对于比赛常用阵容搭配表格的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

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对于比赛常用阵容搭配表格的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。插图

传统来说,我叫mt最佳阵容非常多,但是最实用,资源消耗最少,在实战中效果进行分析来说,玩家最佳的选择就是以下4大选择,不仅仅是伤害高,续航能力来说也并不差。

1、暴力攻击

以下表格内阵容来说,其实就是暴力输出、压制阵容,这个阵容来说就是超强的输出,虽然有着沐丝,但也仅仅是提高一定丁点续航,是没有超强铁牛的,所以要注意,以下是详情。

我叫mt最佳阵容是什么

我叫mt最佳阵容推荐

1、阵容详情:大大姐+暗夜男+傻馒+沐丝+呆贼;

2、阵型排布:呆贼+暗夜男+大大姐+傻馒+沐斯;

3、阵容属性;呆贼的背刺配合暗夜男的旋风斩,起手就有秒人的威胁力;

4、阵容优点:大大姐和傻馒的随机3目标法术攻击更是能灵活的压制而不会落空浪费;

5、阵容缺点:呆贼和沐丝比较脆弱,并不惧怕被秒。

2、点杀流

这个阵容来说就是如起名字,点杀,点到谁,谁死,并且来说,这个阵容还是从后排开始入手,所以来说玩家一定要注意这个问题,如果是在你对面,那么一定需要注意,详情如下表。

我叫mt最佳阵容是什么

我叫mt最佳阵容推荐

1、阵容详情:法丝+猎人+暗夜男+沐丝+大**;

2、阵型排布:大**+暗夜男(女)+发丝+劣人+沐斯;

3、阵容属性;配合劣人即有机会在第一回合击杀一名敌方后排英雄,再加上暗夜男给予敌方前拍压力性的伤害;

4、阵容优点:从对方脆弱的后排下手,运用法丝攻击前后排一名单位的技能;

5、阵容缺点:同样害怕对手是暴力输出队伍,秒掉前排。

3、均衡流

这个套阵容来说就是这4大推荐阵容中,平民玩家最佳的选择,并且来说这套阵容在各个方面都是非常不错的选择,不管是防御、续航、伤害都还行,平民不错的选择,详情如下表格。

我叫mt最佳阵容是什么

我叫mt最佳阵容推荐

1、阵容详情:方砖+猎人+暗夜男+沐丝+大**;

2、阵型排布:暗夜男+大**+方砖+劣人+沐丝;

3、阵容属性;普通玩家最容易凑齐的阵容;

4、阵容优点:各方面都比较平衡,但没有很强的突破性;

5、阵容缺点:遇到一些强攻型的队伍时容易落下风。

4、奶霸流

该阵容来说,除了主要的2个输出之外,玩家可以看到,其它的全是奶,3个奶的加入,想要杀掉任何一个都是非常难得,除了非常搞得单体点杀队伍,不然几乎会被磨死。

我叫mt最佳阵容是什么

我叫mt最佳阵容推荐

1、阵容详情:死亡观察者+超奶伊露西+大**+呆贼+五火球教主;

2、阵型排布:呆贼+大**+死亡观察者+五火球教主+超奶伊露西;

3、阵容属性;呆贼和五火球教主联手,除此之外的三个位置全都是治疗;

4、阵容优点:超奶伊露西在后排的单疗能在回合结束前瞬间拉起受重创的角色;

5、阵容缺点:呆贼、五火球教主和超奶伊露西都比较害怕被秒,否则极其恶心的队伍。

网上搜来的,平民阵容的话如下:

劣人?方砖抄?大** 牧师?傻馒

大**可以用mt替代

求采纳!搜索也很不容易的说!

云顶之弈S4赛季瑞文最强阵容推荐

云顶之弈S4赛季瑞文阵容还是很不错的,那么到底要如何搭配比较好呢?希望下面这篇云顶之弈S4赛季瑞文最强阵容推荐能帮到大家。

云顶之弈S4赛季瑞文最强阵容推荐

这是无天选无夜转情况下的构筑。

整个阵容的思路就是剑魔抓过来,凯南电疗,锐雯打伤害,烬补伤害。

烬作为一张伤害牌其实强度还是有些欠缺,但是考虑到还有一个3猩红羁绊;加里奥那一下人群控制非常关键。

装备:

大棒拳套开,给锐雯拿装备,锐雯神装大帽法爆蓝buff。无尽法暴也可以,法暴法暴也可以。反甲法暴大帽也可以。

至少两件输出装,防御装锐雯已经不行了。

这里面,无尽法暴大于法暴法暴。蓝buff是一个关键但不是必须的装备,重要程度小于法暴。水银是一个浪费格子的装备。

多余ad装给烬,夜转,圣杯给凯南。

后期(如果有的话)最好是单挂一个凯隐,凯隐最好装备是复活甲蓝buff法暴/夜转。凯隐要变蓝,这套阵容缺输出。

关于前期策略:

拿牌只拿决斗天神猩红之月神盾。

猩红神盾强力连胜牌不多说。决斗天神是伤害牌,就算打不了连胜也可以杀几个精致连败保血量。

斗士和重装一般没有必要拿,没伤害牌容易一胜一负,没质量直接连败就完事了,没经济影响速7,速7的重要性后面再说。

法师牌太弱真没必要拿。

前期必拿天选和必不拿天选名单以后会更新,这个应该是个很重要的东西。

强大的三费牌:小兵有几率会爆三费牌,凯南和千珏是最强的两张,有的话几乎必五连胜开。我们法强装开,千珏是给锐雯打工的,千珏是最强打工仔。

之后直接速7,打完狼直接搜光,把锐雯两星和凯南两星搜出来,为什么搜光因为下面这张表格:

可以看到,7级才能d出4费天选,概率是30%,而8级是40%,且8级不能d5费天选。而且我们群里这个王者车异常血腥,大家都是7级梭哈的,忍着上八人就没了。我作为一个美服王者,其实是不太适应7级搜的环境的,挨打了几天以后我也学乖了。

之后有质量了可以慢慢上8,这个时候如果有天选夜或者夜转可以上4夜,或者也可以单挂蓝凯或者天选男刀等输出牌。这个看后续装备决定。

一般到这里,质量不行的都被慢慢淘汰了,7级-8级这个阶段基本不可能输。

数读切尔西:哪三个人才是兰帕德治下的蓝军最合适的三中场选择?

不同的足球文化圈对任何一个片段都可能有截然不同的理解,何况远隔万里的东方和西方。本文译自TFA足球电子杂志月刊中有关于分析切尔西中场运作的文章,让我们先来看一下老外是怎么看待这赛季切尔西的中场,再由人见人爱的@Devilseal 给出他的观点,看看双方有哪些思维上的碰撞。

兰帕德执教生涯的英超处子秀是本赛季的一大看点,由于被转会禁令所限制,他顺势提拔了大批青训球员在一线队担任重要角色,他们也没有辜负兰帕德的厚望。不过蓝军少帅也并不那么高枕无忧。

切尔西本赛季常用的是3中场体系,在433和4231之间切换,在吉尔莫停摆前表现不错且洛夫图斯-奇克回归的情况下,兰帕德手中可用的中场人选不少,而且下赛季将要加盟的齐耶赫也可以打中场的位置。所以是否需要在下赛季开始前明确核心阵容,并作出一定的阵容精简是他所要面对的问题。

本文将通过数据分析的方式得出切尔西最优的中场搭配。

首先我们需要了解兰帕德麾下中场搭配的职责安排,通常会是一名B2B中场,一名八号位和一名拖后中场,或者说是六号位。同时,吉尔莫由于本赛季总登场时间依然过短,样本不足,所以本文暂且不去考虑他;而洛夫图斯-奇克本赛季可以视作没打,所以下文也会选用部分上赛季的数据作为参考。

兰帕德心中理想的拖后中场职责,有什么特殊的职责?

兰帕德和上赛季的萨里一样,也较多选择若日尼奥担任拖后中场,后者初来乍到时一度饱受非议,但现在他的价值也得到了认可。

上图中X轴是每90分钟向进攻三区传球次数,Y轴则是对应的成功率,可以看到若日尼奥在总次数上非常高产,他并不只是除了分边一无是处;科瓦契奇在次数上和他最接近,成功率略高一线。

至于其他人选,在次数上都在平均线以下,并不适合这个职责。

然而,这并不是我们在这个位置上的唯一参照指标,尽管兰帕德的体系中拖后中场并不要求第一时间破坏对方的进攻,但既然在这个位置上,他仍然要有一定的防守贡献。

在这张防守数据图上,坎特雄踞右上角并不意外,有着最高的每90分钟防守对抗数以及平均线之上的成功率;而若日尼奥,则出乎意料地和他很接近,科瓦契奇在总次数和成功率上都在平均线上也证明了他的防守能力,至于其他几位如芒特和巴克利就稍差一些。

如上,我们可以得出的结论是,若日尼奥确实是最为适合的拖后人选,科瓦契奇在防守参与度和向前场输送上比较均衡,可以作为备选,而实际上他也经常和若日尼奥搭档双中场。

上文中,除了若日尼奥的防守贡献外,其他的都在意料之中。现在我们需要看一下兰帕德阵中第二个中场角色,B2B。科瓦契奇在带球推进,推进传球和破坏对方进攻上做得较为出色,也是兰帕德的主要选择,他已经证明了在租借后将其买断是一笔实惠的引援。不过,我们还是得先看一下数据是怎么表示的。

这一次,X轴是每90分钟带球推进次数,以及每90分钟防守对抗次数。科瓦契奇是唯一一名两项均在平均线以上的球员,奇克则有着最多的带球推进次数。

在这里可以先解释一下Wyscout对带球推进的判定标准,符合下面三者之一,便视作一次带球推进:

1, 从后场发起,后场结束,推进30米;

2, 从后场发起,前场结束,推进15米;

3, 从前场发起,前场结束,推进10米。

所以通过上面三条,还是可以清晰看出一点非常符合我们认知观念的理解,那就是越往前,能够前进的空间越小,就越推进。

回到正题。这张表中,坎特和若日尼奥防守贡献不俗,但总体上来说带球推进确实逊色了一些,至于巴克利和芒特,上面已经提到了,两项做得都比较一般。

另一点需要考虑的是,球员抢回球权并且向前输送的能力,要实现这个可以依靠传球,而并不仅仅是带球推进,不过这些就需要考虑到兰帕德的战术整体节奏较快,以及瞬间传球路线的问题。

这一表格中列举的是每90分钟夺回球权次数和每90分钟向前传球次数,若日尼奥,坎特和科瓦契奇都做得很好,似乎也证明了为什么他们是主力,其他三人有待提高。

通过这两张表格,我们可以认识到,科瓦契奇是最适合B2B的人选,而对于奇克而言,如果他能提高自己的防守贡献,也是有机会去竞争的。

这可能是切尔西中场最不确定的一个位置,因为有时候他可能会排出两名进攻中场,而有时候则没有一名十号位。

出现在这个位置的球员需要在进攻三区内有所发挥,所以首先,在进球和助攻上有所展现的奇克是一个人选,不过为了优化筛选过程,我们需要综合考虑每90分钟预期进球数XG和预期助攻数XA。

出人意料的是,罗斯-巴克利在右上角遥遥领先,他每90分钟预期进球和助攻总和超过了0.5,意味着他如果能够打满每一场比赛,每两场就能直接制造一粒进球;芒特在预期助攻上也较为优异。洛夫图斯-奇克也有着不错的预期进球数,而相比而言,科瓦契奇、坎特和若日尼奥就比较一般(译者认为,这和承担的职责还是关系比较大一点)。

作为一名进攻中场,需要有渗透对方防线的能力,所以让我们再来看一组图。

X轴换成了每90分钟传球进入对方禁区次数,一般这一数据较高的球员,会在给队友创造机会上强一些,此时若日尼奥就体现了优势。巴克利,上方芒特边上的绿点,也做得非常好。

在每90分钟盘带次数和盘带成功率上,巴克利又是两项数据都在成功率上,科瓦契奇和奇克分别在成功率和次数上优势明显,不过奇克的成功率并不理想,而最为平庸的则是下方的坎特。

最后我们需要观察的是这名球员对球门制造威胁的能力,选择的指标是每90分钟预期进球数和射门次数,巴克利继续一枝独秀,奇克和芒特也都在右上方区域,其他三人则低于平均线。

所以,这些数据分析能给我们什么启示?

若日尼奥最适合拖后中场,科瓦契奇在B2B需要的关键指标上非常出色,这两项都符合我们的认知;进攻中场/十号位方面则比较意外,尤其是巴克利的每一项数据如此亮眼,比最常出任这角色的芒特也高出不少,如果单纯从数据看的话,若日尼奥+科瓦契奇+巴克利就是最佳中场三人组。

坎特则比较尴尬,兰帕德的中场体系中似乎并不需要一个比较纯粹的抢球机器。

简译部分就到此结束。译者认为,由于仅仅只是数据层面的分析,所以并不是每一环节都符合我们的理解,或者说也不符合实际的球队状况。关于切尔西中场目前究竟运转状况如何,怎么样才是最为适合的三人组合,仍然需要最为专业的主队球迷来予以点评,有请@Devilseal !

关于切尔西这赛季的问题我已经说了无数次了…甚至有一些老生常谈的意味在里面。本赛季兰帕德手下最挣扎的球员的确就是坎特,而从萨里时期开始最不可或缺的,那就当属科瓦西奇。

科瓦西奇作为一个典型的前南中场,在切尔西阵中不仅要负责进行中场的带球推进,更重要的还是对羸弱的后场进行一个补防。而他的消耗在这种情况下基本上是成倍增加的,更不用说兰帕德赛季中期摆出的搏命3-4-3,双中场完全变成了耗材。

而在大部分情况下,科瓦西奇和若日尼奥搭档的这个所谓的双后腰还是逻辑自洽的,哪怕你一定要说若日尼奥个人能力有问题。

若日尼奥本赛季最大的进步其实还是在防守端,尤其是当切尔西处在出球和防守的双重困局之时,若日尼奥和在萨里时期不知道保护肋部和弧顶的态度是有着天壤之别的。尽管他的身体素质的确非常平庸,但若日尼奥本赛季在防守端的贡献,是的的确确给科瓦西奇减轻了一定的负担的。

蓝军本赛季的问题多多,兰帕德的战术体系和人员使用都值得商榷,但不论是数据还是场面,都证明了切尔西中场的磨合度还是不差的,若日尼奥+科瓦西奇这个雷打不动的组合仍然能够发挥自己的作用,但是法国中场坎特呢…

本人对于坎特有很深的感情,但必须要承认,作为一个黑人的防守型中场,坎特因为伤病+超负荷,可能已经进入了下滑期了。而更重要的是,他在现代足球的这种体系里,似乎是有一些不适应,包括他在场上的职责(推进有科瓦西奇,出球有若日尼奥,坎特的专职防守似乎在全员防守的大背景下又显得不够突出),以及自己的身体状态,他未来之路到底在哪,我也说不好,但可能这种防守中场的落寞不会是个例。

三国志战略版S2赛季庞德搭配推荐 S2庞德怎么搭配

大家好,今天给大家带来关于三国志战略版S2赛季庞德的玩法搭配教学,S2赛季庞德这个英雄还是比较厉害的,在游戏中很受玩家们的欢迎,具体的战法搭配和阵容搭配也是有不同的选择的,具体的还是要玩家们自己的一个想法,不同的阵容解析就让小编来告诉大家吧。

三围浅析:

2.31的攻击算是挺可观了,有输出潜力。1.05的统率作为武将有点偏低了。0.83的智力成长勉强可接受,总体对比同样6御的徐晃,各方面都有一点差距。

兵种是庞德的硬伤,只有弓S可用,骑A勉强可选,盾枪B是真的惨。庞德好歹也曾经马腾麾下,这连个骑S都不给是真的过分。

战法分析:

30%几率的准备技能,伤害期望为255%*2=510%。这里我们可以对比下同样是30%几率的所向披靡,其伤害是204.8%*3=614.4%,可以看到在伤害上差了一截。而在前面我也贴过表格了,30%的准备技能在8回合模型里,释放期望仅仅只有1.67次。1.67*510%/8=106.46%,也就是堪堪过100%的及格线。而这个及格线是针对单体技能设定的,作为准备技能,生效会拖后,还会受到打断,同时作为aoe又是分摊伤害,各方综合来看,这个技能的伤害面期望上显然是不合格。

那么问题就到了,这个附加的移除增益,是否好用,能否值回其损失的伤害价值?答案是否定的。原因在于,游戏的驱散类同隔壁游戏一样,主动驱散无法驱散指挥、被动类(以及兵种、阵法)的效果。因此,常见的增益如藤甲、锋矢、白马等等,统统驱散不掉!只有那些主动上的增益如夺魂挟魄、瞠目横矛、威震华夏主将的增伤等等这些才能驱。本来庞德自己的技能几率就低,还要自己放技能的时候对面有这些buff才能驱,驱了也不算致命别人还能再上,因此这个技能就显得非常尴尬了。

阵容推荐:

魏弓是一个很尴尬的阵营,目前来看弓系应该是一个谋士扎堆的阵营,按这个道理大魏谋士如雨照理该有很多选择。结果程昱弓A,郭嘉全A,s2来个司马懿还是弓A,荀彧直接是个内政,看了一圈只有一个钟会能用。最重要的是大魏核心曹操弓也只有A,因此庞德技能不强的同时也没有大腿队友能抱,就很尴尬了。这个将我推荐是别用。

拆技——暂避其锋:

这是一个受智力影响很大的技能,满级给高智力武将带,能达到双减70%+的效果, 能做到接近无敌了,不过减伤上限是90%,因此注意不要溢出。这个技能的问题是,给的目标太少了,看起来双目标减伤,但实质是单目标,这个大家可以思考下就明白了哈。那么作为单目标减伤,更多的就是作为保核使用,所以锋矢类等依赖单核输出的队伍会更可以考虑这个技能。另外值得一提的是,暂避其锋的两段减伤是可以作用在同一个人身上的,所以调整好队伍的智力和武力情况,是可以让己方一人受到完美守护的。常见的就是开荒时候工具人带暂避,主将赵云。赵云由于三围都高,还有额外提升,很容易达成这个条件。

由于庞德目前没什么大用,拆暂避还是可以考虑的。

总结:技能本身强度一般,发动率太低。同时魏弓属于尴尬阵营,没有理想队友,因此很难使用。

关于魔兽世界资料片竞技场的问题(急)~

竞技场须知

以下消息大多数源自于暴雪官方资料发布

1.竞技场中我们到底能使用什么?跟战场有什么不同?

==只有70级才能加入竞技场排位赛,70以前可以参加竞技场练习赛。

==当你进入战场的时候,你的一切buff以及魔法制作的物品都将会消失,也就是说,你所有的野外buff,非竞技场队友加的buff或者魔

法制作的物品(例如糖)都会消失。

==所有CD长于15分钟的技能,物品,魔法均不能在竞技场使用!所有药水均不能使用。

==当你进入竞技场之后,你使用怒气,能量以及魔法加buff或者制作物品时,怒气,能量及魔法消耗为0。

==术士的生命石和宠物在竞技场内不消耗任何碎片。

==所有宠物在进入竞技场之后都回消失,需要你重新召唤。

==只有绷带和魔法制作物品允许在竞技场使用(你在竞技场外得到的任何食物都不允许使用)。

==竞技场没有时间限制。

==在比赛中,将会出现能量石头,这个石头在你拿到后,将会损失你的15%生命,不过会让你看到潜行以及隐形的敌人。(就像人类开了

感知)

==任何小于15分钟的CD技能都会在你加入竞技场之后重制。

==盗贼在竞技场内使用的一切毒,消失,致盲都会消耗闪光粉,致盲粉和毒药材料。不过在出竞技场之后上毒效果不会消失。

==进入竞技场后你所有的debuff都不会消失!

==例如磨刀石,FM作的法力油都不允许在竞技场中使用。

==这里还有一个问题,也是很多人最关注的,就是工程以及裁缝的网在竞技场中的使用问题。以前大多数人认为工程制品在竞技场中是

100%不能够使用的。然而不是这样,暴雪滑稽的将手雷,撒网器,小鸡饰品等属于工程学的CD在15分钟以下的这些物品认为是和磨刀石

一样的外界可消耗物品,所以禁止使用。但是例如最近的那部Tosan3中的火箭炮,则可以在竞技场中使用(因为使用后不消耗物品)。

我又查询了暴雪官网以及论坛上的消息,没有看到暴雪官方给出的任何解释。

==竞技场中死掉的人是可以被复活的,不过释放灵魂后将以一个灵魂的形态继续观看比赛而且不能被复活。

2.申报一个竞技场

首先,注册师位于塔纳里斯地精城加基森内。

2v2队伍需要花费80G

3v3队伍需要花费120G

5v5队伍需要花费200G

准备好金子后,找到那个可恶的地精,填写名字申请到一个队伍后你会得到一个需要注册的表格,接下来的你要拿着表格找你想要一起

参加竞技场的队友签名,程序跟注册工会一样。2v2队伍需要1人签名,3v3需要2人,5v5需要4人。签名之后,回到地精身边,对话之后

,你可以选择你的竞技场图标。图标完成后,恭喜你,你的竞技场队伍完成了。

==谁交钱,谁注册,谁就是竞技场队长,而且不能变更(除非你退出竞技场)

==只有竞技场队长可以邀请更多的队员加入你们的竞技场队伍。(但是没有队长你们照样可以进行竞技场排位赛)

==退出竞技场后,你的竞技场排名会消失,不过你的竞技场分数不会消失。

==你可以拥有很多预备队员。不过2v2允许添加2名替补,3v3允许3名,5v5允许5名。

==成立竞技场,即使比赛之后,仍然可以邀请更多的人加入竞技场,当其他成员加入竞技场后,他们的队伍排位将于竞技队伍原有的排

位相同。

3.竞技场等级,点数及排名

==竞技场队伍的排名(Rank)你将会看到,不过那个与你所得的点数无法联系到一起,影响你每周所得到的点数的是竞技场等级,也就

是Rating。

如果你的Rating是X,Y代表你将得到的点数,Z=60%(2v2) 80%(3v3) 100%(5v5)

当X大于1500 Y=(2894/(1+259*e^(-0.0025*X)))Z%

当X小于1500, Y=(0.206*X+99)*Z%

==竞技场队伍只有在1星期内打过多于10场的比赛才能得到点数。

==队伍中的成员,只有参加比赛多于30%才有可能享用队伍的等级获得点数。

==季度赛区排名第一的队伍可以每人获得一个虚空龙,当然,你要有300的骑术才能使用。

4.竞技场忠告

==不要邀请过多的替补。由于只有参加30%比赛的成员才能得到那周的竞技场得分,而且队伍成型后肯定是以一套阵容保持不变才能发挥

最大的优势。这样的话,替补队员无法得到充分的比赛,无法得到积分,这样对谁都不好。

==队伍首领需要严格。队员需要绝对服从命令,没有批准不得擅自排位赛。

==选拔绝对要严格。如果你是盗贼,最好跟每个申请的队员duel几次,考察他们的实力,2v2及3v3中,一个人的好坏影响到一个队伍的发挥,一个水平一般的队友只能让2v2变成2v1。

==不要过多的比赛。在10场比赛之后,你达到预算中期待的分数之后最好停手,因为竞技场的点数就是看你的等级,等级够了,场次多少一点都不重要。过多的比赛会让你的队伍疲劳,而且还可能会出现等级下降很多,以及替补队员出场率下降,导致队伍分裂。

==多打练习赛。千万不要一开始就进入排位赛,那样对队伍没有好处,多参加不影响排名的练习赛,磨合队伍,才是一个队长应该做的。

==信任队友。就像Ming曾经说过的,当队友之间的不到信任之后,竞技场队伍的命运就是解散。所以当你选择到一批你所信赖的队友之后,要团结他们,让队友互相信任,谅解。

==准备充分。这里不单单包括盗贼所需要的各种粉及毒,还包括你的状态。以及不要让Raid时间与竞技场时间冲突。妥善安排好各个成员的出场搭配及顺序。

看了一下,是不可以单排的,最少2V2

好了,今天关于“比赛常用阵容搭配表格”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“比赛常用阵容搭配表格”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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