db修改装备属性

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在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于db修改装备属性的问题。关于db修改装备属性的讨论,我们正式开始。

db修改装备属性插图

能。

1、首先进入到M2的套装设置里面的编号那里就设置一个所需数值。

2、其次打开ITEM.DB,在里面找到装备,装备的持久属性前面的一个字库里面全部设置为所需数值。

3、最后设置完毕数据库,再M2里重读物品数据库后,再设置M2里面的套装属性设置。

如何在DBC数据库里添加新衣服和武器?

在DBC里修改的..添加装备.

修改属性,

(1)idx 数据库的序列号

(2)NAME 物件的名称

(3)Stdmode 装备属性

(4)Shape 显示衣服穿上得样子

(5)Weight 物件重量

(6)Anicount 特殊属性

(7)Source 特殊属性

(8)Reserved 特殊属性

(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax 物品持久

(11)Ac 防御下限

(12)Ac2 防御上限

(13)Mac 魔御下限

(14)Mac2 魔御上限

(15)Dc 攻击下限

(16)Dc2 攻击上限

(17)Mc 魔法下限

(18)Mc2 魔法上限

(19)Sc 道术下限

(20)Sc2 道术上限

(21)Need 需求

(22)NeedLevel 需要等级

(23)Price 价格

(24)Stock 是否为库存品

你打开DBC HeroDB 第三项:物品数据 应该看到这些吧?

就是在这里面修改的

已经架设了传奇3单机版,自己已是GM,如何改变装备属性

你要用DBC打开数据库才可以改

这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:

物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

Stdmode Shape

0 :药

0:普通

1:直接增加(如太阳水)

2,3,4 未知

(AC加HP的值,MAC加MP的值)

1 :食物

0:普通

2 :食物

0:普通

3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)

1:地逃

2:随机

3:回城

4:祝福油

5:行会回城卷

6-8:?

9:修复油

10:战神油

11:**

12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)

4 :书

0:战 1:法 2:道

5,6:武器(5刀剑,6法杖)

shape:武器形状

(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)

10 :男衣

11 :女衣

Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道

15 :头盔

0:普通

125:记忆系列

129:祈祷系列

132:神秘系列

19 :项链

0:普通

123:记忆系列

(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)

20 :项链

0:普通

120:技能项链

121:探测项链

135:魔血项链(MP转HP)

137:虹魔项链(吸HP)

(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)

21 :特殊项链

0:狂风

113:恢复

(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)

22 :戒指

0:普通

111:隐身

112:传送

113:麻痹

114:复活

115:火焰

116:治愈

117:?

118:护身

119:活力

122:记忆

130:神秘

133:魔血

136:虹魔

23 :戒指

0:普通

128:祈祷

(Ac=速度+)

24 :手镯

0:普通

124:记忆

26 :手镯

0:普通

126:祈祷

131:神秘

134:魔血

137:虹魔

25 :毒药,符

0,3,4:未知

1:灰毒

2:黄毒

5:符

30 :蜡烛

0:普通

31 :捆

36 :卷轴

40 :肉

41 :任务物品

0:书

1:血剑碎块

42 :制造毒药需要的物品

43 :矿

44 :特殊物品

45 :骰子类

46 :特殊物品

47 :金条类

50 :卷轴

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限

戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防

特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1

"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么?幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究

更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)

** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a

1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,

例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。

例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。

注意是在原武基础上增加。

例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。

5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说

给武器加攻击时:

修炼前:00

修炼后:0a

试验成功后:00,攻击值增加。

下面是首饰和衣服

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00

1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御

例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。

攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。

传世gm修改装备属性

既然是自己架设的私服

你可以直接打开数据库

也就是HeroDB 里面有

所有的装备属性

还有一个方法

用GM 账号

可以更改身上的装备属性

命令是@supermake

格式是 @supermake 0 0 255

第一个0指的是衣服 武器是1 其他自己试把

第二个0是属性 衣服的第一个属性是防御 武器的是攻击

第三个数字就是修改的这个属性的上限

DB数据库修改?

如果在数据库中修改了装备的属性后,重启后修改的属性无效,那么可能是数据库连接没有正确关闭导致的。数据库在修改数据时,需要打开一个数据库连接,并在修改完成后正确关闭连接,才能使修改的数据生效。如果没有正确关闭连接,那么修改的数据可能不会写入数据库,导致修改后的数据无效。建议您检查代码,确保在修改数据库时正确打开和关闭数据库连接。

传奇服务器装备修改DBC命令

DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能. (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。> (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格

(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限

戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防

特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1

"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么?幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值

特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)

传奇私服不安DBC的怎么改装备属性

M2里→列表信息→套装属性里面设置。

比如战神套装,你需要9件物品触发套装属性,那么在M2的套装设置里面的编号那里就设置一个数值,比如19(必须大于等于15),然后打开ITEM.DB,在里面找到9件战神装备,这9件装备的持久属性前面的哪一个字库里面全部设置为19(这个字库为特殊套装属性),设置完毕数据库,再M2里重读物品数据库后,再设置M2里面的套装属性设置。套装属性设置很简单,你自己设置完毕,保存,然后重读M2的列表信息,就OK了。

今天关于“db修改装备属性”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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