很高兴有机会参与这个龙之谷刀锋舞者武器问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
综合一下回答的啊先,首先肯定是查克拉姆,如果想堆些最终就用血斗士的,想堆面板就是危险的,极端的是不可能会用到的,因为刀锋不需要魔法攻击,想把装备弄得便宜些就去交易所买高强的散件武器。
求龙之谷刀锋舞者后缀及技能选择 主刷图兼职pk...
武器后缀选择建议在巨熊破坏铁壁上选择,副手建议铁壁,预备个副手武器做生机(可以不强化),因为物卡耗蓝相当多这是个问题,没蓝就换生机副手打怪回蓝,之所以做巨熊是因为舞者主属性是力量,巨熊给的力量多,巨熊后缀降低怪物硬直抵抗实际上也就使得舞者攻击的时候更有硬直破坏,而破坏后缀直接加的物攻面板高,概率性触发后缀会高伤,但是缺点是随机触发,任何技能都有可能触发哪怕是普通攻击,铁壁必备因为可以降低物防,不建议做疾风后缀,疾风后缀已经被测试发现时巨坑,降低致命抗的说法其实是让所有攻击都容易触发致命抵抗然后实际伤害降低了很多(弓箭手测试发现的),如果说为了致命而堆敏捷进而使用 疾风武器后缀没有必要,防具上建议最起码有两件做体质后缀,一件巨熊,一件帷幕或者意志,不建议做铁壁和生命,因为体质堆高了幽灵之魂效果更好,舞者有回血技能,因此舞者能够恢复的HP更多(舞者的恢复是百分比回血的),巨熊后缀除了后缀给的力量提高面板外,还有提高硬直抵抗从而弥补卡莉硬直低的问题,意志后缀则有几率触发后产生霸体避免被断技能和避免被台风一类技能吸引进去,因为舞者是物攻职业,魔防是问题,带个帷幕后缀会有点帮助。
至于舞者致命问题,就看你能不能附魔出双攻致命一击,附魔出致命17%就不用考虑致命,堆敏捷提高致命很吃亏,面板没有最大化
至于技能上,纯刷图建议前置刀锋EX,最多草原EX技能加6,满傲慢和螺旋冲击(,刀锋舞满带技巧,剩下两个逃生可以加上一些点,剩下的sp就加在风车公主上,九天之舞把上面两个加满,最底下那个不加,别考虑灵魂舞了,因为刀锋舞和灵魂舞共享CD,要浪费那些sp点加高灵魂舞不划算,还不如专精刀锋系技能,技能空缺才会用灵魂系技能,总之灵魂系刷图伤害最高的技能就是风车公主,将军则是效率最高的(前提是有灵魂舞和灵魂二转的广域),pk加点就满32,风车前置,其它EX看情况(璀璨星光建议加满),加高将军,其它不变
好了,今天关于“龙之谷刀锋舞者武器”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙之谷刀锋舞者武器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。