今天,我将与大家分享关于率土之滨法证阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

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今天,我将与大家分享关于率土之滨法证阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。插图

1、开荒队伍搭配:高战组:马妹+吕蒙;马妹每回合必中的两次攻击配合双追击战法,炒鸡炒鸡稳定,对于前期开荒来说,一个稳定的输出便代表着少失误,少翻车,再加上吕蒙的白衣,前期开荒第一选择。这个组合7本之前可以用2星孙瑜过度,c够了换甄洛。

 2、平民组:优先组弓兵鹤翼,因为弓兵消耗资源少,速度也适中,不会拖慢开荒节奏;选定一个核心输出武将和一个核心辅助武将,开荒队伍中至少要有1个是后期主力阵容的武将,8本后队伍转型有等级优势,战法优先先驱突击,如果没有可以用连战,灵帝开荒慎用,李儒速度鹤翼加不上,头两回合战损略高。

 3、第一梯队(推荐):吕布 李儒 甄洛。1-4本: 吕布(先驱突击)李儒(鹤翼);5本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)糜夫人(空城);6本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)甄洛(空城);7本:吕布(先驱突击、温酒)李儒(鹤翼、反计)甄洛(空城、战必)。

 4、第二梯队(鹤翼队):无吕布;可替换吕布武将:太史慈、王异;可替换甄洛武将:大乔。

 5、主城发展策略:一切建筑发展以快速出6本为目标,城区不要扩建! 左边科技点到3 右边跟着任务走!不要建城墙!

《率土之滨》SP张奂搭配推荐

在之前的攻略中为大家推荐了汉阵容的搭配思路,武将为:SP张奂、汉吕布、灵帝。为了检验阵容强度,本人也按照攻略尝试了一下。下面为大家带来了SP张奂搭配推荐,一起来看看吧!

整体评价

1、三个武将均比较容易获得,整体搭配未占用太多的强力战法,性价比高;

2、依靠SP张奂和汉吕布的控制效果,在面对敌方主力队伍的时候,不至于处于下风。

3、队伍输出稍显不足,在面对爷爷队的时候,比较棘手。

不过,作为非主力队伍,能有这样的表现实属不易,说明汉阵营的武将有相当大的开发空间。

搭配思路

那么,除了以上这几个武将外,还有其他哪些汉阵营武将可以利用呢?

第一个会想到张机,张机在征服赛季的表现也足以证明其地位。第二个想到的,是输出与控制兼具的全能型武将,十常侍。

曾经十常侍+张机的组合,战场表现亮眼,受到许多玩家青睐。经过版本的更迭,再加上十常侍5.5的COST值,我们需要扩展其他的搭配思路,来对十常侍进行合理利用。

上述队伍中使用的SP张奂是个不错的选择,虽然整体属性中规中矩,但是拥有强力的控制战法,而且COST值只有2,非常适合跟十常侍进行搭配。

目前许多队伍都具有一些明显的特点,例如暴力输出流,代表是大菜刀队;强力恢复流,有肉步队、爷爷队;极限减伤流,有蜀之智等,所以可以围绕十常侍+SP张奂打造一支强力的控制流队伍。

搭配推荐

推荐搭配一

四星郭嘉:重整旗鼓+楚歌四起

十常侍:绝水遏敌+焰焚箕轸

SP张奂:合众+形兵之极

三个拥有强力控制战法的武将,将控制进行到底。

推荐搭配二

马云禄:疾风迅雷+怯心夺志

十常侍:绝水遏敌+战必断金

SP张奂:合众+形兵列阵

本队思路为先手控制流,用形兵列阵代替形兵之极,这样3个位置均有先手+控制战法,而且不占用形兵之极,可以给其他队伍进行搭配。

推荐搭配三

太史慈:疾战+怯心夺志

十常侍:绝水遏敌+战必断金

SP张奂:合众+形兵列阵

转为弓骑兵的太史慈,是不错的大营选择,自带控制效果,提升攻击距离后,可以控制到敌方大营。

总之,十常侍是一个非常全面的武将,搭配的思路也非常多,可以更加深入地进行开发。本人推荐的控制流搭配思路,希望能给各位主公带来帮助~

率土之滨吕布法正孙权好还是关妹严严孙权好

率土之滨吕布法正孙权好。

在游戏里孙权的属性算是还可以的,防御属性是比较突出的,其他的属性算是中规中矩, 但是自带的战法效果也是可以发挥出挺不错的效果的。他的战法是有一个镇静和规避的效果的,所以孙权可以算是一个辅助。

孙权战法搭配吕布、法证浑水摸鱼

这是孙权的一个流氓队的阵容搭配,孙权的流氓队一直都是游戏里比较不错的阵容,是很多玩家都会搭配使用的,可以搭配吕布、法正等武将来搭配出不同的流氓队阵容

率土之滨鬼吕法证荀_配张角还是汉吕

可以组成一队,这就是俗称的脸骑了,输出不错,但是比较脆,没有称号加成,缺乏控制,打起来自身战损比较高。S1赛季的话,推荐把张角换小郭嘉补控制,法正带控制技能,一二赛季狗法郭勉强算一线,还不错。

率土之滨武将加点心得分享 最大化功能运用

对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看?脸?的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢?

主力输出型武将  

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如?一骑当千?、?楚歌四起?等主动技能提升输出,或者是?不攻?、?愈战愈勇?等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将  

主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为?战法效果受XX属性影响?。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。

速度的计算公式为:

战斗中速度=(基础速度+30)?(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将?多余属性?加至速度呢?速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢?

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:

(88.46+30)?1.15+35=171.2

而40级董卓速度仅为73.06,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在速度上,最终速度为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将?多余属性?或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法?白楼独舞?及步兵和慢速弓兵携带的?无心恋战?就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨  

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:

前锋SP赵云  

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操  

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

玩转权谋 率土之滨这些三国战术你用过吗?

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会?注定?兵败石亭。

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

?诈降?成功的另一要素,当属投降者的?演技?。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在?身体发肤受之父母?的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:?休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战?。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行?斩首沦陷?战术。而达成这一步的前提,就需要先?接近?对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以?诈降?之术,加入对方同盟。

?诈降?的关键,即在一个?诈?字,绝非简单的?我要投降?。正如周舫之于黄盖,首先需要用到?苦肉计?预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现?反间计?:

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功?诈?到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计: 虚虚实实,套路无处不在 

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之?空城计?,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个?诈?字,只不过这里要?诈?的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,?三国归晋?的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的?临危不乱?亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以?诈?破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘  孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。?量此山僻之处,魏兵如何敢来?,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后?蜀中无大将,廖化当先锋?,首先被司马氏所灭。

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出?唯才是举?的口号,颠覆当时?德才兼备?地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

其实,识人的核心,确实就是?实在?二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

率土之滨怎么打别人 攻城方法介绍

率土之滨 中,攻城是玩家之间对战的重要方式,那么游戏中该怎么攻城,有哪些步骤呢,接下来就跟我一起来看看吧!

率土之滨攻城步骤

一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。

二,定好时间攻城,比如晚上10点攻城,让大家部队到位,然后盟主在城池4个城门里选一个门来攻,把这个门的坐标公布,标记,内城坐标也要标记,为什么要标记尼?因为等会打起来,你只能点到成员的部队,无法点到城,所以标记2个就够了,一个城门,一个内城。

三,攻城准备阶段,在盟里找几个单体部队兵力多的,能够和城门部队打平局的先上,这就是传说中攻城第一队。

攻城第二队,又称补刀队,一般成员都可以胜任,第一队打平局时马上跟上。

第三队,就是传说中的攻城主力部队,必须能和内城部队打平局的才能胜任。

第四队,还是补刀队,但不是第二队能胜任,因为第二队已打残了,所以必须准备新的补刀队在那等。

总结,攻城要准备4支部队,事先标好坐标,4队各有各的用途,要指挥好才能攻下城。

率土之滨周瑜搭配什么武将好

基础战法:

玄武洰流:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率75%,受谋略影响),并使其陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合

技能诠释:神技!3目标的强大封锁技!普攻输出的噩梦!附带中等伤害群攻!开荒神肉!

可拆战法:

不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%

武将特色:封系将!封敌3人普攻! 无法与反击流将领搭配!

属性加点:谋略

技能学习:群法/反计之策/空城/

武将定位:先锋肉策士/后排封策士

阵容推荐:

1.3目标周瑜配合2目标张春华,能做到封技2人/封普3人/强力无比~敌方就剩下一个后排放技能了~ 此双人组极其强大~PK的话都有凌统,控制流受限~

2. 二乔+周瑜队~ 已被证明为开荒最强阵容~ 需要一定投入才可完善的阵容组合~为 扶伤菌开创研究的实战队伍~此人现在已被二乔洗脑铁杆粉

3. 周瑜+董姬+贾诩~ 封锁敌人普攻/让敌人只能释放战法/再通过战法的释放刺激贾诩和董姬的高伤害~

好了,今天关于“率土之滨法证阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“率土之滨法证阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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