DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。
此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
《幽浮2》全职业加点及装备搭配详细攻略
《幽浮2》大家有什么好的加点与装备搭配呢?今天小编就为大家带来了幽浮2全职加点及装备搭配图文攻略,包括游侠、狙击手、榴弹兵、专家、灵能士兵。的加点与装备搭配,非常不错的内哦,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看吧。
说明:本篇只针对常规战术做分析建议,不代表“唯一方案”,一些特殊战术的组合可能会根据每个人的需求来做变动,具体问题具体分析。
游侠
大致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在一些主要依赖远程输出的时候会衍生出一种纯侦查的游侠来配合过度。
双喷游侠:
技能加点
装备组合
双喷游侠主要依靠无CD的最终技能速射来进行连续两次打击,结合霰弹枪在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出爆炸伤害。
由于不需要近战拔刀砍,魅影还可以让游侠在开局当一个侦查兵使用,暗影步和奔袭战术的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。
需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用难以平息和不可触碰安全退回阵地。
近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠唯一选择。
装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选)
武器:霰弹枪
武器强化:激光瞄准器(必选)、微力扳机、自动装填器
防具:幽灵护甲
通用物品:利爪子弹(首选)、穿甲弹(备选)
近战游侠(忍者):
技能加点
装备组合
尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。
出了死神后,可快速收割残血,清理战场,前中期非常强势。
近战可以在黄格触发,所以奔袭战术对近战游侠来说意义不大,选择隐匿可以强隐第二波探怪。
小贴士1:鼠标移动到目标身旁的地板上,如果出现了刀的图标,使用右键可以直接进行近战攻击,这样自己选择落点,避免走位失误。
小贴士2:不要去近战守门人和破天机甲
装备组合建议:
芯片:速度芯片(必选),建议不要装备太高级的,毕竟后期要转双喷。
武器:随便,个人建议前中期用突击步枪,霰弹枪跳过离子武器直接换电浆。
武器强化:随便,拣团队用剩的装上去就行
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通用物品:战场扫描器(必选)
纯侦查游侠:
技能加点
这个很少很少情况会用到,只有队里狙击阵容特别强大的时候,需要人去开视野的时候会用上这个方案。
但是可以用来作为近战转双喷的过度,输出能力比较差。
装备组合就不说了,大致上雷同近战游侠。
求**!!
<第一诫>
主演:余文乐、郑伊健、谢宛谕、车婉婉
每天,警队大约接获185宗电话报警求助,当中180个与打架、强奸、谋杀、抢劫、绑架有关;其余5宗是那些“我家有点不寻常”之类的求助电话。
杂务科的责任就是负责调查这些“不寻常”的案件。
李国强(余文乐\饰)在一次巡逻时,击毙被通缉多年的连环杀手,及后更非自愿性地被调派到另一部门——杂务科,自此展开了一连串的灵异通缉之旅。
有别于警队除暴安良、歼灭罪恶的英勇职务,杂务科处理不寻常案件的手法,往往是耐人寻味得令人无所适从。
杂务科另一要员,性情古怪兼嗜酒如命的部门主管黄SIR(郑伊健\饰),他与李SIR合力为杂务科解决每一个不寻常的求助,消除每一个求助市民的恐慌。在执行任务的同时,黄SIR煞有介事地向李SIR声明杂务科的第一诫:这个世界没有鬼!
事实上,这条第一诫只是个谎言。杂务科处理不寻常案件的首要任务,就是要不择手段地隐瞒社会上的灵异事件,减低社会恐慌。
对警队工作充满热诚及抱负的李SIR,有感杂务科的真正任务有违道德。为了社会安定,警员应否隐瞒真相?这样又能否获得真正的公义?
正当李SIR坠入思想挣扎的同时,杂务科正面临极具威胁的连环鬼上身案件。一具穷凶极恶的鬼魂正将二人逼上死亡边缘。
最后,捕猎者竟成为被捕者的猎物……
二、问题解析:
1.这部片里到底有多少鬼?首先就是片头在车尾箱里爬出来的女鬼,然后就是游泳池里的小女孩,后来医院里的老太太,接着在剧场出现的剧场老鬼,最后出场才是那个杀人恶魔变得厉鬼,当然结束时船上的郑也是鬼啦!
2.杀人狂附身的顺序。一开始他附身在郭护士身上,后来到那个上吊鬼,到他的朋友鱼缸鬼(这里肯定是上吊鬼打过电话给鱼缸鬼附身的从后面的情节可以推知),再到黄衣鬼,再到学校里的两个女孩,再到小雯,再到那六个自杀的女孩,再到女警察,再到余的老婆,最后到余文乐。杀人狂这么做就是因为他生前仇恨年轻的小女孩,所以他死后也要报复,为了满足他生前没有完成的变态计划。他最后附身余是为了报复,杀郑是为了除掉能够杀死他的人,郑的存在对他产生莫大的威胁。
3.关于结尾的真相。那一套余编给他上司听的就不说了,真相其实是这样的,女警察后来去了余的家里附上了余老婆的身,而余回家后发现了女警察就杀了她,这时他的老婆又在后面抱着他从而鬼移到了余的身上,余的老婆变成了一个没有魂魄的植物人。接着余就去杀掉了轮椅男和郑,回家以后余在和老婆ML以后用烟头烫她完全是一个变态的报复行为,余老婆的眼泪则证明她对发生的事虽然还有仅存的一点知觉但已经无能为力,只能接受屈辱的现实。最后郑的老婆坐船伤心离开时,有段打劫的手机彩铃就是郑的手机却没有接,而郑已经化作鬼魂坐在他老婆的后面。
最后来说一下结尾时余讲的那个故事,其实那个灰熊就是被鬼附了身的余,既不是人也不是鬼,就好比既不是白熊也不是黑熊。
本片从头到尾看似是一个鬼片,其实不然!情节紧张,逻辑清晰,很多细节都有说明。导演的叙述手法也很高明,只要认真看,一定能看懂。从余文乐当小巡警,遇见杀手(是个补习老师)他与未成年少女发生性行为,然后导致杀人。被余文乐碰到,击毙后变成了鬼后找余文乐报仇,但他并没有急于杀死余文乐,而是先报复了那些他所认为很无耻的女学生。最后玩到了余文乐。人终究是战胜不了鬼的。所以鬼到最后先上了余文乐老婆的身,又上了余文乐的身,这一后果就是使余的老婆变成植物人(被鬼附过身的人三魂没了七魄)并且鬼不想再传了,就扎根在余文乐的身上,用他的躯体过正常人的生活并且借用余的身体践踏了余的爱人(车婉婉\饰)。可能会有很多人问:跟郑有何关系为何要杀郑伊健?杀郑是必须的,一是因为郑是抓鬼高手,必须把对头除掉。二是杀了他就可以当抓鬼部门的长官,不会有人威胁到他。至于郑的老婆和郑跳舞那些情节都是虚构的,那是余文乐最后向上司的口供里编造的内容,只是导演用很高明的手法表现出来。聪明点的人都能看的出来。至于余的老婆(车婉婉\饰),在**里就是悲剧人物。流眼泪是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱!总体来说,很不错的**,如果当成鬼片来看待,那真太可惜了。本片相当不错!
三、本片所要表达的及观后感:
本片一再强调几点:
1.第一诫:“这个世界上是没有鬼的”。
解析:第一诫的意思是要不择手段的掩盖有鬼这个事实,避免社会的恐慌。
2. “在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。
解析:**里各角色的逻辑判断错误
1).在学校的班级里,有个女孩跑出班级了,余文乐追了出去,他猜错了 ,造成真正被鬼附身的学生逍遥法外!!
2).余本来能杀死被附身的女警察,因为被其他两个警察误会了,那两个警察猜错了。遗失杀死恶鬼的机会!
3).警察暑长闻了闻杯子里的他本以为是酒的水以后说了句:恩!
不要以为装酒的瓶子里只有酒,其实装的是水
4).最后余文乐回到家里,就因为猜错了,没有防备他老婆如同被附身了,造成了无法挽
回的遗憾!
这一切都是导演刻意运用的高明手法
影片的两个结尾:
1.余文乐对上司陈述过后和妻子过着幸福的生活 2.余被鬼附身后,杀死了
坐轮椅的少年、女警察、郑伊健!
影片的两个结尾的鲜明的对比正是要深刻的告诫我们:
“在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。
其实是想告诉我们平时所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力(比如我们的骄傲、自大、都会影响到我们的判断正与错,如:领导、老师、兄长 上面
讲话!下面你自己开始以自己的单一层次 开始做起错误推断。。。。。。。。。。。。
这两句话 其实是正是导演要向我们表明的两个哲学问题!
在**的最后余文乐(被鬼附身后说的话):有个人拿着把枪去森林捉雄,他只知道有白和
黑熊 结果被一只大灰雄给吃掉了 故事一开始不也说了 2个警察在追 问你们哪个警察最后都
是 看事物不要只看表面靠猜......个人理解 不要以为这个世界上没有鬼 余演的那个李警官
只知道这世界上 只有活人和死人 只看到了社会的表面 结果却被鬼给吃掉了灵魂 **想给我
们表达的意思 也许就是 在现在的社会上不要只看表面...要多层次 多方面的看待,我们平时
所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力......
鬼根本就是个桄子,只不过是借鬼来表达现代人看待事物的惯性思维错误!(也就是说我们习惯
养惯性思考方式,这种思维方式是潜在的不能让我们正确的、客观的看待事物)
2.小题:试想一下,如果你是一名法官,你来判定一场凶杀案。而你又以片中余文乐的惯性思
维方式来判断他人是否犯罪,那起不是有很多人要冤死在你手上?(思维的错误判断,直接
影响你的行动)所以导演所要表达的东西是值得大家深思的!
本片另一面要着重表达的正是两对恋人的深爱:
先是郑伊健因为职业的特殊性,造成夫妻分离,再到最后永远不能在一起。然后是余文乐的爱人流眼泪那个片段,是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱,正是这种深爱更是突出了本片的悲剧色彩,就如同郑最后成鬼以后在他老婆的后面坐着,看着她哭泣,却无能为力。两对情侣都是那么深爱,却不能改变命运。越相爱越悲惨
dota美杜莎攻略
核心位美杜莎出门装推荐:
(1).825随机美杜莎
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+3个铁树枝干(50)幽灵系带使得初始攻击力较低的美杜莎能够更好的补兵,三个树枝用于之后合成大魔棒,而系带则可以选择合成天鹰之戒,这对于美杜莎而言,魔法恢复及敏捷加成十分重要,因为可以更多的使用秘术异蛇去刷钱。
(2).625手选美杜莎
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋和圆环可用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒。铁树枝干用于合成大魔棒。
核心位美杜莎前中期出装:
动力鞋对于美杜莎而言非常的合适,她可以切换动力鞋来选择主要的属性加成,对于需要物理输出则选择敏捷加成,需要魔法的时候则选择智力加成,需要撑血则选择力量加成。
天鹰之戒是一个很好的过度装备,其光环可以在推线的时候影响己方小兵使得推线更加的轻松容易。
极限之球,如果美杜莎发育的比较好的话直接出极限之球无论是用于合成幻影斧还是合成冰眼都能够用到,这件装备对美杜莎有很好的属性提升作用。
坚韧球,提升美杜莎的攻击力,最重要的是提升其回复速度,用于合成林肯法球,属于刷钱混线的装备不适合打架,在节奏不是那么快可以使得美杜莎有空间来刷钱的时候选择这个装备十分不错。
战鼓、夜叉,当游戏节奏非常快需要美杜莎更早的参团的话,这两件装备能够使得美杜莎具有较强的参团战斗力。
核心美杜莎后期出装:
分身斧,分身斧是夜叉进一步的升级,非常的适合远程英雄使用,而且对于分身斧的主动技能的良好使用也可以躲掉很多的技能。
蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避增加了美杜莎的生存能力,提升其物理输出能力。
金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用,但是对于美杜莎而言属性提升的装备对于其是更好的选择。
撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,主动技能狂热能够在短时间内使得美杜莎吸取大量的生命值。
黑皇杖,一般而言美杜莎是不需要这个装备的,但是在对方先手控制太多,或者说大团控过多导致美杜莎无法正面输出的时候可以选用。
林肯法球,属性的提升以及回复能力对于美杜莎而言刷钱或者打团都是很好的提升,法术否定也能够获得更好的生存能力。
斯嘉蒂之眼,对于美杜莎的各个属性都有着不错的提升,其自带的攻击特效使得美杜莎在攻击对方英雄的时候,可以使其减速从而轻易击杀。
飞鞋,在后期频繁的换线支援或者推线越来越多,飞鞋可以提供给美杜莎她所需要的机动性。
美杜莎英雄定位
美杜莎是一个十分强力的后期英雄,她的定位主要是物理型的大后期,之所以称之为大后期因为她的成型时间相较于其他后期而言更长一些,她所需要的打钱时间也更久一些。但是她在后期的团战输出能力却是不折不扣的无愧于物理后期输出的称呼,她能够在团战中充当吸引火力的肉盾角色,也同时扮演者输出者的身份。拥有装备后的美杜莎对于敌方而言就是一个杀不死打不过的无奈的存在。分裂箭的输出使得美杜莎在团战中能够兼顾左右,对敌人造成非常高的输出,分裂箭和秘术异蛇的存在可以使得美杜莎在刷钱方面得到很大的提升,在消耗战中也能够有非常不错的表现。后期的美杜莎在团战中以站桩输出为其角色定位,兼具着肉盾与高输出的两种角色。
LOL新手想入手个APC,求大神推荐操作简单的英雄和出装
新手就玩安妮或瑞兹,不过瑞兹前期不是特别强力,推荐黑暗之女安妮,爆发型法师,一套技能带走脆皮,晕人很恶心,要用好。
出门装:
最常见的是一鞋3血瓶,绝大多数情况都这么出门。
这样出门对于抗压和用普攻骚扰敌人、躲开技能来说太有用了。
如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么出门带布甲5血瓶出门。
中期装备
中期最重要的装备是多兰戒和凯奇幸运手。它们可以提高你的伤害和收入
另一种出法穿鞋多兰戒饭盒(之后你应该把它升级为女妖面纱),在和维嘉或者乐芙兰对线时非常关键。
顺利度过中期的话你的装备应该是这样的:法穿鞋多兰戒幸运手860和大棒
之后我推荐出冥火或帽子
在游戏全程我都推荐带蓝药品,在你购买860和1600的间隙应该用蓝药弥补伤害不足。
如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。
核心装备:
法穿鞋帽子冥火法穿杖
如果你不必出法穿杖,那么你可以开始提高生存能力。
生存装备:
冰杖或沙漏都不错,如果对面控制较多可以出水银腰带,装备都出的差不多了可以出春哥。
心得:
如果出门要打团,先学W技能叠好被动。平常不在线上时也要记得用W和E技能叠加被动。
“1层被动也能晕人”,身上有一层被动效果时,开启E技能直接闪现过去RWQ,在对方没有闪现时非常好用。
多普攻!普攻是安妮最大的优势,在线上Q和W的骚扰效果都不如普攻。
在碰到单个敌人的时候,最好用Q技能触发眩晕以避免miss。
在后期你拥有秒杀能力的时候才有必要这样,因为你miss一个技能就会损失大量伤害。
要耐心,要非常耐心。安妮这样爆发型英雄最需要把握时机。藏在视野死角是不错的选择。
比如在对方推中路塔时藏在附近的墙后面直接闪现跳大效果很好。
如果你们在打男爵,你几乎无法对男爵造成什么伤害。
不如在周围游走,经常会碰到落单的敌人,记住在后期你可以把敌人满血秒掉。
前期心得
1级:不要学Q,学W技能叠加被动。一级团战的安妮非常强势,闪现+范围眩晕经常可以拿下人头。
如果只是安心给打野英雄拉怪的话,学Q也一样。
有一件事情是我认为每个AP英雄都该做但是我最终发现只有我才做的事情:靠近我们野区的狼群和幽灵来吃经验。
他们的经验等同于一个近战兵,搭配前期激进风格很容易占到优势。但是不要在打野英雄关键升级的时候吃经验。
下面我将告诉你一个我在1900~2000分段玩安妮的最强心得同时我也会告诉你中路对线的大忌。
首先,按下Tab看看对方打野英雄是谁,然后开始用普攻骚扰对方,然后后撤等小兵改变目标。
期间不要损失补兵,用Q和普攻结合补兵不是问题吧。可以适当用Q骚扰对方,但是我并不推荐除非对方主动伤害求你Q。把对面血量压制到60%左右就敢上去压他补刀了。他一般就撤了,如果敢回头和你打,吃个血瓶和他换血。
2级:之后对方肯定还差1~2个兵到二级。如果对方还在1级,那么一个点燃WQ上去很容易出一血。
如果不能击杀对方,继续保持普攻压制,等你到3级之后还有一波爆发。
这是安妮第二个爆发期。保持身上有3层被动,保持压制敌人,领先等级。
3级:根据目标的生命值(60%以下最好)和是否有闪现决定你的连招压力。
在技能都用完之后千万记得普攻,我记不清是多少次靠一下普攻击杀敌人了。
从这时候开始是gank的高发期,在保持用普攻压制敌人补刀吃经验的同时,小心对方的打野英雄gank。
4级:对方打野英雄正在搜寻自己的目标,啊哈!安妮在中路压的那么靠前,我要去gank他。
所以在4级左右要开始猥琐,但是也别打的太缩。远离靠近对方野区的一侧,等待对方打野英雄暴露方位,这样你可以继续压制敌人。
另外不要大意,也许对方打野英雄会一直蹲你,我在1分钟内曾被gank5次。
在这时候不要用W技能了,因为你马上要升5级了。准备好被动,用普攻磨对方的血,我们到达5级的时候W的伤害又能提高一个档次。
5级:试着立刻用Q技能眩晕敌人,同时和我之前说的一样,普攻是安妮最强大的骚扰能力。
这时候看你和对方的生命魔法值比例,然后参考双方打野英雄的位置决定是否闪现突进。
如果不行的话,那么你也快到6级了。
6级:在你差1~2个兵到达6级时,就开始向前走吧。
你的连招只需要2秒就可以秒杀敌人。在你到达6级之后马上用Ctrl+R的快捷键学习技能然后冲过去秒杀敌人吧。
在靠近小兵的位置扔下R,然后用Alt+右键控制他紧跟敌人,之后把剩下的技能和点燃都扔过去吧。
这些基本上就是前期应该注意到的事项了。
补刀数参考:
4分钟20个
7分钟50个
12分钟100个
17分钟150个
22分钟200个
32分钟300个
中期心得:
7~13级:你现在已经可以轻易占据中路主导地位了。
除了继续压制敌人之外你可以开始游走,除非边路的敌人都缩在小兵后面。如果有可能的话我推荐去下路直接击杀两人。
之后出冥火和帽子能大大提高你的伤害,在你离开中路gank前至少身上要有3层被动。因为安妮爆发力超强,所以下路可以轻松越塔击杀敌人。当你到达下路时让队友把兵线推入塔下,然后叠好被动闪现进去一套带走所有人。
在中期身上要多带血瓶和眼,因为安妮没有保命技能,只能靠眼避开敌人。
如果你在中路没有占到便宜,对方把兵线一直控在你的塔下,比如碰到莫德凯撒的时候。
他要是狂推兵线,那么你就让打野英雄来gank他。
记得莫德凯撒的大招有吸血效果,所以在越塔时一定要小心他的突然回血。
打龙:
在击杀对方1~2人之后再开始打龙。在双方在龙点附近僵持的时候,你应该躲在草丛里等待对方脆皮英雄。避开对方的坦克,把所有的技能倾
泻在对方Carry身上。除非你要用技能帮助队友控制逃跑的敌人。
后期心得
14~18级:这是游戏的收尾阶段。你应该出完帽子和冥火。
在后期你们的任务是:1)推塔 2)打男爵逼团战 3)进入对方野区抓落单敌人。同时你的队友也应该带一个400来帮你们排眼。如果你碰到单个敌人,闪现+Q,不要着急放技能,看看对方交不交闪现。就算你设么也不用,一个Q也有很强的伤害。
在后期你们抱团拆塔时,你可以用大招眩晕3~5个敌人。一定要控制住对方的Carry。
重要:我总是在强调,玩安妮要耐心。在太多比赛和直播中我都看到很多安妮非常着急的看到一个敌人就把眩晕交了。玩安妮千万要耐心,你没有必要看到人直接闪现跳大,你甚至可以等到对方所有人聚在一起的时候把眩晕扔出去。
打男爵逼团战:用400先清眼,等待对方来抓。安妮对男爵无法造成什么伤害,你还会浪费大量魔法值。在对方没有视野的时候,他们必须自己走入草丛。而你可以实现在草丛里插眼然后站在其它位置等待敌人过来。
最好先打人机练习连招和看视频学习,帮助很大,视频推荐JY的,很详细。
好了,关于“幽灵蜘蛛阵容搭配图片”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“幽灵蜘蛛阵容搭配图片”,并从我的解答中获得一些启示。