喋血复仇近战奶妈阵容

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作为喋血复仇近战奶妈阵容话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

喋血复仇近战奶妈阵容插图

喋血复仇噩梦难度队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚噩梦难度下队伍如何构建,下面带来具体的技巧,供各位玩家们参考。

噩梦难度队伍搭配推荐

首先说下我们噩梦全通的人员和职业分配,枪支分配,1.我(飞雪)医生(奶妈卡组)拿狙击枪弥补医生卡组伤害不足,站位3.4号位,2.涂山光光,打过老妈(配件金钱流)微冲,手雷配件补伤害,2号位,荷莉(近战肉盾流)武器霰弹主消防斧,1号位主T专清小怪卡门,3.LENGXIN.霍夫曼(步枪标记增伤流)步枪机枪,负责清漏掉小怪其余地方小怪标记大怪,保护医生(拿狙击小怪太难受)3.4号位,老妈(金钱投掷流),荷莉(霰弹+近,纯近),我们3个固玩,还有3个替补,谁不在喊谁基本也是打近战位和步枪位。

然后就是小细节,1.榴弹炮那关,搬运的炮弹打下可以爆炸,2.尸潮来临时可以触发乌鸦警车之类互相顶了,3.一边冲刺时跳可以更远还能省耐力小怪还摸不到,被小怪摸到就赶紧v要不就打掉再跑,4.巴雷特奇烂无比的手感可以用瞄准左键两下x顶掉,能比那个镜头上挑拉栓快一丢丢主要你能打出瞬狙的感觉而且这样还能触发能量交换,你可以换子弹少的手枪到红的位置换下再打换下,我最多触发到4层,加80伤害

卡组搭配

然后基本每关任务基本没法完成,时间不够要不就倒地次数太少(求稳没办法,而且噩梦确实有难度)而且任务目标都是2个以上,基本你3.4.5该买的买,再买个强化物就没多少钱,团队收益卡,基本除了奶妈带,其他职业都要带专门卡,其他职业也带团队收益卡真的难度挺大,伤害抗性生命值每个人都要,不然后面容错率太低了,一个小怪都十几滴血,一个特感直接血量见空,跳跳扑过来还会满血秒人,噩梦全程都要保持4个人,死一个另外其他人都会压力很大

喋血复仇噩梦阵容如何搭配 噩梦模式阵容推荐

 喋血复仇噩梦阵容如何搭配?许多小伙伴不知道噩梦模式阵容该如何搭配,该怎么打。下面我就带来喋血复仇噩梦模式阵容推荐,一起来看看吧。

喋血复仇噩梦模式阵容推荐

 首先当前版本最优解阵容大家都知道是近战,狙击,雷神,医生。前期雷神未发育之前可以靠闪光打集火,狙击伤害也许不足但是主要打一下钉刺呕吐之类的就可以了,近战只要处理小僵尸就行,医生挂后卡视野维持血量健康。

 雷神是情况危急的时候丢闪丢雷。卡组的话,雷神核心就是雷伤害和数量的卡组,近战核心疯脑,奶妈核心熟练救护员和医疗专业。狙击核心是玻璃大炮。其他卡看个人习惯,具体卡组看吧里或者b站视频。角色我给个例子:何莉近战,老妈狙击,霍夫曼雷神,医生奶妈。

 打前分配好角色,确保有老妈或者有人带众人所需,尽量要有一次倒地机会。经济卡组至少三张,出门两张,我建议两张铜币拾荒,医生第二关看任务完成情况点复利。打前看有没有boss腐败卡,如果有,准备至少五颗闪光(别忘了工具组),没钱出门捡,配合正常,无失误bug情况下,沼泽怪三颗白闪,破坏者两颗白闪,食人魔不用闪。如果有问题杀不死说明有人在摸鱼(划掉),那就多扔一颗闪光。boss无尸潮打法

 1沼泽怪,先引过来,靠近,等狂暴,丢闪,集火,动起来就补闪。

 2破坏者,先引过来,躲大跳,接闪,集火,动起来就补闪。

 3食人魔,找个地方守一波尸潮。出来随便打。

 准备大概完成。

 额外几点:一,走位要尽量保证近战第一,狙击和雷神第二,医生挂后。不要出现医生跑到前面拿物资被抓残了的情况。

 二,雷神不要隔着八十米就扔闪给大哥,尤其是粉碎者走路慢吞吞的,不是逼近死角不要交闪,主要是交给后面突然冲刺来的特感和无法躲避的特感。尽量不让大哥砸下来的闪才是好闪。

 三,狙击尸潮时不用打小僵尸,留给其他人,只要专心打特感就行。别没事拿个手枪打小僵尸玩,钉刺来了慢吞吞的换出巴雷特,还马了一枪。那时候钉刺已经吐了三口痰了。

 

喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略

喋血复仇角色搭配与卡牌组合是游戏中通关的关键,噩梦难度如何分配卡牌和武器配件?下面给大家分享一个喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略

武器分配:

斥侯位:Super90 或 870

半输出辅助位: MP5UMP

主Call 奶妈+输出位:SCARRPK

狙击位:巴雷特M95凤凰350L

输出手法与卡组:

斥侯位 :

走在队伍第一位,带霰弹枪去前方开枪吸引僵尸, 并用身法与走位换取前方队友视线外的情报传递给队友,让队友能知道接下来的2~5秒该做什么事情,特定关卡(1-4.4-2.4-3)需要斥侯位担任跑者引怪或独自去完成一些艰难的任务。

斥侯位的情报, 会很直接的影响整个队伍该不该向前推进与狙击位当下该把子弹拿来打突变者还是打特殊小僵尸, 是一个沟通量很高的定位。

斥侯位基本上算是队伍中唯一比较会受伤的定位,所以其他人在尸潮前受伤就要检讨自己的走位。

斥侯位懒人包 : 往前走开枪吸引怪 , 跑回队友身旁让队友把怪杀了 。

半输出辅助位 :

走在队伍第二位,大多使用冲锋枪,在赤侯后方去掩护斥侯位,让斥侯位消耗的血量越少就越省经济,如果斥侯位不幸死亡,需要他担任备用斥侯位向前推进,到斥侯位可以复活的位置,或到安全的地方等待队友回起始点购买去毡器电醒斥侯位。

牌组与枪枝有时候会依队伍状况随时更换,算是队伍中的高级工具人,要有一些输出也要能拉人同时也需要有快速使用的75%技能。

半输出辅助位懒人包:就是工具人跟清小怪的,必要时请你先去吃僵尸伤害。

主Call 奶妈+输出位:

走在队伍第三位与第四位,大多会选择拿SCAR或RPK,选择RPK是因为绞碎者的辅助增伤Buff,越是后期月可以选择拿SCAR来帮忙打突变者,牌组几乎都是治疗队友与一些增加团队效益的Buff技能。

队伍的主Call位,需要随时注意队伍的阵型与走位,并且兼顾侧翼,队伍不死你就不可能死,需要搬运路上队友也无法捡取的物资来省经济 (含油桶与瓦斯桶) , 控管全队的经济并将全队的钱收在身上,帮全队治疗,队友受伤需要能判断当下状况来帮队友补血,更需要有冷静的头脑。

主Call 奶妈+输出位懒人包: 就是一个老妈,帮全队补血,搬东西,没收你在路上捡到的钱。

狙击位:

走在队伍第三与第四位,武器只选择巴雷特M95凤凰350L,巴雷特伤害怎样都比凤凰高, 1-1到4-1可以拿沙漠之鹰或麦格农高伤害低耗弹的武器帮忙清怪 ,4-2教堂前捡个连发的 Glock 、 Beretta92 、TEC-9,并且有扩充型弹匣最好,需要FPS游戏的射击底子门槛偏高,全队血量最低伤害最高的人,牌组前期就要将伤害全部先点出来,后期需要自保的耐力与跑速技能以及瞄准速度...等能让自己狙击枪容错率提高的技能。

恶梦难度里队伍中最难玩的定位,突变者的天敌,队伍中最大的弹药库存,需要长时间开著高倍镜看远方的迷雾与黑黑暗暗的地方来注意是否有突变者,同时也要记的自己的站位不可以吃到伤害,如果有多馀的心力,请专心仔细的听突变者出现的声音并在下方文字提示出来前告诉队友正确的情报, 告密者 与 针刺者系列 是可以靠牌组与技能一发秒掉的 包含骇人与身上有盔甲的针刺者, 呕吐者系列与粉碎者系列,需要靠你的狙击枪提前震退踉跄,不然队伍灭团就是狙击的问题,针刺者没杀死也是。

狙击位懒人包:请你睡饱,把游戏的音乐音量调成0 专心听声音,没杀死突变者就是你的错,你不会想玩。 (我想换位置玩, 可是队友不愿意接手,因为没人想玩狙击位)

配件分配部分:

斥侯位 :

枪管用雷射瞄具增加腰射准度 , 霰弹枪不可以有消音管,

其他能增加机动性的配件装上去,弹匣用随便,

基本上捡队友剩下的用。

半输出辅助位 :

弹匣要用速装AP弹匣没有就用速装弹匣,其他看个人使用习惯,

因为站在队伍2号位,算是第一个帮斥侯清怪的,需要提高换弹速度或用准度弥补。

主Call 奶妈+输出位 :

不要用倍镜因为会看不到队友轮廓跟状况,拿RPK用快速弹匣,RPK的换弹很慢,拿SCAR用AP弹匣或+P弹匣

看到消音管第二顺位给他,其馀看个人使用习惯。

狙击位:

请用四倍镜,没有四倍镜用二倍镜,因为你需要弱点伤害增加,弹匣用空尖弹系列,没有就先随便。

有消音管直接装在自己狙击枪上,枪托需要"超轻战术性武装" 没有就用"战术性武装"降低切换武器的速度。

狙击手在恶梦千万不要不信邪用红点跟HOLO,很容易让队伍灭团。

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角色配置

纯奶(华佗):复利+分享财富,众人所需,医疗专业必带,有能力的带状态非常好和休息充足,剩下比较自由

把治疗效能拉高就行奶卡带满或者第一张可以带点速度

近战:建议是全伤害抗性外伤抗性拉满(-100火抗不要)能抗能打死小怪就行,扛不住的近战毫无用处,直接化身医疗黑洞

狙:常规伤害拉满就行

自由人(可以是混子):带满辅助卡道具栏位,或者玩近战/奶以外的任何都行,雷神吃奶妈经济不建议

常规打法:狙打特感 近战抗伤 奶妈打药 这个没啥好说的

需要处理好的问题就是 行进路上时刻注意抱团走 以及走的过程注意有没有单行道(背后不会刷怪 只需要处理一面怪物)或双通道(前后来怪,二二分组即可,两人打前两人打后,自由人比较混打不死特感就狙辛苦打两边特感)

队伍卡牌:全队卡牌都尽量塞以下卡,按先后顺序排序

分享财富(每人一张)

拾荒者(进攻/支援/实用) 队伍里都要有一张 近战实用 自由人进攻 奶妈支援 狙带武器 武器换铜币拾荒也行

其他特别要点就看具体关卡了,直接提出你们遇到的问题针对解决比较好

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喋血复仇角色使用技巧心得

斥候

 走在队伍第一位,带霰弹枪去开路以及用身法、走位...等去换前方情报与拉怪与在特定关卡做特定工作,必要的时候需要用身法去骗怪的技能或遛怪,遛怪与骗怪技能次数要看狙击强度,越强的狙击可以减少斥侯位的风险跟提高斥侯位的容错率。

输出+辅助

 走在队伍第二位与第三位,使用步枪或冲锋枪、(看情况换武器或是拿TEC9),掩护斥侯去开路,大多时间就是在清怪,食人魔与粉碎者系列还有呕吐者系列需要给绞碎者Buff让狙击位做出最大输出,当然其他特感能在狙击位秒杀前上到一些Buff当然会好些,4-2与4-4需要来修窗户与装炮弹。

 奶妈+输出

 走在队伍第三位与第四位,使用机枪或突袭步枪,操作者可能非常需要能够控管全队物资与经济,还有足够的冷静当一个主Call,因为技能组的关系,队友身上的医疗品全部都是由你来使用。

 救人与复甦队友也是由你来做,遇到食人魔与粉碎者系列还有呕吐者系列一样需要撒一些弹药上绞碎者Buff给狙击位做出最大输出,4-2与4-4需要来修窗户与装炮弹。

 狙击

 全队看似最轻送却是最累最不能失误的位置。

 走在队伍第三位与第四位,通常只会站在队伍最后排,主武器只有巴雷特M95或是凤凰350L,副武器TEC9或是沙漠之鹰,狙击能用2倍或4倍最好,因为你站在最后面看最远的特感+侦查情报。

 还有需要不断的听特感的声音,狙击枪子弹或许不太缺,但开枪不是打特感就是先把、火焰僵尸、酸性僵尸、爆炸头僵尸、SWAT僵尸先打掉。

 并且要分清楚当下的优先顺序,以及你换子弹的时机避免特感抓时间差让全队灭团,1-2食人魔几乎也是靠狙击的伤害去消血量。

 特感就是打弱点或是想办法击退踉跄,让队伍能够向后拉位置防守,告密者在玻璃大炮、耐心猎手、自信杀手、银弹出现后、就有办法一发秒,全队最不能有失误的定位,除了特别软以外,开枪容错率也是非常低,副武器自保居多因为副武器带弹药贮藏偶尔帮忙清怪。

 喋血复仇角色使用技巧心得为大家分享到此,大家都是怎么分配的角色呢?欢迎留言区分享自己的的玩法经验和技巧。

喋血复仇高难度队伍配置推荐高难度选什么角色好

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我对游戏的理解是 这个游戏主要的工作:利用地形防守 无伤清理地图上原有的杂兵 快速突破尸群 以及 干碎boss

而这几件事里都涉及两件事 一个是快速清杂 一个是处理特感(或者boss)

根据老兵难度来看

特感的主要作用是破坏阵型和控制队伍成员 比如肥宅 粉面猛男 亚♂洲♂捆♂绑 和 强人锁男(这游戏咋回事啊.....)

但是有的时候你会发现即使没有特感 在地形不利的情况下遇到成群的普通姜丝也会对队伍造成巨大的压力 如果这个游戏高难度尸潮姜丝数量翻一倍即使丹药够用可能不需要特感玩家也会GG

因为资源问题 弹药通常是不够的 首先说 AR通常兼具清杂和处理特感的能力 SG因为卡组原因通常具备承伤和处理近距离特感的能力 SR远距离处理特感 SMG基本只能清杂且清杂能力不强 冷兵器承伤 清杂 近距离处理特感

同时因为资源问题 一个队伍需要至少一个纯辅助位 主要分为经济辅助和物资辅助 奶妈为什么必备?因为一个绷带能当两个用 相当于资源直接x2甚至更高 而钱如果不能换成物资或者战斗力就没用

经济方面 根据老兵难度来看 铜币拾荒+金钱至上组合基本够用 实在不行再带个复利稳得不行 只需要三张卡的位置 而且甚至不需要带在一个人身上....所以 经济辅助是个兼职位置

物资方面 主要指增加物资产出 重要资源无外乎进攻型和支援型拾荒者 以及产出增幅 即奶妈 和 雷神(还有火神)等

首先 一个队伍需要至少一个前排....专职负责抗线 抗线需要清杂能力和生存能力 这里肯定是SG和近战 当然也可以选AR 但不推荐 因为AR没法兼顾输出和生存所以抗线AR处理不了近距离特感 是一个巨大劣势

后排 必然有一个辅助 因为要优先点出辅助卡 这个位置是没有生存能力和输出能力 只能放在后面 而这个辅助只能兼职清杂能力 所以 选SMG或者AR

必然有一个后排位置负责处理特感 因为如果没有一个后排负责处理特感 前排脸上都是怪 谁知道哪有特感啊 这个位置可以选AR或者SR 这里推荐SR 射程远 爆发高

这里要提一下雷神虽然可以处理特感但是需要把雷掏出来才行 而且投掷物可能会扔歪...你掏雷的时间可能已经被捆绑了....但是这个位置的好处在于 雷神通常只处理杨过和boss 所以 可以算一个专职清杂副业雷神 武器选SMG或者AR

最后一个位置可以是 多一个前排承伤 也可以多一个后排清杂

多一个前排就是 近战+SG抗伤 后排SR+物资辅助AR(可以兼职经济辅助)

多一个后排就是 近战或者SG抗伤(近战前期必须生存拉满否则光速去世) 后排一个处理特感的SR+奶妈+雷神 雷神卡组可以兼职经济辅助 推荐雷神带smg 因为奶妈打起来的时候要么冲过去起搏器救人需要突击能力 要么打的时候专职清杂没任何副业 所以清杂能力是最强的 带AR最舒服 毕竟雷神时不时得掏出大宝贝 掏宝贝的时候 清杂能力巨幅下降

喋血复仇奶妈玩法攻略卡组构建及打法思路

喋血复仇奶妈玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的奶妈怎么玩,下面带来具体的玩法攻略,包含卡组构建及打法思路,供各位玩家们参考。

奶妈玩法攻略

※先附上战斗奶妈(老兵可以全通):

一.所以挑好牌后要决定放牌的顺序,跟在环境变化下,可以挑不同的选择,游戏战役敌人卡牌出现也是随机的,可以针对因应。

二.第一张卡牌,核心卡牌(直接生效不用选),就是要决定脚色定调的牌:像例子中「战地医师」1,队友都应该要把支援型配件交由我使用,帮团队医疗取得最大化效益(但是-副作用减少使用速度偏向战后使用)

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叁.『前叁到四张牌必须确定自己的核心玩法』,以我建立的战斗奶妈牌组为例:

(1)2肾上腺素:极大化+增加耐力-耐力回_,短期逃命会逃到腿软,想要解除腿软必须仰赖击杀-负面效果。

这卡牌也可以让其他脚色,拥有哈莉?的天生被动的效果,可以转成近战武器的玩法。

(2)承1之塬因,第叁张牌我选择3支援型拾荒者:

拾荒者算是辅助支援类天赋,根据你或团队的需求出,可以大幅度增加战役地图中出现该道具的机率(节流),搭配1,只要推图一段距离搜索必定能高回_团队伤害。

(其他拾荒者:团队救场可出攻击型拾荒者,团队想要快速升级武器可以选武器拾荒者,但是都建议自己要有前置卡牌后再出效益比较高,武器型拾荒者的前置卡牌应该是双主武器的那张。

目前情报应该是不能叠加,团队应该分配好有不同类型的拾荒,可以省很多钱(私建议,先拾荒些许比先金钱(开源)好)

(3)基于2的-负面效果,需要击杀才能有效回_耐力;与打奶妈战斗定位在前排是协助队友推或消灭_尸,基本上属于支援前排跟站在中间,不会属于殿后的站位,我选全游戏伤害最高的卡片4玻璃大_+25%伤害-30%血量,分担团队伤害输出压力,且没有限定武器使用(辅助):近战武器、SMG、小枪、步枪、狙击。都能有效加成,一般输出除了队伍后排队友外,这卡前期一打出来应该就是团队第二高的伤害。

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四.中期这边要依据团队现况来选卡

(1)5分享财富:开源经济牌,牺牲现在效益换取未来投资,全队每关每人+100铜币,队伍稳定时使用,不然可以最后放弃可以改选择通用卡牌弹药+10%(耐力因2算高,生命因4有负面效果?)。

〔其他:游戏中子弹定位是能无伤输出的,请自行调选擅长的武器,耗弹量高就要补+25%弹药量卡片,双持高耗弹量通常则至少50%弹药量UP卡片,耐力比较多战场迂_处_,推开小_尸、赶路、打带跑。〕

(2)6宽厚之魂:救人救己,因4副作用-血量,暂时身居团队第二高伤害,队友还会奉献支援型配件请你帮忙治疗他,自己血少补队友自己反而补满的错觉.....

(3)7腰包:因为奶妈要带增加支援型卡片,这边浅谈一下牌库选组牌组:我牌库没有满,基本上有叁张可以挑选:

1.自己支援型数量上限增加2,但是减少10%伤害,基于是战斗奶妈排除这张卡片的适用。

2.团队每个人支援型数量上限增加1,但是减少-10血量,总计支援型数量增加为4,因4负面效果-血量,个人不敢使用。

〔选牌建议上是负面效果可以有一个,但是堆叠到两个,没有其他配套手段,容易造成致命缺陷。〕

3.中规中矩的+1,符合目前期待。

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五、中后期,建立所谓的『次核心』〔因为定位是辅助所以是中后期,有些要角牌组中期就要建立次核心〕:

(1)8死亡标记:增加队伍其他人对标记目标之伤害(自身没有),蛮适合辅助的天赋。

(2)9勐烈抨击:精_击杀(特别是打小_尸头部),有机会触发AOE爆炸伤害:

1.〔游戏中玩家受到持续伤害最高的是小_尸[灾变者]或尸潮〕,一般近战武器比较好,低成本处理小_尸,高成本就是开枪乱扫,最高成本就管状地雷。

其他:高伤害爆发的方式,则是比较适合处理特殊感染者[突变者]。

2.卡片牌组有分四大类别,有蓝红绿黄四种图案,绿色是防御性的,20%触发的爆炸伤害有击煺效果,很适合全自动枪械(也可以近战)。

〔其他简易选牌参考是缺输出选红色卡、缺防御选绿色卡、缺些机动爆发选蓝色卡、缺钱辅助选卡〕

(3)10长期抗战:应该是龟点全自动射击最好的卡片,前中排蹲好有效触发精_击杀,强化9,跟补充点伤害抗性减少4的负面效果。

(4)11战斗医者:本卡片核心卡牌1,有减少使用速度的副作用(偏战后使用),把副作用消除。

激战跟队友常常需要扶持起来时,本张卡可以提早选取,拉人起来,还不用马上补血直接加血。

(5)12拆弹小组:本卡用来炸人跟被炸都不错,似乎可以增强9效果,配合10,每五_小_尸就有小型核爆?

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六、终局补充~注意:如果直接选BOSS关接关,本牌组有些牌可能需要调整,如需要使用速度、不需要金钱天赋......等。因作者牌也没有满,可自行调整,本文多是分享个人组牌思路跟心得,仅供参考。

(1)13弹匣带:基本就是可以强行选择_锋枪了。

_其他:如果你用的牌组主输出的这类特定武器牌+武器伤害+弹药量,则可以放到前期出〕:

两名队友都有25%以上的弹药加成,就可以两个人各选择一把同类型且非高耗弹型的武器。

基本上主武器_锋,也可以副手武器_锋(仅有一把)或小枪搭全自动主武器。

(2)14银弹:终局战况激烈,还是快速高效率地随意扫射,贯穿敌人前后排快速清场,唯一的副作用扣钱,想必开场就该把钱花得差不多了,较可无视。

(3)15多余小包,聊胜于无,全队增加一个进攻型配件栏位:

略谈一下个人目前对于叁种栏位的初步理解

快速型:面对突变者比较有效,如电击器(被抓或电敌人)、去颤器(直接快拉倒地或GG起死回生)、高速烧子弹杀伤的比较适合弹药箱、最常见实用的就是工具组,算是推图时全能型的。

支援型:各种续战力,有钱还找不到墙上挂的红色医疗箱时的最佳选择。

攻击型:操作简易(对比快速)、面对杂兵跟群怪比较有效,较无门槛(对比支援)。

好了,今天关于“喋血复仇近战奶妈阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“喋血复仇近战奶妈阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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