大家好,今天我来给大家讲解一下关于诸神模组推荐阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于诸神模组推荐阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。插图

有。史尔特尔有模组。苏尔特尔(Surtr;古挪威语的“黝黑”),又名史尔特尔、苏尔特、苏鲁特等,是北欧神话中的火巨人,穆斯贝尔海姆的守护者。他是世界上第一个火巨人,在诸神和人类还未诞生的远古时代就存在于金伦加鸿沟南方的火之国穆斯贝尔海姆。自古以来,他一直手持光芒之剑,站在穆斯贝尔海姆的边界守护着这个国度。直到诸神的黄昏到来时,他将会攻入阿斯加德与诸神开战,并在诸神的黄昏的最后毁灭世界。

无双大蛇3终极版宙斯打法连招分享

宙斯作为无双大蛇系列加入的原创角色,其原型是希腊神话中奥林匹斯诸神的神王。今天为大家带来的是无双大蛇3终极版宙斯打法连招分享及宙斯武器推荐,供各位玩家们参考。

宙斯使用技巧分享

力型,旧神器:雷霆,新神器:雷霆改

旧神器:雷霆

普通神术:自身被一个雷球包住并向前快速移动,有吸附效果,周围的敌人都会被吸到自身周围。十分万能的一个普通神术,接近、打断、躲伤害、攒连击都很实用。

蓄力神术:释放一个缓慢移动的雷球,可以用左摇杆控制雷球的移动轨迹,控制雷球移向宙斯自身时,宙斯会全身放电攻击周围的敌人,如果命中周围的敌人,宙斯会进入带电强化状态(具体见模组特色部分)。这一招的伤害一般,但作为能快速进入带电状态的招式,实用性非常高。在带电状态下,所有攻击都会得到强化,主要表现为攻击范围变大,伤害提高,部分招式特效变化(JA、JC)等。因为宙斯本身C技都较差,所以强化后也看不出太大变化,但有一招强化后的效果非常可怕,那就是JA(见主力技部分)

新神器:雷霆改

普通神术:前方放出扇形的落雷,将击中的人聚到自己面前,有短暂的出招前摇,移动中释放时没有前摇。也是比较万能的普通神术,接近、打断、聚敌、攒连击都很实用。相比旧普通神术的优点是可以将人聚到自己面前(旧神器是聚到自己周围,未必是前方),适合后续连招,缺点是本身没有位移,躲伤害能力差一些。

蓄力神术:跳到空中,地上出现一个圆,可以按摇杆调整圆的位置,按下方/三角/圈,对圆中的敌人释放落雷攻击。和原版绳子蓄力神术类似,快速连按的话为4下判定;先按3下顿一下,再按2下的话为5下判定;什么都不按,或者按叉的话只有1下判定。前几下判定为普通的落雷(受到空击加成),最后一下判定为宙斯瞬移到地面,并对周围造成大范围的雷电伤害(不受空击加成)。伤害主要集中在最后一下,但最后一下不受到空击加成有点可惜。全中伤害约0.9高虎(5下,勇猛+神击),带空击时可以击破假高虎。

新旧神器对比:

宙斯十分需要带电状态强化,尤其是JA流,带电和不带电完全是两个招式。鉴于此,推荐使用旧神器。使用新神器虽然可以用普通神术聚敌后出C6进入带电状态,但有两个问题,1、使用C6进入带电状态,效率不如直接使用蓄力神术高;2、C6要积累300连击数才能进入带电状态,在人数较少的场合很难进入带电状态。

模组特色:

宙斯在使用蓄力神术以及普攻、C技积累一定的连击数之后会进入带电状态,带电状态下,普攻和C技强化(具体见招式介绍部分)。不同招式进入带电状态所需的连击数有所不同,这里将wiki上整理的内容搬运如下:

普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、马方、马C:约300连击。

C2:约350连击。

C3、C4:约3000~4000连击。

C5:约700连击。

几个注意点:

1、不一定要只使用同一个招式积攒连击数。举个例子,使用C6攒200连击,再使用普攻攒100连击,照样可以进入带电状态。但使用C6攒200连击,再使用C3、C4攒连击,需要再打1000~1333连击才能进入带电状态(未验证,但确实存在着一定的转换关系)。

2、不一定要在同一套连击中攒满连击数。举个例子,使用C6攒200连击,然后开始赶路,或者使用蓄力神术/固有神术中断了连击数,之后再用C6积攒100连击,照样可以进入带电状态。

遇到以下情况时会解除带电状态:

1、连续受到伤害时。

2、带电状态下使用C1和无双。C1和无双都不强,推荐封印。

3、连续一段时间不使用普攻(含跳方和马方)或者C技。(简而言之,用普攻和C技维持住连击数一般能一直保持带电状态,但使用神术就很容易结束带电状态)

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

JA:宙斯最强的招式,在空中向下放出落雷,带电状态下向前方扇形范围放出大量落雷,伤害约0.45~0.5高虎。伤害受到落雷命中的数量影响,一般在近距离更容易打出最高伤害。可以利用防御取消减少落地时的硬直并提高安全性。JA秒人速度非常快,一个十足的数据流强技。

固有神术:将杖插入地面放电吸引周围的人,最后向前打出铁拳制裁一发入魂,伤害很高,大于1高虎。使用时会将周围的敌人吸附过来,实际范围很大。宙斯这个猛男法师少有的肉搏技,使用起来非常爽快。但使用完后之后会很快结束带电状态,使用之前考虑清楚。在神锚附近可以随便使用,其他场合的话,可以在有合体神术槽的状态下使用,用完后立刻用合体神术,作为神术槽恢复的缓冲。

其他强力招式:

普攻:用杖连打6下,最后一下带属性,伤害约0.45高虎(只带勇猛+地击+猛袭时),带电状态下范围变大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情况下,普方全中约有0.6高虎的伤害。

其他:

C技:

宙斯的C技全都很弱,基本上都没有使用的价值。考虑到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜欢JA流,姑且介绍一下C技,但打法部分不会介绍C技向的打法。

(以下提到的C技伤害为采用“勇猛、天击、猛碎、冰风、炎雷”时的伤害)

C1:站在原地向四周放电,范围很小,不带属性,伤害非常低,0.1高虎都不到。带电状态下,伤害约0.45高虎,一跃成为宙斯数据输出最高的C技。但使用完后会解除带电状态,带电状态是很宝贵的BUFF状态,也不是随叫随到的,所以C1实用性非常低。

C2:左手一记上勾拳,伤害非常低,不带属性,约0.1高虎,带电状态下变成升龙拳,范围变大伤害变高,伤害约0.3高虎。带电状态下的C2在杂兵堆使用时,会产生一个连锁伤害,此时伤害会增加到0.35高虎左右。

C3:前方出现一片雷云,持续落雷一段时间,然后杖顶端变成斧子形状,向前斩击,并落下雷电,带1段属性。特效很帅,但伤害非常低,约0.2高虎。带电状态下,C3范围变大。

C4:放出一个周身判定的雷电(范围很小,仅仅是防身用的雷电),然后向前喷雷(火),横向判定很窄,纵向判定较长,收招时带1段属性,伤害约0.3高虎,带电状态下伤害有所提高,约0.4高虎。

C5:投技(出招过程中无敌),用杖将人固定到杖顶端的雷球上,之后将人甩出,带1段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下,使用C5时会将附近的敌人吸过来,并且收招时追加一段落雷伤害(追加伤害很低,0.1高虎不到)。

C6:高举起杖,杖上出现一个雷球,然后将雷球砸向地面,带1段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下变化不大。

注:C5、C6在携带地击、猛袭时,伤害比携带天击、猛碎更高。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、地击,空击,猛袭:JA特化用。宙斯有铁神护体,带猛袭不用担心安全性。

3、神击:强化蓄力神术和固有神术伤害。

神器推荐:

旧神器。

打法:

(以下只介绍JA向打法,C技向不介绍)

清兵:

1、带电状态下的JA。

对魔物:

1、旧神器普通神术连发。

2、蓄力神术(无论新老神器)。

对将:

1、带电状态下的JA,尽量贴身使用,保证落雷命中的段数更多。

对魔物:

1、带电状态下的JA。看到魔物出招时,可以用普通神术打断。

对群:

1、带电状态下的JA。JA判定范围非常大,基本上就算被围殴也是没有压力的。

其他:

1、使用JA,有两个注意点:1、需要时刻保持在带电强化状态下,为此,神术槽要管理好,以备断连的时候能够直接通过蓄力神术进入带电状态。但神术槽也不能不用,这样就白白浪费了强力的固有神术,关于神术槽的管理请自己在实战中慢慢积累经验吧;2、宙斯可以通过防御取消增加JA的出招频率,提高JA的第一段伤害,增加输出效率,如果能熟练掌握“JA,防御取消,起跳,JA循环”的操作,能大大加强宙斯的输出效率。当然,就算不掌握这一点,连续自然的使用JA,效率也非常高了。

2、活用合体神术。对于宙斯来说,最常用的一个用法是,没有带电状态且没有神术槽时,出合体神术并按住R1回复神术槽。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器(JA流):过关时间7:37,击破数1866

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击

JA全力猛攻,未使用固有神术。带电状态下的JA积攒合体神术槽能力也较强,通过释放合体神术拖对话压缩过关时间。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成/全魔物击破,双S评价)

1、原版神器(JA流):过关时间11:45,击破数4098(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击

带电状态下的JA真的十分强大。固有神术也很强大,但和蓄力神术充电略有冲突,使用的时候最好在有合体神术的情况下使用,用完固有神术后出合体神术,缓冲神术槽恢复的时间。

2、原版神器(JA流):过关时间10:34,击破数3776(全魔物击破)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击

3、原版神器(JA流):过关时间10:59,击破数4027(av78420857)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击

放弃全战功,全力输出。一方面,在有煌武加成或者合体神术BUFF加成下,JA秒魔物很快,比固有神术DPS高,另一方面,带电状态消失后可以立刻使用蓄力神术补充电力,不存在JA不带电无力化的尴尬状态。

小结:

宙斯的C技虽然都弱的不可思议,但凭借着强大的JA,在全人物中依旧是名列前茅的强力角色。宙斯的逼格可能是低了点,但实力没话说,非常强。

推荐度:4星,超强角色。对于宙斯我就一句话,用实力说话。

谁给我推荐本小说…

魔戒啊,和龙枪一个类型的,也很不错

网络小说里很少有正宗的,建议看完魔戒了还是看龙枪那个系列的,多得看不完啊~

对了还有其他设定下的小说,比如:

《被遗忘的国度》

《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。

《被遗忘的国度》是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遗忘的国度》纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR公司为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到今天《被遗忘的国度》的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也在2001年6月推出。

《魔域传奇》

和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同,《魔域传奇》并不发生于主物质空间的某个星球上,而是发生在以太空间中的一个半空间——“恐惧半空间”上。这里也被成为迷雾之地,其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间,迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域,每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。

《浩劫残阳》

一望无边的荒漠,炙热如火的沙土,深红黯淡的太阳,贫困潦倒的人民,邪恶残忍的巫师,令人发指的暴政。这就是“浩劫残阳”战役背景在我们眼前展开的画卷。

《浩劫残阳》的小说相对于《异度风景》或《魔法船》来说要多上不少,但和《被遗忘的国度》或《龙枪》比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是林恩·阿比所著的《龙王兴衰录》和西蒙·哈克所著的《断刃》。

《灰鹰》

《灰鹰》世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。《灰鹰》战役背景位于一个名叫奥则的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为弗兰斯的土地。TSR公司把《灰鹰》世界的风格称为“中度奇幻”,用以区别《被遗忘的国度》等世界的“高度奇幻”风格。在《灰鹰》世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像《被遗忘的国度》那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务。虽然怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于《被遗忘的国度》中由魔法和诸神决定世界的方向,《灰鹰》世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,《灰鹰》世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。

《灰鹰》系列小说为数不少,但多数因为年代久远,现在已经很难见到了。TSR早期出版的作品包括加里?杰里克斯所著的《旧城传奇》、《邪恶的制品》和罗斯·埃斯所著的《狼主》、《权利的代价》、《支配者》、《著名游戏》和《眼睛》。此外加里?杰里克斯在离开TSR公司后还由New Infinities出版了五部《灰鹰》小说《声名狼藉的骑士》、《鹰之城》、《死之海》、《遁入黑暗》和《舞蹈者》。

毁灭战士永恒上古诸神第二章通关攻略全战役通关流程图文详情

毁灭战士永恒上古诸神第二章已经正式开启,玩家们可以加入到全新的冒险征程了,接下来小编就为大家带来毁灭战士永恒上古诸神第二章的通关流程图文一览吧。

毁灭战士永恒上古诸神第二章攻略大全

收集1:僵尸(地球)

进入关卡不久。

这样有裂纹(有时还有颜色)的墙面靠近了按E就可以近战打破。

破墙!

位置如图。

进入往里走,然后二段跳(空格到空中再空格跳跃)就能跳上平台。

接触问号完成隐秘道具收集。

是一个地球僵尸。

这是一个收藏饰品,有些道具还有额外的效果。

收集2:模组

接着收集1,图中白色的像是幻灯机一样的图标。

同时可以看到右侧的物品里已经点亮了一个道具,就是之前收集的僵尸。

第二个收集是模组机器人。

互动后可以解锁武器模组。

霰弹枪初始两种模组,粘性炸弹延迟爆炸,相当于扔一个粘在落点(包括怪)的手雷。

全自动则是开启连射模式(初期弹药不够,还是算了)。

按住左键解锁想要的模组,战斗是按住右键就能激活模组,左键射击时就使用模组功能了。

2、驳船

继续前进,地上绿色的盔甲状道具就是盔甲(废话)。

盔甲相当于额外的生命,显示在生命上方。

生命补给包。

进入大门,不开就按e打!

当然,有些门需要清理掉周围的恶魔后才会解锁。

里面佝偻的恶魔速度快,远程投射攻击,要优先消灭。

多利用地形挡住投射,跳跃躲避。

尽量靠近些用霰弹枪的伤害一发入魂。

电锯汽油。

这里的怪要清理完才能解锁下一个区域,所以可能会用上电锯杀怪补给。

时不时关注补给是很重要的。

收集3:圣典

进入地狱牧师房间前,大路上,基本不会错过。

毁灭圣典,地狱驳船。

冲进堡垒中,轻松搞定一个地狱牧师。

拿着它的徽章因该就能深入堡垒高塔了。

进入第二个区域-城市。

玩家可以tab打开地区,在战役中切换区域显示。

3、城市

收集4:圣典

刚进入城市区域不久。

如图位置,和收集5也是挨着的。

斜坡上就是圣典。

收集5:模组

收集4附近,破败的房间中。

解锁更多的模组后可以按F键切换模组。

玩家也可以按Alt键切换目标显示,方便跟踪。

收集6:毁灭战士

打开绿色裂缝墙继续前进前。

图中问号位置。

二段跳上去。

进去就能发现秘密。

一个毁灭战士玩偶。

继续前进,这个地方需要跳道中间的横梁上然后再荡到对面。

过去后又是恶战,蝎子等大型怪往往有弱点,攻击时闪红光。

例如打蝎子尾部就能摧毁它的远程能力。

正面头部眼睛附近也是它的弱点。

不好对付,先躲好清理小怪。

最后看准了下手打掉尾巴就好说了。

可以获得重型大炮(嗯,官方名称)。

射速不错,模组有跟踪弹药。

沿着道路前进,附近有个地图站。

可以在tab档案-地图标签里查看地图。

毁灭战士永恒上古诸神第二章攻略大全,全战役通关流程图文一览[多图]4

4、登上堡垒

收集7:幼魔

进入堡垒前,看到几个恶魔对打。

沿红线岩石可以跳上红圈处,直接从2楼开打。

二楼位置如图。

打碎墙壁进入。

是一个幼魔玩偶。

收集8:圣典

接着收集7,在二层继续前进。

从对面沿着边缘跳过来。

这里有个圣典。

好了,今天关于“诸神模组推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“诸神模组推荐阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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