王者荣耀冒险模式拥有移动速度和高输出的英雄好,冒险模式最强阵容是:项羽+钟无艳+孙膑。
冒险模式关卡中一般都要很多小怪,还有boss,一般的通关条件便是在规定时间内击杀boss,并且没有伤亡,这就要求阵容要有足够的爆发,和相应的生存能力,因此一些在pvp模式中较为抢眼的英雄,并不简单就是最强阵容的首选。
而项羽是生存能力最强的控制性坦克,闯关中能吸收很多伤害;钟无艳是强大的后期物理英雄,拥有击飞和石化的技能,是大多数boss的克星;而孙膑作为辅助,能给阵容中提供加盾防御,和移动速度,造成boss减速和晕眩,是限制能力出装的英雄。
迷雾模式:
在迷雾模式中,5VS5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。
迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。
玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。
王者荣耀中冒险模式的英雄阵容怎么搭配?
两种搭配方式如下:
阵容搭配1:张飞+刘备+李白
强力肉盾+双AD输出,依靠张飞在前方吃伤害,刘备和李白在后方输出,对抗BOSS效果极佳,但清小怪速度较慢。
?阵容搭配2:牛魔+甄姬+狄仁杰
强力肉盾+AP+AD的经典组合,依靠牛魔在前方吃伤害,甄姬和狄仁杰在后方输出,清理成群小怪速度非常快,击杀BOSS速度相对较慢,但可以依靠狄仁杰强力的控制来限制BOSS,是目前最稳定的冒险阵容。
冒险模式冒险模式中的挑战玩法,是玩家不断通过副本的考验获得各种宝物道具的玩法,具有很高的可玩性。
王者荣耀中冒险模式通关技巧:
在冒险模式中,选择合适的英雄就已经成功一半了,一半关卡中都需要快速支援,所以位移特别重要,所以选择宫本武藏、赵云和曹操这类有突进的英雄会比较合适。
根据boss特点搭配,如果炫耀清线速度,可以选择嬴政这类的英雄,没有嬴政的选择一个技能AOE多的,比如匾鹤等。在大多数情况切记不要用肉,高速,快速输出的英雄才能快速通关。
由于此关卡英雄可以复活而且不影响通关结算,所以不用太纠结英雄的防御,该硬拼过短硬拼,英雄复活后技能全满,也省了部分技能CD的时间,所以从这点看更加划算。
关卡中的箱子要合理利用,开局不要去打第一个箱子,一般箱子上面会出现很多小BOSS,会自爆,速度快的话来到BOSS位置集合增加输出。
挑战副本与难度自由选择:
在挑战玩法中,不同的副本是有不同的开启等级和难度设定的。挑战玩法不同于冒险模式冒险模式的其他玩法,在玩家初入游戏时就可以进行挑战,随着玩家游戏等级的增加,可以在挑战玩法中选择难度更大的副本进行挑战,通过通关不同的副本让玩家充分感受到《王者荣耀》挑战模式的魅力所在。
除了随着等级可以解锁更多高级副本,挑战玩法中玩家还可以选择挑战的难度,难度分为普通、精英和大师,玩家可以根据自己的实力选择与之对应的难度进行挑战。
英雄联盟中怎么玩好辅助
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。
玩好辅助意识和眼位很重要,意识和眼位决定了对方什么时候来gank你,并及时撤退。在对线方面,可以用技能消耗,但是要注意走位,不然被对面抓住机会很容易死亡。辅助主要的任务是保护而不是为了杀人,但是一些强开辅助例如老牛则需要冲在前面。比如我们可以看到rng下路就很强,uzi很强,但是也离不开小明的辅助,我们可以看到lpl集锦小明好多次都是闪现救下小狗,很有爱有没有。所以不要玩辅助不要想着去杀对面,我们玩辅助是防gank保护c位。
第一步,想玩好辅助,首先了解ADC这个位置。辅助需要明白每个ADC的技能和优缺点,方便自己进行干扰敌人和配合队友。
第二步,练好辅助英雄技能,强势辅助如锤石,就要不断干扰对面ADC,关键时候一发命中,展开战斗,带领ADC打出成吨输出。相机比较而言,弱势辅助,比如比较脆的风女,常规消耗,不轻易带节奏,保护好ADC才能发挥更大作用。
第三步,做好视野。ADC因为需要补兵加消耗,难免会忽视视野。此时,你就是ADC的眼睛,关注好野区动向是责任之一。眼定要插得深入,关键的路口,关键的草丛。最好能侦查到红蓝buff的刷新时间,推测对方打野位置。
总之就是遵循点亮己方视野,黑掉对手视野的原则。在你的团队活动频繁的区域,必须保证团队视野,同时替他们隐匿行踪。最后是团战说明。
团战的时候,辅助有两种打法,一种是保护ad反打,这种情况是你方阵型站得好的时候,稳扎稳打,跟随团队前进就好。如果你们的阵型比较散乱,你就可以选择主动限制对手刺客类英雄,让他们摸不到或者说不能第一时间摸到你们c位。这样就为团队输出提供时间。
如果你是保护型辅助,那么不推荐你这么做,因为保护型辅助的团队地位其实是最高的,比c位高,因为你一旦阵亡,双c是无法输出的,所以千万注重自保。如果是进攻型,要千万注意一点忌讳,即抛弃后排去主动开团。很多玩的不好的辅助都容易犯这个错误。除非你们的团队除了你没有先手发起团战的能力,否则辅助不推荐先手开团,除非你可以直接开到能够威胁c位的所有英雄,当然这个是不太现实的。即便你上前开团,也要第一时间回到ad身边,保证ad的输出空间。一旦让对手刺客动起来,那么你们的后排将非常危险。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3 团队最开始的爆发-APC
APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)
APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4 团队的持续输出 ADC.
ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5 团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)
比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
英雄联盟云顶之弈好不好玩?怎么玩?
云顶之弈9.14b版本已经正式登录国服了,在这个版本刺客遭到了一定的削弱,使得原本的虚空6刺与忍者刺客流派都跌下神坛,在环境重新洗牌后,小编来带大家看看还有什么强势的套路选择。
阵容构成:
6剑士4枪手3海盗(8人口)
英雄分别为:男枪、慎、小炮、船长、女枪、剑魔、德莱文、亚索。
男枪、女枪、小炮、船长可以构成4枪手阵容,而男枪、船长、女枪可以构成三海盗,慎、船长、剑魔、德莱文、亚索可以构成5剑士,最后搭配上破败可以凑出6剑士羁绊。
阵容羁绊解读:
4枪手:在攻击之后,枪手的攻击有50%几率对范围内所有敌人打出额外攻击。
羁绊解读:通过4枪手羁绊与枪手的高额输出,我们可以在初期接触时就打出爆炸的AOE伤害,前期可以拿卢锡安代替女枪,小炮卢锡安在后排输出,男枪打前排可以很好的保证输出效率。
3海盗:在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币。
羁绊解读:3海盗是我们的经济保障,每次可以额外获取4枚额外金币,使得我们即使花完钱也可以快速的补充经济,在女枪没来之前,可以利用派克和卡牌来代替,派克所提供的控制与输出都是十分可观的。
6剑士:剑士的每次攻击有35%几率打出2次额外攻击。
羁绊解读:剑士羁绊可以配合枪手羁绊打出恐怖的输出,一旦触发6剑士的羁绊就可以瞬间毁灭对面的阵容。
装备推荐:
这套阵容最适合吃装备的是两个人,首先是小炮,小炮适合火炮、红buff、鬼刀等,增加输出能力,而德莱文适合攻速装与吸血装,同时小炮也可以利用诅咒之刃、红Buff和破败的装备组合配合阵容羁绊打出不错的效果。
阵容构成:
4极地4斗士3元素使
英雄分别为:冰女、机器人、雷克塞、狗熊、猪妹、科加斯、火男、凤凰。
冰女、狗熊、猪妹、凤凰组成4极地羁绊,机器人、雷克塞、狗熊、科加斯组成4斗士,冰女、火男、凤凰组成3元素使,这套是目前最为合理的拉面熊套路,较高的坦度与不俗的后排输出让这一套直接跻身新版本S级套路。
阵容羁绊解读:
4极地:极地的攻击有30%几率对目标造成持续2秒的晕眩效果。
羁绊解读:极地羁绊可以给我们完成整套阵容的控制,通过不断的控制与较高的AOE输出能力,即使是阵容劣势也有逆风翻盘的可能。
4斗士:斗士获得额外的700点最大生命值。
羁绊解读:4斗士可以给熊提高700的生命值,让他的生存能力大大增加,从而可以更好的打出输出。
3元素使:在回合开始前召唤一个元素
羁绊解读:召唤的元素可以提高前排的坦度,从而给到后排更好的输出空间,而且三位元素使的输出能力也十分可观。
装备推荐:
诅咒之刃目前是即使遭到削弱依然是版本强势的装备,而狗熊需要火炮与红Buff增加自己的AOE输出能力,所以在装备选择上我们需要拿反曲之弓、魔抗斗篷、锁子甲与巨人腰带。
阵容构成:
4游侠4骑士2暗影2极地3贵族(8人口)
英雄分别为:薇恩、韦鲁斯、寒冰、千珏、铁男、盖伦、猪妹、天使。
薇恩、韦鲁斯、寒冰、千珏可以组成4游侠羁绊,千珏、铁男可以组成双暗影羁绊,铁男、盖伦、猪妹、天使可以组成4骑士羁绊,薇恩、盖伦、天使可以构成3贵族,这套阵容是最新搭配的游侠套路,在极地游侠变得越来越难后,这套电刀为核心的骑士游侠套路进入了大家的视野。
阵容羁绊解读:
4游侠:每过3秒,游侠有65%几率使得他们的攻速翻倍,持续3秒。
羁绊解读:4位游侠英雄都是拥有极高输出的存在,而此次我们的核心三电刀韦鲁斯将会在游侠Buff的加成下打出巨额的输出。
4骑士:4个-骑士格挡来自普攻的40点伤害。
羁绊解读:4骑士阵容对于目前较为强势的众多AD阵容来说是一个较好的对抗羁绊,在盾法削弱后就很少有大量的法师出现在大家的视野中,骑士羁绊是比较适合目前版本的羁绊。
装备推荐:
我们的核心装备是电刀,特别是韦鲁斯,电刀越多越好,所以在拿装备时就无脑拿攻速与水滴,这样可以大幅提升阵容的输出,而寒冰可以给到一定青龙刀,增加控制能力。
好了,以上就是对于目前版本十分op的三个套路的解析,希望能够帮助大家快速适应新版本的环境。
更多
今天的讨论已经涵盖了“双ad阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。