盾爆流提升到极限的无buff面板应该再10W以上但是难度非常大。我自己准备在保证血量抗性稳步提升的情况下将面板打到9W。现在的装备自己还是比较满意,头盔衣服和武器还可以再提升一下。
人物属性面板:
巫女面板:
他们的DPS通常都被忽略其实给他们提升一些装备,她们提供的DPS是非常可观的。追随者有将装备基本属性(力量,体力,敏捷,智力)*2.5的效果。
所以要堆高攻击也不难选择主属性高的装备即可,我选择巫女,因为主要巫女的加防技能这个技能在她死后依然有效。
然后巫女的加攻速对我DPS提升还不错比盗贼的3爆率要低点,焦土之境也是非常好的技能+15%的额外伤害巫女释放这个技能时也会造成AOE伤害。
精灵宝可梦剑盾阵容配置推荐
精灵宝可梦剑盾游戏中有双打对战玩法哦,所以对于玩家的阵容配置的要求也就变高了,但是游戏中的精灵又400多个,玩法也就千变万化了,不会配置没事,小编教你宝可梦世界排名第三的双打阵容配置,赶紧来学学吧。
队伍配置解读
宝可梦:多龙巴鲁托
性格:天真
特性:穿透
配招:龙箭/流星群+喷射火焰+急速折返+暗影球
努力值:特攻252+速度252+HP4
携带道具:讲究眼镜
多龙巴鲁托虽然在种族值上与其他准神不相上下。但是,作为本系列最新的准神无论颜值还是实力都在游戏中数一数二的存在。玩家可以从不少单打,双打队伍中看到它的身影。虽然起初玩家都给他走了物攻向,但鬼本物攻技能实在不够看,不如干脆走双刀。由于携带讲究眼镜的关系,更建议玩家学习特攻技能。如果没有信心能够一招制敌的话,建议赶紧急速折返。
宝可梦:班吉拉
性格:固执
特性:扬沙
配招:岩崩+咬碎+地震+隐形岩
努力值:攻击252+HP252+防御4
携带道具:生命宝玉
沙暴队的核心宝可梦,扬沙将会变成一个永久性的天气,直到替换或战斗结束。它的影响范围除了:岩石、钢、地面以外的其余属性宝可梦。此天气可搭载"沙暴"技能而触发,且拥有"扬沙"特性的宝可梦登场时释放。沙暴天气持续5回合,如果宝可梦有携带道具"沙沙岩石"则增加到8回合。沙暴天气下对有影响的宝可梦会造成每回合结束116的伤害,拥有特性:沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具"防尘护目镜"的宝可梦能够防止此伤害。处于"挖洞"和"潜水"状态的宝可梦也防止此伤害。而班吉拉为何说是沙暴的核心呢?那是因为在它的速度下,由于低速发动的情况下,班吉拉可以覆盖其他发动天气的队伍。并且在输出能力以及血量上大多数都是压着对手一个级别的。
宝可梦:龙头地鼠
性格:固执
特性:拨沙
配招:岩崩+剑舞+地震+铁头
努力值:攻击252+速度252+HP4
携带道具:气势披带
如果派上班吉拉的话,龙头地鼠则是一名速攻手。拨沙特性让他在战斗中可以有原有的2倍速度,并且它并不受沙暴的影响而掉血。技能上除了剑舞外全部都选择了在沙暴天下不会影响的属性。班吉拉要说是沙暴队的核心,那么龙头地鼠就是沙暴队的主力打手。
宝可梦:仙子伊布
性格:大胆
特性:妖精皮肤
配招:巨声+魔法火焰+电光一闪+守住
努力值:防御252+HP252+特攻4
携带道具:妖精石板
仙子伊布不仅仅颜值是属于伊布家族的颜值担当,实力更是齐名与伊布家族的冰精灵。这全都归功于它的隐藏特性妖精皮肤。妖精皮肤特性的宝可梦使用一般系招式时,招式属性变为妖精系,享受属性修正,并且招式威力提高30%。这让仙子伊布直接放弃了本系技能进而选择则一般系技能的原因之一。加上携带道具妖精石板的效果下,妖精系的伤害加成更上一层楼。即便无克制面的属性,输出上照样可以打出近似2倍的伤害。
宝可梦:勇士雄鹰
性格:爽朗
特性:不服输
配招:勇鸟猛攻+近身战+顺风+守住
努力值:攻击252+速度252+防御4
携带道具:文柚果
顺风可以让它的速度不至于太低。但它最强的是它的不服输的特性所在:不服输特性的宝可梦的能力等级被对方降低之后,攻击上升2级。当单项能力等级被降低时,无论降低量多少,不服输特性只触发一次;如果一个招式降低多项能力,每降低一项能力,触发一次不服输特性。如果对面的宝可梦有专门降低能力的BUFF的话,勇士猎鹰可以完美的克制对方。并且增加大量的攻击可以依赖顺风的特点一招制敌。
宝可梦:暴鲤龙
性格:爽朗
特性:自信过度
配招:龙之舞+攀瀑+强力鞭打+弹跳
努力值:攻击252+速度252+特防4
携带道具:烛木果
虽然没有mega的它被电系4倍克制非常的头疼,好在烛木果的存在让它对付电系的时候有一丝幸存的可能。特性自信过度可以让它收割了一个又一个的宝可梦的拥有推队的恐怖级伤害,而它的技能打击面也相当的广。
上古卷轴5剑盾选什么人物好?
盾战
主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲
单手:
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)
Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)
Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)
单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)
Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)
Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)
Elemental protection元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)
Block runner持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)
Shield charge盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)
以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:
Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)
Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)
Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)
轻甲:
Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
Wind walker 风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)
还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。
重甲:
需要点的perk有:
Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
关于重甲和轻甲的选择:
笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。
关于武器类型:
还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。
关于盾牌选择:
破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。
独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。
至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。
关于斗篷法术:
老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。
关于种族:
布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。
关于属性分配:
还是遵从先血后耐的规律。
上古卷轴5剑盾重甲潜弓战士和全修法师哪个厉害,全练三神
首先,最快考虑的是毁灭法~没有贴合题意,同时我个人也不认同此观点。
不建议去这样横向对比,没太大意义。同时你也没有说明他们各自的程度。
如果你在YY哪个厉害的话,可以直接给你个结果,排除多余因素下,战士系,潜行系在最后面,游戏进行没有任务可接的时候,都到了一个峰值瓶颈,而学满蓝色系所有点数的法师的作用几乎可以超越他们。
前面也说过不建议去这样横向对比,这要看是什么阶段下的游戏难度情况,同时有多方面因素,不能一慨而论,这些职业在某种程度上说没有什么可比性。都有各自的价值以及打法。
而且厉害的定义是什么?每个人都有自己的看法~这里只从几个角度来说吧~
在大师以及传奇难度下出现较为明显的区别。而在其他前几个难度下各有优劣,差距以及特点都没那么明显。
以剧情任务流程以及刷地下城而言,在前,中,后期较为稳定的是战士类职业(除弓手)
法师的成型往往是比较晚的,所以成型后能力很强。作用无敌的,随从都不需要带,修召唤的,2个大君,伤害是双手毁灭,同时能回血~作用性很大。
潜行类,中期潜弓比较无敌,影刺中后期也比较无敌,潜行系相对中期,对龙乏力,同时需要主动,被动,发现,对他们很不利,适合打游击战术
游戏版本到传奇后,基本可以点出所有想学的技能,不需要拘泥于这几个职业,因为你可以用一个存档就能体验到所有职业的乐趣了。
火炬之光2——剑盾工程心得-0死亡站撸地狱100层
工程的BT之处
收起工程的BT之处技能1技能2装备的选择和出处石头的选择和出处附魔属性点选择面板图法术
剑盾工程,神一样的存在!最稳定的输出才是最强的输出!0死亡站撸地狱100层,最强装备搭配,技能搭配装备,石头出处
写在前面:本帖讲的不是开荒经验,直接分析100级打法,装备,技能!目的只有一个,很随意的0死亡站撸地狱100层!强烈建议不要拿工程师开荒,前期攻击力实在低的蛋疼,没装备的情况下能死成狗,开荒还是法师最好!但是42以后,剑盾工程就是半神,拿了惩戒之锤后,就是全神!另外,本人使用了一些MOD,并不是纯原版,但是不改变装备,技能数据,欢迎喷子,但是无需拿这个理由喷了
剑盾工程打法视频,建议超清观看!
一:工程的BT之处:
对游戏略了解的应该都知道,除了工程师之外,别的职业提高防御能力的手段有:1.减伤.2.格挡.3.闪避4.反远5.血量.就算前四样都满了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血没了,同时被摸到2,3下很常见,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否则通地狱100层0死亡不可能!最蛋疼的其它3个职业,技能上大多是围绕着攻击展开,想加防御还没得加!而工程是什么,是私生子,它有一个技能,叫做力场,100级,满能量的时候,吸收60473伤害,等于多了6W血!最BT的,工程的其它技能也围绕着立场展开(后详解)!总而言之就核心一句话,最稳定的输出才是最强的输出!
宝可梦剑盾S15单打奈克洛兹玛核心队伍分享
单体分析
收起单体分析首发策略
宝可梦剑盾S15的单打环境中有什么强力的队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S15单打奈克洛兹玛核心队伍分享,以供玩家参考。
单体分析
厨力角色1:日神骡子马
棱镜装甲 弱点保险 流星闪冲+精神之牙+地震+龙之舞
随手抄的一个配置,速度上一段龙舞过兔子。选出方面无脑选就是了,并且是极巨的第一选择。讲道理低分段对面不管弱策的情况下,只要触发了就是神挡杀神佛挡杀佛,我感觉我21胜里,有超过三分之一的局是触发了弱策之后一穿三骡子马的耐久二倍弱点随便吃,极巨之后满血的情况下命玉Y神的极巨恶霸也吃给你看。技能上唯一纠结了一下的是光子喷涌和精神牙,感觉环境里双墙并不少,最后还是选了牙来破墙。
厨力角色2:蓝水都
飘浮 命玉 流星群+精神强念+冰冻光线+魔法火焰
胆小252大法,厨力角色强行上场的典范,意外的感觉火力还可以。队里唯二的特攻手之一,选出上主要就是用来抓土基佬起手的,另外魔法火焰烧一烧纸御剑草钢之类的也不错,双本反而不怎么用。技能上选了朴素的精干没选精神冲击,主要还是因为队伍整体偏物理,大小蛋之类的也轮不到蓝水都去处理。总之主要就是用来对付骡子马不太好打的物盾,一般首发,也可以读地震上场。
厨力角色3:鸣鸣
电场 背心 放电+伏特替换+魔法闪耀+打草结
全队里算是最不常规的配置的一只,内敛极限特攻,速度加到了过100种族极限速度(Y神99)。Y神对策,贼好用,谁用谁知道。带了背心,极巨和盖欧卡对攻也不虚。选出基本就是看到Y神盖欧卡就无脑选。另外一定要强调的是,鸣鸣的电场是全队唯一的催眠对策!输的3场里2场都是没带鸣鸣惨被睡崩所以建议看到各路催眠最好带上鸣鸣技能上真没什么可说的,鸣鸣就这么几个特攻技能,全带上了就没带十万带放电主要是因为即使是十万,打不极巨的Y神,也就30%左右的概率秒,极巨电威力又是一样的,不如放电赌一手梦想了
厨力角色4:基佬虎
威吓 勿花果 闪焰冲锋+DD金勾臂+鬼火+抛下狠话
双打yyds到了单打就是真·厨力宝可梦了黑马蕾冠王和剑狗对策,努力稍微偏特耐一点。打黑马就不用说了吧,可以说是随便打吧打剑狗的话,正常威吓一段之后(即A+0),应该是可以稳吃一发巨兽斩+近战(只要计算器没骗我),然后火推反杀就行了。不太建议扛着巨兽斩上来之后点鬼火,被替身了血崩其他时候就常规用法,利用威吓轮转找机会就是了。
厨力角色5:水熊
无形拳 气腰 水流连打+水流喷射+近身战+双倍奉还
关键的救火队员,并且弥补队伍打击面的存在。说起来虽然水熊使用率不低,但在我这儿真的是厨力角色,毕竟路卡利欧,电猫,基佬虎,水恶熊,懂得都懂主要是应对没压住对面物攻手被强化起来了之后,送掉炮灰,然后水熊上来反死。不是超极巨的,感觉用到超极巨的情况很少,不如雨天。
唯一工具人:土基佬
威吓 文柚果 地震+飞翔+急速折返+隐形岩
全队唯一没有厨力纯为强度加入的,没啥好说的了吧,非常常规的配置,主要考虑防止地面系贯通性太好加入的,同时也是一个剑狗对策。本来以为剑狗会非常多,在不适合选基佬虎的场合选出,没想到整个过程没碰到几个剑狗,所以土基佬就沦为了一个无情的岩钉机器尽管最初入队的初衷是作为不能极巨骡子马的情况下,第二的极巨选择,但实际情况是绝大多数情况下第二极巨手都是鸣鸣。
《魔渊之刃》剑盾魔盘搭配攻略 剑盾法盘怎么搭配
先说装备
我的装备是火神2加毒气2带华戒指。
说说为什么这么带。
这样可以触发毒气的2.3和火神的2.3特效
分别是
毒气2:中毒时提升3点每秒回蓝,并且中毒时提升5%格挡几率和10%格挡值
毒气3:中毒时20%受伤后可以格挡法术,持续10秒。
火领主2:火焰伤害30%点燃目标
火领主3:格挡时提供格挡值的护盾。
重点就在两个的3件属性,法术格挡能让我们在35的激光和40的激光里面不掉血洗澡,并且法术格挡同样可以触发火领主的护盾,所以对于连续的法术攻击,剑盾可以无视,这也是过40的很重要的一点,毕竟玩剑盾手残多一些,技能躲不好就抗着吧。
项链和盾牌是放毒用的,让自己中毒,触发毒气效果。
抗毒戒指最好带上,不然一秒13-20的毒伤,没有火领主盾的情况下很伤,虽然有毒气可以格挡。
这套装备的优势就是肉到极致,格挡值尽量堆,高了法术物理都能格挡,并且格挡值高了火领主的盾就更厚。
武器我带的指挥官,格挡增加攻速50%
衣服是体质加格挡的
所以重点就是格挡格挡格挡,格挡值尽量堆,但是这个版本,太难了。我手套抵挡12级,只加了70,目前格挡值339。
这是装备选择,下面是法盘。
因为装备是很肉的组合,所以法盘带纯输出。
出门暴击回血。保证续航,在有火领主盾的支撑下,这套装备打小怪基本不掉血,除了26以后的丘比特,其他小怪来再多都没事,小怪多格挡也多,全程有盾。
这套法盘还有个好处就是只要一个蓝色就触发影武者,增加输出,提高单通能力,毕竟虽然刮痧,但是也要刮得疼一点。
下面说下属性洗炼,格挡值每个装备必须要,我这套装,要站的住只需要格挡值,护甲要有1300左右就行了,法术抗性低也没事,我们可以格挡魔法的,所以重点就是格挡值。其他的我优先堆附加伤害,物理,元素,当然暴击也重要,毕竟我们出门是暴击回血。
目前我困难通了,单刷40以下boss全部可以不吃药,手残党的福利。但是噩梦还是不用去了,小怪慢不说,boss扛不住,这版本格挡值真的太难堆了。
好了,今天关于“剑盾全神阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“剑盾全神阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。