起手 元素诅咒——暗影箭——(开饰品合体手套神马的)——鬼影缠身——痛苦无常——痛苦灾祸——腐蚀术,然后开始不停的暗影箭和输出循环,循环的时候鬼影缠身刷新腐蚀术所以腐蚀术可以不用加入循环,如果为了跑位痛苦无常眼看要断了,可以打一发邪焰,不过不建议邪焰加入输出循环。需要注意的是:带狗的话,如果你是近战站位,尽量用猪头喷,最好能卡着狗的暗影撕咬,听说是暗影撕咬倒数4到3秒的时候一个猪头喷,至于是不是我没验证过啊,18手休闲SS~
魔兽世界死亡骑士 邪恶天赋PVE输出手法是什么?天赋点是54邪恶 17鲜血, 技能名字详细一点,谢谢
千万别听一楼大哥那个开亡灵大军的主意 不然你要被T团了
其余和一楼的差不多。另外邪恶天赋有永久食尸鬼,不存在招食尸鬼的说法,当然鬼挂了是另外一会儿事儿
如果是Raid里PVE
1,单体boss输出,起手双疾病--寒冷触摸,暗影打击,然后鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,这样正好6个符文全CD 甩凋零缠绕,如果符能够 也可以开石像鬼。然后继续天灾打击 鲜血打击------直到疾病快没了 补双疾病。继续循环。
需要注意的是,起手的时候一定要鲜血打击在天灾打击之前,因为鲜血打击会触发孤寂+5%所有伤害效果。当然这都是小问题了。
2,AOE循环,起手死亡凋零---找个血厚的,寒冷触摸,暗影打击 给上上双疾病,然后传染。 分流(获得一个死亡符文)---血沸, 然后有血沸用血沸。
需要注意的是,不要双疾病没上完,小怪就躺了 那可就亏了,如果小怪实在血少,直接血沸就行。如果小怪血很多。疾病都快完了还没死,就再用一次传染。
如果是打野怪,可以按照上面的手法,也可以起手死亡之握,亡灵大军也随便开。但是在副本,要是开啥亡灵大军。。。后果 看大军技能说明吧。
另外目前天灾打击这个版本只有40%的武器伤害 实在让人感到蛋疼。。。。
3.3.5魔兽世界 国服 pve痛苦术士天赋 3围 输出循环 谢谢
天赋56/0/15。最后附图一张。
此天赋有两种区别,低命中,也就是说你命中在360以下包括360,使用原图天赋。
高命中,440包括440以上,将3点镇压取消平均分配给强化灵魂吸取,恶魔专注,夜幕。
属性的话,痛苦术以急速为主,在3.35这个版本,对于痛苦术暴击可以暂时不去管它,由于腐蚀的伤害受急速影响,而且夜幕的触发受腐蚀跳的速度的影响,急速成为了SS目前版本的主要属性(前提还是命中足够,法伤排第一位)。如果楼上那位去玩过TF?SS的话,就不会说这个版本急速不用太多了,一个WLK后期的痛苦SS,急速上1000是必须的。
各个阶段属性不一样,三围不好过分要求,总之就是出镇压的话360命中,不出镇压440命中,然后法伤第一位,急速第二位,由于T10去除了精神属性,所以就别再刻意使劲去堆精神了=?=
输出循环:起手鬼影→双煤球→腐蚀→痛苦无常→痛苦诅咒。然后在保持满DOT的情况下搓煤球。鬼影不要断档,CD好了就用,以为鬼影从你释放结束到作用在BOSS身上是有一段飞行时间的,要提前使用,千万不要使鬼影从BOSS身上消失。痛苦诅咒的话等时间小于3秒或者干脆跳完以后再补,使痛苦诅咒的伤害最大化。
27%左右的时候不管DOT还有多少时间,全部重新补一遍,然后迎接25%的到来。25%以后,全程灵魂吸取。当然,灵魂吸取的前提是保持满DOT+3层暗影之拥+鬼影,一个都不能少,尤其是鬼影!从你开BOSS到结束BOSS鬼影这个技能不能从BOSS身上消失!
大概主要的就这些,可能还有一些小细节太繁琐了没法具体说。。。如果你有兴趣可以PM我一下=?=?
回答下楼下的问题:
你说复制?没错,我是复制的,但是复制的是我自己的回复,你去百度知道搜索我的名字,里边有我的各种回答,痛苦SS输出循环回答了五六次了,难道我每次都得重新打一遍?
俩暗影箭是为什么?是为了叠3层暗影之拥,你可以不先用2次,那就先上腐蚀也行,无非就是上完腐蚀,你再叠满暗影之拥然后重新刷一遍腐蚀。你刷腐蚀不要时间?你没有暗影之拥的时候腐蚀跳的伤害减少不算DPS损失?你还说为了后边的DOT。。。这TM不废话么,你痛苦S不为了后边的DOT还想干嘛?
冰吼眩晕?不好意思,你打本不用DBM么?不知道什么叫在冰吼震之前刷新DOT然后等阵完冲锋的时候,你的腐蚀,痛苦无常和痛苦诅咒都是还存在的,你只需要补鬼影+叠满暗影之拥然后续DOT!
三围优先急速?你去问问,有哪个玩SS听说过三围优先急速不要法伤的!
出黑暗契约是为了在高治疗压力的战斗中抽取狗的蓝,因为狗的蓝是无限的!强化生命分流是因为在目前版本刚开始人们还高精神,T9还有精神属性的情况下分流收益大!T10去除了分流属性,所以黑暗契约的收益会慢慢大于生命分流!至于生命分流雕纹,你不知道已经改成黑暗契约也可以触发了么?
你还不解释,还我没打过木桩。。。很好。。。非常好。。。我希望我的回答你能满意。没研究过SS,没打过DPS,就别随便喷人,谢谢。
4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢
我是一直在玩痛苦SSID:风情枫晴(可以去英雄榜看看我的属性) 目前装等391 精通 13.70 法术强度 9183 急速 23.08% 命中 +15.16%
暴击 13.64%
昨天刚把瓶中的愿望(勇气换的+急速饰品)换成390的不羁的意志 所以急速比之前低了1.8% 命中稍微有些欠缺
昨天打25人团队随机 前4 每个BOSS的DPS第一 最后平均DPS为3W+ 后4有两个暴力DPS一直比我高 5号站桩 秒伤2.8W 排名第三
下面说一下手法:
1:关于起手问题 起手其实是分BOSS的
第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。
最后一点:术士的输出 不论是什么天赋 都需要自己不断的思索和大量的训练还有就是对于BOSS的熟悉程度。
好了,关于“鬼千pve阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“鬼千pve阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。