五重技能学什么技能加点

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于五重技能学什么技能加点的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于五重技能学什么技能加点的话题,我们开始讲解吧。

五重技能学什么技能加点插图

1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

寒冰必加1 过渡既能

逍遥游 必加4 过渡既能

五气朝元必加 8(加满)

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

玄妙镜必加6(加满)

说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

养生主必加3(加满)

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

这样1重加了24点。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

玄冰刺 必加1 过渡技能

御空术 必加2 过渡既能

少阳剑气必加9 (加满)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

真元护体必加3

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满) 提高真气上限

冰心诀必加1

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

玄冰刺3 练气还神1或8

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

真元护体7(加满)

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

冰心诀6(加满)

说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

那么这样2重+了22点。

3重:3重的加点最没争议,加24点

五雷轰顶1 过渡既能

皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

天仙护体5(加满) 群怪必备技能

齐物论7(加满) +防的被动技能

怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

4重:必加44点

霜天雪舞 3 过渡既能

大道无形 3 (加满)

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

天诛剑气 9

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

七劫斩龙诀9

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

极度深寒7(加满)

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

天玄冰6(加满)

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

真元华闪7(加满)

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

警觉1(原来6,+1=7)

玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

真元护体4(原来3,3+4=7)

冰心诀5(原来1,1+5=6)

上述4个技能说明都在前面

天地不仁1(原来0,0+1=1)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

天机印6(原来0,0+6=6)

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

技能加点就是这样,下面说天书的加点:

相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。

诛仙青云1到5重技能怎么加

诛仙之青云PK加点

少侠,无悬念的2重击7警觉啊。共9点。  一重,寒冰咒9,逍遥游4,养生主3,五气朝元8。共24点。

二重,玄冰刺3,真元护体3,南华真经6,御空术2,少阳剑气1,冰心决1 加1点是为了冷却练气还神 共24点

三重,五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经2,怒剑狂花6,天外飞仙1。共26点。

四重,霜天雪舞3,大道无形3,天玄冰6,真元华闪7,极度深寒7,天诛剑气9,七劫斩龙决9, 天地不仁1.共45点。

五重,雷光遁龙决6,天尊法身5,太极玄天真决4,神剑御雷真决2。共17点。

这样高好150点技能点全用完

天书加点。

御剑。寒冰烈炎---风剑之芒---少阳初现---怒剑心结---邪剑星羽---天眷有道

---天诛真决---斩龙奥义---玄天星芒

共18点

修元。内气充盈---练神还虚---狂雷天怒---先天罡气---绝圣弃智

修身养性---冰心玉厥---仙元护体---华闪之歌

玄通妙语---玄经修为---血脉调和

岐黄秘术---护体罡气

共29点

还剩余一点天书,可以自由分配。

诛仙2青云1到5重完整加点包括新手技能和天书

这不是垃圾加点,请放心参考

如果LZ想要挂机,就把怒剑狂花点满把,效果很好

新手技能:重击+2,警觉+7=9点

新手简单,不废话

1重技能:寒冰咒+2,养生主+3,逍遥游+5,五气朝元+8,玄秒镜+6=24点此重技能未对前作进行更改

常用技能:逍遥游+速度.五气+蓝

2重技能:玄冰刺+3,炼气还神+8,御空术+2,真元护体+3,南华真经+6,冰心诀+6=28点 少阳剑气根据个人情况加此重技能对前作略作更改

常用技能:炼气还神恢复蓝,御空术快速跳跃,真元护体减伤害,冰心诀清技能冷却

①我洗点前是没加练气还神的,觉得我J多,不在乎那点回复.现在后悔了.

②冰心诀我更改了前作者的加法选择加满,是为了120以前配合天书和天仙护体轮流群怪使用,因为到时

候处于综合考虑可能大道无形还无法是最佳效果。而改变了真元护体为过渡点法是因为后期意义不大,虽

然前期群怪有价值,可是低级别时候蓝过少也无法起到理想中的防御和群怪省钱等综合结果所以放弃了一

部分。

3重技能:五雷轰顶+2,皇帝内经+3,怒剑狂花+1,剑心通明+6,天仙护体+5,齐物论+7=24此重技能对前作略作更改

常用技能:天仙护体加防

①更改了前作者的很小范围的点法,实际除了主要的技能外其他的怒剑1点和五雷的第二点都为凑满24点

,但是考虑这个重需要个有点攻击的单攻技能于是出了怒剑1点,这样也不会让太多的同级玩家嘲弄呵呵

,毕竟有时候需要和大家切磋玩玩呗哈哈,而以后五雷配合霜天也可以群怪使用,防高的怪用天地不仁+

霜天配合群怪。在怪省的血少的时候可以用下五雷节省点蓝呵呵。(顺便练手法了呵呵)

4重加点:霜天雪舞+3,极度深寒+7,天地不仁+1,大道无形+3,天诛剑气+9,七劫斩龙决+9,天玄冰+6,真元华此重技能对前作更改稍多

闪+7=44点

常用技能:大道无形减伤害,极度深寒降低防御,天玄冰加防回复血,真元华闪单体强攻

①极度深寒降低防御效果很好的,用于杀BB杀血厚的东西家伙,不要看效果时间短冷却长点就不加了.

会里青云多几个会这个技能后我们对怪的输出高出好多.一个人平均每次多打那250-300血不多,但是,

打BB人数是几十人的.别小看了.

②天玄冰配合天尊回复血很好玩的.天尊后马上天玄冰,你的红近满了.剩下天尊效果5秒,机器好的抓得住

这5秒.

但是本人PK时还是没那么小气血.当然按吃药多珍惜天尊的时间.那讲讲天玄冰的的其他用处吧.

在打BB和城战时青云处于危险时用上天玄冰.为什么?等待队友帮你解围,12秒,吸引攻击力,不容易死的,你

还有免疫流血,后边的鬼道流血很强大.我们能多点效果就多点效果嘛...

③更改的点数为霜天减了一点这样个人觉得群怪就够用了,而多加了1点给了天地不仁,虽然天地不仁个

人也矛盾的认为释放速度极其缓慢,但是在南疆和昆仑群怪时有它的存在还是可以节省很多蓝,攻击等于

大概两次其他技能但是蓝所耗费却要少的多啊呵呵,这个就是给他的价值,至于天诛剑气和七劫斩龙决前

作者也在后面提到可以自己决定点不点,我只是将他们作为必点的两项放到了这里,考虑到两个为青云单

攻里攻击最高的两三个技能为了考虑青云在战场和当时的野战PK等问题点满配合华闪保持地位应该没有问

题。

5重技能:雷光遁龙诀+3,天尊法身+5,太极玄天真诀+4,神剑御龙真诀+2=14点此重技能对前作略作更改

常用技能:天尊法身加血上限,太极玄天真诀群攻,神剑御龙真诀群攻

①雷光遁龙诀没学满..经常看见青云技能说的一下子就是5重全满.这个垃圾技能满他干嘛?有1点群怪用就

好了.

②更改了前作的雷光遁龙决的点数为3点,因为不点3点无法出神剑御雷真诀估计是前作者看错了吧,呵呵

……

总结下.自己调整完后,总技能加点数143点,还剩7点技能,可以预留,为以后可能出现的情况准备.....

此贴更改最多的应该为天书点法,并且做了相对前作更加详细点的说明,希望能得到大家的支持和点评

天书加点方式形式更改较大

诛仙游戏的仙缘点分配是这样的:

15级-90级 每5级1点仙缘点 共16点

93级-120级 每3级1点仙缘点 共10点

122级-135级 每2级1点仙缘点 共7点

136级-150级 每1级1点仙缘点 共15点

一共48点,根据上面的技能加法,按下面的点法加天书点,根据技能出现的先后对应来点,但在120级以

前只点我先提到的两排天书点,不点寒冰和岐黄两排,主要为了出炼气还神,天仙护体,华闪之歌,大道

无形,绝圣弃智等技能的辅助及增强功能(可以按我说的这个顺序去考虑,因为一边升级一边来点是需要

有先后顺序的)

12点:内气充盈+2——炼神还虚+2——狂雷天怒+3——先天罡气+2——绝圣弃智+3(主要影响技能:五气

朝元,炼气还神,神剑御雷真诀,大道无形,绝圣弃智)

7点:修身养性+1——冰心玉诀+2——仙元护体+2——华闪之歌+2(主要影响技能:天仙护体,华闪之歌

,七劫斩龙决)

12点:寒冰烈焰+1——风剑之芒+2——少阳初现+3——怒剑心劫+2——邪剑星羽+2——天眷有道+2(主要

影响技能:大道无形,天尊法身)

8点: ——天诛真诀+2——斩龙奥义+2——玄天星芒+2——剑魔宿命+2(主要影响技能:天诛剑气,七 劫斩龙决,大道无形,雷光遁龙决)

9点:岐黄之术+2——护体罡气+2——返朴归真+2——剑心彻悟+3(主要影响技能:炼气还神,冰心诀,

天仙护体,天尊法身

合欢5重怎么+点?

合欢五重加点篇

旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)

惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)

怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)

风花雪月2点(合欢的最终奥义)

不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)

共17点

诛仙2天华一至五重技能加点和天书技能加点图解

天华攻控兼得流加点

建了个小天华号,已经快90了,按照自己的理解加了下点,不一定对,反正有个送的洗点符在那,权当尝试。愿意看的看看,不愿意看的无所谓,别骂人。

仔细看了一下天华的技能,4重前比人族的天音还是强多了,看来神就是神啊。不过如果以后战斗要又控场又强攻,点肯定不够,如果只控不攻,那就稍微有点鱼肉了,所以还是应该在点合适的情况下,尽可能追求攻控兼得的加点方案。

一重比较简单:中列——初元3(过渡),语光4(过渡),行云8(如果不是因为行云流水,这列其他技能都能可以省却,配合天书20秒速度达到7.5米/秒,战斗逃命必备,可惜就是冷却稍长,配合天书也得90秒,他奶 妈的)

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。一重共35点。

二重:

中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可)

右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。二重25点

三重:

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是最主流的控制技能)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。三重共24点

四重:这重好技能太多,真崩溃

中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备)

右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)四重共47点。

五重:

全加,17点。

35+25+24+47+17=148点,多的两点可以考虑把神引3、4重技能各加到5,组合技能威力应该与所有基础技能的级别有关,天华的控制不错,但是攻击不怎么的,这个加法在尽可能地追求攻控平衡,不过攻击要到4重后才会好用,但是飞升前的挂机已经足够了。飞升后点数增加,可以考虑加满三重领域技能。

天书加点稍后发。

诛仙鬼王3重4重5重如何加点

少侠:9点 重击:2级 警觉:7级。 这样的加法已经没多少争议了。警觉的好处越到后面用处就越有感觉。 一重:24点 疯魔斩:3点。纯属过渡。 血誓:3点满。被动技能,配合天书[歃血]加蓝39%。聚灵秒人的前提。 厚土:8点满。被动。鬼王血牛的保障,想不死,血是关键。而且配合天书[命运],2级命运鬼王的每点被动增加4%爆机伤害。鬼王的被动全满增加154%,后面的被动就不多加说明了,其实鬼有用的技能不是很多,被动一定会满的。 火焰刀:9点满。这个让人又爱又狠的技能。眩晕,最牛的杀人状态,可惜到了后面,让人,咳,到了4重后就算配合了失魂眩晕也不是很理想,而且浪费很多技能点数,不过爱好眩晕的朋友可以加。如果放弃话,把追风加满,其他什么技能看个人满凑24点。 二重:24点 讯雷:9点满[或者7点]讯雷配合天书[雷鸣]2级每点有16%让对方损失8%蓝16*7=112%,8*7=56,注意讯雷是2重击打2下56*2=112%的蓝,但有大蓝的现今2下才吸完是有点来不急的。9点满也才72%而已不过不要紧现在有了护符,变成3级的话9*12%=108%,一下抽完,用来打断别人技能和偷袭是多么好用的一件事情,就算杀不死人也本着杀不死我耗死你。 密云:6点满。被动技能加35点防,虽然不多但被动技能当然是满了,不多但前期打怪的话好处还是有的。 魔性大发:7点满(前期我不会,没加这个后悔啊。)立即解除魅惑,增加魅惑。魅惑使你无法发放技能。在眩晕不在那么轻易中的后期,人们把目光放在了魅惑上,不可不防啊。 推荐的3个技能总和22点,还有2点满凑吧,推荐御空。 三重:24点 2个被动技能:无常令:3点满。 绝情:6点满。 枯木咒:3点(推荐8点满)增加眩晕抗性,不想被合欢的山盟和所谓2刀流的鬼王晕就加满吧。 魔王附体:5点满。血增加500点,攻击+15%。配合天书[狂性]有17%的攻击增加好处还是很不错的,不管是打怪杀人。 枯木满的话也就只+22点,先凑满24点先,附加声明下魔王附体到105还是只能+4点,不过鬼王点还算有多的。看你要等,还是先凑满,看个人,其实加点,还是要看个人想法的。 四重:好多极品技能啊。29点 霸天戳杀:3点,极品的垃圾,2秒的施放时间。汗。怎么个垃圾法,但为了鬼王的极品无敌护罩明王没办法。 明王降世:8点满吧,没有任何争议的技能。 聚灵咒:7点,满吧,秒人的唯一。可惜为什么不多点呢。攻击与自身无关,把真气转换成伤害,1级就有90%了,嘿嘿。头弄好点,找个青云+个蓝上限。阴险的笑了。 化血魔心:4点,受到伤害后增加防御,那点点的防而且还有次数限制,有用吗?又是个没用的东西,又是为了极品技能而被迫加吧。 无间寂:7点满。无敌啊无敌。自身周围30米,无视抗性的群定7级满后配合天书[无间]和{护符<无间>},自身定身(5-3=2)秒 敌人定身(14+14*0.45=20.3)秒。在群P的后期,配合是关键。鬼出去定个身`嘿嘿,2 3个青云出来自爆`哇世界怎么那么清净啊。 五重:14点 魔魂天咒:6点,满吧2秒打4下,攻击又不错,没什么攻击技能的鬼来说,能怎么样一个字:加。 狂灵反噬:5点满。一个传说中,以牙还牙,以血还血的报复技能,虽然时间不多。不过很牛B。反弹自真所受到的伤害,125%。加上如果有法宝洗出这个技能是150%。开上这个技能大喊:来啊,来啊,打我啊。爆机我吧。鬼王在没附加状态情况下血是最多的,配合这个嘿嘿,看谁先死咯。(附加说明:女马的。完全笔视了,我法宝洗技能,洗呀洗洗出来一个,但卡着我不知道 以为没按到,再洗,等完后,看到,心中大喜,没2秒发现技能没了。那个无语啊。笔视。) 毁天灭地:1点吧`玩玩。毕竟鬼没什么群技能。 未名斩:2点满。3秒打6下。哇真快啊。其他什么都不看,就冲:鬼王。最终奥意。就把他加满。 好了让我们看下已经加了多少点。少侠9点+一重24点+二重24点+三重24点+四重29点+五重14点=124点 150-124=26点。还有26点,自己分配下吧`看个人的想法看法。游戏就是玩开心。想怎么加就怎么加。我只是谈下个人看法,不同的别喷,同意的也别完全照办,看看自己情况,想想自己想法,结合起来玩一个符合自己身的鬼王

今天关于“五重技能学什么技能加点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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