神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
~推荐单机游戏~ 要求较高 慎答
加点分好不好
最全的哦!包括非武侠的
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7 Wolfenstein - Enemy Territory
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秘密潜入1.2
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寰神结
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天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
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12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
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3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
lol维护了 怎么回事?
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
游戏房间
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
战斗文本
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
玩法更新
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R狩猎律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R狩猎律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
综合
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
Q残忍无情
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
W战争咆哮
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
E套索打击
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
R狩猎律动
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
骨齿项链
道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
综合
成长魔法抗性:从0提升至1.25
移动速度:从340降低至330
被动—欢乐时光
生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
冷却时间:8秒
Q滚动酒桶
移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距离:从950降低至850
基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法强收益系数:从0.9降低至0.6
攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
W醉酒狂暴
冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不变(无消耗)
伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
持续时长:从20秒降低至3秒
伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
E肉弹冲击
冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
法力消耗:从75降低至50
基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.5提升至0.6
攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
R爆破酒桶
冷却时间:不变(100/90/80秒)
法力消耗:不变(100)
基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
法强收益系数:从0.9降低至0.7
功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
英雄
全局属性改动
在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
R冰川风暴
功能:现在会在取消时造成一跳伤害
[-]末日使者 费德提克
你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
被动:恐惧降临
功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
我们增强了R终极爆弹的附属部分。
E快速拔枪
法力消耗:从50降低至40
R终极爆弹
弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
[-]大发明家 黑默丁格
尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
Q H-28G进化炮台
加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
激光冷却时间:从12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
[-]虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
R虚空来袭
BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
2次施放之间的冷却时间:1秒
R进化动态伪装
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
[-]盲僧 李青
如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
W金钟罩
冷却时间:从9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
护盾持续时长:从5秒降低至4秒
功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
W铁布衫
持续时长:从5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾欧娜
正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
综合
基础生命回复/5秒:从9降低至7
W日蚀
护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙灵女巫 璐璐
E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。
在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
E帮忙,皮克斯!
跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]赏金猎人 厄运**
现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R子弹时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)
在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R子弹时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。
被动-大步流星
功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
Q一箭双雕
冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
W黑枪射击
法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
重伤持续时长:从3秒降低至2秒
E枪林弹雨
冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
视野:与效果范围更加符合了
R子弹时间
功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
香港TVB最近新出有那些电视剧?
1.Yummy Yummy 林峰 杨怡 郑嘉颖 佘诗曼 两大当红小生和花旦出演的,很好看。强力推荐!
2.无名天使3D 佘诗曼 杨思琦 郭羡妮 三个美女,很养眼,就是男主角知名度不是很大,但有谭耀文的,其他几个不怎么样,但剧情还可以的,
3.红衣手记 佘诗曼 陈键锋 还有几个不是很有名的。 这是阿佘比较早的电视剧,那会她还没那么红呢。 讲的是护士的事情,还好看看看的!可以看到阿佘很青涩的表演。
4.铁嘴银牙 佘诗曼 陈小春 谢天华 可能我不是很喜欢看古装剧吧,看了一大半就不往下看了,但我朋友都说挺好看的。
5.凤凰四重奏 佘诗曼 马德钟 陈键锋 这部电视剧可以说对阿佘来说是很重要第一部吧,让她获得了很多的荣誉,也得到了影后的称号,一人饰演了很多不同时代不同类型的角色,很好看。强力推荐!
6.法证先锋2 佘诗曼 欧阳震华 蒙嘉慧 林文龙 郑嘉颖 钟嘉欣 演员阵容可以说很强大,都是当红小生和花当,但我觉得剧情不怎么样,主人翁之间的感情戏不精彩,但法证发面的知道继承了tvb的一贯做法,每个案子都很有看头。
7.岁月风云 里面演员太多了,都是些知名度高的,但我觉得阿佘的表演最突出了,爱和仇之间的掌握超级到位的,不愧是影后。强力推荐!
8.法证先锋1 2 这个我想不用多说喽!好看的!
9.与敌同行 蒙嘉慧 郭晋安 郑嘉颖 很好看,最近才播完的。强力推荐!
10.通天干探 蒙嘉慧 黎姿 陈豪 强力强力推荐,不多说了,看了就知道了!
11.爸爸闭翳 蒙嘉慧 欧阳震华 还好看的,比一般好点,^_^!
12.溏心风暴系列,这个我想楼主肯定看过吧,两部都超级好看的,演员阵容更不用多说了,强力强烈强力推荐!!!
13.赌场风云 欧阳震华 黄宗泽 杨怡 宣萱 苗侨伟 有40集,比较长,所以我觉得前半部的剧情有点拖,但后面的就很有看头了!
14.水浒无间道 黎姿 杨怡 王喜 张智霖 建议楼主去看下,应该是你喜欢的类型
15.尖子攻略 欧阳震华 邓萃雯 挺搞笑的,但本人不是很喜欢邓萃雯,没看完。
16.当狗爱上猫 罗嘉良 胡杏儿 廖碧儿 曾华倩 佩服胡杏儿的,演什么像什么!
18.疑情别恋 袁咏仪 苗侨伟 还不错!
19.甜言蜜语 马国明 徐子珊 黎诺懿 最近的片子 挺好看的,推荐!
20.天幕下的恋人 郑嘉颖 汤盈盈 黄宗泽 周丽淇 这部比较老了,但觉得挺好看的,如果楼主没有看过可以看下哈!
21.原来爱上贼 刘松仁 陈玉莲 马德钟 陈法拉 陈敏之 楼主肯定喜欢,没看过一定要看下哈!强力推荐!
22.金石良缘 郑则士 马浚伟 钟嘉锨 陈法拉 也是今年的新片,据说在香港收视率挺好的。值得一看!
23.古灵精探1.2 一共有2部 郭晋安 郭羡妮 曾华倩 马国明 超级好看的,在香港收拾很高很高。剧情很有意思,楼主一定要看下。强力推荐!
下面的是比比较新的。
1:公主嫁到:还在放呢,建议等放完了再去看,我现在每天等的滋味实在不好受,真的很有看头。超过瘾的。佘诗曼和陈豪的搭配,搞笑。延续了TVB一贯的做法,家族戏。
2:宫心计:口碑很好的,收拾也超红。演员就更不用说了,不多介绍了,如果楼主没有看过,建议一定要去看下一下哦。不会让你失望的呢。
3:女人最痛:米雪等 因为演员普遍年纪偏大,不是很有兴趣看。但是看过的朋友说还可以。
4:陀枪师姐4:经典的聚集了,读书的时候就在网上连夜通宵看完了。最近又看了一遍,还是一个字,棒。
5:施公奇案2:欧阳震华 宣萱 虽然剧情有点无厘头,但是冲着演员还是看完了,结果没让人失望,毕竟是老戏骨了,顶起了收视和口碑。推荐。
6:谈情说案:林峰 杨怡 马国明 廖碧儿 又是创下TVB收视以及口碑的一部电视剧。但是我看了前面几集却有点看不下去的味道,总觉得剧情不是那么吸引人,但是看到后面剧情变得起伏起来,结局很温馨。推荐。
7:骗中传奇:这个也是比较老的片子,但我是最近在PPS上才看到的。冲着 宣萱和张家辉看的,很好看,也很搞笑。推荐。
8:洗冤录2:欧阳震华的所有剧都赞(除了尖子攻略没看多)。推荐。
9:大唐双龙传:也是比较老的片子了。但我才最近看,真是过时了。林峰,杨怡 吴卓羲 超级养眼的阵容 看了之后还在想里面林峰和杨怡的那段爱情,美。强力推荐。。。
10:天涯侠医:老片子 但是很好看。推荐。。。
类似守望先锋的手游有哪些?
类似《守望先锋》的手游有《枪火游侠》、《王牌战士》、《全民超神新英雄:光速小子》、《王者荣耀:宫本武藏》。
1、《枪火游侠》
很良心的一款游戏吧。不用一次性买断,而且玩个几周大部分英雄都能有了。卡牌设也蛮有头脑,有时候卡牌的选择可以决定一场比赛。本人20级维克托。活动很多。皮肤不用氪金。随随便便开箱子一套史诗永久皮肤。对老玩家福利也很好。守望也很不错,画面比枪火做的要好,但我觉得平衡性不如枪火。
2、《王牌战士》
很多玩家一进入游戏,看到游戏中的英雄、技能、还有官方打出的第一人称英雄枪战手游,可能很多人第一时间就会涌现出来很多骂人的词汇,觉得这款游戏分明就是漫画版的《守望先锋》,但是,我可以准确告诉,虽然很像《守望先锋》,但也仅仅是像而已,其他地方跟《守望先锋》一点关系都没有。
不过,让人感到好奇的是这款游戏,似乎腾讯方面压根就不怎么待见它,因为上线到现在,腾讯方面的宣传基本上都没有,而且官方网页上一点也没有任何太多的宣传,所以,很多玩家在进入游戏的那一刹那,才知道这是腾讯的游戏,我也是因为下载守望先锋搜到了这款游戏,所以才下载来玩玩的。
TVB有没有不烂尾的电视剧?
TVB在近几年的表现平平,甚至有些退步的迹象出现。那么在TVB的影视作品中,还是有很多不是烂尾的电视剧的。
人尽皆知的TVB,应该说创造了很多经典影视剧集,来给大众赏析。刚开始的TVB,能够说是与亚洲电视同场争夺收视,表现出了港剧的辉煌。追求“精品”的TVB,一直是稳扎实打,在香港影视圈有很多的贡献。
今年的高分都市港剧《白色强人》。是一部制作质量高、水准高的精彩影视剧,给港剧的口碑和收视率打了一枚“强心针”。但是,《白色强人》再好看,开放式的结尾,但被网友批成“烂尾”,其实是有失公平的。《夸世代》是一部港剧中的精品,这部长篇巨制得到很多好评,剧情合理紧凑,还有特别嘉宾的出演,是的这部剧更加好看,知道大结局播完,观众都极力追捧,称赞结局出其不意!可以看到这部剧开始到最后都走的是反套路风格,每一集都有很多的伏笔在影响着整提脉络。
当然,最为经典的tvb剧还是要数《金枝欲孽》了。全剧不会出现狗血的剧情和浮夸的表演,更是没有烂大街的大圆满结局,主人公最后的生死和其他人的人生走向也采用开放式的结局,更增添了可看性。TVB陪伴我们走过了很多年,在那些岁月里是它的电视剧,给我们的生活增添乐趣更多的乐趣,我们也要给它更多的支持。
好了,关于“潜行狙击阵容搭配攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“潜行狙击阵容搭配攻略”,并从我的解答中获得一些启示。