九黎技能升级

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希望我能够回答您有关九黎技能升级的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

九黎技能升级插图

一重(36点): 一击3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3 :技能命中3点 龙腾2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2 :没作用,纯过渡 绝杀3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3 :技能躲闪3点 吊睛2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙2神裔九黎加点方法

九黎一重技能加点:

一击:3点

矫健:6点

丰沛:6点

虬筋:3点

板肋:3点

冷嗤:3点

横行:8点

履尾:1点

(可加可不加)

一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

二重技能加点:

炙焰:3点

空行:3点

虎踞:3点

破坚:9点(破防御的很有用的哟)

百战:5点

还少一点,如果无聊的话

可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

亮点。

二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

三重技能加点:

山岚:1点(过度)

破狱:3点

缠龙:4点

龙光:5点

辟邪:3点

破煞:4点

豪血:5点

三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

四重技能加点:

连山:1点

斗魂:2点

裂空:4点(可加满)

杀戮:9点(能秒人的技能)

钢胆:2点

破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

五重技能:

乱刃:3点

八肱:5点

鏖战:5点

蚩魂:2点

五重技能总和:3+5+5+2=15点

一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

如果是飞升前满级150的话,有150点

还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家

可以根据自己的需要在加点。

天书在飞升前150的时候有48点

天书加点走向(配合上面加点方法):

天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

2+2+2+3+3=12

血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

2+2+2+3+3=12

天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)

飞升前满级150有48点

大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法

必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

不妨走走

辣手——狱火——铁腕

铁骨——百辟——精武这两个路线。

为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

九黎是什么职业?近战职业!

八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

九黎技能升级哪个

血固光舞。用这个技能就能无限连到死,主升级血固光舞,只要是内力不断,而且只要两点内力,性价比最高,又能吸怪,boss关打出虚弱就能浮空无限连。九黎是一款中国水墨风格的武术游戏杰作,基于古代蚩尤之战,游戏还原了许多经典神话人物的原型,玩家扮演背景不确定的神秘人物,在这里你与众多大神PK对决,令人激动。

诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,

九黎八肱流加点法

看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有一个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

一重 42点

首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3 为冷嗤过渡 冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响 所以一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

二重 30点

炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

三重 35点

山岚出3过渡出 虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能 ,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

四重 32点

连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

5重 11点

乱刃过渡3点出蚩魂, 蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。最起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属性,而且前期配合我

多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃.....

天书48点:天脉24点:怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族3 血刃2 绝杀3 血河3 凶兽2 龙威2

战魂6点:安步2 登云2 剪径2

血躯18点:通臂2 碎金2 裂魂2 千钧3 睚眦3 狂飙2 豪血2 骁勇2

注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

此加点法比较平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

诛仙九黎职业怎么加点才完美?

加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点:  一、技能加点  一重:  一击+3 (同人族重击,过渡而已)  冷嗤+3 (过渡技能,学横行)  横行+8 (加移动速度,必满)  矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)  丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)  虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)  板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)  覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)  苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)  一重32点  二重:  炙焰+3 (过渡而已)  空行+3 (同人族御空,建议满上)  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)  ---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------  破煞+4 (凑点而已,为加百战)  百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!  ---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------  炙焰+3 (过渡而已)  空行+3 (同人族御空,建议满上)  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)  雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)  二重30点  三重:  山岚+3 (过渡而已)  破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)  辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)  缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)  龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)  虎啸+1 (凑点技能)  三重24点  四重:  连山+3 (过渡技能)  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)  ---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------  碎刃+4 (过渡技能)+9  矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!  连山+3 (过渡技能)  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)  ---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------  百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)  四重48点  五重:  乱刃+5 (多少也是终极技能)  鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)  蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)  八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)  五重16点  到此,150点全部加完!  接下来就是天书加点  二、天书加点  因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择  1、纯战士路线  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)  辣手+2(增加命中)  狱火+2(增加致命一击率2%)  铁腕+3(技能命中+3点)  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)  安步+2(减少横行冷却时间)  登云+2(减少空行冷却时间)  剪径+2(过渡而已)  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)  轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)  杀将+3(增加百烈影响的目标数目)  凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)  第三页:血躯(主要为被动效果)  铁骨+2(增加普攻闪躲)  百辟+2(减免致命一击率2%)  精武+3(增加技能躲闪3)  2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)  辣手+2(增加命中)  狱火+2(增加致命一击率2%)  铁腕+3(技能命中+3点)  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)  安步+2(减少横行冷却时间)  登云+2(减少空行冷却时间)  剪径+2(过渡而已)  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)  第三页:血躯(主要为被动效果)  铁骨+2(增加普攻闪躲)  百辟+2(减免致命一击率2%)  精武+3(增加技能躲闪3)  骁勇+2(百战效果倍数提升)  意气+3(矍铄效果倍数提升)  异禀+3(加强被减速概率)  天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!  三、总结  九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!  鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!  所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,  从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

好了,今天关于“九黎技能升级”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“九黎技能升级”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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