技能介绍:
被动:轻语
锦连射四发子弹,第四发一定暴击,并根据目标已损失的生命值造成百分比伤害。四连发过后,锦需要一段时间装弹。
锦的暴击伤害比一般英雄要低,攻速加成也不会造成他的攻击速度加快。锦的暴击和攻速会给他带来伤害增加,每次暴击则会给锦提供移速。
Q技能:手榴弹华尔兹
锦扔出一个手榴弹,手榴弹会在四个目标上弹射。如果弹射杀死目标,随后的弹射则会造成额外伤害。
(弹射类似稻草人的沉默)
W:死亡绽放
被动:被锦普攻或者E技能集中的敌人将会被标记数秒钟。
主动:Jhin射出一个超远距离技能(大概从中塔到中塔,可能短一点)对技能上所有的小兵及第一个英雄造成伤害。如果该英雄已经被标记,则该英雄将被禁锢,锦则获得移速。
E:禁锢
锦在地上放一个陷阱,数秒后陷阱变成隐身状态。敌方英雄走过陷阱会触发陷阱,对其进行标记并造成一个不小的减速区域。一段时间后,陷阱爆炸,并对陷阱内所有敌人造成伤害。
R技能:谢幕仪式
锦短时间准备后可有间隔的射出四发长细子弹(距离大概中塔到中塔那么远)。子弹为弹道技能。射程区内所有被标记的目标都将被显示。每发子弹都会对第一个击中的敌方英雄造成伤害并减速,同时按照已损失生命造成伤害。锦的第四发子弹将会造成大幅伤害并必定暴击。
守望先锋安娜怎么玩
守望先锋安娜·艾玛莉(ANA)是一个辅助型英雄,在队伍中的作用就是为了治疗和控制敌人,操作难度挺高的,那么守望先锋如何玩好安娜?下面深空高玩就带来守望先锋安娜怎么玩相关攻略,一起去看看吧!
更多内容点击:守望先锋安娜攻略
新英雄---安娜(孟母)
200血标准,6发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
技能解析
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
大招解析
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
阵容解析
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结
1、相对而言还是比较克制天使的一个辅助。
2、可以说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。
天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、相对而言并不适合抢点图
看好的阵容
大锤+麦克雷+孟母+天使+法鸡+DVA
毛妹+法鸡+孟母+DVA+天使+源氏
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
跪求魔兽DOTA新英雄麦迪文有关神装
其实这个新英雄的弹道非常之好,前摇几乎没有,如果是顺风局可以走物理DPS路线比如暗灭冰眼雷神锤都可以,要是遇到逆风局就建议希瓦吹风梅肯之类的偏辅助出装。当然羊刀不管怎么样他都是法系英雄的首选,不过出多了也会腻的。。。
dota新英雄(回归的) 创世者 卡尔 到底怎么用呢
分析:作为一个智力型英雄,初始血量及力量并不算低,但力量成长却是冠绝dota all star,这也就意味着又一个fb的热门人选宣告诞生了。不仅如此,卡尔的智力成长也不尽人意,2.5的成长确实无法承受他恐怖的耗魔量。好在敏捷成长较为理想,配合火球技能在一定程度上倒也有做个后期dps的资本。
技能
关于卡尔的一点心得
下面是我个人的一点看法及路线分析
很显然的,卡尔在五级之前是相当尴尬的,没有任何的技能可以使用。所幸的是他的弹道,初始攻击力及出手速度都还算理想,而且各种元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期帮助他一下。但是不推荐他走中路(建议走防守路,如果对面组合不imba的话可以单),因为中路有太多的天敌,尤其不得不提到沉默术士,可以说是完克。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达60秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级的任意一种元素),你的威力更是显露无疑。因为在dota中除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它各种优秀的debuff,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大(不愧为创世者)。
但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1100左右的血量,实在是过于脆弱了。所以在选择装备时应该优先选择撑血撑魔的装备。
附个人理解的装备路线,仅供参考:出门蓝药水加头环,回家转双护腕,假腿,然后开始准备血晶石,先合坚韧,再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
他的加点方式,我相信对于不同的战局肯定会有不同的升法,不过由于他的技能特点,主冰的话往往会成为一个辅助英雄,这样就抹杀了他其他强势技能的优点,因此我推荐的是主火或者主风。
先说主火,火球的优点其实显而易见,7级火球能够加63点攻击力,这是很可观的,同时也为卡尔当半个dps或多或少的提供了些资本。而且火系的法术大都杀伤力巨大,比如太阳冲击,最高450点伤害,13级就能拥有堪比雷神之怒的技能,何乐而不为呢?推荐加法:主升火副升风加一级冰,有大点大,技能以弦月冲击和混乱星落的搭配为先手技,配合EMP能在团战时发挥举足轻重的作用。缺点则是保命能力较差,魔耗过大,偏于团战打法,也就是对队友要求较高。
再谈谈主风,这种升法具有一定的安全性,而且技能搭配也很不错,虽然伤害较之主火差了一些,不过它所带来的debuff效果的提升却能使卡尔在某些场合能够担当起ganker的角色。这种升法放弃了太阳冲击和混乱星落两个高攻技能,取而代之的是龙卷风,冰冻之墙和幽冥行走。推荐加法:主升风副升冰,加两级火,技能以龙卷风和弦月冲击为主,适时使用去gank,刷钱或辅助队友都能起到不错的效果。另外冰墙这个技能使用时一定不要吝啬,也许你一次成功的冰墙就会让对方有家难回。
Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
Dota2目前已经推出了7.28版本,新版本追加了英雄森海飞霞,森海飞霞有什么技能和天赋?下面给大家分享Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解
一技能:爆栗出击
松果弹抖六连鞭同一个单位可以反复弹,基础攻击距离+英雄本身的攻击距离就是这个技能的施法距离,出魔龙枪可以增加
这个技能的伤害表述不是很清楚,试了一下就是自身攻击力加上那个额外伤害,由于是物理伤害还要减去护甲抵消的部分,实际伤害一般,但是减速效果很强,类似于老鹿的G电,无视魔免
种树效果同时可以触发弹跳,如果附近有地方单位的话先种树→弹跳减速→配合二技能眩晕,而且种的树效果基本等同于铁树枝干,可以吃树吃掉
重点:因为是类似加强普攻的技能,所以可以触发所有攻击特效(冰眼mkb暗灭等),不触发晕锤
二技能:野地奇袭
范围325,比大屁股不加天赋的捆要小一圈,这个技能的机制是把范围内的敌方单位聚合并捆到一棵树上,而且捆到哪棵树上其实也是可以选择的,比如下图4个敌方单位会捆到那棵高亮的树上
试的时候发现有时候捆绑结束之后树木会被摧毁,有时候就不会,不过没什么影响,这个技能伤害还是可以的
三技能:密林奔走
跟树木互动的技能,那个闪避作用范围说实话没看出来什么意思,因为在范围内还是范围外都是能够触发闪避效果的,主动效果移速加成不能突破上限550
四技能:一箭穿心
类似于火枪的大招,但不是指向性技能,效果很强伤害也很高,25级配合天赋纯粹伤害有点恐怖
缺点是弹道速度较慢,如果是在有视野的情况下完全有机会躲避
最长蓄力时间为5秒,3秒时就达到最大伤害,这时会有一个音效,下方状态栏也会有一个数字积累到100
蓄力过程中可以改变弹道方向,弹道有一定的宽度但是只能命中一个英雄,实战里酱油可以故意替大哥挡子弹
天赋
好了,今天我们就此结束对“新英雄弹道搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。