卡片精灵阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于卡片精灵阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

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卡片精灵阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于卡片精灵阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。插图

精灵牌组合 1. 精灵女孩?小梅(1/1/1) 能力:入场曲 给予随机的1个敌方从者1点伤害。 评:非常好用的破快攻好卡,就连潜行都能打到,妖精非常少数必备的解场手段之一。 2. 妖精的呼朋引伴 能力:增加2张妖精卡片到手牌中。 评:由于精灵怎么样都需要累积手牌,所以是必备的卡片,快速地让你堆积手牌的数量。 3. 大自然的导引 能力:将1个自己的从者或1个自己的护符收回手牌中。抽取1张卡片。 评:非常好用的回手牌,只要一费的代价就能轻易回收,配合甲虫一波爆发威力惊人。 4. 破魔虫(2/1/1) 能力:入场曲 到回合结束为止,依「本回合中(不包含这张卡片)已使用的卡片数」获得+1/+0效果。 评:俗称甲虫,是精灵牌核心中的核心,几乎可以说没有这张就等于不用玩精灵。状态好的时候可以实现OTK,搭配导引可以轻易叠高伤害。 5. 森林的反扑 能力:给予1个敌方的从者2点伤害,并增加1张妖精卡片到手牌中。 评:强力的解场牌,还附赠妖精一枚,固定塞满 6. 远古妖精(3/2/3) 能力:守护 入场曲 将自己的其他从者全体收回手牌中,并依收回张数获得+1/+1效果。 评:妖精两大核心卡之二,不只是可以回收卡片,在任何状态下也都能发挥强力的效果,资源足够之下务必塞满。 7. 魔法精灵公主 能力:进化时 增加2张妖精卡片到手牌中,并使其消费转变为0。 评:一样是进化回好用的卡片之一,体质不差、又能多两只免费妖精,几乎不管哪种妖精都会放的好卡。 8. 森林的意志 能力:随机给予1个敌方的从者1点伤害。这个行动将进行与「自己的其他手牌张数」同等次数。 评:精灵必备的AOE卡片,几乎任何精灵都会带来解场,务必塞好塞满。 9. 历战佣兵?菲娜 能力:进化时 增加1张迷你哥布林法师到手牌中,并使其消费转变为0。 评:本身体质不差,但最主要的用途是用她送的歌布林法师来捞甲虫出来收尾,算是滤牌类角色。 10. 远古森林的白狼(8/4/4) 能力:突进 谢幕曲 下个自己的回合开始时,随机将1张消费最高的精灵卡(远古之森的白狼除外),由自己的牌堆抽取到手牌中,并使其消费转变为0。 评:虽然以八费来说体质不怎样,但这张的主要功用是用来捞白银的箭击出来,而且可以兼顾解场,通常对手看到这张出来时都已经大势已去。

参考: mofang/index?m=content&c=index&a=show&catid=10000310&id=10096494#ixzz4lr5ZtsfG

游戏王卡片组合

卡片实用小组合

1.女忍者-八重+风属性卡+手牌抹杀

2.蝶剑+王立+铁骑士=无限抽卡

3.魂吸收+大火葬+墓地行凶报应

4.RDS-JP059 星彗星 永续陷阱

当对手怪兽对自己场上的怪兽攻击的时候,该攻击会变为对自己生命值的直接攻击.

+

SOD的灵魂屏障

当自己场上有怪物存在的时候,自己不会受到战斗损伤

5.DNA改造手术+圣之光辉+昆虫公主

6.DNA改造手术+除虫网

7.DNA改造手术(战士)+密码侦察者+流星直击

8.传说之都-亚特兰堤斯+龙卷海流壁+渔夫

9.破坏轮+穿越地狱门之枪

10.大天使哲拉特(卡组中)+天空的圣域+天竺葵之战士+光属性怪物(手中)=破坏对方战场上所有的怪兽

11.暴君龙+流星之弓

12.暴君龙+寂静令

13.弹射龟+(303-019)魔导科学家=即刻死

14.指令女骑+黄金稀甲+一头怪兽=对方无法攻击自分场上怪兽

15.DNA改造手术(龙)+杀龙战士+代罪羔羊

16.魔力の棘2+变形壶(丢掉手牌再抽5张的)+浅的墓穴

17.抹杀手牌+魔力之刺

18.手牌抹杀+贪婪

19.灵光+怨恨的杀人娃娃=每回合伤人800点

20.逃走的绵羊+矮人王(有一个恶魔族加1000攻)+DNA改造手术(恶魔族)

21.融合之门(先发动)+融合+融合解除

一下子就有了3次攻击的机会!

22.人造人+寂静的令牌

23.碟短剑+铁骑+魔法操纵人形=无限攻击力+无限破坏怪兽

24.灵魂怪兽+元素之泉

25.银幕镜壁+生命吸取装置x2

只付出2000LP后就永久缩减对手的怪物一半攻击力!

26.魔力之刺+变形壶(混沌壶)+手札抹杀(先SET在场上)

27.雷仙人加3000后再用死亡魔盒或强转在破之

28.创世神(苏生不死族)+生还的宝札+吸精的骨之塔

吸精的骨之塔

属性:暗

种族:不死

攻:400

防:1500

效果:若自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在,则此卡不能被

攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面

两张卡送进墓地。

29.结束+攻守逆转=团结攻击

30.过早埋葬+热带风暴(+魔法节约书)

31.RDS-JP020

旋炎的精灵 100/200 ☆3 炎属性 炎族

此卡可以对对手发动直接攻击。直接攻撃成功时,此卡的攻击力提升1000点。

旋炎的精灵+闪电的双剑+恶魔斧=两TURN内搞掂对手

32.神殿守护者+抹杀手牌=对方无手牌

33.月亮书+抹杀使徒=OUT GAME

34.强夺(变心)+幻想召唤师(翻转)+弹射龟(加农炮兵)

35.月牍命+圣魔师+圣封剑=对方好难攻击

36.光之护封壁(-7000)+最终决战+升灵术师=一局杀

37.传说之都+心变(强夺)+海龙—达股劳斯=清场

38.隼之骑士+融合武器村正刀(+800)+闪电剑(+800)

融合武器村正刀

魔法种类:装备

效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。

39.隼之骑士+恶魔斧+魔导士之力

40.魔法节约书+黑魔术窗廉=不费1点LP特召黑魔导

41.暗の指名者+异次元の指名者

42.真实之眼+化疗副作用

43.魔法盒子+转移控制权减2000hp的怪物(+3000LP怪物)

44.抢夺+药物副作用

45.封祭的假面+咒魂的假面(拷问车轮)

46.月读命+任意好逆转效果怪兽+等级限制B

47.DNA改造(战士族)+战士抹杀--如此类推

48.堕天使(墓地)+大杖女孩

49.恶梦的迷宫+史莱姆增殖炉+黑暗之门=封攻击

50.魔法吸收+铁骑士 基亚·弗雷德+蝶之短剑=无限加血

51.黑暗使魔 + 黑暗使魔(在墓地里) + 生还宝札

52.黑炎龙LV6(武斗龙LV5) + 代价降低 + LV UP=直接特殊召唤黑炎龙LV8(武斗龙LV7)

53.磁力的戒指 + 明镜止水的心 + 怪物(攻击力1800以下)=封印攻击

54.光之护封壁 + 自爆开关=打和

55.万手神 + 白龙降临(或白龙圣骑士) + 爆裂烈风弹=落雷

56.史莱姆增殖炉 + 物量击发=无限扣对方血

57.重装武者弁庆 + 流星弓 + 魔导士之力 + 恶魔斧(+ 大寒波\大岚)=ONE TURN KILL

重装武者弁庆

属性:暗

种族:战士

攻:500

防:800

效果:每次的战斗流程中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。

58.万手神x2 + 血的代价=8星以下仪式怪物的快速特殊召唤

59.黑龙之雏 + 真红眼黑龙(手里) + 黑炎弹(x1-3) + 真红眼暗龙(卡组中)=可以是ONE TURN KILL

60.光之护封壁 + 白魔导士·绒儿(配合羔羊)=制造优势

61.地狱风暴+体力回复剂SUPERZ=清所有怪物

地狱风暴

魔法种类:速攻

效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。

体力回复剂SUPERZ

陷阱种类:普通

效果:这个回合的伤害计算阶段时受到对方造成的2000分以上的战斗伤害的场合,那个战斗

伤害在基本分上计算前,恢复4000分一次。

62.物理分身(COPY攻击力最高的) + 龙的血族(原来的龙族的就不用) + 火焰吐息=抹杀对方大部分怪物

火焰吐息

陷阱种类:普通

效果:自己的场上的一只龙族怪兽做祭品。全部打开表示的防守力在做祭品的龙族怪兽攻击

力以下的怪兽破坏。

63.重力解除/伊达华的暴风/阿努比斯的诅咒 + 断头台之惨剧=抹杀对方大部分怪物

重力解除

陷阱种类:普通

效果:变更自己与对手场上以表侧表示存在的所有怪物的表示形式。

伊达华的暴风

陷阱种类:普通

效果:覆盖表示以外的对方场上的怪兽的表示形式全部入替。

(攻击表示变防守表示,防守表示变攻击表示)

阿努比斯的诅咒

陷阱种类:普通

效果:场上以表侧表示存在的效果怪物全部变成守备表示。

此卡发动的回合,这些效果怪物的原始守备力变为

零,且不能改变表示形式。

64.雷仙人+怪兽脱出=+3000LP又不用-5000LP

怪兽脱出

陷阱种类:普通

效果:对方的战斗阶段的攻击宣言时才能发动。自己的场上

的一只怪兽回到手卡,之后从手卡选一只4星以下的

怪兽特殊召唤。

65.超重力之网 + 逆卷的炎之精灵 + 恶魔斧=4TURN KILL对手

超重力之网

陷阱种类:永久

效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。

66.苦涩的选择(暗黑大法师各部分5张)+暗之量产工场x2+死者转生(对手指定非头部时用)=暗黑大法师

暗之量产工场

魔法种类:普通

效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡。

67.便乘+手札抹杀+诱捕人偶(对象便乘)=增加手牌

便乘

陷阱种类:永久

效果:对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡流

程以外抽卡一次,自己抽2张卡。

诱捕人偶

魔法种类:普通

效果:强制发动一张盖放表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡

的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡送去墓地,

加入卡组洗切。

68.愚蠢的埋葬(卡组的圣獣セルケト) + 王家之神殿 + 生死的呼声=特召任何一只怪物

王家之神殿

魔法种类:永久

效果:这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。

把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡/卡组/融合卡

组里面选一张怪兽卡,特殊召唤。

生死的呼声

陷阱种类:永久

效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这

张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

69.翻弄的精灵剑士 + 光之角 + 贵金装甲=封杀攻击

贵金装甲

魔法种类:装备

效果:操控装备此卡的怪物时,对手不能攻击装备此卡的怪物以外的怪物。

70.愚蠢的埋葬 + 迷题=快速特召卡组任何一只怪物

迷题

魔法种类:普通

效果:发动中,对手不能确认墓地里的卡,对方玩家要猜出发动‘迷题’

的玩家墓地里最下面的生物卡的名字,猜对的场合,那张卡移出

游戏,猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

71.异次元的边境线+弩弓手(墓地有魔法卡时用[混沌驭者·冥府骑士]来清除)=封杀攻击并扣血

异次元的边境线

魔法种类:永久

效果:在自己墓地里没有魔法卡存在的情况下,双方玩家都不能进入战斗阶段。

弩弓手

属性:暗

种族:机械

攻:1300

防:1000

效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。

混沌驭者·冥府骑士

属性:风

种族:战士

攻:1400

防:1500

效果:从自己墓地里除外至多两张魔法卡。以此效果每除外一张

卡,此卡的攻击力就上升300点直到对手回合结束。

72.吸精的骨之塔 + 金字塔龟(卡组里有数只)=杀卡

金字塔龟

属性:地

种族:不死

攻:1200

防:1400

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只防守力2000

以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。

73.怪物(4星) + 孵化(x1-3) + 突然变异

孵化

魔法种类:普通

效果:自己的场上一只怪兽做祭品。从自己的卡组特殊召唤比做祭品高

一星的昆虫族怪兽。

突然变异

魔法种类:普通

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉

生物相同的融合生物。

74.地狱诗人(墓地中)+魔力荆棘(永续陷阱)+ 通行税

75.沙漠的裁决 + 绊倒

沙漠的裁决

陷阱种类:永久

效果:表侧表示的怪物不能变更其表示形式。

绊倒

魔法种类:永久

效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。

76.和睦的使者+捕脑魔/寄生虫(或像类似的怪物)=使其效果能发动

和睦的使者

陷阱种类:普通

效果:发动回合自己的怪兽不受到的战斗伤害.

77.光之护封剑+ 闪电漩涡=落雷

闪电漩涡

魔法种类:普通

效果:丢弃一张手卡.对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏

这是转自游戏王吧的本人之作!

重视高防御力怪物的组合!

怪物(高防御力) + DNA改造手术(战士族/机械族) + 武器交换

卡包:308

日文名:ウェポンチェンジ

中文名:武器交换

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

效果速度:1

魔法种类:永久

效果:此效果只能在自己每回合的准备阶段支付700LP发动一次。使自己场上一只战士族或机械族怪物的攻击力与守备力互换直到对手的下一个结束阶段终了时为止。当此卡被破坏时,此效果无效化。

刚想到的新组合!

卡包:FET

日文名:ネフティスの导き手

中文名:奈菲斯之引导者

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:风

种族:魔法师

攻:600

防:600

效果速度:

效果:这张卡在内的自己场上的2只怪兽做祭品,从卡组或者手卡特殊召唤一只「ネフティスの凤凰神」上场。

用他特召凤凰神时另一只祭品是个问题!

但可用他!!

卡包:DL5

日文名:切り込み队长

中文名:切入敌阵的队长

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:战士

攻:1200

防:400

效果速度:1

效果:只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选择其他的打开表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的怪兽上场。

召唤[切入敌阵的队长]时再特召[奈菲斯之引导者]这样就可特召手牌或卡组里的凤凰神了

奈菲斯之引导者(手牌里) + 切入敌阵的队长(召唤后特召[奈菲斯之引导者]) = 奈菲斯之凤凰神(特召)

此做法最好用在以战士族为主力的卡组里!!!

卡包:SOD

日文名:エクトプラズマー

中文名:外部离子射线

罕贵度:金字UR,立体UTR

卡种:魔法

效果速度:1

魔法种类:永久

效果:双方玩家各自在自己的回合的结束流程有一次,把自己场上的表侧表示的一只怪兽做祭品,给与对方被祭品的怪兽原来的攻击力的一半的伤害。

卡包:SOD

日文名:怨念のキラードール

中文名:怨念之杀手娃娃

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:恶魔

攻:1600

防:1700

效果速度:1

效果:这张卡因永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己的回合的准备流程时从墓地特殊召唤。

怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线

这个组合你们都知道是每个回合扣对方血的组合

但加上这的话就好象没有人试过啊!

卡包:DL3

日文名:生还の宝札

中文名:生还的宝札

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

效果速度:1

魔法种类:永久

效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。

怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线 + 生还的宝札 = 每个回合扣人血又抽卡!

卫星炮(5星,0攻防,1到7星打它不死,自己准备回合时+1000功,打完攻击变0)

+机械复制

1张变三张~~

转过来了……(FANS牌组组合)

·大火葬+D.D.炸药+召唤红莲魔兽 大·衣煞,适用于炎系牌组

·穿越地狱门之枪+破坏轮,适用于机械/炎系牌组

·机动城堡齿轮人+武器改变+合计1500点LP=去对方2200点血,且付出的LP可以用生命吸收装置拿回一半(用攻守逆转的话,由于只有一回合效果,到对方时攻击表示的机动城堡齿轮人就会被杀……)适用于机械牌组

·祭对方两只怪物让他或她收下我的溶岩魔神·爱的假人,顺便发动拷问车轮捆死那样衰的货让对方千五、千五的掉血,有可能的话再来张禁祭假面,防止对方祭掉那货,适用于恶魔牌组(如炎系的抠血牌组可以将拷问车轮换为打火石)

小7,我觉得女忍者那个组合(第1的那个)行不通啊

手札抹抹掉的手牌和为了发动女忍者的效果所丢的手牌不同啊

308-030 女忍者·八重(女忍者ヤエ) 风 3星 战士族 攻1100 守200

效果怪物 N

从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地。将对手场上存在的所有魔法、陷阱卡全部弹回其持有者手牌。

注:此卡的效果属于“永续起动效果”,咒文速度为1,只能在自己回合的行动阶段(Main

Phase)起动,拥有召唤起动优先权,并且可以被连锁。“从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地”是此效果的支付条件。

卡包:DL1

日文名:平和の使者

中文名:平和的使者

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

效果速度:1

魔法种类:永久

效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。

卡包:DL3

日文名:神の恵み

中文名:神之惠

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

效果速度:2

陷阱种类:永久

效果:自己的每次抽卡恢复500基本分。

平和的使者 + 神之惠/堕天使玛莉(在墓地) + 攻击力1500以上攻击表示/防御力1500以上防御表示

来个更狠的!

卡包:DL5

日文名:锁付き爆弾

中文名:付锁链爆弹

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

效果速度:2

陷阱种类:普通

效果:这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的一张卡破坏。

铁骑 + 付锁链爆弹 = 想炸谁就炸谁

求游戏王gx精灵的召唤卡组

个人的卡组,偶尔手气不好会有点卡手,但精灵大多atk比较高(创建此卡组时想到游戏王dm,心血来潮就把时之魔术师,混沌战士,青眼白龙加进去了(笑))

时之魔术师×3

蓝宝石龙×3

异次元的女战士×3(专治各种棉花糖等恶心怪兽以及atk高的怪兽)

幻影绵羊×3

幻影之壁×3

正义的伙伴海马人×3

沼地的魔神王×3

混沌的仪式×1(只要1张,多了卡手)

死者苏生×3

封印的黄金柜×3(没有的话用时间胶囊代替)

天使的施舍×1(可以尝试性适当增加)

鹰身女妖的羽毛扫×3

融合×3

强制脱出装置×3

汉诺骑士之力(圣防)×3

魔法桶×3

千年龙×3

青眼究极龙×3

究极龙骑士×3

陪我从初期打到通关的卡组,几乎无败(除了中间三幻魔那里没有达成成功条件直接把影丸打死结果gameover,记得当时读了2次档才过),主要打法是融合召唤强力怪兽,另外卡组还是自己组比较有成就感啊

虽然答案已经发布很久了,但还是补充一下卡片可以在商店用密码获取,卡片密码百度都可以查到,不过密码获取要消耗一定的点数(因为是很久之前通关的游戏有些忘却了,不过花很多点数兑换卡片这件事对我来说可以说是记忆犹新啊(笑))

龙可妖精卡组

我沿用的是PSP上游戏王TF4的龙可2星好感后的卡组(之后的2套完全变了样,虽然很厉害)

肯定是有死者苏生之类的卡的,游戏默认,因为不可能人人抽卡都像开金手指一样吧

所以这套卡组在最大程度保留龙可卡组特点的同时提高了胜利的几率

龙可的卡片特点就是LP恢复,主要不是看怪兽的攻击力,而是施放永续陷阱卡药物的副作用之后把LP恢复效果改变为LP减少的效果,比如缎带栗子给对方恢复LP,礼品卡给对手恢复3000的这种,利用魔法陷阱大幅度消减对方的LP,再乘胜追击打败敌人

这是“比较”符合动画的2星好感后的卡组

怪兽:

三眼怪*1

缎带栗子*3

阳光妖精*2

日光独角兽*2

告知不幸的黑猫*3

棉花糖*1

魔法

一角兽之角*1

龙卷风*1

死者苏生*1

灵魂捕获者*3

哥布林的暴发户*3

飓风*1

光之护封剑*1

和平使者*3

等级限制B地区*1

陷阱

礼品卡*3

超重力网*1

药物的副作用*3

真实之眼*2

光之护封壁*1

生命转换*1

场地魔法

古之森*2

额外卡组

(无)不要惊讶,古妖龙在这套卡组里完全没有威力,自己恢复LP的效果反而会造成麻烦

如果有卡片效果需要解释

或者是要龙可最终卡组(完全跟动画不一样)的话请补充

刀塔自走棋9精灵阵容搭配

《刀塔自走棋》的最新更新,修改一些英雄的职业天赋、种族改动等等,还添加了三个全新的英雄,隐形刺客、月之女祭司、死亡先知,而新加入的三个英雄,让自走棋的格局悄然发生变化,在这里深空高玩为大家带来终极近战的克星-9精灵套路!

9精灵,顾名思义就是凑齐9个精灵种族的英雄。而且精灵流的成型速度,比其他卡组要稍微快一点。首先我们来介绍一下,精灵卡组中的所有英雄!以及精灵的种族效果!

精灵:敌法师(1)、精灵龙(2)、树精卫士(2)、月之骑士(2)、先知(2)、风行者(2)、月之女祭司(3)、幻影刺客(3)、圣堂刺客(4)

精灵种族技能隐蔽:

(3)精灵:所有友方精灵有+20%的几率闪避敌人的普通攻击

(6)精灵:所有友方精灵有+25%的几率闪避敌人的普通攻击

(9)精灵:所有友方精灵有+30%的几率闪避敌人的普通攻击

最新加入的英雄月之女祭司,正好让卡组中的精灵族的数量达到9只,只要玩家凑齐9精灵,触发9精灵的Buff,那么玩家场上所有精灵将带有75%的普通攻击闪避效果!75%的几率,一个非常高额的几率,如果你对手是战士流、兽人流等等以近战单位为核心的卡组,那么精灵流将会碾压他们!

《刀塔自走棋》风行者

除了精灵的种族天赋之外,还有职业技能呢!

敌法师:恶魔职业

精灵龙:龙职业

树精卫:德鲁伊职业

先知:德鲁伊职业

月骑:骑士职业

风行者:猎人职业

月女:猎人职业

幻刺:刺客职业

圣堂:刺客职业

敌法师的恶魔天赋,能让对面的恶魔种族天赋失效,并且削魔技能也能给对方主要卡牌造成一定的限制,撇开只有一种职业的精灵龙、月骑之外,卡牌中有两个德鲁伊、两个猎人和两个刺客!这就可以拿来做一点文章了,比如第十张卡选择第三个猎人激活三猎人buff,又或者是凑齐三刺客来激活三刺客的职业技能,让猎人或刺客拥有更加强力的攻击性。

《刀塔自走棋》敌法师

德鲁伊,拥有快速成型的优势。别的卡牌是三张合一张,而德鲁伊在它强大的职业优势下,两张卡牌就能合成高等级的卡牌。如果在运气好的情况下,十回合只能极有可能做出三星树精卫士和先知,拥有巨大优势!拥有这样的优势下,中期甚至在后期,都不会掉太多的血,等级起来之后慢慢累积精灵卡片,一旦成形,将是近战卡组的噩梦。

《刀塔自走棋》德鲁伊

不过,精灵虽然拥有75%的普攻闪避,被称为近战克星,但是面对法师阵容,还是非常刺激的,如果对方已经达到六法师,外加影魔,瞬间的爆发让就精灵阵容变得极其危险,但想要凑齐六法师阵容实在是太困难,几乎是不可能完成的事,大部分情况下,都是三法师阵容,而精灵打三法师就显得比较轻松的。以上就是深空高玩为大家带来的9精灵攻略,只要玩家有针对性能拿牌,加上一点运气,吃鸡绝对是没有任何问题。

游戏王gx 精灵的召唤卡组我用金手指吧卡片都弄出来了但不知道怎么组合给个比较强的卡组最好有

用EH吧。特殊召唤比较恶心。闪电人2,黏土人2,羽人2,爆热女2,天空侠2,心眼女神3,野蛮人2,刀锋2,切入敌人阵营队长2,电子龙1,E呼唤3,增援2,奇迹融合3,融合之门3,融合1,未来融合1,天使施舍1,死者呼声1,激流葬1,神射1,决斗精灵怪一张。额外卡组就是火翼人3,闪巨人3,野蛮刀锋融合的那只3,闪光火焰翼人3。

好了,关于“卡片精灵阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“卡片精灵阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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