原神烟绯队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太了解这名角色的主C队伍如何搭配,下面带来具体配队指南,供各位玩家们参考。烟绯队伍搭配推荐
1 普通攻击及重击中规中矩四星强度,受丹火印影响大
2 元素战技刷一次最大新丹火印数量,增加一次重击伤害(命座也有加成)
3 元素爆发在15秒内持续增加丹火印与重击加成,增加强化重击频率,缺点是充能要求高
4 天赋一:依据丹火印数量多少增加重击伤害
5 天赋二:重击暴击时增加重击额外伤害
命之座解析
一命:提高抗打断能力,减少重击体力消耗
二命:提高输出稳定性
四命:增加生存空间
六命:丹火印上限增加一个,提高重击伤害(前命座都有加成)
队伍配置详解
1 最强队伍配置:烟绯 班尼特 行秋(辅助核心)钟离
班尼特:增伤,且烟绯攻击范围广不需要走出范围
行秋:元素反应及临时盾奶,剑雨范围契合烟绯重击
钟离:护盾及减抗,烟绯重击后摇严重,增加输出稳定性与伤害
2 如果旅行者没有行秋班尼特钟离怎么办,不急部分有下位替代,但有限制。
①无班尼特:班尼特为增伤辅助并不是非有不可,可以不在队伍中。莫娜,砂糖就,温迪皆可替代
②无钟离:护盾角色四星有很多,我推荐迪奥娜和辛焱。迪奥娜盾奶及临时反应辅助;辛焱凑双火,护盾不会抢反应,推荐辛焱二命可练
③无行秋:此解析将在圣遗物推荐与阵容关系中进行解释
一 圣遗物推荐与阵容关系
1 炽热的炎之魔女套装
火元素反应套装,适合专注于元素反应的队伍,例如有行秋的稳定输出队伍和各种核反应队伍,刷副本或获得。如果没有行秋则与烟绯并不契合,丹火印决定着烟绯的伤害,普通攻击会抢走反应,无法触发四件套效果,两者存在矛盾。
2 流浪大地的乐团
此套装适合没有行秋的旅行者且兼顾小额元素反应,不需要复杂的配队和复杂的输出手法,限制性小,但伤害上限较魔女套低且获得困难,如果旅行者有较好的乐团套装且无行秋那这就是很好的选择
3 逆飞的流星
虽然二件套没有效果,但四件套效果十分诱人,不乏是一个很优秀的选择,与乐团平起平坐,但获得方式比乐团简单。其次考验盾辅的盾的厚度,如果没有钟离,盾不能全覆盖或是盾太脆都会影响四件套的发挥,比较考验操作
4(2+2)散件
这就有许多的搭配,如:二魔女+二角斗士,二魔女+二乐团,二角斗士+二乐团。本人不推荐,无法发挥圣遗物的最大效益,如果没有行秋没有好的四件乐团和四件魔女,那就无法选择了。
一 武器搭配及解析
四风原典(暴击率)天空书(攻击力)匣里日月(暴击率)流浪乐章(暴击伤害)昭心(攻击力)忍冬之果(攻击力)
1 烟绯作为持续站场主c四风是最为适合的,高贵的暴击率属性更好毕业
2 至于尘世之锁,需要钟离等盾辅的支持,如果队伍中有盾辅,有可能排在四风原典之座后(未体检尘世之锁)
3 如果武器只有昭心或排名在其下的武器,建议不练(xp除外)
一 输出手法
元素战技——重击——元素爆发——重击——重击(丹火印回满,直到效果消失)——元素战技——重击
一 总结
烟绯作为四星角色强度还是比较高的,但输出手法与操作也很大程度上影响了烟绯的伤害。技能优先普攻再次是元素爆发,元素战技的主要功能是刷新丹火印,旅行者可不要点错了哦
原神烟绯阵容搭配汇总烟绯最强阵容一览
三保一传统火伤队
收起三保一传统火伤队速切爆发流魔王武装
原神烟绯的阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神烟绯阵容搭配汇总,也是烟绯最强阵容一览,非常全面的内容,想了解烟绯阵容的朋友可以参考,希望能帮到大家。
烟绯阵容搭配汇总
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以直接参考其他火C来选择。作为法器角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表性、适合大多数玩家使用的阵容,并不是唯一的选择。
三保一传统火伤队:「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+ 任意四号位
「行秋」作为目前唯一的后台高频挂水角色,他的重要性对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是单独计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为法器角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了最大数量的丹火印,通常会直接衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的combo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和雨帘剑近身接触怪物时施加的弱水,雨帘剑提供的附着还具有内置CD(科普:「行秋」元素战技为两段弱水附着,击中怪物后依然留存弱水)。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应直接消耗,之后雨帘剑为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时雨帘剑还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了高效利用雨帘剑,最大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相性更佳。他能够直接满足「烟绯」在攻击力乘区、治疗续航和同属性微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD极短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能残疾的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益最大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本最全面、阵容搭配最万金油的角色,零命就有顶级的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾(持续时间20秒,CD12秒),直接使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗性降低20%,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。「钟离」的大招倍率极高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如尘世之锁。「钟离」的唯一缺陷是岩脊共鸣伤害偶尔会抢反应,释放元素战技时需要确保岩脊和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和翠绿之影4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短(分别为8秒和10秒),「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
「莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,星异效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择讨龙和宗室4能够提供额外攻击力,携带试作金珀和流放者4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
今天关于“莫娜烟霏阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。