对于原神1.3阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

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对于原神1.3阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。插图

原神1.3版本可莉怎么搭配阵容?原神中可莉是爆发型的站场火C,那么在当前版本可莉要怎么配队呢?下面就为大家带来原神1.3版本可莉阵容搭配建议。

原神1.3版本可莉阵容搭配建议

1、可莉行秋蒸发队

传统的蒸发队配置,砂糖班尼特加成伤害,行秋提供水附着,可莉进行输出。输出要点是在班尼特和砂糖加成的这段时间打出爆发伤害,爆发伤害主要来源于可莉的双E及重击。由于重击没有上火CD(不像普攻),因此要尽量多打重击,且要学会用跳跃取消重击和E的后摇,把伤害都打在有队友加成下的爆发期内。

可替代角色选择:砂糖可由甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。

2、可莉莫娜蒸发队

莫娜能在短时间内大量增伤,因此更需要可莉将伤害集中到爆发期内。温迪染水龙卷弥补莫娜上水附着乏力的缺点,同时提供减抗,和莫娜班尼特一起为可莉提供爆发窗口。由于爆发窗口较短,低命可莉不开Q,只依靠双E和持续重击来爆发,4命可莉需要开Q在爆发窗口末尾切人触发四命效果。输出时取消后摇的操作能极大提升队伍整体伤害。队伍整体偏向速切,因此有大量的大招无敌时间,加上可莉的连续重击和温迪的龙卷,输出环境优秀。

可替代角色选择:温迪可由砂糖替换,班尼特可由钟离、6命迪奥娜下位替换。

原神1.3版本重云深渊配队攻略重云队伍搭配推荐

原神重云是游戏中的一个强力冰属性输出角色,1.3版本重云怎么配队?下面一起来看看原神1.3版本重云深渊配队攻略

原神1.3版本重云深渊配队攻略

推荐一:平民双火队

阵容为重云(主c)香菱(主c,提供互溶)班尼特(奶,上火,加伤)砂糖(减抗,提供精通,聚怪)

适用对象:五星角色能自成一队,或者五星角色少的玩家。

重云本队武器推荐:天空,祭礼。

优点:角色获取容易,互融主c定位模糊能,长期造成融化持续伤害可观,队伍遇到冰火元素敌人都有应对能力。

缺点:相对于其他队伍爆发伤害逊色。

使用手法:重云e,砂糖e,班尼特eq,香菱e,重云q,香菱q。

推荐二:双冰全能队

阵容推荐为甘雨(主c,加伤)重云(副c,减抗)班尼特(奶,上火,加伤)砂糖(减抗,提供精通,聚怪)

适用对象:重云圣遗物充能不足,甘雨难自成队伍的玩家。

重云本队武器推荐:狼末,螭骨。

优点:甘雨能为重云加伤可弥补核爆后的真空期,环境好可用甘雨远程输出,环境不好可用重云近战输出,破盾有重云对弱点远程有甘雨,爆发有重云核爆持续有甘雨蓄力。

缺点:遇到冰免疫敌人捉急,不能将甘雨的全部能力发挥出来。

使用手法:甘雨蓄力,砂糖e,班尼特eq,重云q,甘雨qe,重云e或者甘雨蓄力,砂糖e,班尼特eq,重云qe,甘雨e蓄力

推荐三:双冰保命队

阵容推荐为重云(主c)迪奥娜(奶,提供护盾,提供元素充能,上冰)班尼特(奶,上火,加伤)砂糖(减抗,提供精通,聚怪)

适用人群:圣遗物元素充能不够,想用螭骨剑,五星可自成一队的玩家。

重云本队武器推荐:螭骨。

优点:充能足够循环舒服,双奶护盾保命生存能力强。

缺点:遇到冰免疫敌人极其捉急。

使用手法:迪奥娜e,砂糖e,班尼特eq,重云qe。

推荐四:双雷速切队

阵容推荐为刻晴,皇女,重云,班尼特。

适用人群:想玩刻晴,有刻晴无砂糖的玩家。

重云本队武器推荐:狼末。

推荐五:双火辅助队

阵容推荐为任意火c(主c)重云(辅助,副c,爆发)班尼特(奶,爆发,共鸣)砂糖(减抗,提供精通,聚怪)

适用人群:不那么喜欢重云,只在意强度的玩家。

本队重云武器推荐:螭骨。

推荐六:双火速切队(本人现在所用)

阵容推荐为迪卢克(驻场,共鸣,主c)重云(爆发,融化提供,主c)班尼特(奶,上火,加伤)砂糖(减抗,提供精通,聚怪)

适用人群:跟我情况差不多的玩家。

本队重云武器推荐:狼末。

优点:有爆发有续航,无论遇到冰火敌人都有应对手段。

缺点:其实个人感觉没有太过明显的缺点。

使用手法:重云e,砂糖e,班尼特eq,重云q(非六命可以q要a两下),迪卢克qe。

原神胡桃主C配队攻略1.3版本胡桃阵容搭配推荐

原神胡桃是1.3版本推出的一个新角色,胡桃主C怎么配队?什么角色和胡桃相性高?下面给大家分享一个原神胡桃主C配队攻略

原神1.3版本胡桃阵容搭配推荐

甘雨:大招挂冰,高频冰副C。

钟离:1.3版本万能搭配,减抗,提供护盾,优化胡桃输出环境。

可莉:双火buff,副C,最强火充能。

公子:挂水工具人,4命后可以后台挂水,副C。

莫娜:挂水工具人,大招增伤。

班尼特:双火buff,副C,但不推荐首选,大招与胡桃有冲突,虽然6命加火伤。

芭芭拉:挂水工具人,在七七,琴,班尼特,猫猫都不太适合胡桃的时候脱颖而出,6命给了胡桃一个复活甲。

凯亚:强冰选手,挂冰工具人,可以承担副C。

行秋:挂水工具人,增伤,蒸发。

砂糖:聚怪,提供融化,蒸发伤害。

香菱:双火buff工具人,1命减火抗,6命加火伤

班尼特仍然是胡桃队上限最高的奶妈,理由如下:

-胡桃由于需要在半血以下的状态下输出,班尼特虽然会产生干扰但还是可以用,需要穿没强化过的圣遗物,且对胡桃控血要求较高。

-在胡桃带攻击沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃35%的最终伤害。在胡桃带精通沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃41%的最终伤害。

-还有一个最重要的原因,胡桃自身在开E前是无法让怪染上火元素的,也就是说无法对怪进行风套减抗。火角色里只有班尼特是对队伍提升最大的。带护摩的胡桃半血的收益为30%,收益巨大,如果没有自信带班尼特控血,可以选择钟离,但这样会缺失班尼特40%左右的最终伤害收益和风套减抗大概27%的最终伤害收益。

-请注意,以下队伍不选择班尼特的话风套减抗会缺失。6命迪奥娜效果要求50%血以上和胡桃冲突,可以当成补充上冰工具人,精通加成就当成没控好血时的添头。钟离减抗和护盾也是较好选择。

蒸发队1:胡桃 行秋 砂糖 班尼特

传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。行秋技能CD和胡桃对不上,因此每轮都需要等行秋Q CD,但小毕业的0命胡桃就能一轮秒掉怪,所以关系不大。适合对单个敌人的情况。

蒸发队2:胡桃 温迪 莫娜 班尼特/钟离/6命迪奥娜

利用温迪减抗和产生水龙卷,班尼特加攻、莫娜易伤加持下的胡桃疯狂重击蒸发,适用于不会被温迪吸起来的怪,不过高难层的怪一般都不会被吸起来,可以放心重击。不像行秋队伍,温迪莫娜可以和胡桃同步CD。适合多目标的情况。

融化队:胡桃 温迪 甘雨/重云 班尼特/钟离/6命迪奥娜

利用温迪减抗和冰龙卷,外加甘雨、迪奥娜的上冰,保证枪枪融化。且温迪、甘雨的技能CD能和胡桃对齐。适合多目标的情况。

超载队:胡桃 班尼特 北斗 菲谢尔

将胡桃取代香菱组成超载队,队伍伤害上限稍低于蒸发/融化队,且由于北斗的原因胡桃很难掉血,控血极其困难,可以考虑将班尼特换成香菱/钟离。

原神1.3版凝光、钟离双岩队配置指南

因为岩属性角色得到了加强,所以双岩、三岩队伍得到了崛起。下面请看由“ubuntold”带来的原神1.3版凝光、钟离双岩队配置指南,一起来看看吧。

此攻略仅针对月卡党及小月卡党

许多像我一样的月卡党想必都面临过一个问题——如果把元素队中优秀的副C全部放在一队的话,那么另一队该怎么搭配呢在这里我推荐这一套万金油配队——钟凝组合

钟凝组合即凝光+钟离的配队,主要思路为凝光站场输出,而辅助钟离提供高额护盾及大招石化控制。

①万金油组合,无明显劣势,能够有效地缓解雷、火、水、冰环境,平时刷本也可使用。

雷环境:钟凝都为12秒40能量,充能要求低,并依托钟离的共鸣机制可提供大量能量。

火环境:钟离的高额护盾可以无视火环境的掉血。

水环境:相较于其他配队,凝光的法器输出显然在水环境中更胜一筹。

冰环境:钟离护盾的霸体效果以及凝光带星璇时重击不消耗体力的特性在冰环境也能极致输出。

②养成成本低,适合资源紧张的小月卡党

只需要高练度的月卡武器凝光即可站场打满输出,而钟离则专注于堆血量即可。队伍中另外两名角色十分灵活,需要时可携带破盾工具人,不需要时带双火角色提高攻击力。

③操作简单,无脑输出

钟离这版本的强势有目共睹:

①12s冷却20s护盾使其成为了唯一一个可以全程套盾的角色。

②全属性150%吸收+被动的护盾强效使全堆生命的钟离护盾值恐怖至极,几乎可以完全不需要走位。即使在这期12层的高压环境下,依靠大招的无敌帧与石化机制,即使护盾被打破也能及时补出护盾。

同时在1.3版本钟离+双岩改动后,钟离凝光组合拥有凝光穿屏增伤+双岩增伤+双岩减抗+钟离减抗的恐怖buff叠加。即使拥有高额岩抗的岩龙蜥也在钟凝面前脆的像张白纸。

①武器:对于不捞武器池的月卡党来说,月卡武器匣里日月自然是最好的选择。优秀的暴击率副属性以及特效对技能的增伤都十分契合凝光机制,美中不足的是不能提升重击伤害。

②圣遗物:2磐岩+2角斗或者4流星都是很好的选择,依据面板的好坏可自行选择。攻击沙+岩伤杯+暴击/爆伤头。副词条攻击百分比、暴击率、暴击伤害都很重要。

③天赋:普攻 Q E

④命座:2命可用,6命最佳。

①武器:西风长枪最佳,充能副属性与特效保证钟离及时开出大招控场;副选黑缨枪,提高护盾值。

②圣遗物:无特别要求,可以搭配2攀岩+2宗室提高大招伤害。生命沙+生命杯+生命头主词条即可,副词条以充能与生命值优先。

③天赋:不点普攻,QE均需要升级。

④命座:0命即可。

先放主面板(无双火)

凝光:

钟离:

①首先来对比一下双岩的加成效果:

无buff凝光伤害:

吃满双岩buff凝光伤害:

计算可知,吃满双岩buff后伤害提升约26%左右,十分显著。

②吃满双岩buff的凝光开屏与大招伤害:

E技能,约2.8w左右

Q技能,每颗星璇暴击约1w伤害

因此以笔者面板为基础,一套EQE伤害已经可以打出约18w左右的单体伤害,输出十分恐怖,携带匣里日月的凝光伤害已经不亚于许多五星主C。

V1.3深渊解析

深渊第9层与第10层都是练度较高时可以乱杀的阶段,暂且不表。

此次第11层环境为雷环境,持续的掉能量效果让很多依赖大招的阵容头疼不已,同时11-2的守塔环节也是需要非常熟悉怪物的分布、仇恨才能达到满星。

笔者推荐钟凝组合走上半,配置为凝光+钟离+迪奥娜+凯亚/重云,双岩双冰组合。双冰组合主要为应对11-3上半的雷锤,迪奥娜E技能切人时可消除雷元素附着,也极大提升了钟凝组合的技能输出。

11-1基本无脑丢技能即可,基本无难度。

11-2上半为防止雷火丘丘人射手偷家,凝光需要找好角度开屏挡住射手射箭,并依靠普攻及重击伤害首先解决剩下的盾丘丘人与打手丘丘人,如果屏被打破需要及时补盾。在解决完所有近战丘丘人后会出现木盾丘丘人,由于队伍中没有携带火角色,此时需要依靠钟离大招石化,并且瞬间EQE打满输出解决木盾丘丘人。之后再解决射箭丘丘人即可。

11-3上半共有两拨。第一拨为雷锤+风盾愚人众。因为没有携带破水盾的角色,而第二拨水盾愚人众位置与第一拨雷锤位置相同,因此我们需要在雷锤位置进行输出,保证愚人众刷新后可以优先集火水盾。第二拨愚人众刷新后优先集火水盾愚人众,保证在开盾前秒杀(如果未能秒杀,可以在水盾愚人众抬手前释放钟离大招,依靠石化增加输出时间),之后再用双冰破雷锤盾即可顺利通关。

1.3版本12层替换后,无论是岩龙蜥还是小宝的高频输出都让许多旅行者体会到了盾角色的必需性,也让钟离大放异彩。

推荐钟凝组合走上半,配置为凝光+钟离+双火工具人,双岩双火组合。双火组合既可提升攻击力,也能在12-2破冰莹与雷莹的盾条。

12-1为高额岩抗的岩龙蜥,但是在双岩减抗与钟离减抗后仍然脆的像张白纸,我们需优先集火一只岩龙蜥(随便哪只都行),尽量在岩龙蜥附魔前击杀或击残一只岩龙蜥即可轻松满星,如果钟离盾在12s前破了,需要依靠凝光的大招无敌帧及钟离的大招石化度过真空期,从而及时补盾。

12-2因为雷莹的高频闪现很容易打空技能,所以需优先集火冰莹术士,依靠双火工具人破盾并在冰莹补盾前依靠钟离大招石化增加输出时间,之后依靠凝光的自动索敌机制解决雷莹。

12-3思路与12-1相同,一一击破即可顺利通关。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.3版本胡桃怎么配队胡桃主C阵容推荐

原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,1.3版本胡桃怎么配队?下面给大家分享一些原神1.3版本胡桃主C阵容推荐

原神1.3版本胡桃主C阵容推荐

一.阵容基础分析

首先我觉得胡桃大概率是锁血流打法,然而衍生出狂战士流和元素反应流两个流派。哪个流派强完全看实际情况。

个人觉得岩王爷钟离应该是胡桃的唯一真爹,护盾一开直接锁血。好消息是钟离应该会复刻。下位替代是女仆和冰猫。(冰猫的话需要刻意走出回血圈。)

其次就是奶妈分析:

奶妈我猜测未来可能会出一个草元素角色搭配胡桃。目前,我经过认真分析七七,琴完全不适合胡桃,班尼特也不是很搭胡桃。想了半天,我发现巴巴拉是唯一配合胡桃的,尤其是满命芭芭拉,直接给胡桃带个复活甲。

我独家的分析是可以把芭芭拉和班尼特的大招回血量控制在胡桃总血量的50%以下,这样胡桃撑不住了,切出来急救一下。也就是说,芭芭拉可以全堆元素精通/班尼特可以全堆攻击双爆。

注:芭芭拉可以带宗师四件套

二.深入分析 (阵容/圣遗物):

注:胡桃极度不适合角斗士

1.狂战士流(以钟离为核心):

胡桃+双岩队(万物皆可双岩):

阵容:胡桃 钟离 阿贝多 +工具人

圣遗物:逆飞的流星四件套/渡火四件套

这套主要是胡桃打高频站桩输出或者纯火伤。

胡桃+钟离/行秋打高频反应:

阵容:胡桃+行秋+辅助+工具人

圣遗物:魔女四件套

注:行秋可以带渡火四件套

2.元素反应流:

因为没有护盾加持增加容错率,这种打法的精髓在于最短的时间打出最高伤害。这里不推荐重云,因为火附魔大于冰附魔,除非你的重云练度达到副C核爆的水平。

(以下三选一)

阵容:胡桃+高频冰副C+辅助

胡桃+核爆副C+辅助

圣遗物:魔女四件套

3.纯平A阵容:

阵容:胡桃+凯亚(副C)+女仆+芭芭拉

圣遗物:魔女四件套

三.武器选择

五星:护摩和璞鸢岩枪

护摩是胡桃专武,岩枪很不适合胡桃。

既然都搞到五星了,肯定是要搞专武的。

这里重点分析四星武器:

四星:

比较强的决斗和黑岩很可能不适合胡桃

经过分析:匣里很可能比较适合胡桃

而平民的试做星镰也不错。

原神1.3版本北斗深渊配队攻略

原神北斗是游戏中的一个经典输出角色,北斗1.3版本如何选择搭配队伍?下面给大家分享原神1.3版本北斗深渊配队攻略

原神1.3版本北斗深渊配队攻略

角色有优点缺点:优点:独特的弹反机制伤害可观,大招脱手,且伤害也是不低,还有就是大(手动滑稽)缺点:弹反较为被动,爆发较为乏力,雷系(狗头)

阵容搭配推荐:搭配双雷是很重要的,原因有两个,一个就是北斗的大招需要的能量较多(80),第二就是e的cd即使是如雷套也有着5秒左右的cd,因此配合双雷在空档期用大招弥补输出是有必要。后两个角色的选择根据环境变更即可。

我以下推荐仅根据当前版本12层我将会以低到高配依次推荐,希望大家能找到自己能用上且喜欢的阵容

配队思路:由于12层只有上半的雪莹术士需要破盾,因此可以选择香菱,若是你是下半可以选择风主,减抗性。这里可能有人要问了,前面你说要搭配双雷,为啥这不用丽莎,这不是矛盾了吗。原因就是丽莎点按e不给能量,只有蓄力e给,蓄力e冷却太长了,因此这里我没有选择。

圣遗物武器推荐:古华 腐殖 讨龙 西风(风主根据自己需求选择)

4如雷 4宗室 4少女 2宗室2魔女 (4风套)

配队思路:双雷菲谢尔很好的充当了这个角色,且能补伤害,班尼特与行秋的选择取决于你是打上半或是下半,上半的话带班尼特更好,下半都可以。

圣遗物武器推荐:

骨剑 绝弦 西风或腐殖(祭礼或腐殖)讨龙或精通书或是充能书都可以

4如雷 4如雷 4宗室 4风套

这里肯定每次都是有争议的,请大家文明讨论哦~

这里肯定每次都是有争议的,请大家文明讨论哦~

这里肯定每次都是有争议的,请大家文明讨论哦~

配队思路:这里说说我的看法,这阵容只能说像是理想型,因为其实这样看北斗更像是给刻晴打工的,因此其实我心里的高配其实就是中配的那样的,那我为啥这么配呢,第一,有些小伙伴吖,觉得没有5星咋能算高配呢,第二,有些小伙伴觉得一个队伍里也没规定只有一个主c(这一点我其实有一定的赞同因此我想到了这套阵容)

圣遗物武器推荐:有5星带5星

骨剑 黑剑或匣里 西风或腐殖(西风或史莱姆) 绝弦或西风

4如雷 4如雷 4宗室 4风套

原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐北斗武器圣遗物选择指南

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐

原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

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关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行.jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。

原神1.3四星国家队阵容攻略

原神1.3版本中目前有一个由香菱、行秋、重云、班尼特组成的四星ldquo;国家队rdquo;非常火,那么对此感兴趣的玩家知道这个四星国家队阵容的玩法吗?下面小编带来了原神1.3四星国家队阵容攻略,一起来看看吧。

原神1.3四星国家队阵容攻略

一、队伍组成

香菱、行秋、重云、班尼特

个人一开始是香菱+行秋组队,核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。

随着国家队理论的完善组成了香菱行秋重云班尼特队伍。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。

培养优先级:重点培养香菱,其次是行秋重云班尼特。

二、武器圣遗物命之座

1、香菱

武器:优先五星武器,四星推荐决斗枪、匣里灭辰。

圣遗物:魔女四件套或者魔女2+宗室2,根据能否一波选择30-40%左右充能或者无充能。火伤杯、暴击率或爆伤头。

命之座:1命以上

2、行秋

武器:祭礼剑

圣遗物:水套2+宗室2。水伤杯、暴击率或爆伤头。命之座:0命即可,推荐2命,命座越高越好。

3、重云

武器:狼的末路,四星推荐螭骨剑。

圣遗物:冰套2+宗室2。攻击沙、冰伤杯、暴击率或爆伤头。

命之座:0命即可,命座越高越好。

4、班尼特

武器:天空之刃/风鹰剑,四星推荐腐殖之剑,带风鹰剑时需要带充能沙漏。

圣遗物:宗室4件套,火伤杯、暴击率或爆伤头。0命即可,推荐1命,命座越高越好,但千万不要6命会给香菱火附魔。

三、循环流程图

文字版:

实战中也可能出现哪里亮了点哪里,大家可以结合自身队伍充能情况进行调整。

四、角色替换

队伍中的重云班尼特可考虑替换为下列角色:

班尼特gt;6命迪奥娜gt;琴、芭芭拉、七七

重云gt;凯亚、砂糖、温迪、甘雨gt;莫娜

替换后就不算四星国家队了,和替代角色比起来原队伍的性价比就体现出来了。

具体分析

班尼特可替换为:

6命迪奥娜可以提供200精通和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可全堆元素充能保证技能回转。

其他治疗比如琴、芭芭拉、七七能够提供的伤害加成有限,有班尼特优先班尼特。

重云可替换为:

莫娜的Q对最终伤害提升为35-40%左右,但很可惜的是莫娜的增伤是挂在敌人身上的debuff,无法被锁面板,只持续5-6s时间。

砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,对最终伤害提升在35%左右。

凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快,缺点就是持续时间有点短,范围小以及难以高命。

温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。

甘雨大招的长时间持续上冰也能提供较多次数的融化,但不同于重云E即能提供上冰手段,甘雨上冰依赖大招,单冰进队需要大量充能从而降低自身输出。

总结:

组队并不是一成不变的,使用国家队的玩家二队可能是温莫甘娜或者双风双岩队等队伍的变种,暂时用不到这几个角色因此组到一起能发挥不错的效果。如果自身已经有迪卢克/可莉等队伍,往往会用到国家队的成员,为了保证队伍平衡完全可以把这4个队伍拆开放到两个队伍里当辅助/副C。

聚是一团火,散是满天星。国家队的强势和这四个角色本身的优秀素质是分不开的,就算不组国家队这四个角色也完全值得练。

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好了,今天关于“原神1.3阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神1.3阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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