在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!

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在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图

只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。

这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。

官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏

包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。

不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。

只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。

1.刘禅的优缺点。

我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图1

都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊

那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。

但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。

刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。

他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图2

我满脑子都是saber的Excalibur

但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。

在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图3

这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。

只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)

而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图4

假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)

那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?

12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图5

举起拳头谁不知道你要锤人了?

被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?

因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?

2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。

我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。

1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图6

2分钟一个的2闪,很强么?

这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。

差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图7

这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事

所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。

你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图8

刘禅所谓的4连控

只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!

就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。

而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。

一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图9

3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。

以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图10

官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。

但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图11

可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?

因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。

问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。

4.说刘禅机制落后真的不过分。

虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。

4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!插图12

隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?

如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:

恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!

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