希望我能够为您提供一些关于血色衣冠最强阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

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希望我能够为您提供一些关于血色衣冠最强阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。插图

《三国志11:血色衣冠》中的东吴势力是游戏难易度与实际情况有着差异典型代表势力之一。

东吴简析

孙吴地处荆南之长沙,麾下有孙策、周瑜、陆逊等才俊。在荆南四郡中实力最强,对手势力中只有零陵陈霸先稍有抵抗能力。因此应当迅速占领荆南,进而东占扬州,西入巴蜀,极尽长江之天险,利用水军优势与北方诸侯对抗。

东吴武将人数初始有 9 人,而在野只有 5 人,共计 14 名武将。在初始武将人数较小的情况,所以东吴在难易度的评级上达到了三星难度。

虽然东吴有着三星难度,但是这比同是三国的曹魏和司马的二星难度要简单非常多。

东吴武将

东吴武将中最引以为傲的将领必定还是拥有特技?火神?的周瑜。相比原版的周瑜,MOD 中的周瑜只是在能力值上略有降低,适性得到了一定的修改,保留了弩兵的 S 适性同时,水军适性还有一定的加强。不过最为关键的是特技火神,在没有任何削弱的情况下还因为有了?光环?和?武干?的特性让此技能得到了大幅度的加强。这也让周瑜成为了战场上真正统帅。

虽然东吴势力武将不论数量还是质量都在 MOD 中得到了大幅度的削减,但是除了周瑜之外还有着几名不错的战将可以一战。

而这当中的首位就是可以称之为?小火神?的陆逊。

陆逊在 MOD 中特技被修改为?火攻?,相比原版的火攻,MOD 中的火攻得到了极大的加强。对智力比自己低的敌方部队施展火计时必成功,并增加火伤害 1.5 倍。正是因为这样的改动,使得陆逊成为了弱化版的火神。虽然威力没有周瑜那般巨大且防火伤害,但是增加了东吴一位早期就可以点陷阱人选。相比原版陆逊的鬼谋更加实用。

作为陆逊次子的陆抗除了兵器和水军 S 的适性之外,最让人精喜的就是特技变更为了攻心。虽然枪、戟和骑的适性不是 S 但是和拥有连击的孙策组队时,将能够发挥攻心的巨大优势。此外在野的太史慈,虽然弩兵适性只有 A,但是其特技却是弩兵专属的?狙击?,狙击对于敌方武将造成的负伤效果尤为突出。再配合上孙权的指导,可以快速将适性提升,成为战场上的一员猛将。

最后要说说吕蒙,吕蒙的作战三围都达到了 80+,兵器和水军是 S 属性,特技为?安民?!看似被削弱了的吕蒙,不过在特技和东吴天赋的加持下,可以成为专职的破城武将。具有喷火功能的木兽,结合上吕蒙的作战三围,让其成为战场恐怖的攻城部队。

东吴天赋

本就有火神和火攻的东吴诸将,再加上技巧上的练成火药,让其在初期的防御和进攻上都有了绝对的优势。

强化车轴让直接可以制作木兽的东吴也保持了较高的机动力,在战场上不论攻击卡位,还是攻城选择都有了非常高的选择性。另外培训工兵也让本方建筑物变得更加持久。

不过可惜的是没有熟练兵,这个在一级技巧中用处最大的科技。

总体评价,技巧秉承了东吴的独家优势,这也将成为东吴克敌制胜的法宝。

东吴地理

如简评当中所述,东吴处在长沙,是荆南地区的霸主。

不论武陵、零陵还是桂阳都是不足 10 名武将的弱小势力。而能够给到东吴压力的无非就是江陵的熊侣和柴桑的刘裕。

二者都不是游戏中最顶级的势力,不过却也都拥有战神级难处理的武将。兵神吴起和驱逐刘裕就是两个势力最有力的代表武将,也是我们最头疼的敌人。

破局之路

熊侣将主要从海面进攻,虽然有很让人头疼的兵神吴起,但是在狭长的过道中,我们的火焰球和火焰种将让熊侣部队在还没有摸到城池的情况下就损伤惨重,而剩下的兵神吴起就要依靠众多武将的?围攻?将其慢慢拿下了。

刘裕则主要从长沙和柴桑之间的林地进行攻击,而这才是真正考验玩家的地方所在。在林地我方弩兵和火计的优势将完全发挥不出来,再加上有着很大一片设施空地,将不得不让我们拉长作战区域强制和敌方在树林之间开战。在刘裕强大的能力值和特技下我方必然损失惨重,唯一的方式就是利用城池较近的优势,不断给予损失惨重的部队快速补兵再出战,用兵力优势和远到而来的刘裕大军进行消耗战。

在我们面对熊侣和刘裕的时候,后方桂阳也会适时的给我们添乱,派出部队合围我们,不过武将弱的可怜,几乎随便一个武将就可以将敌拒之城外。

在经过一年多的防御战,将熊侣和刘裕的攻击频率降低下来之后,我方并没有喘息机会,直接由孙策和吕蒙分别代领枪兵和木兽的主力部队去攻击桂阳,再配合其他武将组成的 1-2 支部队,想要拿下桂阳异常轻松。

因为有吕蒙安民特技的存在,拿下桂阳之后,我们只需简单的对设施进行改造,等待零陵陈霸先的攻击即可,在消灭陈霸先的攻击部队之后,我们继续以孙策和吕蒙组成的主力部队向零陵进攻。如此反复操作,可一直拿下武陵。

如此一来我方后方基地建立完成,主要战将都可开赴武陵和长沙准备防御和下一步的进攻。

接下来我方将从熊侣和刘裕二者之间做出选择,将率先攻取哪个势力?

在这里我建议是刘裕。这里的选择虽然熊侣距离武陵更近,整体势力也更弱一些,但当我方将主力武将都放置在武陵的时候,刘裕从柴桑的攻击将让我方没有强劲的武将进行防御而损失惨重,所以为了一次性的避免这种不适合东吴的树林战,我方还是应该讲主力集中在长沙给予刘裕一次毁灭性的攻击,将其拿下。接下来不论是水战还是陆战都将没有任何大障碍的前提下,让我方随意发挥。破局之路也顺利完成。

东吴总结

东吴虽然难度表面上有三星,但是对比同样是三国原势力的许昌曹魏和寿春司马两个二星难度势力,都比他们轻松太多。

许昌曹魏被多个一星势力夹击,即使较弱的汝南杨坚也都有着威风史万岁和水神杨素等名将,不是可以轻易击溃的对手。寿春司马,单单凭借?绞肉场?寿春的名号,就已经让难度直接上升一个等级,更不用说司马还会一直受到强明的不断攻击。

相比曹魏和司马在地里上的劣势,东吴孙家凭借偏安一隅的长沙和荆南四郡其他三势力的弱势,又完全可以降低一个难度等级,给到二星并不过分。

三国志11血色衣冠太鼓台增加多少攻击

三国志11血色衣冠太鼓台 ,攻击提高10%,

原版太鼓台不加单挑率,范围2格,还不如箭楼,防守用城塞。

加强版有了单挑率算是翻身了,太鼓防守可以造个,提高单挑率,加攻有限

建议攻城搭配:激励+攻城+兵器神/圣+攻击光环+太鼓台,

这么一支队伍一回合能打2000+耐久,如果有2队,即便最高的15000耐久也就是三轮搞定

血色衣冠5.0中,孙武用什么兵种最好?和什么武将搭配能发挥最大效果?

孙武作为《血色衣冠5.0》版本 游戏 中统率最高之人,结合特技兵圣以及自身携带的道具“孙子兵法”(含治军特技效果)是大家公认的最强“肉盾”或“坦克”类型武将代表之一。那么如何在 游戏 中发挥出孙武最大的效果那!

基本介绍

孙武(约公元前 545 年 — 约公元前 470 年),字长卿,春秋末期齐国乐安人 。中国春秋时期著名的军事家、政治家,尊称兵圣或孙子(孙武子),又称“兵家至圣”,被誉为“百世兵家之师”、“东方兵学的鼻祖”。

孙武大约活动于公元前六世纪末至前五世纪初,由齐至吴,经吴国重臣伍员(伍子胥)举荐,向吴王阖闾进呈所著兵法十三篇,受到重用为将。他曾率领吴国军队大败楚国军队,占领楚国都城郢城,几近覆亡楚国。

其著有巨作《孙子兵法》十三篇,为后世兵法家所推崇,被誉为“兵学圣典”,置于《武经七书》之首。他撰著的《孙子兵法》在中国乃至世界军事史、军事学术史和哲学思想史上都占有极为重要的地位,并在政治、经济、军事、文化、哲学等领域被广泛运用。被译为英文、法文、德文、日文,该书成为国际间最著名的兵学典范之书。

能力值

统率:110

武力:61

智力:95

政治:78

魅力:81

兵种适性

枪兵:A

戟兵:A

弩兵:A

骑兵:B

兵器:神

水军:S

特技

兵圣:敌方武力伤害和陷阱伤害大幅下降。

道具

孙子兵法:带治军特技效果,无能力值加成。

武将评价

孙武作为 历史 上最崇高的军事家之一,在《血色衣冠》中也给出了标志着攻防最高的统率 110 设定,智力也有高达 95 的数值,尽管其他三项数值不是太优秀,但对于孙武来说还算是够用。孙武本身拥有三级基础光环还能开启计略妨害光环效果,到了后期给孙武封最大的官还能够开启他的回气光环。这些设定对于一个 游戏 中拥有最强防御特技之一的武将来说无疑都是一些锦上添花的设定。

孙武除了拥有标志性的统率 110 之外,更吸引玩家目光的就是他的特技兵圣。兵圣简单的理解就是藤甲的超级加强版,不仅没有了火攻系列给予的额外伤害效果,反而还增加了对于陷阱伤害效果的降低。

兵圣的特技效果,已然让孙武成为了 游戏 中最炙手可热的武将之一了,然而为了进一步体现这位在全世界军事方面有着卓越贡献的名将,他流传于后世的巨作《孙子兵法》还被附加上了“治军”这个无视物理眩晕的特技。

这样使得 统率 110 + 兵圣 + 治军 效果的孙武成为了在对抗以战法为主的物理攻击方面的肉盾最强武将之一。同时 95 的智力对于 游戏 中大部分的软控武将都是一个难以翻越的数值,唯有智力 110 特技为神算的张良和智力 104 特技为虚实的孙膑可以稳稳控制住之外,其他软控类武将想要对付孙武也束手无策。

综上,孙武在面对以战法为主的物理输出时是完全不虚的,不仅不能被控制,而且受到的损伤也小;在对付计略方面,只有少数的武将可以掣肘一下孙武,而大部分的武将拿他也没什么办法。所以这也让孙武成为了 游戏 中的肉盾或坦克代名词。

适配兵种

在适合孙武出征的兵种选择上,首选肯定是兵器类的,因为在兵种适性的设计中,每一个兵种有 1 人为圣适性,6 人为神适性和若干的 S 及以下的适性,所以兵器为神适性的孙武首选肯定是兵器不用质疑。

另外根据孙武坚硬的特性,选择戟兵成为 游戏 中最坚硬的肉盾也是未尝不可的一个选择,只不过孙武本人只能发挥出戟兵 90% 的战斗力,所以为了能够更好的发挥戟兵威力需要携带一名戟兵适性为 S 的副将。

适配武将

孙武因为超高的防御能力,使用戟兵部队的时候往往会出现士气打没了,而自己部队却没有损失多少的情况出现,所以孙武本身这种受虐才能发挥特技效果的属性,要搭配同样受虐特性的怒发是一个非常好的补充。此时还可以搭配拥有陷阵特技的武将。这主要有两点好处,第一强势反击敌方的战法效果,以守为攻,三个纯防御性特技;第二拥有陷阵的武将大部分武力值较高,可以补充一定部队伤害和防御单挑情况的出现。

那么当孙武成为车手的时候,毫无疑问激励和百战是车队的标配。不过这种组合给到其他一些大核武将也是相当好用,所以搭配攻城和奏乐一类能够对城市有着额外伤害效果的特技也是不错的搭配。

要么开冲车,靠着自身够硬,强硬攻城。配个攻城特技的副将,另外配个续航副将,比如百战和奏乐这种。

要么用戟兵,顶在最前线。配个戟兵适性高点的副将,特技配飞将和攻心。身边再建个军乐台,那就集肉盾、群伤、风骚走位、回血回蓝、防控制(孙武高智力外加孙子兵法的治军)于一体了。

孙武绝对是车王第一人选啊[泪奔]第一统还不用配智将,开车属性高。其次精锐戟兵耐打也是肉得一批。

三国志11:盘点血色衣冠最强5虎将,吕布关羽都排不上号!

对于血色衣冠这个mod,里面的厉害人物非常的多,很多老版三国里面的厉害人物在里面都变得非常平庸,最典型的还是刘备的五虎将,能力属性都有不同程度的削弱,虽然可能很接近 历史 数值,不少刚接触这个mod的小伙伴们纷纷都表示难以接受。但不得不承认血色衣冠里面的这些设定还是非常合理的,没有对比就没有伤害,毕竟 游戏 里面的都是 历史 上的厉害人物。

而对于五虎将,血色衣冠的评定跟老版本还是略有差距的,毕竟武将的能力是统帅为主,武力值为辅,这样两者结合才能真正的独当一面,那么血色衣冠里面哪五个人才是中华 历史 上真正的五虎将呢?我们可以根据血色衣冠武将的数值设定来进行分析评定:

No.5 大明勇将--常遇春

大明在 游戏 里是有不少人才的,除了徐达和戚继光之外,常遇春就是最强的了,他的属性同样是统武双高,分别有94和96,这完全是能满足五武将的素质要求。另外他的高武配上“勇将”特技,暴击率和控制力也是很强的,攻防能力也很强。

No.4 大唐神将--薛仁贵

游戏 里大唐超级人才非常多,除了统帅爆表的超级名将之外,武力值超高的武将同样也非常的多,除了薛仁贵之外,还有两大门神秦琼和尉迟恭等等。而薛仁贵更特别,特不仅武力值高达105,而且统帅值也有89,这两个数值足以能让薛仁贵满足名将的称号,另外在配上他的特技“神将”和道具“方天画戟”,更是能让他加分不少。

No.3 大隋名将--史万岁

史万岁在 游戏 里数值也是非常高的,统帅有89,武力值也有100,同样统武双高,配上他的特技“威风”,是大隋数一数二的名将,仅次于“水神”杨素。在 游戏 里他也是一个非常实用的人才,“威风”特技也非常好用,也是一个能独当一面的大将。

No.2 西楚霸王--项籍

项羽在 游戏 的数值非常爆炸,是统武双高的最强代表之一,统帅高达99,而武力值更是最高的110,轮单挑没人是他的对手。而带队输出方面,他的超高数值,配上他的超强特技霸王,打击感是非常爽的。另外项羽还自带宝马乌骓,相当于自带特技“强行”,移动能力也是非常强的。所以综上项羽在血色衣冠中是一个非常实用的角色,很是厉害,作为五虎将他必然是能上榜的!

No.1 血色最强武将--岳飞

岳王爷是血色衣冠中的最强武将,战斗能力极高,而作为五虎将的核心属性,是 游戏 里唯一统武都过了100的武将。除此之外,他不仅仅统武双高,而且他五维的其它属性也都不弱,特别是他的魅力和智力属性,也都非常不俗。所以岳飞也是五虎将中唯一能开多个光环的人物,带团能力超强,就算是霸王项羽也是比不了的。

当然除了上述的这5大牛人之外, 游戏 里统武双高的武将还有很多,比如还有“神将”关羽,“斗神”冉闵。不过就我看来论统武,综合素质还是莫过于上述的这5个人物,那么大家心里中的五虎将是哪些呢?欢迎大家留言讨论!

三国志11血色衣冠赵宋怎么玩

血色衣冠中有4个十分强大的势力,分别为李唐、赵宋、西汉、大明,其中赵宋又被大家称为神宋,深受玩家们的喜爱,下面我们就来看看三国志11血色衣冠赵宋怎么玩,喜欢的玩家一定不要错过了哦!

神宋之所以被大家称呼为“神”,当然是因为游戏中非常强,其原因有二,一是南北两朝归为一起,使得赵宋不缺良将名士,二是弩兵在游戏中的强度非常大。

弩兵衣冠

所有汉,唐,明等中小势力学员坐好认真听了。各位都知道,血色衣冠被称为弩兵衣冠,单靠弩兵一个兵种就可以横扫天下,为什么呢?其实主要原因还是血色双高的游戏机制造成的,双高ai加兵过多,战斗场面很大,经常都是人海涌过来,其他三个兵种清兵能力太弱了,骑兵一般就一波冲锋,冲了一时爽,然后ai城里再出一波就变肉搏了。还有就是弩兵军团效率高,站在后面都可以输出,而近战大兵团挤成一团后都只能在后面“瞧”。第三,适应规则,适应特技,一个威风辅助长臂就可以达到全场减气的效果,敌方主力一轮气力全没,堪比猛者拉伤。所以,弩兵下城快,野战强,就成为了虐杀ai首选兵种。如果取消ai加兵的情况,骑兵就是最强兵种,那就变成了骑兵衣冠了。

所以,最适应版本的最强势力——大宋诞生了,请汉唐明和其他势力的学员在今后的学习中好好看看大宋弩兵的使用技巧,这可是血色大陆上最强的弩兵军团,可供参考的点还是很多的。

弩兵团的配置以及战斗技巧

既然确定了弩兵最强,那么我们要来搭建弩兵团了

真正成型的弩兵团需要一到两个核心,这个我们需要提到以下武将

全血色大陆唯一的神:岳飞(配备激励,指导,强行,威风,遁走,连击。)副将配辅助和百战。岳飞单人不强,可是当配置齐全后,高魅满官职,三格光环回气9;高武暴击光环,高统攻防光环,可以说跟岳飞在一起,人人都可以适性加一,弩s变弩神,弩神变弩圣,就是这么可怕。

s级武将:白起,李靖,王翦,韩信,霸王,(吴起,李牧)剩下的真的不好用,想孙武,霍少,卫青等,这些清兵能力真的比不上上述几位。这些武将的配置一般是辅助,激励,百战,昂扬,诗想等,根据各位喜好搭配。

s级回气武将:李二,刘秀。这两个武将比较特殊,因为也是回气武将,我一般的配置是李二辅助薛仁贵,刘秀百战弓将。

削气武将:整个大陆只有四个,刘琦,史万岁,张辽,杨大眼,还有一把威风戟。削气队都带一个辅助。

我来说一下弩兵团的配置。大宋弩兵团的配置一般是这样的,两到三个核心,有条件带一个削气队,满编。6-8只3000弩兵队伍,带上一个筑城,一只运输队,标准弩兵团大概在4w人到5w人之间,作战技巧是每回合先动核心位,确保能辅助射到全场,其次动削气队伍,最后动3000的酱油队伍,主要是蹭辅助。还有3000队伍尽量靠后站,由两只核心封住zoc保住后排。还有核心队伍尽量不要去做建筑,拆兵营等,浪费输出机会,都让酱油队去做。

运营(速攻的种田法)

讲到种田,这个速攻好像又不符合,很多种田党也不喜欢速攻党。但是种田党真的是在种田吗?其实血色双高的消耗情况,种田根本维持不下去的。

这是统一的时候的士兵总数,52w,但是后面一个季度都是不征兵了,因为已经输送不到前线了。这是4名声下爆发出来的征兵数,1年15w,2年38w,第三年如果持续爆兵应该能破70w以上。

这些是宋唯三开发的城市,邺,开封,洛阳。完整开发下,这三城足够平天下,前提是运用好征税富豪变法米道征收等。每个月21号征税进港口,每个季度11号征收移动进港口,只要有这些纪律性,收入会高很多。而且如果可以交易的话,真的很富足了。

讲到种田,这个速攻好像又不符合,很多种田党也不喜欢速攻党。但是种田党真的是在种田吗?其实血色双高的消耗情况,种田根本维持不下去的,详情可见精品贴经济研究。

玩三国志11《血色衣冠》怎么合理配置都督

你是说sire的具体参数设置吗?这个就太多了,我说几个比较常用的吧。

1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。

2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。

3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。

4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。

5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。

6,每回合给电脑增加一定量的钱粮、兵装、兵员,提高游戏挑战性。

7,提高电脑的,设定为“防御优先”,这样电脑势力在出兵时会集团出击,而不会像原版那样一个一个出来送死。以上几点是我在游戏中感觉比较实在的,你有什么不清楚的还可以问。

好了,关于“血色衣冠最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“血色衣冠最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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