看看是不是这个银色幻想
序章
欧洲中世纪,历史上是一个漫漫黑夜的时代。“红柳按”的世界里,白银代表的黑暗力量统治着一切。为了得到更多的黑暗力量,白银假借要娶一个新王后为名,抓走了红柳桉的妇女,准备用来祭祀“天启”,这其中,也包括了戴维的妻子。于是,一个英雄救美、惩治邪恶的故事就此拉开序幕-----
镜头一:詹尼芙被掠
主要出场人物:戴维(第一主角,善于各种武器及魔法,重点培养对象)、祖父(游戏前期的战斗伙伴,战斗时不受操控)
主要剧情:
走进后面的房子,和詹尼芙交谈,打开二楼的箱子得到剑和盾牌。
和祖父交谈,学习基本剑术。
杀掉富奇手下的士兵,追到港口。
和海港的两位老人交谈,了解关于叛军的民政部回到城门,前往叛军在地。
在城门的兵宫里和胖商人交谈,购买补充体力的物品(苹果等)。
穿过小桥,看见敌兵后,迅速进入“庇护所”的大门(敌人会源源不断的到来,决无剿清的可能)。
来到灌木丝,被公爵带到叛军基地。
拣起火堆边的火把,记得向营地左边两个人练剑的人学习特技----死亡之网(需要装备才可使用)。
镜头二:格诺的大图书馆
主要出场人物:戴维、祖父
主要剧情:
点燃火把(装备),进入黑暗的山洞。
进入图书馆大门,解救正在被一群小鬼戏弄的教授。
左拐,去图书馆顶楼寻找魔鬼研究员----泰勒纳斯。
干掉所有遇到的红色小鬼,拣起地上的弹弓。远距离射击站在书架上的小鬼。
直接对金色小鬼变成的巨大妖怪进行长剑紧密攻击,或者施展死亡之网也可,
在顶楼的房间找到泰勒纳斯,得到冰杖。进入传送门,回到图书馆大厅入口。
当富奇和祖父战斗时,随泰勒纳斯离开;进入机房,走上电梯。
在锅炉房里与看门人接触,得到一把银钥匙。
装备冰杖,轻松解决沿途泥土怪。
在下层岩洞里遇到1个巫师和4 个泥土怪,挥动冰杖,先消灭共师再消灭泥土怪(巫师能够对被打成碎块的泥土怪施展复活术)。
在最底层,遇到第一个大型魔鬼,该魔鬼会召唤怪物及发射火球;可躲到那被劈成了两半的石头后面,从隙中趁魔鬼努力聚气发功时用冰杖进行远距离袭击;随时注意补充营养(任何战斗都要随时注意补充营养,以后略过不提)
公爵在战斗胜利后来到现场,大家一起偕同去使用望远镜观望。看到了帆船的目的地----雨城。
镜头三:雨城之旅
主要出场人物:戴维、赛云(弓箭手,善于远程攻击,其实攻击力不强,仍旧推荐使用长剑)
主要剧情:
在第一个十字路口一直向下的小广场上,解救受士兵威胁的老妇,得到玩具熊。
赶到港口,和其他人会合,返回庇护所。
得到小鬼弗林克的通知,前往庇护所西边的神使寺庙,了解到黑暗的内幕;得到用于揭开欧西斯封塔魔法的号角和红柳桉地衅(可以利用地图快速前往已经去过的地方,例如回到兵营的胖商人那里购物或者去神使寺庙购买魔法瓶等)。
镜头四:寻找火之球
主要出场人物:戴维、赛云
主要剧情:
前往港口,使用号角。(这种解说太不负责,我就因此差点玩不下去!)正确的因该是:用地图回到雨城,然后来到镜头三最后到达和大家会合的地方--欧西斯之塔,就是有一个塔楼,楼口闪着光的地方!再使用号角!!)
和隐士欧西斯交谈,得到火之球和钢钥匙,并学会新特技----切割。
镜头五:寻找冰之球
主要出场人物:戴维、赛云
主要剧情:
从神使寺庙南行,穿过庇护所之门,来到“寒冬”。
装备上火之球,用火球魔法攻击冰桥拱门下的冰龙(一个火球打落一只)以及其他守卫。
在地下洞穴里,用火球和巨斧轮流攻击冰之球的恶魔每干掉恶魔身边的一个小喽罗可得到一个补充魔法的球;让倒下的赛云好好休息,否则她只会添乱。
附近逛逛,可以看见格拉斯宫殿的大门(进山前中间的那条路)。
镜头六:寻找治疗之球
主要出场人物:戴维、赛云、维维安(女剑士)、佳格(男大力士,是抗击白银的最佳搭档之一)
主要剧情:
利用地图回到格诺图书馆,和威尔丁教授交流,得到关于治疗之球的消息。
在去雨城之前,先回家看看,杀掉门口的绿色小鬼,向右行进到三岔路口。
在三岔路口右拐,是着的画家卢本的家;向上走,是维维安的家。
前往小山顶维维安的家,维维安加入。
回到路口,从圆木上走过,在西边的从林里,和雨城市长交手,得到一把雨城钥匙。
戴维装备上冰魔法球继续前进,来到“大火坑”,和巨大的火怪过。这个地方有很多的小火坑,火怪随机的从其中某一个坑中蹦出来发动火球攻击。指挥3位英雄围住一个靠近石头的坑洞,命令赛云和维维安持续使用长剑攻击直到不支倒下;戴维使用冰魔法、巨斧、就杖轮流攻击并择机躲到石头后面补血调整。耐心和充足的粮食是胜利的保证;继续前进是无法通过的火墙。
回到雨城,在一个十字路口向上走,利用从市长那里得到的雨城钥匙打开紧锁着的门,来到小酒馆。和酒馆里面的人交谈,花费数十个金币买下一把火剑、一受诅咒的金币和一个暗号;并且和大块头佳格攀谈,佳格加入(让赛云回到叛军基地)。
径直前往欧西斯之塔,从那里开始,沿着右、下、左、左、下的顺序走,到达一扇锁着的门旁;旁边悬挂的那口钟就是开关。让戴维上前敲钟,敲三下,停一下,再两下,停一下,再一下,大门打开。进去后,先在左下方的角落里找到酒馆里的艾伯,得到一小声银;然后原路退出,从左上方进去。与狼人交锋(就是那个受伤的人)。把狼人引到左下方里,大家一志冲上去用冷兵器痛殴(狼人对魔法有抗力,而且攻击力颇高,生命力强),随时补充体力,直到战斗胜利。
继续向前,前往洪水泛滥的街道。把受诅咒的金币交给船夫,搭船到赛德斯之塔,呼唤出赛德斯,得到潜水装置。
借助潜水装置的力量,来到了沉没在水下的远古教堂,在教堂深入找到了治疗之球以及守护它的绿龙。
戴维装备上冰之球,用冰球从绿龙的身上向上打。绿龙的攻击中带有致命的毒素,需要装备上治疗之球才可以疗毒和治伤。胜利后向下走,左拐,箱子里面有火焰项链。
镜头七:寻找闪电之球
主要出场人物:戴维、维维安、佳格、凯根(优秀的魔法师,擅长空手格斗),切尔罗
主要剧情:
回到镜头五的火墙处,利用火焰项链熄灭火墙,一直前进到一片沼泽
在丁字路口,左拐有一个凶恶的怪物(魔法抗力很高)守护着一个装有闪电杖和一把青铅钥匙(打开格拉斯宫殿的大门)的宝箱,取胜之道是3人一体使用冷兵器围攻。
在丁字路口,右拐,在历史悠久的修道院,山路上,凯根加入。
在修道院尽,遇到一个冥想中的僧侣;返回图书馆要来威托教授的研究成果----“生命问题卷轴”交给他,得到天堂之药。
喝下药水,传送到画家卢本的家;亲眼目睹了卢本的死亡过程,得到卢本遗下的木钥匙(打开卢本家的门)。
返回现实世界,在卢本的家里,卢本的学生切尔罗要求加入;他虽然魔法攻击比较熟练,但是生命力、防御力都比较差,所以将其送回叛军营地。
在卢本的家2层的箱子里,找到闪电之球。
镜头八:寻找地之球
主要出场人物:戴维、佳格、凯根(最佳阵容)
主要剧情:
进入塔楼(就因为这掉了一个字,害我想了大半天!)上右边的门(这里应为顺着桥走!),杀死敌人。
装备上火之球,和王室座里“地之球”的天龙“德拉古”展开决斗。一上来,“德拉古”会用魔法冻住戴维的同伴;戴维可利用大块头佳格的身躯作为掩护,在“德拉古”施展2级冰魔法的时候用火球攻击他(有时可得到补充魔法的球);小心屋顶上掉下来的冰柱。
从王室的右上方的出口进入,在塔上找到“地之球”。(注意!!这是这部攻略写得最摸糊,最让人莫名其妙的地方!)
在王室座的外面,得到兵营钥匙和宝石钥匙。(应为:回到打败天龙“德拉古”的地方,向右走,到快接近出王室座的台阶的右方,就是打败天龙“德拉古”的地方的右下方,您移一下鼠标,那有一道可出去的门(不是下面而是右下的侧面!!),进去是一个走廊,有两个箱子,在这才可得到冰钥匙和视沉护身符!而非下句所说那样!)
回到大厅,沿着地毯走到下一个房间,向右,用宝石钥匙打开门,得到冰钥匙和视沉护身符。
冰钥匙可以打开宫殿前第一间房间的门,得到战锤和召杖。
镜头九:酸之球
主要出场人物:戴维、佳格、凯根
主要剧情:
回到叛军的基地,发现大家都被关进了监狱。
和胖鲍比交谈,赶回雨城的酒吧,找到酒店老板米尔度,说出暗语“罗斯柴尔德白兰地”,通过密道下到地窖,见到威廉。
从地窖左边的小门进去,学习特技。
进入下水道,前进-----用远程攻击武器击中悬挂在门上方的铃铛(装备上弓箭按住ctrl键不放,再用鼠标点击铃铛就可打开机关!),打来紧闭的门;凯根装备上地之球,展开轰轰烈烈的灭鼠运动。
在下水道的一个角落,找到活门板手,使用它打开另外一个房间里绣的闸门,放清雨城里的脏 水。
从活门室向右,进入阴森的地下室;使用老方法-----特技加冷武器攻击,打败巨大的老鼠精,得到酸之球。
镜头十:复仇!和富奇的决斗!
主要出场人物:戴维、佳格、凯根
主要剧情;
推开下水道尽的石像,回到雨城阴冷的街道。
从赛德斯塔向右,向监狱前进。
厚重的大门左边的楼梯上有一个紫色巫师,除掉他得到隐身指环。
关在笼子里的杰莱弥亚扔给戴维一把钥匙。但是丢到了桥下并被蜥蜴吞食了下去;用弓箭击中对面墙上的开关,放下吊桥,追上并杀死了晰蜴,夺回钥匙。
继续向下,杀列所有的怪物,和公爵交谈,得知只有找到典狱官才能够拿到牢房的钥匙。
向上走,在一个有而所的房间里,拉动拉杆,打开秘密通道。
戴维装备上最好的剑和盾,喝下提升强壮和防御的药水,下楼后和富奇铗路相逢;富奇的闪电魔法瞬间就夺走了戴维同伴的战斗力-----一对一的战斗后,得到富奇的双手骑士剑和半月钥匙。
从旁边的小门进入,找到了典狱官,得到监狱钥匙。
在另外一个房间里,把玩具熊交给莫斯。
回到牢房,救出公爵。
来到格拉斯的白雪宫殿,得到格拉斯的指点,发现叛军中有叛徒,决定前往死亡之门调查真相。
镜头十一:寻找时间之球
主要出场人物:戴维、佳格、凯根
主要剧情:
回到营地,和老妇人交谈,得到防御之戒。
前往港口,花300枚金币租用乔纳的大船,出海前往死亡之门。
在死亡之门,约翰的灵魂控诉说,叛徒就是,威廉!
向右下方走,与欧莱比教授的鬼魂交谈,得到“启动卷轴”。
回到木桥下,去另外一条路,救下葛尼托斯的幽灵,得到石钥匙。(可以打开气压舱里的宝箱,得到“人狼”特技)。
用金钥匙打开图书馆中间那扇门,得到“狂风”特技。
在叛军基地和本交谈,学习使用“狂暴”特技。
穿过叛军营地上方狭窄的通道,来到喷泉前,使用“启未卷轴”,打开秘密的通道。
在采掘场的箱子里,得时间之球和绿钥匙。
继续前进,和守护这里的怪物展开战斗。先集中攻击怪物召唤出来的生灵,然后在怪物魔法枯竭时,戴维佳格将其围住,凯根在外围使用冰魔法攻击。(冰魔法3级可以把怪物冻住)
镜头十二:寻找光之球
主要出场人物:戴维、佳格、凯根
主要剧情:
从采掘场的怪物的身上得到了铁钥匙,打开旁边的门,拿到骨钥匙。
回到雨城的下水道,进去后,按着右、上、上、右下的顺序前进,来到一扇可以用绿钥匙打开的门,从里面的箱子里得到“末日”特技。
回到死亡之门,用骨钥匙打开原先打不开的门,被传送到一个有着许多隐身怪物的神秘地点。
使用“视觉护符”,大开杀戒。
在最后的房间里,是守护光之球的女巫;采用消耗战等待她魔法力枯竭的一刻,然后冷兵器围攻!当她倒下后,从后面的门内得到最后一个魔法球----“光之球”。
镜头十三:总决战。邪恶与光明之战!
主要出场人物:戴维、佳格、凯根
主要剧情:
去胖商人和神庙那里购买装备。
回到叛军营地,格拉斯伴随着一道白光到来,提出帮助。
到达孤立的小岛----麦塔化,使用末日魔法,杀出一条血路。
点击红色的火焰,打开入口。
右拐,一直向下,暂时不要理睬铁道上的一个机器人,继续前进。
点击另外一团红色火焰,排出房间里面的火。
回去进入传送点,和刚才遇到的机器人战斗。机器人能够吸收攻击它的魔法力量进行自我恢复,所以采用冷兵器+人狼特技进行攻击。
从机器人出来的地方进去,用半月钥匙打开发光的房间,拿到花岗岩钥匙,走进下一扇门。
向右,是一间有圆形护栏 的房间;按下左的按钮,是2个怪物;按下右边的按钮,一块水晶升起,门大开了-----是白银-----
白银会不断用魔召唤出巨型怪物来向戴维发动攻击;命令凯根依次使用火之球、冰之球、治疗之球、闪电之球、地之球、酸之球、时间之球、光之球来攻击房间中心的光球,那是白银的致命弱点。戴维和佳格,则主对付那些机器人(每打死一个机器人,可以得到一个魔法补充球)。频繁使用“狂暴”特技以及“人狼”特技,疯狂使用储备的食物和药水;因为,打倒白银后,就是恶魔天启,那时不能再使用任何的恢复措施,只有依靠戴维最根本的力量-----
和纳米西斯合体,最终之战开始了------天启嚎叫着飞到悬崖上,扔出他最后的火球!戴维用盾牌挡回天启飞起来时扔过来的火球,天启消失了----
落幕
麦塔化开始崩溃,英雄们尽力向外奔跑着,希望就在前面------
魔兽RPG一起来砍树N1通关流程及防御塔搭配攻略
魔兽RPG一起来砍树这张地图中的N1该怎么过呢?很多玩家都不太了解该怎么搭配塔,下面一起来看魔兽RPG一起来砍树N1通关流程及防御塔搭配攻略。
一起来砍树N1通关攻略
首先萌新的话。单人推荐去右下角,省木材。需要的墙比较少。多人就随意了。
不管人多少吧。总得有个人开局获取精灵族森林塔的权限。可以800码范围回血。(省资源省时间省操作)
标准搭配:1森林塔。2娜迦塔(有个对空可以秒4那个。叫什么忘了QAQ) 1兽族先知塔。可以加攻速。剩下的塔就只管堆伤害了。
1-10波。随便有个5级塔就行了。
15波BOSS。森林塔离燃烧之焰5个建筑的距离。保准烧不到你塔。(当然塔也别想打BOSS)保住了回血先。墙可以不修的。掉了半血直接升级。可以加血。多升2级就行了。
然后20波就必须弄出娜迦塔了。不然空军不好打,怪太小了。不好点杀,而且。会去打农民。2个娜迦塔保证小飞蛾出来就死。
过后就是堆伤害了。过后的,注意。塔要多。不然飞行怪不好打。因为仇恨机制容易去A塔。所以最好的就是塔多点,个人推荐精灵族的远程塔。射程远。
亡灵族我没怎么用过。给我的印象就是纯辅助种族。人族的炮台和精灵族的女猎手清小兵快,范围伤害,就是攻击低了点。可以上2个斧头(2把剑+秘银锤)输出不够推荐炮台。输出够就推荐女猎手。
兽族有个塔是杀怪多拿金币的,个人发育比较慢的,推荐开局用这个塔。
魔兽RPG棋盘西游阵容选择攻略强力阵容推荐
魔兽RPG棋盘西游这张塔防地图中什么阵容比较厉害呢?下面给大家分享一下魔兽RPG棋盘西游强力阵容推荐,一起来看一看阵容搭配吧。
棋盘西游阵容选择攻略
简单攻略,测试以下阵容可玩还好抽:23人口为例
观音全套(观音3+地藏1+文殊2+普贤1+能2+金后1=10人口)奶量足文殊是副C和熊是主力前排肉+后裔套(后裔3+嫦娥2+玉兔1=6人口)后裔主C常娥副C清兵玉兔奶,
剩余7人口可选输出黄卡为主就:二郎神+啸天=5人口,雷公电母=5人口(肉一点),小白龙小龙女5人口,剩余两人口补谛听或2人口的小控制!
重要提醒30波还凑不齐羁绊不强求,直接钱全部买装备,出专属!一件好装备是提高输出的不二选择,出装备!出装备!出装备
欧皇红卡:为输出第—猴子套9人口
玉皇套6人口和著提3人口,如来5人口并列第二
半肉半输出为百眼套4人就一般搭配+观音套+菩提+小羁绊羁绊多但是前期过度不好!纯肉是阎王套9人口没输出
剩余人口看着补控制和前排就好!
观音套是基本搭配因为有熊的肉和观音奶,基本必出!N4不氪金,猴子出不来,很容易崩
红卡就看脸欧不欧,有时候1局都出不来
25人口大家可以观音后裔套+猴子4人组牛B一批。正常23人后,通关奖励+1人口,抽奖+1人口25人口是非常不错输出第一
可以开局过度2人口的前排可选
1、初期:奔波儿灞套,2金银角,3牛头马面都可。
奶1、玉兔(玉兔后期后裔嫦娥输出清兵非常可观的伤害如果出必出,因为N4以上不是氮金大佬没奶基本小怪守不住)
2、千里眼顺风耳
魔兽争霸rpg地图中,dota是什么意思啊?
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。
流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。
bs - 指以下三个概念中的一个:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。
plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。
Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的
毫米rpg风之塔怎么过
1. 开始游戏前,请务必阅读游戏教程,了解游戏的基本操作、属性差异、怪物的属性、战斗技能以及关卡的要求等等; 2. 进入关卡之前,利用装备来增强自己的属性,布置出适宜的战斗阵型,这样在战斗中可以很好地发挥本身的优势; 3. 在游戏过程中,要逐个攻克各个层级的Boss,每次Boss战之前,要注意保证勇士体力充足,并利用留在前一关卡遗留下来的经验和金钱,购买更强力的装备,从而打败BOSS; 4. 如果想获得更多的经验和金钱,可以尝试挑战更多的小怪; 5. 在游戏的最终关卡中,要充分利用花费经验和金钱买回的加护装备来争取胜利,使自己的战斗力大幅度提升; 6. 经过不懈的努力,最终一定可以破解风之塔的最终关卡!
好了,今天我们就此结束对“rpg斗塔阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。