希望我能够为您提供一些与重返帝国轻骑阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

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希望我能够为您提供一些与重返帝国轻骑阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。插图

后帝王作战

老调重谈了,我先讲讲选兵,在后帝王用兵是关键,你选择错了兵种,在局势上肯定要处于劣势,主力再多威力也要打折扣。比如你碰到纯高丽战车海,你跑去造40个标枪,坦白说,你40个标枪死光了也不见得能标死一辆战车。

关于后帝王选兵,我拿匈奴为例开讲,匈奴可以用的兵有:两大黄金兵种(游侠,骑射)和三大垃圾(戟兵,标枪,轻骑)。一般来说,从黄金兵种选1种,然后从垃圾兵种里选1~2种即可。

骑射+轻骑

高手在后帝王的选择,一般倾向与骑射+轻骑,然后配上5辆以上(甚至10辆乃至更多)冲车,冲车和轻骑在前垫着,骑射跟上。实战主要控制冲车去撞建筑,骑射来射杀对方的主力单位,马厩就不停的造轻骑从后面补充前面的消耗。这是很基本很实用的阵型,推进速度非常快,如果碰到不利的局面,可以立刻丢下冲车跟轻骑,骑射在后面全身而退,转移到另外一个战场去。

游侠+戟兵

如果你不会控制骑射,或者你在城堡时代留下很多的骑士,你可以选择升级游侠,游侠威力惊人,但是价格昂贵,你要为游侠搭配一种垃圾兵来起到降低游侠的消耗的作用。我个人推荐戟兵,游侠+戟兵是个很具有威力的阵容,虽没有骑射+轻骑的威力+机动力的效果,却是可以破解一切BT阵型的万灵丹。

破解游侠+轻骑,游侠+标枪

为什么选择戟兵?我可以给你讲解,如果对方也是游侠军团,搭配的是轻骑,你的游侠+戟兵军团上去,戟兵对游侠,轻骑特效有32啊,对方的游侠轻骑肯定纷纷往下倒。如果对方搭配的是标枪,不用怕,游侠先上,戟兵随后,这样,对方的标枪在前,肯定很难标到你的戟兵,而且射速慢,HP只有35,游侠砍标枪是3刀一个;如果对方标枪在后,游侠跟你的游侠交锋,你的戟兵随后跟上,对方的标枪也无法标中前方混战的戟兵,如果标上你180HP的游侠,我相信无异于搔痒。所以说,游侠+戟兵是破解游侠+轻骑(标枪)的。

面对纯戟兵军团

如果对方是戟兵军团,你的游侠里混了戟兵,你可以先让戟兵上,然后游侠随后跟上,我相信,对方的戟兵军团很快就灰飞烟灭了的。因为他的戟兵跟你的戟兵耗着,两个戟兵交手要打多少回合?而游侠随后上去砍几刀就结束了,我相信对方没有那么好的微操功夫,会控制混战中的戟兵停止攻击你的戟兵而去一直戳你的游侠。

破解骑射+轻骑

如果对方是纯骑射,你的游侠+戟兵也可以轻松破解骑射的,游侠皮糙肉厚,上前垫着,戟兵上来,特效攻击,骑射不退就等着全军覆没吧(这里联系到标题里提到的纯高丽战车海,一般用匈奴破解纯高丽战车就要用游侠+戟兵,另没有黄金的话用轻骑也行)。如果对方是骑射+轻骑的阵容,那么游侠+戟兵也可以一搏,双方都不补充,轻骑和骑射也是处于劣势的,当然高手控制骑射看情况不对,都会选择全身而退的;还有就是当然你的游侠最好要保证对方骑射前面没有冲车,270HP的冲车可比轻骑难砍多了。

冲车在后帝王非常实用!

以上就介绍了两个阵容,一个是骑射+轻骑,一个是游侠+戟兵,推荐大家在后帝王有足够资源的情况下使用。我这里就顺便讲冲车的使用,在帝王时代初,城堡的对峙,肯定要选择巨投(打包机),然后在实战中进入后帝王时代,对峙的城堡都被毁了,而最多的情况是大片的军营,这时候还使用巨投明显不对,200黄金一个,非常昂贵,没有效率。在C版里,冲车的升级不需要黄金的,只要食物!冲车75黄金一个,很容易量产,比如凑10个去推敌人一片的军事建筑,应该一分钟不到就没了的,而你要等巨投散开,就要10秒了,发射频率又不高,而冲车的震暴伤害(伤害面是5×5)威力惊人,而且多辆冲车一起撞,威力累加一起才是王道啊!

在两边骑射对决的时候,冲车在前面挡着,箭防高,吸引对方骑射的火力,而让自己的骑射降低损耗。试想一下,40个骑射射一个重型冲车要多少箭?270箭吧,40箭都准的话,也要7个回合,你的骑射7个回合可以射死对方多少骑射?你7个回合的箭都射到他骑射身上去了,而他7个回合的箭都射到你一辆冲车伤去了,结果呢,他骑射军团损失惨重,而一辆冲车的价格在后帝王仅仅相当于3/2个匈奴的骑射。就算2个骑射吧,你丢2个骑射,射杀对方上10个骑射,你肯定赚到了。以上的例子仅仅是1个冲车在前面,如果是5个甚至更多的冲车在前面,此中的利益想必是很可观的。所以说,后帝王的冲车比巨投实用多了。两大作用:拆建筑,做肉垫。

打死也不要出标枪

后帝王多人局,我不推荐使用标枪。标题看起来很极端,但是这确实是真理。因为标枪的弱点太多了!标枪HP少,移动慢,射速低,被敌人靠近后,还会丧失攻击能力。唯一的看点就是对靶场单位的特效。比如同样的对付骑射,要知道戟兵对骑射有32的特效,而标枪对骑射只有4的特效!太低了。

标枪能干吗呢?用来跟对方的标枪决斗?对方有标枪,你用游侠砍,轻骑去飞他的标枪不好吗?

用来克对方的劲弩?你升级一个中投,然后造投石车去投,效果会好很多!对方劲弩可以叫几个轻骑来掩护,你的标枪军团就散开了,阵型大乱;而你叫几个轻骑来掩护,我相信轻骑还没跑到对方的劲弩面前就倒下了……

用来对付骑射?人家四条腿,直接到你的伐木场射MM,等你标枪赶到,他的骑射又去了另外一个遥远的伐木场了,你追他到何年何月?何况人家召唤几个轻骑来,标枪嗝屁了。

用来对付戟兵?如果你是匈奴的话,你可以选择出骑射啊!如果你不会用骑射,你用我在上面提到的游侠+戟兵,“戟兵先上,游侠跟上”的战术来消灭对方的纯戟兵军团。我个人推荐,看到戟兵就出骑射或劲弩或火枪,就是不要出标枪;看到骑射,就记得用骑兵(游侠,轻骑)+戟兵的阵容;看到步弓,尝试用投石车+轻骑。

从资源利用价值上来看,标枪在后帝王是最脆弱的,因此造成的损耗率非常高,标枪能克的兵种太少(而且人家数量上去了,也不见得会怕标枪,比如中国连弩和土耳其亲兵),克标枪的兵种太多。

当然在单挑局里的后帝王,标枪还是会在双方黄金枯竭后出现,扮演远程军团的角色。

坚决不要出骆驼

标枪上面提了,这里说骆驼,骆驼能干吗?骆驼不能拆建筑,就只能用来对抗游侠了,但是游侠后面跟着是骑射或者戟兵,相信骆驼根本打不过,就算游侠后面没有那些兵,游侠可以跑啊,都是四条腿,骆驼不见得能占到便宜,游侠跑到城堡下面,骆驼还没有勇气上去了呢。

个人觉得骆驼在后帝王,除了撒拉森可以造,其他有骆驼的民族实在是没有必要选择造骆驼,因为你可以选择比骆驼更适合担当主力的兵种。

最无奈的阵容——戟兵+标枪

游戏中在城堡时代裸奔了的玩家,没多少黄金来打造黄金主力,只好用食物跟木头打造垃圾军团,把黄金节省下来打铁,升级铁匠铺的科技。一般最实用的是,戟兵+标枪的混和军团,然后飞一些轻骑。

这个阵容是无奈的,是在经济条件不允许的情况下选择的,只能适合打阵地战,缺乏机动力,记住,你使用这个阵容的时候,要保证自己的军营不断的造,农田,伐木很多很多,村民上百,垃圾兵的损耗是非常快的,你要保证垃圾兵在继续补充。然后步步为营,层层推进。

贸易的重要性和方法

靠垃圾兵军团打天下是很无奈的,真正的高手是在后帝王跑贸易的,垃圾兵军团仅仅是一个用来防守反击临时使用的主力,在黄金充足的情况下,高手还是会抛弃垃圾兵军团,改用骑射或者游侠的。

贸易的方法是,确保你跟盟友之间控制了地图的一条边,很安全,然后你到一头造3~5个市场,发一个信号,另外一边的盟友看到信号之后,心领神会,立刻在另一头在3~5个市场。如果处于中间的盟友呢,自己随便选择去哪头吧。两边的市场造好了以后,一般来说,有炮塔的玩家(中国)就给市场旁边造几个炮塔,没炮塔的(匈奴)也要造个城堡;然后能出戟兵的就造几个军营在旁边(匈奴),如果没戟兵的(蒙古),可以造几个马厩。处于中间的玩家也要给贸易路线中间造类型的军事建筑(城堡,炮塔和军营),这种军事投资是必要的,要知道如果没有这些军事建筑,对方一对骑射冲进去,你们的贸易马车就全部没了!

还有就是要保证贸易路线的畅通,盟友之间自觉把会影响马车移动的建筑拆掉。

游侠+戟兵的后续说明

游侠价格昂贵,一般来说,城堡时代的骑士留下来,在帝王时代升级成游侠后,开始发动进攻,你就要为你的游侠的补充做好准备了。

第一条路,疯狂的采金,看到地图哪里有黄金,就10多个村民上去,TC+矿场,或者双矿场采黄金。特别是在游侠推了对方的老家后,采对方的黄金。

第二条路,后帝王进入中后期了,地图上的黄金快没了,你马上准备贸易,未雨绸缪,贸易的方法就是我上面讲到的。贸易从建立到收效,需要10分钟的时间,这10分钟你不能中断自己的进攻啊!所以推荐你在黄金不足的情况下,使用轻骑+戟兵,这样用轻骑来代替游侠,来支撑这10分钟。

所以,我对喜欢用游侠又常常感叹其昂贵的玩家说,自己提前为后路着想,时刻做最坏的打算,不要以为任何时候你的游侠都能暴掉对方所有人的。在你游侠源源不断冲锋的时候,你要么就去升级垃圾军团,为临时转型做铺垫;要么你就赶快去贸易。不要等到黄金枯竭了,才想起贸易,改出垃圾兵。早点准备绝对不是坏事。

有人总是告诉我说,我打战很厉害啊,为什么后帝王分数总是没有某些人高?原因就是某些人大量升级了可以用到的军事科技,而你除了游侠其他的没有。

匈奴的骑射价格便宜,骑射+轻骑的阵容,对黄金的紧迫感较小。虽然没有游侠军团那么需要黄金,但是也要贸易。

另外说一下匈奴的最强阵容,也是豪华阵容,就是把骑射+轻骑的阵容里的轻骑换成游侠就可以了。游侠+骑射,是匈奴最牛的,要知道在死斗局里,游侠+骑射是可以打败哥特步兵潮的!当然这么强大的阵容的前提是你有很多黄金,再者你肯定要有一个稳定安全的贸易路线。

选兵的要素

标枪跟骆驼是后帝王的鸡肋,基本上不要用。

任何单一的兵种作战都是有弱点的,所以一定要混和兵种作战。一般是黄金兵混和垃圾兵。

城堡特色兵生产慢,除了特殊的民族以外,一般尽量用在军营,马厩,靶场,车场能生产的。

选投资快,消耗低,效果明显的兵种。在推进战时,远程单位最好配上冲车,而近战单位就无所谓了。

后帝王的作战要素

灵活多变,多点作战,不要指望跟敌人在某一个固定的地方决战。一厢情愿的想法往往会让你处于被动。

处于兵力上的劣势,就要去尝试打运动战,保存主力,以多灭少。

个人认为老毛的战术思想在帝国里可以得到很好的体现。

秘籍

后面不加1000阿,那只是告诉你家多少。

先敲ENTER,再输入秘籍

POLO 去除黑影

MARCO 展现地图

AEGIS 直接建造

ROCK ON 1000快个石头

LUMBERJACK 1000个 木头

ROBIN HOOD 1000 个金子

CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 个食物

NATURAL WONDERS 对自然生物的控制

RESIGN 自杀

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS 得到一个破坏者

BLACK DEATH 消灭所有敌人

I R DEATH 胜利

帝国时代三中国双骑强过英国轻骑吗

双骑主要反炮打散兵,定位不同。其次英国轻骑是很强的,打了卡更加,但双骑要控制前后排,否则会嗝屁很惨。有些人不会操作,只知道一个z上去死光,就骂这个兵垃圾,我觉得这种人不适合玩游戏,没有游戏不带脑子的。

帝国3的兵种搭配.!分全给..

首先介绍下中国:强大的科技能力,可以让中国肆无忌惮的升级兵种。常用的中国组合是5剑转城,熟练者可以在5剑别人的情况下17分左右到城堡,再出骑士打击。若不打封建,则马暴转XX配合剑勇,轻骑满天飞。重骑兵配合重装骆驼,矛矛配合连弩。也有的时候可以使用步兵组合配合弩炮,轻骑满天飞的。战略要地起炮塔。菜鸟不容易掌握。

接下来是蒙古:蒙古由于狩猎的速度快50%,用5剑转城也是很快的。或者可以直接快城,大概14分底或者15分初吧,28人口到城堡,在封建升级城堡的时候出3只侦察马,升级一级防御和血,到城堡的时候就到别人家了,然后升级轻骑,16分内给予对手很烦的打击和骚扰。家里尽早出和尚防守。或者打马暴,从骑士暴到逐步出几个骆驼防守,轻骑骚扰,转化为纯粹的蒙古突骑和轻骑+攻城武器。

匈奴可以选择22P,10分20秒封建前置靶场,单XX,矛矛暴的打法,俗称,木快,家里适当的木W。若不封建,则可以马暴。纯粹的马暴或者骚扰型马暴,后者比较难,通常我是控制3队骑士从不同方向反复来回骚扰对手。家里狂暴经济。马受伤就跑回去找和尚治疗。通常升级了两重防御后就很难被射死了。

高丽:我高丽通常是不塔暴别人的,而是打黑,早期用两个村民去别人家W,出几个民兵骚扰,家里赶快发展,W下。到了城堡就马车暴。死出马车,海起来什么基本都不怕。由于我速度比较快,所以通常不需要出别的兵,包括攻城武器。若对手实力也比较强。高丽的组合通常是马车+轻骑+投石车/火炮+火炮塔,或者XX+马车+火炮塔+投石机/火炮。当然还有些许和尚放在马车群里不断的治疗了。

日本,我用小日本的话,通常封建就是5剑,但更多数的时候是经济暴。30分内120以上农民模式,帝王后就XX+日本兵/剑勇+投石机

撒拉讯:尽快出奴隶兵,通常对手都会出矛矛。然后我就出轻骑,混合着奴隶兵。一般30分帝王,34分内隔壁灭族,很少例外。我一般撒拉讯是两队轻骑和奴隶的混合兵+和尚,保持100多个兵,控制两队,其他零散的轻骑2,3个一组,就往对手资源点逛去。

玛雅:玛雅除了封建弓海外,还有个比较常见的打法就是超城快出鹰,难度比较高,就不详细介绍了(14分内到城堡,双兵营暴鹰)。玛雅后期无非就是XX配合鹰,外加羽箭手(在对手很多剑勇的时候,或者有法国斧头帮,撒拉讯奴隶帮的时候出)我所知到的玛雅天敌就一个,歌德。玛雅几乎没有兵能有效克制歌德卫队。

AZ(阿兹特克):打法除了15分左右到城堡开始暴和尚到处招人之外,就是XX+鹰+剑勇了,偶尔情况需要出豹勇,例如对手有很强悍的步兵(条顿武士什么的)或者很多垃圾步兵(歌德的步兵海)偶尔也需要出些投矛的,例如对手是匈奴或者蒙古的轻骑+弓骑。或者土耳其的轻骑+亲兵/火枪。

关于帝国时代2中兵种搭配问题

中国的话 诸葛弩射速快但是装填慢 1次射1排箭打谁都是1箭1滴血

所以10个左右集中站1团 轻骑便宜而且克制掷矛兵 配合起来用 最好加一个重型投石 威力比较打 它攻击过的部队用诸葛弩乱箭扫起来死的很快

僧侣要2个 其他的话骆驼兵配3-5个 负责保护远程部队和僧侣

土耳其太烂了 亲兵跟火枪兵比还有亏的

真要用的话 亲兵海 + 骆驼 +游侠 还有的混

波斯好的很啊 大象强的变态..但是要注意 对方如果用僧侣的话就比较讨厌了

要搭配轻骑兵 另外冠军剑士和火枪兵也要几个 如果别人用长枪兵对付大象的话.攻城的话炮塔用投石或者火炮 别的用大象顶就可以了.

维京的话 狂暴战士当骑兵用好了,和骆驼兵一起上 虽然肉搏差点速度慢点 但是不怕长枪

后面跟骑射 攻城的话把狂暴和长枪兵或者冠军剑士塞进攻城车冲过去 对方有兵来打车就把狂暴 长枪 冠军 放出来.

帝国传奇手游兵种怎么组合

帝国传奇手游兵种怎么组合?《帝国传奇》是一款战争策略类SLG手机网游,游戏中玩家需要招募各种士兵壮大军队并进行合理搭配,发挥组合优势才能获得战斗的胜利。那怎样组合才能起到最好的效果呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的帝国传奇手游兵种组合攻略吧!

[第一阵营三小强]

帝国传奇手游第一阵营

剑士、轻骑、弓箭手。准确来说应该是二小强,另一个根本就是弱智嘛!

剑士(SwordMan):乃们好!偶是前期扛把子兼采集小能手。

优点:廉价,负载高采集效率高,血多防高,前期肉盾,二小强之一。

缺点:前期兵种,中后期乏力。

弓箭手(Bowman):前期我是一姐!

优点:廉价,远攻输出,前期较强势,打山寨必备,二小强之一。

缺点:前期兵种,中后期乏力。

轻骑兵(LightCavalry):那个...我是

优点:看数据感觉没什么用,造出来后发现的确没什么用,不过跑的快、卖的一手好萌,采采集,搞搞战略啥的还是非常可以的。

缺点:前期乏力,中期乏力,后期乏力,但是又不可或缺。

[第二阵营三剑客]

帝国传奇手游第二阵营

刺客、圣骑士、法师。第二阵营中没有营养不良的,能力都不错。

刺客(Assassin):咔!咔!咔!

优点:拥有全兵种排名第一高达30%的暴击和排名第二的攻击,再配上隐匿,若人品好的话,啧啧...

缺点:脆皮近战,被打到必死,攻击范围和站位是硬伤,需要矮人大哥的保护。

圣骑士(Paladin):臭矮子,快点叫爸爸!

优点:三维不错,半肉半输出,可攻可受。神技神圣之光:圣骑士可以打出60%~120%无视防御的伤害。能够有效的克制高防御的肉盾。

缺点:半肉半输出有点尴尬,把他当肉但又不是很肉,把他当输出又浪费了肉肉的身板~目前打山寨和竞技场偷袭是一把好手!

法师(Mage):既生龙,何生法!

优点:输出不错,可以看做是弓箭手的升级版,前中后期均可以一用。

缺点:没什么缺点,就是比龙弱一点而已。

[第三阵营三大天王]

帝国传奇手游第三阵营

矮人、树人、精灵龙。矮人和龙,毋庸置疑,后期绝对的主力,树人略显鸡肋。

矮人(Dwarf):我是全民爸爸!

优点:全兵种最高的血量和防御,近战中的战斗机,肉盾中的MVP!

缺点:造兵成本较高。

树人(Treant):不想老坐冷板凳...求技能

优点:攻防兼备,进可攻,退可受,加强版圣骑。

缺点:看属性比圣骑略强,但是一无神技,二是制造成本和矮人一样高,性价比不高,目前的冷板凳选手。

精灵龙(FaerieDragon):嗷~

优点:全阵营第一输出,配以溅射神技,变态输出仅此一家。

缺点:成本较高,出手慢。

帝国传奇手游能力不一攻防各异

兵种优劣综合分析:龙和矮人是目前最强的兵种,需要一直招募,一场战斗的胜负主要取决于他两。刺客和圣骑属于种子选手,有待开发。弓箭和法师则是替补输出,在龙数量不足的时候代替。剑士,轻骑,树人性价比不高,但是其实在战术上还是很被需要的。不一样的兵种搭配会产生不一样的效果,大家不必局限于小编给出的这三种,毕竟实践出真理。现在竞技场已经出现了刺客矮人流、全圣骑流、暴力全龙流等,小编等着大家的开发最优的搭配方案!

今天关于“重返帝国轻骑阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“重返帝国轻骑阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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