如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
dota地卜师在哪设置编队,?顺便说下出装吧.
编队技巧:以四狗为例。点选四条狗,按住CTRL+1,四狗变为1队。然后2、3、4狗编为2队。然后分别用F1、F2、F3、F4控制四条狗。
还有一种编队的方法:四狗变为1队,2、3、4狗编为2队,3、4狗编为3队,四狗独自编为4队。
操作技巧:具体来讲狗头的技巧也不是很多。以跳刀为基础的忽悠跳、跳忽悠、以及主狗骗技能副狗再跳。还有高级一点的双鞋流带线、四狗齐网、“一狗卡位,三狗A”、红血狗回身网以及换红血狗的乾坤大挪移。
我分别的讲一下。
1.忽悠跳和跳忽悠:跳刀是玩儿狗头最基本的技巧。忽悠跳具体操作如下:主狗猥琐站位,在阴影中隐藏,然后点2队,F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后迅速切换到主狗,跳刀至敌方英雄。注意事项:1.跳刀要使用快捷键,一般是将Q键改为跳刀快捷键。2.手速要快,否则就基本要悲剧。3.有一个小技巧,副狗F主狗的时候可以F至敌方英雄旁边的地面,同时主狗跳刀也可以点在同一个点,这样可以省略操作。4.忽悠跳通常与网子配合,也就是网子,忽悠,跳刀,然后普通攻击。5.忽悠跳的要求比较高,如果手速不够快,那可以选择比较容易的跳忽悠,主狗骗技能也是依靠跳忽悠才能进行的。
说一下跳忽悠的操作:主狗跳至敌方英雄,然后按2队,分别F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后选取1队,网敌方英雄。
骗技能需要主狗比较肉或者敌方没有高爆发、强控制。主狗跳过去,然后副狗等技能放过再忽悠过去,然后F1控制主狗离开,然后按2队,网住敌方,在攻击。这种方法通常对付老牛、大鱼人、流浪剑客一类有范围控制的英雄。
如果你学会了跳刀的使用,我可以恭喜你,你已经入门了。现在你可以自称是狗头神教的预备役。接下来我要给你介绍的是狗头使用的高级技巧。如果你有打对战的经历,对于我说的你一定不会陌生,而且还会很快上手。
四狗齐网:有些人会有躲网子的经验,所以网住那些有B、有跳刀、有远距离移动技能的英雄,需要对网子很深的理解。四狗齐网是没有经验的时候也可以网住对方的技巧。主要就是CTRL的使用。你要把你魔兽的子组控制键打开。这个是在魔兽选项、游戏性中的,点开之后才能使用CTRL键来操作狗头做不同的动作。
一狗卡位,三狗A:这个和蜘蛛的小蜘蛛卡位差不多,都是利用法球效果迟缓对方,然后凭借自己卡兵的经验来卡敌方英雄。
双鞋流带线:狗头后期基本无力,当然这是在你GANK的很失败,对方发育良好的情况下。如果真遇到这种情况怎么办呢?你可以刷出一双飞鞋来。因为四条狗的飞鞋CD是不一起刷新的,所以在你有四双飞鞋机会,而且还有忽悠这种全屏飞的技能,同时两次原地忽悠可以收一波兵的情况下,你是远比修补还要IMBA的刷子。当你身上有飞鞋和假腿的情况下,分身上体现的是假腿的属性。主体把假腿扔下,分身上就体现出飞鞋的效果,所以你可以分身飞过去,然后主狗再把假腿拿上。这就是双鞋流的原理。
乾坤大挪移:说起来很玄幻,但其实这是很亮的一个操作。四条狗站位远一点,然后在敌方向你红血狗追过去的同时,红血狗像离敌方最远的狗忽悠过去。因为会有1.5秒的施法时间,所以算一下应该要距离800左右,大概就是大半个屏幕的距离。同时呢,其余的两条狗攻击敌方,这个操作很危险,逼不得以的时候可以用。
打狗头需要的条件不多,手快,脑子清醒。手速能高爆发就不解释了。脑子清醒我要说一下。打狗头要逻辑思维非常好,知道哪条狗应该走,哪条狗应该网,哪条狗应该忽悠到哪儿去,这是小规模作战的要求。大局观上前期等级优先,中期GANK,后期团战牵制以及刷线。团战把对方近战、有控制技能的网住,让他们里敏捷系、法系英雄远一点,然后逐个击破。
基本上没什么可以说的了,希望大家有什么建议可以说一下。
另外梅肯对地卜师来说是神装,面对巫妖大牛小牛这种团体伤害很高的英雄,很容易被秒,这时梅肯一记对狗头来说太重要了,还有长笛,和梅肯有异曲同工之妙。
上面很多技巧是靠跳刀完成的,你没有或者说不会用跳忽悠之类的技巧就先打AI吧,要不拿出去丢人。
此外,强烈建议你去看狗头神教教主牛蛙的视频,看了就明白很多
dota里ban英雄的技巧,cw英雄如何大搭配
这种东西又不是说说就会懂的,是要靠经验累积的。
一般正规阵容会是一个真核+1-2伪核的阵容,其后就是各种辅助位置。而在此阵容中将会体现部分细节,在于aoe强度、对线强度、点爆发、点控制、团控等诸多因素细节。一般简单的cw对战很难正确把握选人和ban人,因而无需过多细化。只需要了解各个英雄的能力以及对方阵容倾向就可以,主要是保证自己的阵容1、不要被克制,2、拿得到你想拿的。
只有职业化与半职业的队伍才要更加仔细的研究整个队伍的细节成份。
之后是ban/pick的基本原则。一般先ban的话,在基于对于对方的理解(比如对方有个很牛B的神牛就可以直接ban了什么的)以及几个近期强大的英雄(现在是有蝙蝠(3号位)、风行(2号位)、狼人(1号位))以及极度针对性的战略英雄(先知、骨法、蜘蛛)。前3手ban主要只是试探性不会暴露彼此意图(暴露的话会很麻烦,毕竟手头ban不掉的英雄太多了(比如前3手就ban掉光法,明显的速推,基本会被针对)),之后3手pick很有可能暴露意图。(因为前3手选出来的有时很难定型但有事就会直接暴露意图,比如前2个直接拿到一个狼人+1个骨法,就是明显的推进4保1;但如果前2个先拿了一个熊德+一个冰女,第3手拿了个神牛,这个阵容就没法定型(就是说一开始拿了1-3号位中的2个基本就暴露战术意图,而如果选出了2个酱油位则是刻意隐藏,其中各有优劣势要经验保证)),第2轮ban就是极度针对性(因为前3手拿人不可能面面俱到,在某个方面一定会有缺陷。比如前3手拿出狼人风行+VS,是一个偏向占线的阵容,有AOE但是存在缺陷同时战斗力还是比较弱,少一个带动gank的英雄,也少一个团战团控,这方面蝙蝠puck首要目标,其次是熊猫兽王发条卡尔,再次就是夜魔混沌;但同时每个英雄也有自己不想碰到的英雄。不过这个需要大量实战经验才能得出结论)因而第2轮ban是最为重要的。而最后的2个pick就是补足自己战术意图的英雄,这点上主要就是开始弥补细节。
好了,今天关于“dota阵容搭配技巧”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dota阵容搭配技巧”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。