初出茅芦, 先到对面的河洛客栈中花一两银子向店小二打听南贤居的方位。在南贤居中, 南贤会告诉你不少有用的消息。在这里能得到一件至关重要的宝物——罗盘, 它能显示你的位置及你的船的座标。至此你已可以把自己的足迹留在《金庸群侠传》大陆的任何场景中。 由于《金庸群侠传》的地图大, 场景非常丰富。虽然每个场景都坐标, 但建议各位务必了解它们的大致方位。为了便于记忆, 游戏制作者把整个大陆分成五大版块。除了西北方的大漠版块和由各岛屿组成的大海版块以外, 黄河、长江把地陆分成了自北向南三个版块。北面的为东北版块, “雪山飞狐”胡斐和神秘的闯王宝藏就在那里;中间的是中原版块, 武侠故事中的名门正派, 如少林寺, 丐帮, 武当派都座落于此。南面的是江南版块, 其中有梅庄四杰, 蓝凤凰的五毒教等。由于这三个版块之间仅靠中部的道路连接, 因此建议玩家游戏时, 除了记住场景所在的坐标外也把它们所属的版块记下。因为这样行走江湖较有方向感, 不会走错路, 能节省不少时间。 游戏开始时, 玩家很容易手足无措, 不知如何是好。因此及时获取各种消息是非常重要的。南贤与北丑是《金庸群侠传》中的附加人物, 他们有许多对你闯荡武林大有裨益的情报, 但是每一条消息都得靠一颗智慧果来交换。而且北丑这家伙提供的情报虚虚实实, 真真假假, 颠颠倒倒, 但往往又是发现秘密的关键。比如说他提到有关三大宝藏的消息, 害得我苦苦搜索了大半天, 结果除了从别的途径知道了闯王宝藏的确切位置外, 其它仍是一无所获, 被气得半死。此外, 别忘了花些小费从酒店里的小二那儿了解一些武林中人的动向。 阵容谱 生存永远是第一重要的。最有效的当是邀些得力的左右手助你游走江湖。 《金庸群侠传》中只有两个人物是刚开始就可以加入的。一是在高升客栈出现的段誉, 另一则是田伯光居中的田伯光。与前者结交后, 若直奔不远处的无量山洞, 段誉就能因缘际会习得六脉神剑和凌波微步, 他可是游戏初期不可缺少的好帮手, 又是发展《天龙八部》这一部分情节的关键角色。但奉劝各位别鲁莽的带段誉前往燕子坞, 一旦到了那儿, 这傻小子的心就飞到了王语嫣身上, 也不再会跟着你了。除非你已找到了大燕复国的宝物。后者虽不是什么正人君子, 但在你势单力薄的时候, 他可绝对是你冲锋陷阵时的挡箭牌。你大可以把他派足用场后, 再把他踢回老家去。 我再特别推荐两位厉害角色,前者是众人皆知的厉害角色令狐冲。在游戏中当他的独孤九剑一旦练到第十层, 威力恐怖惊人, 杀敌范围之广, 攻敌效力之强, 令人咋舌。不过要得到他的相助也不会轻而易举, 你必须投其所好给他美酒名杯, 至于如何得到这些宝物就得看老兄你的造化了;后者是林平之,虽然他比较笨,但叫他学习辟邪剑法10级后,单挑老顽童可以打340多生命点,再加上左右互搏术,呵呵,各人体会。 在《金庸群侠传》中影响角色加入的因素也不少。其中最主要的是要满足加入人物的需要, 好比说如果胡斐已在你的队伍中, 那么要求程灵素加入就是轻而易举的了;而若能向薛慕华出示逍遥派信物七宝戒指, 那他就会死心塌地的跟着你。其次你自身的品行也很重要, 若你为人行事能立于正道就能赢得虚竹、狄云等正派人士的信赖, 相反若你是个无恶不作的大魔头, 则可以和欧阳克、慕容复之流狼狈为奸。 最后还要注意各人物之间的恩怨关系, 田伯光和平一指是死对头, 所以这两人绝对不可能同时出现在你的阵容中。 随着游戏的深入与进行, 能加入的人物越来越多, 可你最多只能和五人一同闯荡江湖, 所以如何筛选组合出恰如其分的队伍就十分重要了。这里提供一些组队心得, 以供各位参考:队伍中最好有一名医士为众人疗伤解毒, 而游戏中共有“阎王敌”薛慕华、“杀人名医”平一指、“蝶谷医仙”胡青牛三名可起死回生的名医出现, 择其一即可。除了救死扶伤的医士外, 武艺高强的侠客剑士更不可少, 令狐冲、段誉、杨过都是一时之选(前提自然是其独家绝技练至十级)。此外, 一般情况下队伍中最好留有一个空位置, 它主要是为了取得并不中意角色的武功秘笈, 武器防具和暗器补药。 最后, 在遣散队员时一定要记住他或她所回去的地方。否则, 找不回关键人物导致游戏卡住的严重后果可是会让你吃不了兜着走的噢。 道具笈 《金庸群侠传》中的道具共分五大类。
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火影忍者OL手游改版仙鸣阵容怎么搭配 仙鸣水主推荐
火影忍者OL手游改版仙鸣阵容怎么搭配 仙鸣水主推荐
虽说角都被砍了一大刀,可是他依然很强势,因此JJC里不得不掏出秽U来克制...(可怜的井野...哎...)
要提一下,仙鸣完美克制秽U,因为其是先回查克拉,然后再驱散的,所以哪怕1回合后手被控制了,也不要着急,2回合仙鸣普攻就能驱散,此外,井野的奥义在1回合可以作为后手用,打霸体也是可以混乱的哦!
个人觉得仙鸣还是不太适合当前的版本,毕竟要熬到2回合才能打爆发,这一点就落后晓组织太多,如果奥义是个秒天秒地秒空气的存在,那么3保1的阵容值得一试,再或者变成一个永动机,他的作用也可以大大提高。
火影忍者OL手游抚子静香怎么样 抚子静香技能解析
首先来看看抚子静香的定位:
注意:在游戏中虽然30个碎片即可招募,但是只是二星的,只有收集更多的碎片进行升星才会解锁其他技能。二星技能图:
升星后技能图:
我们以升星后的技能图来讲:
奥义——必中伤害。至多小队4体伤害,如果查克拉等于或者高于50,那么就会增加至阵营至多7体伤害。而且还附带打断。可以说在目前的版本中是非常实用的技能了。必中+群体打断。至于查克拉量,我想就目前的忍者搭配来说基本上不难达到。
普攻——攻击一行敌人,概率击退。
追打——效果是增加追打目标奥义冷却1回合。这个也算是现在游戏版本比较常见的效果了。而且不仅有增加还有减少的。可以说是逆转的神技。
被动1——可以理解为公主威严。就好比照美眉突破后。作为美女对于男性忍者的优势。对于男性忍者伤害增加达百分之40
被动2——可以理解为越打越厉害。但是缺点很明显,第一没有自带免疫;第二没有自身的治疗以及解除异常等。这就需要队伍里必须要有辅助奶妈类型的忍者了。凭借第2被动也可以当做是养成杀手。而且还是自带控制的。
火影忍者手游惊门凯怎么样
惊门凯是火影忍者手游中即将要出现的忍者,在动漫里面是一个bug一样的存在,这样的一个忍者就要出现在手游中了,但是深空高玩相信这个忍者的出现,会重新燃起玩家的热血,不知道大家期不期待,下面深空高玩就带来
火影忍者手游惊门凯
技能及竞技场阵容详解,一起去看看吧!
上线时间
惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。
技能
惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。
如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。
曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~
竞技场玩法
阵容推荐:
在阵容上站位和加点是非常重要的。
根性上到凯的身上,很强!
第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。
第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。
土主根性有解状态。
优点就这么多。
天赋推荐:
之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。
本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:
首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!
我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。
被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。
我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:
奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。
普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。
追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。
被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。
最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:
奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,
被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。
本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。
好了,今天关于地陆的阵容搭配就到这里了。希望大家对地陆的阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题地陆的阵容搭配的解答可以帮助到大家。