好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“怪物圣所流派阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“怪物圣所流派阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。插图

怪物圣所中大巫妖的技能树强度如何?在不同路线时该怎么加点?可能部分新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。

怪物圣所大巫妖技能树简评 各路线技能加点推荐

大巫妖

超自然,法师

魔法弱点,中性抵抗,水系抗性

光转化:

治疗充能:所有主动与被动治疗技能的每次治疗给被治疗的魔物叠加一层充能。

暗转化:

黑暗本能:造成的伤害提高15%

技能树:

一,治疗辅助路线

压缩lv5:主动,为目标治疗(90+20%魔法数值)*9的生命,并为其增加1*200%最大魔力数值的护盾,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:核心的套盾与恢复技能,一般都是升满,主要是连击数很高有9连击。如果技能点不足,而且是打算让大巫妖走减益流的,可以先升到4级,等38级了再点到5级。治疗量与魔法有关,但套盾数值是与魔力相关的,所以大巫妖的装备以增加魔法和魔力为主。让大巫妖进入盾爆队的话,这个压缩是必须点满的技能。

凤凰亲和:被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。

1级后可学习

评价:无论如何都要点上,打无尽或者boss防止大巫妖一波暴毙的前提,而且大巫妖自带另外一个复活相关被动,如果不点的话,会没机会复活别人,自己也无法为自己上另一个技能的效果。技能点不足也要优先将其学习。

死灵法术:被动光环,队伍中的每一个魔物复活时,会额外为其恢复最大生命值的25%,并获得3个随机减益与3层老练。

10级后可学习

评价:复活流核心被动,额外恢复四分之一血基本让复活的魔物不会血量太低,而且可以叠加老练,老练增加伤害和提高减伤效果都是很强的,至于3个减益用其他辅助驱散一下,或者就算无视也没什么大问题。毕竟复活起来后大巫妖第一时间压缩恢复并上盾,不是很怕减益的影响。无论如何都要点上的技能。

复活lv3:主动,复活目标,并为其治疗(125+30%魔法数值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:只需要点1级就够了的技能,主要目的是复活暴毙的魔物然后触发死灵法术,这样复活的魔物获得老练输出能力更上一层楼。升高了只是提高连击数和恢复的生命,没什么必要去点满。技能点不足的情况下也至少点1级。

治疗护盾:被动,主动和被动治疗技能发动时为目标施加一个相当于治疗量20%的护盾。

20级后可学习

评价:必学的核心技能,这个被动让大巫妖的压缩可以提供非常多的额外护盾值,基本一个压缩就可以做到满护盾,对于盾爆队的帮助极大,就算减益队也不会嫌护盾不够多,因此是必须第一时间学习的技能。

护盾光环:被动光环,队伍中魔物的所有护盾效果提高10%。

20级后可学习

评价:盾爆队的大巫妖必须学习,10%护盾效果提升对于其他叠盾的魔物来说非常重要(比如复眼,电磁甲虫等)。非盾爆流的大巫妖可以先不学,等到技能点足够的时候记得加上,毕竟就算只有大巫妖本身压缩可以给盾,这10%护盾量提升还是挺重要的。

邪术支援:被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,随机在一个敌人身上施加一层随机减益。

30级后可学习

评价:大巫妖的绝对核心被动,保证大巫妖不输出也能稳定上减益效果,由于大巫妖的攻击不是上毒就是上冻结,配合这个技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波减益,减益队的大巫妖可以安心压缩或者复活,一样可以保证debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本没时间输出,全程用压缩或者超自然来加盾,所以有这个被动来刷上减益的分数也未尝不可。第一时间学习的技能。

防御加强,1级后可学习(大巫妖的所有加强基础属性的技能都不要学,因为作用很小,而技能点是不够的,后面不再重复了)

生命加强,1级后可学习

生命加强,10级后可学习

魔力加强,30级后可学习

二,毒系输出路线

毒炸弹lv5:主动,3*145%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,并施加一层中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖的输出技能之一,但是连击数很低所以伤害不尽如人意,主要还是依靠让的中毒来打伤害。减益队的可以点满,盾爆队的一般只点4级作为前置技能。技能点不足的情况下毒炸弹的路线可以先不急着点太多,将冰冻路线的核心技能点满再说。

毒性开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加中毒。

1级后可学习

评价:减益队的可以学一下,盾爆队的大巫妖在技能点不足的情况下先不学,毕竟邪术支援有几率就给上中毒了。如果是有多重中毒被动的减益队,那么这个技能先给一层中毒还是挺重要的。

魔力护佑:被动,提升该魔物最大魔力15%的防御。

10级后可学习

评价:能学习尽早学了,根据魔力来加防御,提高大巫妖的生存能力,装备选择只需要撑魔力就行了,防御自然会提高上去。一些只加大量魔力的装备可以给大巫妖保证属性的收益。

毒云lv3:主动,2*120%魔法数值的土系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层中毒,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:虽然是群攻,但50%的中毒几率不太好用,而且大巫妖本身没有多重中毒的被动,如果点了毒性开场的话,打boss这个技能就没什么用了,刷图又不能稳定上减益,感觉非常鸡肋的技能,如果需要大巫妖当土系输出的话,毒炸弹明显要比毒云好。最重要的是连击数也低,打3个人也就只有6连击。在技能点不够的情况下,还是不要点这个不强的主动技能了。

防御穿透:被动,该魔物发动的任何对敌攻击忽略目标20%防御减免值。

10级后可学习

评价:输出流大巫妖可以点上,其他盾爆减益什么的先不点,38级技能点充裕了再考虑学习。

血液驱动:独特光环,敌人受到剧毒、燃烧或冻结伤害,75%几率在受到该次伤害时叠加一层流血效果。

20级后可学习

评价:减益流大巫妖的核心技能,必学。特别是七层冻结队这种减益伤害次数很多的情况下,能叠加不少的流血效果,而流血造成的输出也不低。也可以进入专门的流血队,但流血不算入减益分数中,刷分效率等于没有,因此这个技能主要还是压低boss血线,争取三回合内减益击杀boss更容易做到。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

30级后可学习

评价:必学的核心技能,大巫妖可以不用撑太多魔法的前提,只需要堆叠足够的魔力,输出自然就上去了。在各种主动技能点完后第一时间学习。

超自然力量:主动,对哥布林或超自然魔物作为目标,使其获得4层随机增益,并获得等同于其最大生命值33%的护盾,消耗200魔力

30级后可学习

评价:大巫妖最强的主动技能,盾爆队里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林驾驶员来大量增加护盾,4次随机增益如果随机到力量强化或者魔法强化是最好的,就算随了别的,至少也刷了一点增益的分数。盾爆流学习的优先度非常高,减益队大多数情况下用不到,学习优先度可以低点。但最后38级都要点上。

鲜血盛宴:被动光环,每当一个敌人获得流血伤害,队伍中的所有魔物获得等同于该伤害值15%的治疗。

30级后可学习

评价:流血队的核心技能之一,对于减益队和盾爆队也可以利用减益触发伤害施加的流血,来进行治疗,而治疗护盾又可以在治疗的同时继续叠盾,保证大巫妖几个被动技能之前的连协,基本只要减益效果一上,伤害治疗和护盾就都有了,也是大巫妖成为全能手的重要前提。优先学习的技能,能有效提升全队魔物的生存能力。

防御加强,1级后可学习

暴击率加强,10级后可学习

暴击伤害加强,20级后可学习

魔力加强,20级后可学习

三,水系输出路线

冰球lv5:主动,1*460%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,并施加一层冻结,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖核心输出技能之一,冻结队的重要施加冻结手段,虽然只有一次连击容易被闪避,但只要打中了伤害还是不低的,至少比起毒炸弹是要好得多了。减益队大多数情况下会使用的输出技能,毕竟大巫妖是有多重冻结这个被动的。盾爆队虽然不会用,但水系技能树的被动技能很关键,所以作为前置技能至少也要点到4级。推荐最后还是将冰球点满。

冰冻开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加冻结。

1级后可学习

评价:必学的核心技能,开场一层冻结,让三层或者七层冻结更快地达成,而冻结可以有效限制对方的魔力再生,而一旦魔力不足对方的输出技能也就放不出来了,或者只能放更低等级伤害更低的主动技能,效果大打折扣。

多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:大巫妖最为核心的技能,不需要多说第一时间学习。3层冻结只需要2回合就可以废掉大多数没有驱散和魔力输送的敌人了。何况大巫妖还有冻结造成伤害的另一个被动,每一层冻结就是一次输出啊。

冰暴lv3:主动,2*125%魔法数值的水系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层冻结,消耗230魔力

10,20,30级后可学习

评价:特殊情况下可以学习,如果学习就要点满,因为3级的冰暴是每个2连击的。正常情况下冰球加冻结就够了,这个50%几率还是不太稳定。不需要的情况下就算技能点充足也不考虑学习。大巫妖并不缺这点伤害打群攻,而且就算用了也不是为了伤害。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

10级后可学习

评价:核心被动之一,由于另一个被动根据魔力提高防御的效果,因此这个技能施加的护盾量可不少,而大巫妖每回合都能稳定上减益,因此这是一个必然获得收益为自己叠盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以学习的第一时间点上。

盾爆lv2:主动,消耗所有护盾,对单个敌人造成等同于护盾值350%的魔法中性伤害,消耗200魔力

20,30级后可学习

评价:盾爆流可以学习,哪怕配合超自然给自己上盾也能做到两回合一次满值的盾爆,当然使用的情况不太多,大部分情况是用于补刀的。非盾爆流可以不学,毕竟使用会消耗全部护盾,降低了生存能力。大巫妖还是有满值的护盾才让人感到安心。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学两次这个技能,并且是完美叠加的,不需要多说了能学直接点上,加起来就是每回合一个100%防御数值的护盾,怎么也有好几百了。这可是额外白给的,不要白不要啊。

冻伤:独特光环,在魔物的回合开始时,敌人每有一层冻结,则根据失去的魔力值对敌人造成一次伤害。

30级后可学习

评价:大巫妖核心的被动之一,能学习就第一时间学习。原本冻结只是妨碍对方使用技能,这下一转成为了强力输出的减益,伤害完全不逊色于点燃和中毒。何况大巫妖还有3层冻结的被动光环,一下扣三次血别提有多强了。如果是七层冻结队就是掉7次血,简直是毁天灭地,弱水boss阿修罗的绝对杀手。

魔力加强,1级后可学习

防御加强,10级后可学习

魔力加强,20级后可学习

生命加强,30级后可学习

四,中性攻击路线

暗影风暴lv4:主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:不是很好用的群攻,毕竟比不过黑龙的输出能力,而目盲相比大巫妖来说是不如上一个减益更好的。因此这个技能只是作为前置技能而点的,技能点不足的问题基本只会让这个群攻保持在1~2级的位置。

必然打击:被动,技能的第一击的暴击率增加10%,并且该攻击无法闪避。

评价:输出流大巫妖和冻结队必学,其他的流派可以不考虑学习。当然减益队也可以考虑点上增加一点输出能力。

输血,被动,每回合开始时,恢复等同于魔力再生数值200%的生命。

评价:大巫妖主要撑的是魔力,而不是魔力再生,因此这个技能的恢复效果并不是很好,而且大巫妖有其他被动可以回血和套盾了,这个技能大部分情况都是满血溢出浪费了,或者残血压根就回不上来,技能点不足的情况下肯定不学。如果技能点充裕了,输出流的大巫妖可以考虑学习。

流血,被动,暴击施加的流血层数等同于造成伤害数值的20%。

评价:输出流大巫妖和流血队大巫妖的必备技能,盾爆队可以考虑不点外,其他的情况下推荐尽早将其学习,能非常有效地施加流血。而流血对大巫妖来说就是护盾和恢复,加强了自己全队的生存能力。

暗影之握lv2:主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗210魔力。

20,30级后可学习

评价:大巫妖没有黑龙那样完美的输出技能配合,因此这个技能大巫妖必然不会学,毕竟不需要将其作为前置来学。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学习2个该技能,加起来就是30%魔力数值的魔法,这有效提高了大巫妖的输出能力,而魔法可以让压缩的治疗量更高,也提升了大巫妖的辅助能力。基本上能学习就优先点了吧。

暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。

30级后可学习

评价:与必然打击进行配合,这样使用冰球可以直接在第一回合上满3层冻结。七层冻结队也可以更快地叠满冻结层数。减益队和冻结队能学习优先学习,只有盾爆队在技能点不足的情况下不考虑点它,毕竟大巫妖在盾爆队里大部分时间都不会输出,这第一次暴击也就难以触发了。

魔力加强,10级后可学习

暴击率加强,30级后可学习

总结:

地底世界一更新,大巫妖就是成为了公认的区域最强魔物,毕竟黑龙是后面才被带飞的,最初的使用率是不如大巫妖的。复活和压缩的治疗可以让大巫妖成为一个合格的辅助,复活起来给予了老练也能让输出的伤害和减伤都得到提升。自带的每回合必然上减益的能力也让大巫妖成为减益队的新宠,冻伤则让大巫妖成为七层冻结队必不可少的一员。超自然在某些特殊组合也能给予增益,所以大巫妖可谓是全能的魔物之一。光系的大巫妖治疗会给予充能,是帮忙辅助输出的好手,暗系大巫妖只有玩极限输出流的情况下才会考虑。原本大巫妖的暗转化是流血层数不掉,被官方削弱了,因此流血队里大巫妖的地位有点岌岌可危。但盾爆与减益队中大巫妖的地位还是无法撼动的。新出的输出能手哥布林驾驶员与复眼也是和大巫妖有着极强的配合,算是和三龙比肩的新星队伍吧。作为后期的魔物,推荐大家都值得去练一个光转化的巫妖,绝对不会让你失望。七层冰冻的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重减益大巫妖绝对会让你觉得物超所值。

怪物圣所全boss五星评价打法详解

怪物圣所中有很多boss,玩家在与其战斗后,系统都会根据玩家表现而给出评价,其中五星评价比较难达到,下面一起来看看全boss五星评价打法详解吧。

怪物圣所全boss五星评价打法详解

打boss一般是两种打法,第一种爆发流找到boss的弱点进行输出,争取三回合内秒掉boss。第二种给boss上debuff,由于点燃冰冻等输出按照魔法来决定,所以能造成非常爆炸的伤害,上满debuff等boss第三回合自己死就完事了。

但有些boss的特性导致无法使用两种打法同时使用,比如麒麟没有属性弱点,弱debuff导致麒麟基本无法使用第一种,只能用第二种。而凝胶这种对debuff抗性高的boss,第二种就不好用,需要使用第一种。

1,阿修罗

第一种勉强能过,但无法出高分,推荐用第二种。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖(暗,普通也行)

技能:格鲁鲁升满酸雨路线,狂目四种单体输出都要升满,巫妖冰冻路线点满

打法:第一回合格鲁鲁酸雨降低阿修罗防御,狂目使用点燃叠加debuff,大巫妖使用冰球冻结阿修罗。36级满级的话,这里可以靠debuff打掉阿修罗五分之一的血。

第二回合格鲁鲁继续酸雨,运气好可以叠加到5层,狂目使用电压攻击阿修罗,运气好可以洗掉阿修罗套的各种增益,大巫妖继续冰球将冻结叠加到3层。阿修罗剩余四分之一血。

第三回合格鲁鲁可以治疗被打掉血的魔物,如果没有掉血则可以用太阳光线继续叠加点燃。狂目使用酸雨针对弱点打出更多的输出,大巫妖使用冰球或者毒炸弹,三回合结束阿修罗击败。

我个人是打出11228的分数,基本稳定五星。

这样打是考虑到阿修罗防御增益和闪避,使用输出可能无法保证三回合内击杀,而且处决的分数比buff分数难刷,大概率是勉强10000出头的分数不够稳定。debuff对于阿修罗来说可以保证三回合击败。

格鲁鲁可以换成哥布林法师,但这样debuff少了2层,可能无法三回合击杀,分数也可能就勉强过万。

2,管狐

使用第二种更好,因为管狐有闪避。

阵容:光哥布林巫师,暗狂目,光巫妖

技能:巫师升满全面进攻和大量回复,狂目一样四个路线点满,巫妖点满毒炸弹和冰球。

打法:第一回合,巫师对巫妖放全面进攻,狂目用喷吐孢子施加弱点降低管狐输出,大巫妖使用冰球叠加冻结层数。回合结束管狐掉了五分之二的血。

第二回合,巫师大量回复治疗被管狐打的血量,狂目使用酸雨降低管狐的防御,大巫妖使用毒炸弹爆发输出一波。回合结束管狐剩余十分之一血。

第三回合,巫师继续大量回复,狂目使用电压,大巫妖继续毒炸弹,管狐被击败。

3,黑龙

黑龙是两种打法都难对付的角色,暴力输出遇到黑龙的目盲容易打空,所以使用debuff流派轻松解决,这里我使用的是冻结队,黑龙抗土会抵抗中毒,冻结是不错的选择。

阵容:光企鹅,暗蓝龙,光巫妖

技能:企鹅冰冻电压和大量回复点满,蓝龙点满刺骨寒风和冰冻利爪,巫妖点满冰球和压缩。

打法:第一回合,企鹅使用冰冻打黑龙,蓝龙使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。第一回合可以叠加5~6层的冻结,黑龙剩余四分之一的血量。

第二回合绝对会被黑龙打伤几个魔物,所以企鹅使用大量回复,蓝龙则使用寒冰利爪,大巫妖使用毒炸弹或者冰球。第二回合结束,黑龙剩余三分之一的血。

第三回合,企鹅大量恢复或者冰冻,巫妖压缩没满血的,蓝龙最后使用寒冰利爪输出。保证满血的情况下,黑龙将在第三回合结束时被击败。

没有蓝龙的可以用光霜灵代替,使用刺骨寒风或者护盾,第一回合可以考虑给巫妖上一个全面进攻。

4,编织者

可怜的编织者因为弱魔法输出,所以用乌龟的盾爆流就可以迅速解决。

阵容:电磁甲虫,暗火锤,暗乌龟

技能:甲虫升满奥数护盾,这个护盾与魔法攻击有关,带满加魔法攻击的装备。火锤升满锻造和一系列被动技能,锻造与攻击有关,所以火锤带满加攻击的装备。乌龟升满盾爆和一系列被动技能,尽可能带加防御的装备。

打法:第一回合,甲虫奥术护盾给乌龟,火锤锻造全体加盾,乌龟自带的护盾算上2波套盾直接满护盾,乌龟使用盾爆能直接打掉半血。编织者是第一个首回合掉血最多的boss。

第一回合编织者会复制甲虫的套盾,但别担心这点护盾不够乌龟打的。

第二回合,甲虫继续奥数护盾给乌龟,火锤继续锻造全体加盾,乌龟使用盾爆。编织者被击败或者剩余一丝血。

如果还有第三回合,甲虫继续套盾给乌龟,火锤使用火花四溅配合被动恢复一些损失的血量,然后乌龟用盾爆结束战斗。

总体来说,由于编织者抵抗负面效果,但弱魔法输出,使用盾爆暴力法术爆发是解决掉它的最佳方法。

(更新后乌龟被砍了,伤害可能不足,建议将盾爆队改为暗复眼,光巫妖和暗哥布林驾驶员的阵容)

5,凝胶

凝胶弱中性攻击,但对debuff抵抗,所以使用第一种打法最佳。管狐对付凝胶是最舒服的,如果不用管狐,可以使用猫人狂战士。但猫人自己上的buff没有那么强,三回合稳定击杀需要看脸。

阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐

技能:火锤2个都升满火花四溅,光火锤升满荣耀魔法,暗火锤升满团队合作。管狐升满战争施法和重度割伤,同时各种暴击和爆伤的被动也点满。

打法:第一回合,光火锤使用荣耀魔法,暗火锤使用团队合作,管狐使用战争施法。这里需要看脸,凝胶如果暴击集火管狐,管狐没闪避掉死了,只能重来。如果是猫人可以第一回合就输出,暗猫人自己自动套盾可以避免被秒的这种情况发生。

第二回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用火花四溅,管狐使用重度割伤。第二回合结束,只要管狐出了暴击,凝胶只会剩下三分之一血。这里光火锤如果不套盾会被凝胶打掉太多血,最后不能满血将影响分数。

第三回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,管狐继续重度割伤。凝胶被击败。

使用猫人代替管狐的情况下,出暴击的猫人一样能打出差不多的输出,但如果没能暴击就可能无法做到三回合内击败凝胶了。

6,蓝龙

新更新的boss蓝龙,虽然弱物理攻击,但由于还有2个小弟的情况下,不太好用输出流击败。巨苍鸦有机会两回合击败蓝龙后,再解决掉2个雏龙,但巨苍鸦本身脆皮,蓝龙和雏龙输出又很高,容易导致巨苍鸦暴毙。

所以这次使用巫妖复活保底的debuff流。蓝龙目前很难三回合内取胜,由于打得回合数多,只有靠最容易刷分的增益和减益来提高分数以保证获得11000左右的分数。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗巫妖。

技能:和之前不同,暗格鲁鲁要点满酸雨风暴的aoe,暗狂目要点满孢子云的aoe,大巫妖至少点1级复活,自带的被动复活也要点出。

打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨风暴,狂目使用孢子云。由于蓝龙输出太高了必须要降低对方的输出能力,巫妖使用冰暴争取多上几个冻结,冻结减低boss的魔力可以迫使boss后面只能使用一次技能,剩下的魔力不足以放技能就只能普攻。让boss不得不放普攻非常重要,否则2个技能极有可能配合雏龙击杀你一个魔物。

第一回合结束对方几乎都没掉血,蓝龙就掉了十分之一血,2条雏龙掉了六分之一。

第二回合你的魔物大概率被蓝龙打残或者打死一个,被打死就使用巫妖的复活,被打残就用格鲁鲁的恢复去治疗。狂目需要使用燃烧去攻击蓝龙,否则后面伤害会不够,大巫妖如果不需要复活或者压缩治疗,可以使用毒云或者冰暴继续刷debuff的分数。

第二回合结束蓝龙剩余四分之三血,雏龙剩余三分之二的血。

我这里由于冻结层数不够,所以狂目直接暴毙,巫妖也被打残了。

第三回合巫妖复活狂目(格鲁鲁不太可能暴毙,只有狂目和巫妖有可能),格鲁鲁为狂目恢复,狂目最后使用孢子云进一步降低对方输出。

第三回合结束,蓝龙剩余二分之一血,雏龙剩余四分之一血。

可以看出蓝龙这个boss是很肉的,输出又高,debuff也很难三回合内击杀,还要保证自己的存活,另外还有2个雏龙要解决。我自己的巫妖在这回合被蓝龙的aoe击败,触发了被动复活,复活后因为被动获得了护盾。

第四回合,格鲁鲁为巫妖恢复增加一下血线,巫妖的压缩给到狂目,狂目继续孢子云输出,这里对方的debuff应该刷满了,想要高分就看狂目和格鲁鲁的debuff刷的怎么样了。回合结束,蓝龙剩余十分之一血,雏龙剩余一丝血。

这里开始蓝龙就没魔放两个技能,被迫普攻一下,所以下回合全力抬血线即可,对方下回合基本必死。

第五回合,由于格鲁鲁的再生,此处就狂目没有满血,格鲁鲁恢复狂目,狂目燃烧蓝龙,巫妖冰球冻结蓝龙。

回合结束时,蓝龙和雏龙全部击败。

我这次利用debuff刷了3900分!如果运气好满血的话分数将更高。

7,埃克鲁特(鲨鱼/虎鲸)

鲨鱼典型脆皮boss,只有打了弱点基本确保三回合内击败,所以才用暴力输出队,由于有水抗冻结不好使了,所以巫妖为代表的debuff队不适合使用了。

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

技能:火锤还是老样子锻造和2个增益点满,被动要点出打人回血的那个。巨苍鸦要点满强力和飞羽风暴和各种被动。

打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦使用强力。回合结束鲨鱼基本会将巨苍鸦打掉半血。

第二回合,2个火锤都使用火花四溅。巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼剩余不到半血的生命。

第三回合,2个火锤继续使用火花四溅,巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼被击败。

要注意的是火锤必须出手攻击,否则没办法给巨苍鸦进行恢复。

8,麒麟

最好过的boss之一,debuff流基本稳过,抗水风导致冻结伤害不是最高,但中毒和点燃可是几乎翻倍,所以还是请出我们的狂目。另外注意非debuff速杀麒麟是比较困难的,盾爆是可以做到的。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖

技能:技能加点和最开始说的一样,狂目可以不需要点任何aoe,专心使用点燃和孢子。

打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨降低防御,狂目使用孢子争取多叠加几个debuff,大巫妖冰球将冻结叠上去。回合结束麒麟掉了四分之一血。

第二回合格鲁鲁继续酸雨将破甲叠上去,狂目使用燃烧叠加点燃,大巫妖使用毒炸弹叠加中毒。回合结束麒麟剩余五分之一血。

第三回合格鲁鲁可以治疗一下掉血的魔物,全都满血就使用太阳射线,狂目使用电压或者燃烧,大巫妖使用毒炸弹。回合结束麒麟被击败。

9,拉杜伽

开始boss没有任何抗性和弱点,根据最后使用的属性攻击决定弱点是什么。火属性攻击变成抗火弱水,水属性是抗水弱火,风属性是抗风弱土,土属性是抗土弱风。

由于完全没有抗性的boss来说,第一回合上冻结等负面是最佳输出时机,所以使用七层冻结队是不错的选择。可以使用弱火的魔物来诱导boss使用火属性攻击,这样弱水的boss在第二回合就会被七层冻结打成残血,所以这里推荐静电企鹅,这样boss就不会使用水和风属性攻击,而使用火和土,火抗和土抗都对冻结的伤害没有影响。

阵容:光静电企鹅,暗蓝龙,光巫妖

技能:企鹅将冰冻电压和大量恢复点满,被动基本都要加。蓝龙将刺骨寒风和冰冻利爪点满,额外冻结层数也要点出,辅助路线可以不点。大巫妖还是老样子的点满冰球。

打法:第一回合企鹅冰冻boss,运气好直接来个七层冻结。蓝龙使用寒冰利爪或者刺骨寒风,大巫妖使用冰球。回合结束七层冰冻直接让boss掉了三分之一的血。

第二回合,boss八成会用火属性攻击,这样就可以一口气重创它了。企鹅使用大量恢复加血,如果都是满血则使用电压,蓝龙冰冻利爪输出,大巫妖压缩加血,满血则继续冰球输出。回合结束运气好boss被击败,运气不好boss也只剩余十分之一血。

第三回合,boss抗性是弱水就继续用水属性攻击,弱风就用风属性攻击。企鹅根据boss抗性用冰冻或者电压,蓝龙使用冰冻利爪或者刺骨寒风,如果boss还没死大巫妖补上一个冰球或者毒炸弹。回合结束boss一定被击败了。

10,哥布林之王

算是最弱boss了,在正常流程里非常容易使用猫人狂战士打出五星,这个boss自带两个小弟,全部弱物理,所以选择2个火锤加上带有群攻的物理输出。比如管狐或者猫人狂战士。盾爆不适合对付这个boss,因为哥布林王和小弟都抵抗魔法。

阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐

技能:和打凝胶的加点差不多,管狐要将大爆炸这个aoe点满。

打法:第一回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用荣耀魔法,管狐使用战争施法。增益是一定要上满的,由于很难三回合击杀,所以要依靠处决刷分,没有满增益的管狐不太好刷处决。

第二回合,光火锤使用团队合作,暗火锤用投掷煤块攻击哥布林王,管狐使用大爆炸打全体。回合结束两个小弟掉了半血不到,哥布林王掉了四分之一血。

第三回合,光火锤对哥布林弓手这个小弟使用投掷煤块,暗火锤对哥布林术士这个小弟使用投掷煤块,管狐继续使用大爆炸。回合结束两个小弟击败,哥布林王剩余半血。

第四回合,光火锤投掷煤块,暗火锤投掷煤块,管狐用重度割伤输出。回合结束boss剩余十分之一血不到。

第五回合,前两个火锤用火花四溅避免将boss打死,如果第二个火锤可能打死则使用锻造,最后管狐用重度割伤刷处决分数。回合结束boss被击败。

11,电磁甲虫

甲虫弱土,推荐使用七层冻结队:企鹅,蓝龙,大巫妖可以轻松解决。这次用一下更下位的平民配置,光暗霜灵配合大巫妖来打这个boss。

阵容:光霜灵,暗霜灵,光大巫妖

技能:两个霜灵都要点满刺骨寒风和冻结额外层数的被动,光霜灵点满全面进攻,暗霜灵点满安全施法。巫妖还是老样子将冻结相关的冰球和被动点满,毒炸弹点满。

打法:第一回合争取叠满7层冻结,光霜灵使用刺骨寒风,暗霜灵使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。我这里叠了4层,回合结束甲虫剩余四分之三血

第二回合,光霜灵对巫妖使用全面进攻刷一下增益分数,暗霜灵继续刺骨寒风叠加冻结层数,巫妖选择使用毒炸弹。回合结束boss被重创剩余四分之一血。

第三回合,暗霜灵先使用安全施法,光霜灵刺骨寒风,大巫妖继续毒炸弹。回合结束boss被击败。

霜灵是会上盾的,一般来说不需要治疗也能满血,真的运气不好被打残了就用大巫妖的压缩治疗一下。

12,幽灵

幽灵弱魔法,抵抗减益,使用输出队非常简单,有非常多的打法,这里还是使用老队伍双火锤和巨苍鸦的组合。

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

技能:和之前的技能加点差不多,巨苍鸦记得将刺骨寒风点满

打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦强力。

第二回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,巨苍鸦刺骨寒风,回合结束幽灵剩余五分之二血。

第三回合,光火锤继续火花四溅,暗火锤继续火花四溅,巨苍鸦继续刺骨寒风,回合结束幽灵被击败。

13,遁世僧

阵容:光哥布林术士,暗狂目,光巫妖

同之前此阵容的打法

14,牛头人

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗熔岩蛾

同减益队打法

15,蒸汽魔像

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

同之前此阵容的打法

16,哥布林驾驶员

阵容:暗企鹅,暗蓝龙,光巫妖

同之前此阵容的打法

今天的讨论已经涵盖了“怪物圣所流派阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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