大家好,很高兴有机会和大家一起探讨剑灵超神 觉醒技能加点的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
超神是咒术师的一个团队增益技能,20s内增加爆伤和移速,可以使用觉醒技能
觉醒技能可以让团队短时间输出爆棚
秘籍前期(8星前)可以不着急开,实在需要在开,开秘籍以后就可以学习之前学不了的天赋(秘籍的哪个天赋一般效果都是很恐怖的),点技能天赋的时候有加不了的技能,右边会有提示需要什么,一般都是技能的最下面一排天赋需要秘籍
剑灵咒术师超神状态咒术师怎么输出
先来了解下超神BUFF的具体内容:
在这个区间,所有技能CD初始化;这个时候尽量多次元弹触发觉醒破裂,如果有秘籍已修炼应龙苍闪,瞬发的,也可使用,总之,最短的时间,最短的CD,最大的输出。
[新版咒术]团队核心咒术新手成长向导
自从西洛版本更新之后,因为50级券以及种种原因,剑灵现在又出现了一批小萌新咒术。网上新人向攻略不少,但是很多都忽略了一个问题:从新手到熟练掌握这个职业的进阶过程。(ps:攻略由“宏归枫岚”制)
攻略向导:
1.职业定位
2.属性选择
3.双属性输出机制
4.装备选择
5.技能加点
6.技能秘籍
职业定位
1)超神:剑灵最强辅助buff没有之一,重置技能(有些技能无法重置,后面会提)、加50%暴击伤害(仙仑秘功牌为85%,后面依旧会提)、加20%移动速度、允许队友使用觉醒武功
2)团队辅助:C键降魔阵的范围免疫击倒虚弱眩晕在很多副本都是极其实用的
3) 输出位:咒术输出真心不低。因为现版本因为55级暴击率下降,作为最吃暴击率的职业之一,目前的输出的确有些尴尬,不过也不算低了
4) 近远兼备:作为一个有无限格挡的职业,咒术是既可以当近战也可以当远程的,甚至可以当副T。中期到后期为了磨练手法,推荐打本的时候可以适当把自己当成一个没有QE的近战,这样虽然会很累,但对快速熟悉boss技能有着很大帮助。
属性选择
36级之前老老实实跟主线玩应龙苍闪(冰)就好,等到学会了死灵降临(V)之后,不要犹豫直接转成黑炎龙(暗)。改属性的按键在下图左上角的位置。
Q:
为什么不推荐玩冰龙?
A:
新手的暴击率低,冰龙要靠暴击率支撑瞬发第二条龙的,没有暴击会玩的很累。但也并非不能玩,各有所好。并且暗的回血能力强于冰,对于新手更友好一些。
双属性输出机制
暗系:依靠死灵降临(V)、夜叉/修罗(RB)、破裂(F)补充魔玉,3层魔玉释放一次黑炎龙(如图);
冰系:依靠觉醒次元弹(超神状态下RB)、掠夺(F)、神凝咒(3)来释放瞬发应龙苍闪(4),依靠次元弹(RB)、破裂(F)、死灵降临(V)减少应龙苍闪的技能冷却(如图)。
(作者为暗咒,冰咒很可能会漏掉一些信息虽然暗咒也不能保证都对= =|||。欢迎读者指正。)
Q1:
图太复杂看不懂。
A:
的确看着很乱但是咒术的技能本身就是基于一个很复杂的技能衔接机制,所以还有有必要理解一下的。
至于窍门,暗咒看图核心为生成魔玉,以魔玉为核心向外一个技能一个技能的看。冰咒的核心为瞬发冰龙,先看明白如何触发应龙苍闪的瞬发,再看如何减少应龙苍闪cd。
Q2:
一定要把这些机制记下来吗?
A:
想要把所有信息背下来应该不太可能,但是起码要知道基本的信息。比如暗咒哪些技能生成魔玉,如何释放修罗(而且一定要知道非超神非压制期间夜叉和罗刹是不生成魔玉的)。以及冰咒的哪些技能能触发瞬发,哪些技能能减少cd。
装备选择
网上装备贴很多,在此稍作一下装备线列举;
1)武器:
a)天空12→时空15→昆仑6→昆仑8
b)烛魔12→昆仑7→昆仑8
c)烛魔15→昆仑11→昆仑12
武器现在时空因为天价太阳石的原因具体成本也不好算而且写攻略向来规律是谁分析武器谁挨骂,所以在此只提供三条进化树,不进行进一步分析。
2)首饰三件套:
项链、耳环:古代神12→破天8
戒指:古代神12,破天1→破天8
现在古代神首饰简直就是送的新人慢慢做应该都能做上来。然后摩天楼观光一圈,拍下首饰+45根毛就能换成破天8。戒指不推荐当成祭品用掉,毕竟保护罩现版本都能当一个小苦痛了= =。至于黑风现在冤魂贵的离谱
3)腰带:
炎帝12→永恒8(100根毛),或永恒直接升。
4)手镯:
暗:阎魔
冰:阎魔(加成应龙苍闪)/梵天(加成次元弹)手法不同
具体是做还是换不作任何评价。天价黑蛟鳞简直是日了狗。
5)灵核:
咒术用毁灭用毁灭用毁灭用毁灭!!!!!不要再问咒术用什么灵核了!!!!!
破天1→破天12→建元8→建元12→建元15
不推荐白青灵核
6)神功牌:
暗:风月(压制过程中黑炎龙命中时右键直接就是修罗)元日(断空时立刻使用压制)
冰:玄天(掠夺后压制时间+3s变为15s)/冥火(次元弹命中时应龙苍闪冷却时间-1s)/元日(断空时立刻使用压制)
元日神功牌是以备咒术需要给双击倒的时候使用的,冰咒的元日用途更广一些,后面会提到。
神功牌也是推荐新手玩暗系的原因,现在风月凭证可以流通了,但是玄天神功需要用苏向阳念珠还是绑定的,冥火更是要通关暴徒之岛。
7)秘功牌:
暗:破天(修罗额外伤害)/仙仑(强化超神)
冰:摩天(次元弹额外伤害)/仙仑(强化超神)
8)八卦牌:
基本:主线八卦
过渡:普通熔炉八卦一套
中期:黑风3→黑风5
完成:黑风8
新手咒术最关键的一件事就是尽快凑齐熔炉八卦一套(减少超神25%cd),这时的超神cd为67.5s,只要超神cd好了立刻就放,做到配合灵核打爆发。活动送的黑风翅膀,有条件的可以尽快换出黑风3件套(减少超神cd30%),此时超神cd为63秒,在灵核还剩3s的时候开始释放超神,配合灵核打爆发。
最终一定要做出黑风八件套。黑炎龙、应龙苍闪伤害提高20%,应龙苍闪cd减少30%,对于咒术提升极大。
装备提升顺序(以时空为例):
天空5→古代神5→主线八卦→破天毁灭3→天空8→古代神8→熔炉八卦8件→破天毁灭5→天空12→时空3→黑风八卦3件→古代神12→时空5→破天毁灭8→时空8→破天毁灭12→破天首饰8→时空12→时空15。
此装备提升顺序仅供参考,原则为:灵核尽快升,尽早凑齐黑风八件套。手镯因为目前造价过于昂贵,还请玩家自行斟酌(手镯对输出的提升幅度仅次于灵核和武器)。
技能加点
(PVE)
暗系修炼树:
※由于技能大改,部分武功不可选择修炼,所以此处查看可修炼的武功点勾;
PS
※需要双击倒时,咒术需要点出压制的第二栏击倒,同时佩戴元日神功牌;
※警戒斩按副本需求、职业配置改为击倒、虚弱、眩晕;
※戒行锁按副本需求改为无法移动或浮空。
冰系修炼树:
※由于技能大改,部分武功不可选择修炼,所以此处查看可修炼的武功点勾;
PS
※如果经常性断瞬发龙,可以将断空改为第三栏浮空,同时佩戴元日神功牌(下个部分有解释);
※如果副本不熟练,经常吃boss技能残血,感觉冰咒感觉回血太过无力,可以考虑将次元弹改为范围(有吸血);
※警戒斩按副本需求、职业配置改为击倒、虚弱、眩晕;
※戒行锁按副本需求改为无法移动或浮空。
技能秘籍
秘籍优先级:
黑炎龙/应龙苍闪 > 夜叉/次元弹 > 戒行锁 > 降魔阵
※真言的秘籍主线直接赠送,此处不做排列。
秘籍获取方式:
1.黑炎龙:冰库商人50炽热珠兑换,或达成1250点成就后在成就商人(江流市商人联合会位置)处购买任务道具,完成一系列任务后获得。需要黑炎龙分别命中辙黎(雷狱)、寒冰雪人(雪人洞)、歼灭者MK-Ⅱ(分裂迷宫)10次。
2.应龙苍闪:使用至尊仙豆。5000仙豆(比武场)兑换,或聚灵阁开出。
3.次元弹(伤害增加/加速)、夜叉:使用冰焰石油:冰冻雪玉石与修罗火焰合成。修罗火焰:悲叹的雪玉宫概率产出,拍卖行可购。冰冻雪玉石:成就商人处用300个寻回的秘典购买。
4.次元弹(范围):使用找回的洪门秘典3篇:500个被遗忘的秘典合成。
5.戒行锁(无法移动、伤害增加):使用找回的洪门秘典二篇:由找回的洪门秘典二篇 上与找回的洪门秘典二篇 下合成,可以由拍卖行购买。
6.戒行锁(浮空):使用找回的洪门秘典一篇:达成1450成就后在成就商人处用300个寻回的秘典购买。
7.降魔阵:使用洪门还丹(主线赠送)、草原鬼魂内丹、血风鬼魂内丹:聚灵阁开出,或在背包内的神龙工商第二页签中,使用南天国成长钱币购买(每个内丹需要80个钱币)或在神龙工商第四页签中,使用帝国军户牌兑换(每个内丹需要300个户牌,户牌为分裂迷宫掉落)不建议使用此方法。
※未完待续,下一期为大家带来的是“关于咒术新手向导--输出手法、副本相关攻略”
剑灵咒术超神5阶2段怎么获得
大家好我是拳师Cap,大V群里面渣渣拳师一枚。自我介绍很简单,从不会玩在PVP里面瞎J8乱打的拳尼玛一只,看大V和全总的直播后进阶成逐渐会玩拳轱辘一枚。要说上分什么的...反正白金是问题不大。更新之后拳师改的东西非常多,要想了解新版拳师还是得从细节入手,先来看一看改版的技能,后面会有一个打全职业我自己的心得理解。职业 > 拳师调整变更推荐修炼方案。
1、回天脚※调整上调2段修炼的最低伤害量数值;※修复抵抗成功并使用“回天脚”武功后,一定时间内满足使用条件但无法使用“回天脚”武功的问题;※新增通过3段修炼可学习的武功“爆裂脚”;**“暴拳”、“猛虎掌”武功暴击时使用可造成“点穴”冷却时间减少的效果。点评、回天脚最低伤害下调意味着总体3RF伤害上升,猛虎和爆裂PVP并没有什么卵用。
2、暴拳※调整上调2阶1段修炼伤害量;※调整删除4阶2段修炼“命中时恢复1%生命值”效果;※调整变更5阶2段修炼“暴击时恢复2%生命值”效果为“造成的10%伤害转化为生命”;※调整变更通过4段修炼可学习武功“猛虎掌”。**给眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、点穴状态的对象命中时造成额外伤害效果。点评、PVP靠控制吃饭,这个用出不大,除非十几星点多了没啥用可以点出来,抽抽没有倒地反击的职业,召唤气功BB咒术什么的。
3、山崩※调整删除4段修炼;※新增4阶2段、4阶3段修炼“命中范围内的对象时暴击伤害增加20%”效果;**给范围内的对象攻击命中时所有角色适用统一效果;※调整缩短2段、3段修炼的施展时间;※调整上调2段、3段修炼的伤害量数值;※调整变更2段、3段修炼描述的伤害量表示规则。点评、PVP依然3秒晕当强力控制用,改的PVP没用。
4、升龙拳※调整删除2阶1段修炼的“造成浮空”效果;※调整增加2阶1段修炼时伤害量;※调整变更2阶1段修炼的可使用距离;※调整删除2阶1段修炼的“对浮空抵抗的敌人造成额外伤害”效果;※新增3阶1段修炼“给点穴状态的敌人造成额外伤害”的效果。
5、点穴※调整变更“点穴”状态的对象时“点穴”1段武功为非激活状态;※新增使用“逆风行”、“拳舞”、“鬼步”、“幽步”抵抗敌人攻击时的“点穴冷却时间减少2秒”效果;※新增“截拳”武功成功使用时“点穴冷却时间减少1秒”的效果。点评、控制点36秒CD,QE抵抗减CD效果是有的。
6、通背拳※修复穴道冲开状态“闪避后立即施展通背拳”武功使用时“冷却时间减少50%”效果无法触发的问题。
7、正拳※调整删除2阶1段修炼的“叠加1次出血”并新增“命中时提升暴击”效果;点评、没流血之后可以只点一点,降低一定的伤害和可能会出现脱战因素。
8、拳舞※调整变更4阶3段修炼给BOSS NPC使用时仅适用一次虚弱合击效果。※修复武功使用取消时“抵抗”效果遗留的问题。点评、拳舞没变,PVP依然4段虚弱。
9、截拳※调整上调4段武功的仇恨提升数值。
10、迅火脚※新增“命中时恢复3点内力”效果。点评、控内骗技能,这个影响不大,讯火时是抵抗异常状态的。
11、冲拳※调整删除3段修炼的“使用后立即施展”效果;※调整上调3阶3段修炼的伤害量数值;※新增3阶3段修炼的“受到点穴的敌人造成额外伤害”效果;※新增3阶3段修炼的“命中时可使用点穴”效果;※新增4阶3段修炼的“反击成功时即时施展”效果;※新增4阶3段修炼的“立即对点穴状态的敌人施展”效果;※调整增加5阶3段修炼的伤害量。点评、虚弱冲无争议,没谁会用来打伤害的,当然冲拳伤害还是有那么点的。
12、弹腿※调整上调武功连续使用速度。点评、新版依然3RF伤害为主体,抽失误了或者是没内了可以用33333333,也算是简化了操作,代价是这么搞伤害低。明显的好处就是弹腿取消后摇之后无论接什么都会快很多,3X速度跟飞一样。
13、流星赶月※新增“2秒内倒地”效果。点评、打没有万象的力士还是有用的,脱战也OK,总的来说算是给拳师增加一个轻功状态起手,然而实际上并没有什么卵用。
14、翔龙探海※调整变更2段修炼的使用条件为“使用穿云脚后”。点评、重大改版来了,屎龙探海已经超神了,这个后面再说。
15、盘龙腿※调整变更武功使用后可使用其他武功快速衔接。点评、据大V所说,他已经用出来过盘龙3X加4套3RF加朝天蹬了。我只能说,爸爸就是不一样,盘龙能当山崩用。
16、擒拿※新增“十里冰川”武功使用后“冰牢”状态可使用“解除”武功逃脱。点评、好的,终于给拳师加上这个了,算得上神技,不会被压了。
17、寒气发散※新增10级可以学习的武功“寒气发散”。**可逃脱扼喉、大挪移状态。点评、灵剑和力士无比头疼的技能,为什么不说气功?很多气功都习惯大挪移抓过来秒放了,很少有被你解的时候,注意灵剑有护卫灵的时候是可以抵抗掉你寒气的。
18、崩劲拳※调整删除武功。点评、删的好!
19、神龙摆尾※调整删除武功。点评、删你麻痹...少了个打灵剑力士和召唤的神技,这个后面说。
20、扫堂腿※调整删除3段武功“奔炎脚”。点评、少了一种华丽打法,实际上并没有什么卵用,删了也就删了,因为屎龙探海的CD问题,也不可能去打浮空伤害流。
下面来给大家说一下我玩拳师的小技巧,当然还是一样只说PVP。
1、8米盘龙无视防御,这个很变态很变态的技能,CD增加了6秒,算是小小砍一下,但这个技能毫无疑问是加强了。打剑士卡个4米不给他QE,盘龙直接拉,只要他没SS或者是御剑,呵呵哒,可以说冰花能解和8米盘龙让拳师对剑士已经有了一战的资格。
2、屎龙探海的问题。新版屎龙探海伤害非常高,基本来说白字4500左右浮动,黄字6000+,伤害爆炸。用法有那么几种,这个大家可以看大V视频,我粗略在这说一下。第一种对方没F的情况下,双浮空直接龙叩首下来接屎龙探海,不交TAB对面后悔。第二种有F的情况下,朝天蹬浮空之后退后3米,穿云脚上去,SS天来跃逼F,如果交了,压住,不交,通背加扫堂,还不交直接屎龙探海,扫堂下去他不秒交后面就交不了了,而扫堂可以控三秒。其中穿插QE什么的是为了骗TAB的,大家自行选择,就不细说了。
3、通背+扫堂。这个是给新拳师科普,必须要会的一个技巧。很多拳师打起来发现伤害不够,断控什么的,这是一个很重要的因素。通背+扫堂用法是,浮空之后落地不交龙叩首,因为一交基本断控了,选择不交,挂通背上去,看情况选择点穴扫堂腿接着控制。这里面就有一个要求了,那就是良好的控制倒地基础,这个后面说。简而言之,通背加扫堂用处很大,也很频繁,当然因为神技屎龙探海的出现降低了一定的使用次数。浮空之后的通背扫堂,因为你在侧面,F变得非常好压,要愿意山崩压都可以,不交F3秒的倒地他是起不来的,还是被打一套,交了被压,这是强行拖CD的技巧,以保证自己的控制链。为什么通背加扫堂?好处就是通背4米距离,可以卡个TAB对面交了就赚。另外则是控内。
4、卡QE。这个看全总直播的都知道了,截拳是有空隙的,会玩点的都知道卡拳师格挡空隙,拉开8米距离按住QE,可以骗对面技能且亮三连。能骗的很多,力士的撼地冲锋,灵剑剑士追风什么的。
5、倒地控制问题。拳师、倒地1都是直接揍,这个没什么好说的,倒地2为降低失误山崩直接踩或者是拉开距离冲拳升龙什么的。剑士灵剑、这个好办多了,开倒地反击A一下格挡破防冲锋直接抽,注意铁山靠很容易失误,还是破防冲锋比较好。力士、这个是最好控的了,力士的倒地反击很明显,A一下格挡铁山靠,点个3秒虚弱出来,打的不要不要的。刺客、倒地反击不能打,卡个时间结束继续压比较稳。咒术气功召唤都是直接抽,气功有时候会有卡位结冰问题。
6、冰花问题。冰花16米被砍成5米,这是一个非常大的削弱,没办法16米冰花强行拉对面进战斗了,也没办法把刺客冰出来了,打刺客会有非常明显的影响。从某种程度上来说,个人认为打刺客难度变高了很多。
7、大火腿压F。这个是比较难的一个技巧,因为大火腿亮的时间有限,用法是QE蹭到之后扫堂腿把转转转打倒,对面交什么都可以用大火腿压,大火腿是无视防御的。但是一旦失误就浪费是扫堂腿,在没有神龙摆尾的日子里,打力士灵剑,召唤,甚至气功咒术,这个技能的删除对拳师有一定程度上的影响,因为拳师只剩下了扫堂和SS飞燕脚这两种手段,扫堂18秒的CD很容易真空期,SS飞燕则是太明显,也很容易被拉开距离导致飞燕出不去。因为没有了觉醒后的神龙摆尾,少了一个无CD的控制倒地,所以打力士灵剑面对转转转会少一个很明显的控制,这也是对拳师一个很明显的削弱。
8、双浮空。所谓双浮空就是升龙朝天蹬打上去,拉开3米,穿云脚上去,SS拉开9米距离,天来跃跳过去再次浮空。有朋友可能会说SS天来跃时对面正好交F,其实呢,最快速度的穿云脚上去,在空中就可以SS了,天来跃过去就算对面交F一样是可以压的。如果感觉不行SS拉开距离,对面一看也知道你要交天来跃,他有F的情况下多半会交F,等他F了我们再拳舞,或者是飞燕脚过去压他F,也就是,等一手再弄他。一旦他没F了...听我的,可以不用打什么通背扫堂控制链,直接龙叩首加屎龙探海HIGH起来。这里给大家计算一下。朝天蹬1500+穿云脚1000+天来跃不算,再穿云脚1000+龙叩首2000+屎龙探海4500+,谁被打这一套都要哭。这其中有几个暴击的话,呵呵哒。所以说,这个版本拳师强就强在,别以为你还有三分之一血拳师没控制了就完事了,双浮空龙叩首加屎龙探海会教你做人的,伤害爆炸。
9、3RF说明。三连两套控制浮空、拳舞两套控制浮空;冲拳一套半;山崩3RFX3RF3RF3RF3RF+浮空;盘龙我现在有点不明白,还能有大V这种叼炸天的3X加4*3RF的,据说现在是可以两套加浮空的。控制点穴很多时候都可以用,比如说对面没F了冲拳压倒,直接3RF3X,然后盘龙抽4套,或者是拳舞抽4套接控制都是可以的,不一定要留在山崩里面,留在山崩里,如果对面没TAB,这一套下去5套3RF加浮空,完了双浮空打压F屎龙探海,相信我,对面可以双手离开键盘看表演了。
其他什么的...一时间没想到,总感觉还有很多没有写,算了懒得搞了,想玩好,去看大V和全总的视频,当然还有留恋啊依旧什么的...虽然我只看前面两个的就是了。不要问为什么,也不是技术就怎么了,只是我自己是看大V视频上白金的了- -所以我对大V是很推崇的,至于全总嘛,不说了,是个拳师都懂,不是拳师的在90058看直播的也懂。
今天关于“剑灵超神 觉醒技能加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“剑灵超神 觉醒技能加点”,并从我的答案中找到一些灵感。