古今江湖手游中很多小伙伴不知道新手最强武侠推荐,也不清楚武侠排行是什么,今天小编就带着大家了解一下古今江湖武侠排行一览;
古今江湖最强武侠推荐;
刺客:赤练
初期,前期抽到赤练,你就可以主玩刺客了,赤练是一个前期到后期都很好用的,相较于赤练后期的一掌走天下,赤练的初期,前期优势是所有刺客武侠里最强的,她可以轻松的一拖二。这一点刺客里无人能及,因为刺客其他几个流派,初期相较于其他职业的,一点优势都没有,比如东方,丢针很强,但是要培养,最好还有有童姥,而且前期翻车几率很大,废牌流的公孙夫人这些,都是要有红化支撑的,普通周芷若,或者随便凑的弃牌,都需要一定的精简,和搭配,而在初期,前期,你是没那么多资源的。
豪侠:丐帮帮主
豪侠应该算最容易上手的,后期输出也爆炸的职业了,相较于其他豪侠的武侠,丐帮帮主是叠甲流的核心,只要有一个七公,他所需要的最低的挂件,比如金国小王爷,都非常容易获得,这样你叠甲就可以玩了,而其他不管是自残,一拳等等等,其他豪侠流派,你前期都需要2个以上的核心英雄才能玩的顺畅,有的更是需要后期的化形支持。所以如果遇到可以娃娃换七公,或者首抽到七公的都挺好,没有也不怕,谁让豪侠好上手呢。
气宗:随便什么都可以。如果非要有,那就是柿子(谁让大理柿子都快成了很多人的执念了呢)
气宗应该算新手入坑最好的流派,他不像是豪侠,虽然好上手,但是也需要有基础的搭配,也不像游侠,有了首充的剑圣,或者大漠英雄令的弯弓神箭,都能很快凑出一个从游侠入门到游侠入土的阵容。气宗因为有签到的康夫人,加上极其容易就抽到的玄冥二老,是这游戏新手最适合上手的职业。只要有了康夫人+玄冥二老,随便搭配一个,你就可以去冰火岛横着走了,刷材料,刷碎片,再加上材料可以换其他地图掉落的材料,所以,比较适合新手开荒用,而气宗首抽到什么影响都不大,至于猴子,也就是大理柿子,这个武侠,普通本很厉害,但是,这货要么是你最后全武侠就差他,要么就是前期就抽到了,但是因为我现在这帖子是给刚入坑的看的,所以说,柿子什么的,有了也就那样,没有也还那样,不是必需品。除非你硬要抬杠就只玩气爆,气阵流,那么狠抱歉,气爆和气阵真的就只有一个猴子是必须的么更何况琴圣的毒流他不香么!!!!
作为一个有猴子的非酋,我是实打实的在我1000多抽的时候才抽到的,现在我全武侠只差逍遥掌门了,我可以很明确的告诉那些被猴子洗脑的新入坑的朋友,猴子真的也就这样,没有你想象的那么夸张,反而气宗里的琴圣才是你应该先去追求的。这个琴圣是在历练里的币换的,就算没有猴子,气宗其他流派也很厉害,猴子真的真的没必要那么强行的去追求。
游侠:和气宗差不多,前期什么都可以。
游侠有个首充给的剑圣,在搭配不可不戒,林公子这些,随便玩。不首充的,在所有英雄令里,大漠英雄令的郭靖,在搭配成就给的小东邪,不可不戒等等,也是可以让游侠从入门到入土的。所以游戏你抽到什么都不影响你玩游侠,哪怕你初期就抽到新出的太极剑,玩起来也没有后期成型以后搭配过的那么顺手,有剑魔没化形,没成吉思汗或者太极剑,你想初期就玩叠冰,能叠的你怀疑人生。终结流也是这样的,所以,前期不要考虑这些骚套路。前期就是能最快的,最效率的推图就行了。
2.挂树,所谓挂树,就是你武侠的天赋,相当于被动,天赋是不用上场就能有的,就相当于武侠越多,你每个职业的获得的被动也就越多和越强,并且有的是对应游戏机制的,比如修理材料减少啊,回血变多啦,藏宝图消耗体力减少啦,每日的悬赏金叶子增加啦,通关奖励增加等等,很多,简单的说就是你武侠越多,你能获得的被动就越多。新手初期不用考虑这些,如果你玩的久或者氪的多,都会有的。不要着急。
3.武侠故事。武侠故事打完以后,就可以解锁化形了,而有的故事要求是独立通关某某难度某某关卡。独立通关的意思是你这个要做故事的武侠+青梅竹马+两小无猜,这样的阵容通关,但是因为有换人的机制,这个是有2种方式解决的,前期,你没那么多换人被动,那么你一号位放你要完成故事的武侠,二,三位置放你的已经培养过的,或者你这个职业的主力,打完所有层,在点离开之前,把二三位置的换成中立的也就是换成青梅竹马和两小无猜,在去点离开,这样就可以完成一次了。后期,或者说你有一定程度的换人被动了,至少3个,那么你完全可以这个职业的主力阵容去打,打死5层的带头大哥以后,把这3个武侠换成一号位你要完成故事的武侠,二三号位换成青梅竹马和两小无猜。一样也可以完成。
至于一号位就是阵容里最上面的那个。下面两个是二三。
4.一些战斗力的机制,比较特殊的
七公,普通图里的七公只能等他自己打死自己,你能加快他的死亡的只有给他叠灼热,但是这其实和只用防御牌,死的回合是差不多的,但是!如果你给他叠的是冰冻,他死的就会慢几个回合,后期可能无所谓。前期,尤其是喜欢打藏宝图的,如果在有不回血词缀的情况,你穿着的是什么加冰冻这些的,那么你可能就会煎熬许多,如果你玩的是自残这些,而且很快就把所有防御卡删除的情况下,那么你要么去医馆补满血,或者赌一波了。
还有个小怪,也是这种机制,但是他自残的很快,攻击也没七公那么厉害,所以,这个不怕。
周芷若,金轮,赤练,穷胸这些喜欢给你塞诅咒牌的,新手如果感觉怎么到后面全都是诅咒牌了,要死了,那么可以用手机切换任务,关闭游戏,重新运行游戏,重新打的SL的方法来重新打,类似的情况很多,比如东方的移除卡牌,在没有卧龙套的时候,你没牌了,要死了,你也可以SL。这是个单机游戏,顺道吐槽下,前期你的随机战斗,你还可以说不做SL机制,是为了RG类的玩法,不提倡,但是你后期你还有这个所谓的RG么?不多说,希望新手自行体会,SL的方法我是告诉你们了,很多战斗时候都可以用这个。
反伤的,坞主,注意他的BUFF,他有BUFF的时候,你可以防御,但是别打,除非你有复活,或者你血量是满血(初期的满血也不稳),尽量别去打。明王,要么靠血量,要么有吸血,不管是祭坛或者卡牌或者装备,要么有金钟罩。
还有一个比较特殊的,职业历练炼狱难度的段公子的2个妹子,他们有个机制是你伤害的百分之几千,具体忘记了,最好带一个复活。
小龙女,主要是古墓遇到,这货,尤其是玩游侠追步,豪侠一拳这些的,千万不要只顾着复制万剑或者太极拳,她的机制就是让这种针对某个系列,比如拳掌牌,比如刀剑牌,这样的卡牌效果无效。同理因为某系列牌使用而加强的,比如针比如亢龙有悔,这样的面对小龙女也没有加强效果。
神仙姐姐,王语嫣这货有个BUFF,就是你只要抽牌的时候,额外抽的牌全部移除。遇到的时候也要注意下。同样的还有比如婉儿的无懈可击,郭靖也会无懈可击。余沧海,挑战里小龙女,这些都是有无懈可击的,就是让你的牌无效。
柿子代表的一堆会叠闪避的怪,尤其在少林寺的,对于刚入坑的,最好每回合能攻击他一次,不让他叠闪避,不然闪避叠高了,你除了sl早点打死他,除了是毒流派,不然你是打不死他的,我曾经玩很早之前玩叠甲,想着反正你打不死我,我叠护甲够了,一棒子敲死你,结果,恶性循环,我抽到护甲,抽不到打狗棒,好不容易叠的甲还被打没了,最后柿子叠到快3000+闪避,我绝望了!只能sl,但是闪避怕毒,毒是闪避不了的!新人注意下。
还有其他也会丢牌啦各种的,那么新玩家怎么看呢?如果是普通图,点到敌人的头像,就能看到他有的BUFF了,如果是历练的挑战,打之前也能看到
历练里的限时图,职业挑战,敌人是复数的时候,是可以手动去选择打哪个的,不要只头铁的就打默认的第一个。而有乱舞或者群攻的时候,也有几个比较特殊的,比如刺客弃牌的鹰爪功,是有机会能秒2的,再比如游侠的追步,如果你从最右边的开始打,只要出牌够多,是可以从后打到前面的,当然,这些都不是新手阶段就需要注意的,新手如果去打了历练的职业挑战,更需要的是熟悉每个怪的特色,然后有选择的优先打什么,这里给如果你有一些还是比较挑怪的套路的新手打历练的建议就是,哪怕上下有好的你需要的,你也最好选择走中间,搞不好,你走上下,下一次遭遇战就是你的最后一战了。。。还有历练职业挑战每天的每个职业遇到的图是不一样的,相对的每个图的装备也不一样,那么有的套路,职业,你可以根据那个图的装备去打历练,这样会简单一点。
另外一些比较特殊的机制,比如冷血,如果是太极一拳流,初期伤害不够的时候,有阳春白雪的时候,优先用阳春白雪在去用太极拳,不然很大几率会遇到太极拳最后才用阳春白雪,同样的还有哈蟆功,优先用了卖血的,在用太极拳,不然可能很大程度你哈蟆功是白板就打出去了。这种一张牌打出一类牌的武学,出牌顺序是从左到右,后期你无所畏惧,前期你可能就差那点伤害了,类似的还有万剑。
还有个比较特殊的疯狂,就是1张牌打出2张的效果,他优先是打出临时牌,在打出你有的这个牌,这个机制就导致现在比较热的太极剑融合的问题,这个有大佬专门分析了。我只是提一提,具体的还是去看大佬的解释。
黑商或者其他NPC会给卡牌附魔的这些,临时牌是没有效果的,比如追步的第2张,透骨抓的第2张,类似的还有很多,就是卡牌写着用了以后还会这张牌的牌,这种牌你附魔在上面就只有第一张有,后面的都么有附魔效果了。
一些比较特殊的卡牌机制,有自带的,npc附魔给的或者卡牌增加的,这里统一说下。
固有只是第一回合一定在你手牌里,这是额外的,并不是每回合都在你的手牌,循环是你打出以后能在有抽牌卡或者技能的时候会返回你的手牌,并不是直接打了就又直接再次出现在你的手牌。能一直反复出现的是卡牌里写着使用后获得武学啥啥啥的,比较常见的比如追步,比如透骨爪。
黑商给的乱舞和伤害加倍。这种效果只能用来给卡牌有伤害的,而不能给因为是用角色被动,而卡牌本身是没有伤害的,比如弃牌用到的黑周武学卡,袖里乾坤这些,本身是没有伤害,能造成伤害是因为角色的化形被动。但是注意欧阳锋的哈蟆功这样的也有效果,卡牌本身没伤害但是因为其他卡牌的效果,会让这种卡有伤害了,同理的还要顽童的武学,太极剑的融合等等。因为卡牌效果而获得伤害的卡也能有效果!简单点就是卡牌有明确的伤害数字,哪怕是因为其他牌能让这牌有这种表示的都可以!!
防御相关,攻击相关。这个相关是你当前战斗人物头像旁边的数字,这里主要提下防御相关,防御≠护甲,但是防御越高,你防御相关的卡牌获得的效果就越高,常见的是铁布衫这样的防御卡牌,当然现在还有觉醒的三僧的武学,防御越高,伤害越高。那么这个防御的基础机制是什么呢?就是你进入地图以后的面板。战斗的时候那个值减去对面的攻击,还剩下的,最低就是0,这就是你的防御了。初期一般都是0,随着你的养成,会有变正的一天,但是大部分情况下还是0,这时候要提高,除了武侠被动,技能,还有就是卡牌效果,比如灵猴棍等等,还有装备,战斗时候,你的防御增加,敌方的攻击就降低,当对面降到0,你的防御就开始变正了,所以,对于入坑以后玩叠甲的,就可以根据这个,来考虑一般带几张灵猴,一般建议1-2张大部分环境都够咯,历练职业炼狱,有的时候可能需要带4张以上,所以,对于叠甲。在历练的时候没必要特别去找灵猴。
反伤要注意,如果你有护甲,这个反伤是不会触发的。
至于其他的,都很好理解,就不单独说了。
5.一些成就,比如点灯,只有古墓有,这些都在游戏过程里比较容易发现,这里说一个做装备成就比较方便的图,竹林,竹林的特有NPC只要牌够了,就可以升级武学或者装备,在加上普通的装备NPC,如果带着玄铁重剑,那么运气好的情况下,一次通关,可以做2套5级的装备。这是我亲测的,也可能有运气好的更多,最低也可以做一套。新手如果要做装备成就的话,打竹林的时候可以注意下。类似的还有大漠做食物的,因为大漠有绿洲,当前食物翻倍。
6.神秘商店解锁以后,不是非常着急的情况,刷新球,一般给武侠用,而尽可能不要用金叶子买武侠,就用武侠碎片换武侠碎片的方式。
7.再有就是一个邪道玩法,比如每个图的加BUFF的NPC,给钱不是每天会给一次30叶子或者中瓶体力,你如果无聊,可以每天打一层领了,然后下一次如果还遇到了,如果是第二天了,还是会给30叶子的,如果时间不多,又不想氪的,还想玩的,可以用这个办法,悬赏的用完成球完成,平时只打一个图,然后一个图不是5层么,你5天一天打一层,虽然我觉得这很蛋疼,而且也比较看脸,但是不失为一个时间不多,不想氪,但还是想玩的朋友的一个邪道攒叶子方法。。。所以也就写出来给那些朋友。。。。。。
8.每个图的河童,要的东西,你可能现在没有,但是后面会有,或者你已经穿着了,我个人建议是最好最后再交,如果是和你这个阵容没关系的,那就直接交,所以遇到那些装备NPC,或者卡牌的,哪怕没有你需要的,你也随便选一个吧。
当然这条主要是针对刚玩这个游戏的,稍微玩1,2天的,就不需要了,也不用在乎河童的那点奖励了。
9.当你有一套阵容了,刷材料,可以5倍或者10倍血战,其实你只用每个地方的?打开,看是材料的捡了,不是的直接走,当然因为你是刚玩的,可能还要选择性的比如缺一个核心装备,那就优先打装备的怪,卡牌的除了是在主路上的其他可以不打,反之缺核心卡的就住打给卡牌的,装备的可以不打,这样可以加快你的速度,因为这游戏没有扫荡,最后通关给的东西并不会因为你全都打了,就多给或者少给,具体怎么打的选择,根据你的情况决定,如果没点满经脉或者没有培养的,可以第一层全打,后面选择性的打过去。
10.每个职业只要有一套阵容就可以了,前期没有资源的时候,不用考虑养很多,同样的,前期抽到的不是很理想的武侠也没事,这时候优先攒叶子把英雄令都解锁了,在去抽卡,比直接抽要好一点。
11.如果氪了,想想解锁的武当掌门吧,为什么他就骑个仙鹤,官方在暗示你,要么肝到驾鹤西归,要么驾氪来战。这游戏前期很有意思的,后期很无聊,只有养成,信不信都是这样的。这是一个单机游戏,没必要上头就氪,你氪的再多,也没有排行榜,没有各种社交攀比,当然你要去论坛秀也没法子。反而因为你的氪,你的游戏体验就完美错过了最好玩的阶段了,剩下的只有无尽的养成在等着你。我这条实属划水的,毕竟氪不氪看各位自己的选择吧。能说的我之前的帖子也说了,说多了反而让人感觉厌烦了。
同样的,关注微信号,每个月有一个礼包,签到也有积分可以换东西,平时的礼包,这段周年庆的礼包码很多,论坛里很多这样的水贴,我就不在发了。
12.至于阵容啥的,攻略很多,这里就不说了。化形也是,有很多的攻略,和推荐。
我这里主要只说一个东西,虽然那些大佬的化形帖子里也有提到,但是感觉还是有人不知道,这里再说一下,就是同类的,是可以跨武侠用的,打个比方,黑周的毕方,你只有一个,但是你其他也用毕方的,你刚好有,就可以在黑周的第一个放黑周自己的,其他两个放其他的,这样也能激活黑周毕方带来的化形效果。当然,怕麻烦的还是都做一套。突破的时候同类型的也可以当材料。
还有就是门派系统,新手千万别去碰,回收资源太夸张,你如果新手就去碰了,那么你养成的难度直接几何级的增加,除非你氪。
13.拓印,先说我自己,我是个全拓党,缺点很明显,前期你套路少,阵容少,有的阵容,非常需要关键牌,你全拓印了,会让你的关键牌来的几率更低,变相的增加了难度,所以前期一般不推荐都拓印,只选择你需要的拓印。但是全拓也是有好处的,比如更早的习惯各种卡的使用,比如你虽然这个武侠有了,但是你压根就没用过这个武侠,你没拓印,也就不可能抽到这个卡,但是如果你拓印了,也就有了体验到了这个卡的作用的机会。当然了,对于新手,全拓印的缺点大于优点,所以建议刚玩的别拓印太多了,污染牌库。而有的比如阵法流的锁阵流,就需要全气宗拓印,然后用锁锁住不要的阵法(其实个人感觉这种锁阵的,锁各种的流派,对于懒人,对于不追求完美战斗随便打都能通的,真的是没啥意义,反而增加操作步骤),因此,如果你会用锁,或者习惯了,后期还是全拓印吧。锁的用法之前有大佬专门写了,可以去看详细用法。我个人因为从入坑就是有啥拓啥,回坑以后也是,所以我的锁主要是用来锁一些完全我用不到的,或者是不想用的,比如除了气宗以外的其他职业各种秘籍心法。气宗所有的阵法(阵法这卡,除了玩阵法流,或者有扫地僧的武学,其他时候都是比较慢热,所以我直接全锁了),各种完全不会考虑拿的。
14.换人机制的使用,这游戏是可以换人的,换人的数量会因为每个职业的某些武侠的天赋增加。那么怎么用这个换人机制呢?难道真的只能用来做武侠故事么?其实不是,武侠故事那个用换武侠只能算一个便捷方式,换人机制的用法主要是针对一些追求完美,追求其他套路或者感觉有点难度的朋友,对于懒人,换人真就是来做武侠故事的-。-
举个例子吧。气宗的冰没有火的基础伤害高,所以可以用康夫人进图,因为他的被动,所有冰的卡会变成火的,进图以后换掉,他这个被动一样存在,从而方便度过初期,类似的还有很多,核心就是进图的武侠我要的是他的被动,进图就换,但是他的被动还是存在的,从而减少成型前的难度,再比如用某个武侠进图,只要他的武学,复制以后,把他换成另外的,这样就不用去找那个卡了,而且还是三星的,比你找到的可能只有1星,2星的要好很多,再比如遇到某个敌人,你当前阵容某个不适合,然后换一个更有可能打过这个敌人的武侠来,打个比方,比如叠甲,但是你现在血不够了,而且是带不回血的词缀,钱也不够去回血等等,然后一回合也秒不掉对面,但是你没带宫主进来,你带的是***蟆或者小王子,那么这时候你换宫主进来用他的技能,帮你能更好的防御对面的攻击,从而打败这个敌人,当然用法还有很多,我就起个头,新入坑的自行去脑补吧。
15.隐藏武学,除了大漠黄蓉那个基本算送的,其他的都是要条件的,条件有大佬的帖子写了,更详细的还有具体用到哪个搭配的,之前也看有人写了,入坑准备做这个隐藏武学的可以去找找,我这里是告诉你的是隐藏武学其实还是有用的,有的甚至很好用,但是!!!初期,刚入坑的,别去纠结这个,一是因为你没那么多的武侠,二是你如果初期就去搞这个,你会劝退自己。
隐藏武学的还有一个作用就是有的武侠的故事是需要隐藏武学到2级的。对于这种武学条件,你要么换上阵容去和解锁这武学时候一样,一遍遍的去刷,重复解锁,是会给碎片的,要么就等每天的拓印刷新,或者商城刷新。
刚入坑的应该会看到有个正邪之值,在每个地图的左下角,上面的是你的当前面板,下面那个就是你的值了,每个武侠是有正邪善恶值的,而每个地图的选项是有正邪善恶的增加或者减少的,当达到特定的范围,再遇到这个NPC,就会给你隐藏武侠了,具体的范围请论坛搜索隐藏武学,这个是很费时间的,因为你要么达到这个范围了,没遇到这个NPC,要么遇到这个NPC了没到这个范围,所以,新手了解下有这个机制就可以了,做还是等有一定武侠数量了再去做,最保险的就是按最佳搭配去搭配阵容,这个最佳搭配是对应每个图隐藏武学的值,有人帖子写了最佳搭配了,然后打普通难度就可以了,真的,别和自己过不去用地狱难度作这个,就用普通,只用解锁?就可以,也别想着什么材料了,因为很大程度,你可能要打3次甚至更多的情况,每个地图是有2本隐藏的,你如果还每个图都全打,还打最高难度,你会烦躁的。
16.藏宝图,前期真的是有条件就全打了吧,因为前期你需要的资源很多,后期主要只打带球的,带秘籍的,带金叶子,带武侠包的,当然这个取决于你差什么,这只是建议,真实情况是我啥都不想打,因为太累。
17.暗武学,暗武学新手用不到,因为大部分都是后期流派需要或者会用到的阵容,有条件的新手可以在初期有娃娃兑换暗武学的时候兑换下,后期用得到,按暗武学的最主要来源就是历练商店,切换暗武学是在拓印石头那里,卡牌最上面那个,点一下切换,没有的是锁,锁也没有的就没用-。
阴阳师惠比寿怎么样
问题一:阴阳师惠比寿怎么样? 很好用,棒子一定要点高,二技能能消除负面状态.现在PVP对生命有加成,非常适合老头
问题二:阴阳师惠比寿和桃花妖对比:哪个奶妈式神更值得培养 一、属性对比
惠比寿:
因为脸比较黑,所以御魂属性很一般,不过即便如此,惠比寿高血量成长也把血量撑到了3万2,效果抵抗在73%,速度169。
桃花妖:
这里用的是自己养的五星桃花妖,脸黑,少了一个2件套,所以属性稍逊色。但暴击还是达到了104%。
单从属性成长来看,六星桃花妖的基础血量和惠比寿不分上下,但桃花妖的防御为S,非常耐揍,缺憾就是速度太低。
二、实战对比
1、PVP
在PVP中,惠比寿和桃花都有着不错的表现,身板硬,高奶量,撑起了斗技的半边天。
惠比寿:
惠比寿在竞技场是表现最稳定的奶妈,没有之一,只要鲤鱼旗插下去,那不管你对面是凤凰火还是魍魉雪女,我照奶不误。因为鲤鱼旗继承惠比寿的血量,所以很难被快速拔掉。惠比寿一度成为控制流和毒杀流的噩梦。
惠比寿在斗技时的奶量,1万8的奶量还是很容易拉起队伍血线的,而且鲤鱼旗还有驱散功能,可以说一举两得。
惠比寿在插下旗子后,就不再费火,而且受到伤害还有几率获得1点鬼火,无论从什么角度来看,惠比寿都透着一个稳字。因此,惠比寿作为万金油,活跃在各种队伍阵容中(吸血姬除外)。
在这里要额外提示:
1)惠比寿的旗子回血不会暴击,在驱散时,可以触发姑获鸟的被动。
2)而旗子被晕眩、沉默、冰冻等都是可以回血的。
3)只有般若和比丘尼的封印会导致鲤鱼旗无法回血,因为鲤鱼旗的debuff不能被驱散,所以一但被封印,那就是一个摆设了。
4)式神不出手就不能被回血,因此非常怕退条的式神或者御魂。(食发鬼,日女)
桃花妖:
桃花的技能在改动后,变得异常犀利,而复活技能也让她在斗技中倍受关注,桃花的技能能够从单奶变成群奶。
桃花妖的防御成长为S,非常高的防御加上御魂的加成,让她非常难被击杀,而只要她不死,队友就可以复活,所以在斗技中,桃花给人的压力还是非常大的。
桃花妖在斗技时的回血量,主奶回血量为1万5,这只是五星桃花妖,如果升到六星,御魂提升一下,奶量将会更加可怕。桃花妖的奶量非常大,而溢出的奶量也享受暴击加成,是可以一口把全队从生死线拖回来的奶妈。
三火的复活技能也让桃花能够更全面的保护队友,面对一波流的时候也从容应对。如果说桃花的缺陷,那就是比较费火,被控制时无法奶队友。
总的来说,PVP中,惠比寿和桃花的地位都不可撼动,惠比寿是万金油,而桃花在多保一的队伍中更出色。在破界中,因为血量没有加成,所以大多数时候还是靠速度取胜,如果对面是AOE较多,最好是带上地藏奶妈,如果是一拳超人,建议带魂奶妈。
2、PVE
PVE中,鬼王,阴界之门,高难度副本以及剧情都少不了奶妈的身影,相对于萤总的沉迷输入,还是这两位奶妈更靠谱一些。
惠比寿:在PVE中,有着比较好的表现,缺陷就是式神速度过慢的话,可能会来不及回血就被击杀。不过式神的星级和御魂升上去后,就不会担心这个问题了。另外鲤鱼旗的血量相对于斗技中少了很多。
桃花妖:过剧情和高难度副本的好帮手,但是在暴击没有达标之前,独担大梁还是有些危险的,毕竟跑一圈才能奶一口,一但没有暴击,那其他残血式神就岌岌可危了。
三、御魂搭配对比
奶妈的御魂多种多样,根据队伍需求有时要四件套的搭配,我们这里推荐一些比较常用的御魂配置。
惠比寿:
惠比寿因为奶量和血量挂钩且不会暴击,而且技能奶人是轮到行动时生效,所以要先手插下旗子。因此六号位是生命加成主属性,而二号位是速度主属性,四号位可以选择生命加成或者效果抵抗。所有副属性尽量选择效果抵抗和生命加成的。如果副属性的效果抵抗堆得够高,在90%左右,就可以选择四号位生命加成。
1)地藏四件套,这是最标准的老爷爷御魂,地藏套能很好的克制多段伤害,保......>>
问题三:阴阳师惠比寿怎么样和小草带哪个好 惠比寿目前推图更好用,小草现在是斗技场的强势,光看奶的话,惠比寿是第一奶。
问题四:阴阳师手游惠比寿和莹草哪个比较好 从实力上而言,我个人觉得是惠比寿,莹草虽然比较好养,但是她的治疗量是看攻击力,堆起来的确困难,而且r卡本身各方面属性要弱一些
而惠比寿的旗子配上椒图简直无敌好吗,打都打不掉!
这是萤草和惠比寿的比较攻略87g/zixun/33135
问题五:阴阳师惠比寿怎么获得 惠比寿怎么刷 阴阳师惠比寿在团队阵容中的定位是治疗辅助,惠比寿是阴阳师游戏中最强的治疗式神,他的治疗方式是很特殊,因为他是召唤鱼旗治疗,这种方式消耗少,持续时间长。简直BUG的存在。87g/yys/38615阴阳师惠比寿可是最强的治疗之神,有惠比寿的玩家可要好好养着,不管什么阵容,惠比寿都是很强的。
问题六:阴阳师惠比寿御魂怎么搭配 无脑堆生命就行了
前期建议搭配三个两件套的生命御魂
后期建议用地藏加两个生命。所有属性优先选择生命方面加成
问题七:阴阳师手游惠比寿和蝴蝶精哪个好 哪个值得培养 一、惠比寿
1、赐福。惠比寿挥动笏板使用流光击打目标,造成攻击100%的伤害。
2、鲤鱼旗。惠比寿召唤鲤鱼旗。在己方行动时,鲤鱼旗围棋回复一定的生命,回复量为鲤鱼旗生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%的生命。相当于一个奶妈的技能,回复量虽然绕了一个弯,但归根结底还是基于惠比寿自身的血量,这一点和桃花妖有点像。
3、转祸为福。被动技能,惠比寿受到攻击时,有20%概率获得一点鬼火。
回火的辅助技能,看起来回复量和几率都不如座敷童子。
二、蝴蝶精
1、花气袭人。单体普通攻击,扇动翅膀吹出花粉,对目标造成伤害。
2、祈愿之舞。单体辅助妖法,治疗目标,并增加目标的暴击率和速度。
3、医者之心。被动妖法,血量最少的友方单位损失的血量比例为蝴蝶精提供速度加成。
通过对比明显可以发现蝴蝶精更好一点,不过我个人觉得玩阴阳师真的是太费时间了。我是上班用手机,下班用电脑下模拟器玩、整天刷,太累了,后来用蜂窝助手扶助,不然搞不来呀,太费时间了。自动刷副本 主线 刷狗粮 结界突破 觉醒材料等等,培养一个高级式神所需的材料太多了、、
问题八:阴阳师莹草和惠比寿哪个好之全面对比分析 首先来说说莹草吧,莹草的优点就是萌!看脸的玩家不用犹豫就选她了!这里和大家开个玩笑。下面进入正题,莹草的伤害及暴击加成还是很客观的,全团加血量也很强势;不足就是她自身比较脆皮而且全体治疗比较废鬼火。莹草前期还是比较给力的,而且莹草比较容易获取,单挑的话战力十足~
惠比寿的优点就是比较肉,而且和莹草比起来的话省鬼火,再搭配个椒图可以疯狂的回火。他和莹草不同的是莹草是群奶,惠比寿是单奶。
那么我给大家的推荐是培养惠比寿,总体来说惠比寿要好一些,而且他用来推图是不错的。
不过从培养角度来说的话莹草好培养一点,比较适合平民玩家,颜控请自觉选择莹草~
问题九:阴阳师惠比寿阵容怎么选择 惠比寿阵容搭配 推荐的阵容如下:惠比寿+椒图+犬神+吸血姬+姑获鸟
阵容构成
惠比寿是本阵容的第一核心、只要有惠比寿其他的式神哪怕是R也基本没有关系。其次的核心是椒图,椒图的获得方法就简单很多了,随便都可以获得!
另外三个式神其实没有特别的要求,这里说的吸血姬、犬神和姑获鸟只是一个例子,并不是绝对要这个。但是一定要输出够给力的才行。!至于阵容的养成我们后面再说。
阵容思路:
首先这套阵容你得保证金鱼和椒图的速度,二号位必须放速度御魂,速度不起来,这套阵容根本无法运转,上来就会被人秒。
其中,要保证椒图的第一出手速度,初始三点火直接用在涓流上,而且要带招财猫,50%几率获得两点鬼火,为惠比寿插旗打下基础,这时候你就可以安心了,
因为有涓流的存在,在等级、御魂相差不大的情况下,任何人想秒掉队伍中的任何一个人,那都是不可能的事情。然后,惠比寿速度够快的话,而且有两点火,旗子插起来,后面的就不用管了,甚至,这套阵容完全可以自动打,根本不用费心费力。
其次介绍一下这套阵容的运转机制:
1、因为有椒图的招财猫,每回合都有几率回火,这是你火的来源之一。
2、因为有=惠比寿的被动技能“转祸为福”,起作用是只要金鱼挨打,就有20%的概率获得一点鬼火,满级后是30%
好了,肉戏来了,因为有椒图的涓流链子,所以可以这么认为,无论你阵容中谁收到了攻击,都等于金鱼在挨打,都有几率触发金鱼的被动获得鬼火,
而且,越是AOE,越是多段攻击,触发几率越大,这点很重要啊,可能一轮下来,你的火就满了,这种情况我遇到过,而且几率很高很高。所以说,有这两个完美搭档,火什么的都不用愁了,打火机什么的就丢在一边吧。
反击流反击流,核心就是防守反击。
因为有椒图的涓流,不怕被秒,因为有惠比寿的旗子,不怕被控,这里不怕被控是因为每回合都回血,不管你能不能攻击,所以想秒掉这套阵容中的任何一个人,都几乎是不可能完成的事情。
3、我介绍一下这套阵容的输出机制,金鱼椒图不提,涓流旗子起来以后基本就没他们什么事了。
而其他的三个位置,必须带御魂狰,反击流的标配么,大家都懂得。最最重要的一点,以为有金鱼旗子的存在,当你反击时,也会触发回血,也就是说,你反击一次,攻击一次,相当于一回合加两次血,再残的都能拉回来,再说了,因为有椒图的存在,残血的几率真心不大。
这套阵容的特点就是不怕被控,就算椒图被控链子拉不起来,还有金鱼的旗子在,金鱼被控旗子插不起来还有椒图的链子在,要是两个都被控了,那就等下个回合吧。至于其他的输出,就不用管了,安心反击再出击,搞定。
这套阵容唯一比较怕的就是高速单点暴击的式神,但是估计这样的真心不多,就我目前的等级,还没遇到过,等级段位高了,我也起来了,估计也不怕。
这套思路送给所有拥有惠比寿的玩友们,可以说,这是一套惠比寿功效最大化的阵容,比单纯的插旗子强大太多太多了。前期平民新手玩家可以试试!
NBA最佳组合都有谁
十,斯托克顿和马龙(犹他爵士)
当年的犹他双煞
他们天生就是一对,斯托克顿的传球总是恰当好处,而马龙则会将前者的传球最大可能性的命中,他们两人总是类似名单中的常客。稍显遗憾的是,尽管他们拥有伟大的统计数据,不过他们却无法为犹他州带去一座总冠军,曾经两次进入总决赛却都遇到了当时如日中天的公牛。从80年代到2000年,这对组合竟然维持了18年的时间。
九,张伯伦和杰里·韦斯特(洛杉矶湖人)
两人的组合从60年代末到70年代初一共维持了五年的时间,在这期间,他们三次杀入总决赛并获得其中一座总冠军。1971-72赛季,两人组带领湖人队获得了当年的总冠军,此外,他们在常规赛中还获得了创纪录的69场胜利,还有至今未被打破的33连声纪录。两人另外两次杀入总决赛却没能拿到冠军颇有悲情色情,因为不管是对阵凯尔特人还是尼克斯,他们都和对方杀到了第7场决战,无奈造化弄人,随着两人的退役,湖人双煞也自此解体。
八,伊塞亚·托马斯和乔·杜马斯(底特律活塞)
80年代末90年代初,托马斯和杜马斯作为坏孩子军团的主力一起打了九个赛季,1988-89赛季和89-90赛季,他们合力为活塞队拿下了两连冠,值得一提的是,两人在此期间分别获得了一次总决赛的MVP。两人的组合堪称NBA历史上最出色的后场组合之一,托马斯是史上最出色的3-4名组织后卫之一,杜马斯则是史上最出色的攻防平衡型得分后卫。1993-94赛季,随着托马斯的退役,两人组合宣告解散。
七,沃尔特·弗雷泽和威利斯·里德(纽约尼克斯)
从60年代中期到70年代初,弗雷泽和里德在一起为尼克斯打了连续7个赛季,在此期间他们合力帮助球队拿下了史上仅有的两个总冠军,值得一提的是,他们两次都是在赢了湖人队才拿下总冠军。两人的组合是NBA史上最出色的“控卫——中锋”搭配,他们不仅进攻能力出色,还具备很强的防守能力。里德赢得了两次总决赛的MVP,因为在和对方中锋张伯伦的对抗中他一直都占据了优势。
六,蒂姆·邓肯和大卫·罗宾逊(圣安东尼奥马刺)
从90年代末期开始,邓肯和罗宾逊合力为马刺队打了7个赛季,期间两次拿下总冠军。在缩水的1998-99赛季,他们首次合作拿下了总冠军,2002-03赛季,他们又合力推翻了湖人王朝拿下另一座总冠军,在这两次夺冠经历中,邓肯都获得了总决赛的MVP。邓肯和罗宾逊的组合无疑是史上最出色的双塔组合,邓肯被很多人认为是史上最为出色的大前锋,罗宾逊则被认为是史上最出色的6-7个大个子之一。
五,拉里·伯德和凯文·麦克海尔(波士顿凯尔特人)
从80年代开始直到90年代初期,伯德和麦克海尔一起为凯尔特人征战了12个赛季,期间一共为球队拿下了3个总冠军。伯德和麦克海尔被认为是NBA最好的前场组合之一,前者打小前锋的位置,后者则出任大前锋,再加上一个中锋帕里什,凯尔特人一度所向披靡。两人的组合拥有极强的互补性,这也让他们成为了史上最好的搭档之一,伯德是史上最出色几名球员之一,麦克海尔则被认为是史上最初的的大前锋之一。
四,科比·布莱恩特和沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人)
从90年代中期开始,奥尼尔和科比一共为湖人队打了8个赛季,其中199-2000赛季到2001-02赛季,他们合力带领球队拿下了三连冠,创造了有一个王朝。奥尼尔拿下了三连冠期间所有的总决赛MVP头衔,其中包括六场战胜步行者,5场战胜76人和横扫网队。奥尼尔和科比是当时联盟最出色的两个球员,当他们能够和睦相处时,他们完全统治了整个联盟。2003-04赛季,两人合“手套”佩顿和“邮差”马龙之力再次杀入总决赛,无奈却最终输给了活塞队,随后奥尼尔被交易到热队,风靡一时的“OK”组合也自此消失。
三,迈克尔·乔丹和斯科特·皮蓬(芝加哥公牛)
他们是球迷心中的神
从80年代末期到90年代末期,乔丹和皮蓬一起为公牛打了9个赛季,合力帮助球队拿下了6个总冠军,其中包括三连冠,乔丹获得当中所有的6个总决赛的MVP头衔。乔丹和皮蓬的组合之所以伟大在于,两人都是出色的攻守平衡的球员。乔丹是史上最好的进攻球员,皮蓬也是史上最为全面的进攻球员之一,此外,两人又都是联盟最佳防守阵容的常客。
二,比尔·拉塞尔和鲍勃·库西(波士顿凯尔特人)
在五六十年代,拉塞尔和库西组成了联盟第一个具有统治力的组合,他们一共为凯尔特人拿下了难以置信的8个总冠军。拉塞尔是史上最出色的大个球员,特别是其防守也非常出色;库西则是联盟出现的首个伟大的控卫,他不仅是一个出色的的分手还是一个神奇的传球天王。尽管那一时期的凯尔特人拥有很多伟大的球员,不过最主要的无疑是拉塞尔和库西,拉塞尔是意味攻守俱佳的全彩,库西则是一个天才,他可以让每个人都融入到他的进攻组织中,他是一个能让队友变得更好的球员。
一,“魔术师”约翰逊和“天勾”贾巴尔(洛杉矶湖人)
在我(文章作者)看来,魔术师和天勾是史上最出色的两个球员,他们两人一起打了10个赛季,8次率领湖人闯入总决赛并5次夺冠。魔术师三次获得总决赛MVP,贾巴尔也拿到了一个。两人简直就是绝配,魔术师是一个伟大的传球手,总是可以将队友们融入其中,贾巴尔则是低位值得信赖的球员,在球队半场进攻中发挥了至关重要的作用。两人是史上最伟大的球员之一,最为重要的是,他们都曾在季后赛的关键时刻有过关键的表演,这无疑增加了他们的竞争砝码。
魔兽争霸澄海3C黑暗阵营除了黑侠赚钱快的是哪个英雄?还有就是深渊魔王搭配哪些英雄给力?帮忙介绍下战术
回答楼主
根据你的描述,我说下我的经验
在客观条件相近的情况下,黑暗阵营打钱速度前几名大致如下
ES黑侠 CL 甲虫 LICH巫妖 要是5.65左右的版本的话还要再加上DL恐惧魔王和先知。如果发挥正常的话以上几位出英雄的速度会在4分内或4分出头
方法:黑侠就不多说了。
甲虫前期买飞机三路埋虫子,只要防着点大法师暴风雪砸虫子就好。
巫妖元素飞舞只加一点,其余的全加N,单刷中路,十级的时候下个高塔钱基本就够。
恐惧魔王也没什么太多讲的,刷钱的时候注意睡眠光明的飞龙,以免被兵杀,等有蜂群以后用蜂群杀,控制好地狱火打钱
先知不加静止陷阱,主加闪电链,配个巨魔巫医给狼回血,十级的时候用地震下掉高塔右边的四个小塔,顺利的话钱基本就够
当然炎魔,49的小Y,还有PL也不错,不过还是稍逊于上面
以上所述最适合11,33的话变数太多,捉摸不定,但是可以肯定的是以上几名英雄赚钱的速度还是较快。
下面说下深渊魔王的问题
广泛的说,有眩晕技能的英雄都可以搭配深渊魔王,但是存在差别
要是说比较给力的话,我主要推荐血魔法师,甲虫,牛,死亡骑士。
血魔法师开启吹风,深渊踩上去,同时血魔法师向后走位,让吹风效果消失,随后接上高输出技能。这就形成一个强制抓人的体系。这种战术现在已经被广为运用
和甲虫配合的话,可以直接踩过去,踩的技能发出去之后立刻发出地刺,这样的话双重技能一起放,对手躲的机会都没有,当然这要求较快的手速。
和牛配合比较简单,牛匕首闪到敌人群里晕,如果瞬间被沉默的话就用牛吹起对方携带传送的英雄,成功的话可以踩了。
死亡骑士,冰是超大范围限制技能。先用冰,当冰的效果未消失的时候就踩过去,对手想要拉开站位都开不及,或者说对方剑圣来不及回救
理论只能作为参考,再怎么正确精密也只是文字而已,希望楼主多练习实战,很多东西都会不学自通的。
祝你好运,谢谢!
这个组合十分强悍,但是想独占这三个英雄难度很大,除非对手是非主流或者出现重大失误未能出英雄。
如果不加别的英雄唯独它们三个的话就先用牛闪进人群践踏,被瞬间沉默的话快速净化踩出来,然后查看是否晕到对方所有人。有传送的人没晕到的话再吹起它,如果剑圣在对方手里且没被晕住立刻将导弹和踩一起扔出去,注意导弹打击的目标不是人群而是人群周边,目的是为了防止剑圣用传送救人。这种方法前提是要求有较快的手速。
11的时候肯定不止这三个英雄,最好再抢到KOG,用它的宁静应对对方的高输出技能。剩下的问题就不大了,出的英雄只要不是太离谱就基本没什么问题了。最重要的是勤加练习
谢谢!
dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略
剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~
魔王竞技场用什么阵,带什么助战
作为一名魔王寨玩家,自身就是一名暴力法术输出,所在竞技场中的助战一般也已法术输出、治疗、封印为主。而且治疗最好是能够龟速拉人,这样就算输出跪了也能拉起来继续撸,此外带上封印助战,也能够很好的控制对手的行动。下面,是一个小编比较喜欢的搭配,大家可以参考下。
1、惠岸行者:
惠岸行者是比较受玩家喜爱的一个助战,普度众生作用单位在1-5中间随机、精通复活、龟速拉人,不会像观音那样见死不救。
2、北海龙王
有概率触发法术连击、法术暴击、每三回合清除一次自身状态
3、北海龙子
有机会一回合触发两次龙腾
4、北海龙女
多人失心封印、法术防御大幅提升
此外,携带北海一家子还可以使其得到互相提升的效果,所以要用北海的话,最少也要带2个以上出战。
小谈PK队伍几种最强配置大话西游3
大话西游3双棒子队伍配置
.平衡型队:所谓平衡型,就是要队里既要有敏,又要有抗,还要有高杀伤力。
创建5个号,推荐魔(男女魔任意)仙(男女仙任意)女人男人男鬼万金油组合。
大话西游3五开最佳阵容2021是:该游戏三只凤凰一只骷髅,再加一只射狗,其中一只凤凰卡敏,带内丹梅花三弄,这个阵容是2021最佳阵容。
女妖略低点无所谓。男女仙速度400多都没关系。任务带4个火狐+1个麒麟。另外一种配置是略微高端点。敏男,男女妖,女仙,女人。女人2套加点和装备。血法加点强毒。另外一套敏B路线。这样配合敏混杀大星都是很妥的。
大话西游3组队问题
ALT+T出现一个牌子然后就点到自己的头上你就是队长啦!然后再点击ALT+T就可以看见+人的列表啦然后点击名字点下面的允许就加上人了。试下!~o(∩_∩)o...你还是组不上就是卡了。
杀的怪是一样的,难度也是一样的。队伍里等级相差不大的情况下,三人组队所得经验比五人组队经验要少得多。
女妖略低点无所谓。男女仙速度400多都没关系。任务带4个火狐+1个麒麟。另外一种配置是略微高端点。敏男,男女妖,女仙,女人。女人2套加点和装备。血法加点强毒。另外一套敏B路线。这样配合敏混杀大星都是很妥的。
一个吸妖,3个大炮,只要速度升级。转后,一个法男人一个法女人一个黑子一个敏盘子一个大仙,平时作任务,男人混女人毒女妖吸黑子突大炮破,这样快,杀星,时只用黑子连大炮破。
.平衡型队:所谓平衡型,就是要队里既要有敏,又要有抗,还要有高杀伤力。
是为了自己玩吧?组号五开是可以的,升级任务不用组队等人,但是真的很忙。首先要用自己顺手的鼠标键盘,不能使用笔记本。电脑内存大点不要卡机。
大话西游PK队伍什么配置比较好
1、.平衡型队:所谓平衡型,就是要队里既要有敏,又要有抗,还要有高杀伤力。
2、常见搭配一:1男人+1男鬼+1男仙(女仙)+2敏魔这个队伍比较常见,优势在于有奶有控有输出,主要是看2敏魔的速度,跟着仙的输出与速度,顺利的话2回合基本可以带走对方。
3、双控冰睡杀阵容。宠物速度比人物快,吸引火力,看对方队伍阵容选择几个宠物拉男鬼,老头保护男鬼。出手时男鬼回血,满血复活后,女魔输出,女人冰控制敌方召唤兽等的单位,烟霞输出,卧雪60%几率出忽视睡。
4、配置选择幻影。宝宝配置:化无白泽,化无神兵,其他根据队伍调整可以带玄武青龙。男人配置:全敏命中冰,炼化配置极品,首发可根据队伍需要带,因为这个不可能卡敏猫,因为全敏效果,以及没有那么极限的血量。配饰选择菩提。
5、大话西游手游竞技场阵容搭配:二师兄:这是必带的,男人的混无论是在竞技场还是剧情中斗士必不可少的,只要开局出手能够命中混到对手,那么这场战斗就毫无悬念了。当然如果你是男人的话,那么就可以考虑换成其他伙伴了。
6、大话西游手游水陆强势队伍搭配推荐,水陆大会上面就是竞技PK,而且是群P,所以对于队伍的要求是非常高的,组好一个对于水陆大会的排名能上升非常多,怎么组队呢,一起看下。
大话三大力队配置
好的,平民大力队伍的配置应该是:一个坦克、两个输出、一个辅助和一个打野。
.平衡型队:所谓平衡型,就是要队里既要有敏,又要有抗,还要有高杀伤力。
个辅助2个输出。这种阵容副本也可以打,活动也可以打,PK也可以打,阵容非常强大。大话西游2是网易推出的第一款回合制2D网络游戏,2002年8月正式推出,在全国应该是首家并没有其他含义。
魔2炮。首先要明确自己的定位,如果只是普通周末任务和日常任务的话,其实没有那么高的要求,3魔2炮基本上就能稳定完成所有日常。
帮战,PK.的看血队理论大话西游3
.平衡型队:所谓平衡型,就是要队里既要有敏,又要有抗,还要有高杀伤力。
血队的配置是敏男妖速度2000左右,敏男人速度1600+血敏女妖速度1200左右(主要是牛)黑子800速度女人550到650速度(不能和黑子乱)帮站你们是主导,只要不是遇到对方全敏的神兽队你们就能横扫。
下面就和小编一起来看看大话西游手游血队克制方法。首先搞清楚这个套路的弱点:抗性敏序生存搞清楚这些,我们来从第一点说起。
白骨洞的门派特技是问心。这是个可以完封对手的法术。一旦封住对手就只能聊天了。你可以3敏1血加点,前期不要太着急修炼这个法术,到后期专修。也是帮战、PK、鬼王中的核心。缺点是封的回合数太少。
大话西游3五开最佳阵容2021
1、升级:如果你有几个可以一直一起的基友,请配合选择阵容,如果你是独行侠,那么请选择5开,阵容安排如下:男人、男鬼、女鬼(仙)、女人、男(女)魔。魔族以及仙鬼的选择要基于你对将来的职业规划。
2、男人女妖这是双开,男人主控制,女妖主辅助,五开的话。混牛速奶冰蛊混牛必须其他的可以随意组合。混牛速奶冰这个几乎可以挑战所有的吧~~只是慢一点儿,攻击全部交给守护了。
3、女妖。不管杀星还是任务,少不了盘,除非你的要求只是小任务小星,那就可有可无。否则,必备一个高速的盘妖。(盘丝)男妖。可连,可速,可吸。
好了,关于“棒子号阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“棒子号阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。