先手阵容:
1、双拉+打火机+鸩+凤凰火
御魂推荐:针女、魍魉、轮入道
和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的毒),鸩的毒又是必上,所以可以很稳定的上毒。缺点是鸩一次只能上两层毒,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。
优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,毒伤不会被链子分摊,毒伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合最少15%,无视对面血和防。
2、拉条,双鸩,打火机,控制
快速叠毒,用被动打输出。每回合30%,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370%的破势,喂满技能后450%输出。
后手阵容:
狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补
其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神
对面双拉只有一波不死基本就稳了。
对面双拉双推就看运气了。
总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。
御魂推荐总结:
先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二四六速度,攻击,暴击或者爆伤
反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤
阴阳师主流斗技阵容汇总及应对方法一览
阴阳师里的各个玩家们都用怎样的斗技阵容呢?但不管怎么说,每种阵容一定都是有缺点的,随着玩家对各种阵容的了解程度日益提升,相应的针对体系会被不断的开发出来。下面就看看这位玩家对斗技阵容的一些总结和应对方法吧!
文章来源:NGA作者:ryougii
今天战况3战3负,有一盘操作失误导致输给了老头+桃花双保花的体系,一盘对面上了兵佣我双挣没上雨女,椒图断链子输了,还有一盘对面没兵佣我忘记带桃花输了。
赢的3盘,一盘四保一花有兵佣无雨女,一盘四保一花无控,还有一盘控制花也打赢了。
于是一上头又来了400张票,在最后的时候出了花,所以大概在下周我会给大家更新花打花的体系以及站在花队的角度发掘花队更多的弱点。
楼主是NGA小萌新,坐标海外暂无彼岸花 斗技每天一场能稳定前10,ID ryougi,之前一直潜水看大家讨论,直到这次版本变更彼岸花的出现有些坐不住了。
从去年11月份开始斗技打榜,几乎除了睡杀以外的所有的主流阵容我都玩过,
双拉双核,双拉单核单控,反手 琴师吸血姬椒图三味桃花雨女打雨火以及白火,般若雪天狗,中速队,双拉双推
可以这么说,每种阵容一定都是有缺点的,随着玩家对各种阵容的了解程度日益提升,相应的针对体系会被不断的开发出来。
永远不要放弃希望,努力开发适合自己的阵容,才是在大环境下我们该做的事情。
如今的斗技阵容大体可以归于以下几种:
主流阵容:
1.雨火奶/雨火辉夜姬 + 单核高 dps
首当其冲的是
打一速比我慢的雨火奶/雨火辉夜姬,我会选择镜像的雨火辉夜姬荒川,同样的,可以使用双拉来克制
打一速比我快的雨火奶/辉夜姬,以前我是靠中速队的练度和高速高抵抗御魂硬刚,通过反控实现翻盘。但是这个版本会变的很简单,用高命中的魍魉/魅妖天狗,在晴明套盾前对敌方进行反控,这样对面输出出不了手,廉鼬无法拉条的情况下,很轻松的就能把节奏找回来。
打雨火的关键是让对面的雨火乱速,让自己的雨女插在对面的雨火中间,无论速度卡的多好的雨火在回合数多的时候都会乱速,要会计算双方的行动条,廉鼬什么时候拉条什么时候普攻就显得尤为关键。
2.白火/鸩火 等雨火变形
白火鸩火的输出高于雨火,但是缺点很明显,只要被反控一轮基本宣告结束,所以打法同1
3.睡杀流
睡杀流强在睡猪不用堆速度只用高命中,以及天邪鬼赤基础100%的命中很难被抵抗,琴师保证睡杀流的灵活性。
针对打法:我之前是用 高抵抗高速雨女+高抵抗高速雪女+青灯+招财老头+招财廉鼬 来打睡杀阵容的,我们区的睡杀我只怕洋葱的,洋葱的猪186命中,拍屁股220招财高命中,这种御魂强度的睡杀流,在有数的交手里,差不多胜率50%左右,中速队御魂强度足够的话,雨女洗青灯破盾雪女反控即可翻盘,翻盘点在于雨女抵抗天邪鬼赤或雪女抵抗睡猪。
当前版本:高命中魍魉/魅妖天狗+高速雨女+灯+招财廉鼬即可破解,睡杀是很难嘲讽的过来的
4.般若+控(雪/兵)
弱点在于无解控能力,外带般若天生命中只有40%
针对打法:高抵抗辉夜姬+高抵抗雨女+灯+控制(雪女/魍魉天狗)+招财抵抗廉鼬
分析:实际打的情况下几乎不会输,很久前打赢执剑人时也是这套阵容,无论是单拉般若+控还是双拉般若+控,很难做到控住雨女,因为辉夜姬能提供20%的效果抵抗,之后雨女有155%-160%左右的效果抵抗,般若或者控制一般有一个会miss,及时运气不好都中了,中间还是有翻盘点。
5.进化版双拉(双招财廉鼬+炎魔+辉夜姬+荒川)
这种阵容是上个版本开始流行起来的,可以说很难打,配置被碾压的话是几乎不会有胜率的,可以靠蚌精辉夜姬苟活一回合,然后雨女洗,如果灯能触发轮入道 控制进行反控就赢了。然而实际情况多半是对面廉鼬多动,减员的情况下几乎无胜率。
本版本怎么打:带个花就好打了,或者可以尝试轮入道小鹿男的套路
6.椒图吸血姬队伍
拿中速队/雨火均可打
7.奇葩五肉
中速队打,这个版本斗技节奏快的飞起,之前碰到过 一目连+地藏椒图+返魂香火女+木魅雨女+桃花的无赖阵容,磨了20分钟也能磨赢,这版本看起来10分钟应该都不用。
8. 四保一 破势彼岸花体系
交手十几次,如果不是操作失误的话基本胜率80%-90%。 一般的四保一彼岸花一定有椒图和奶(桃花/老头),剩下2个位置一般人会选择带雨女防般若,辉夜姬补火/控制反控
我的打法:地藏椒图(防当前版本暴击魍魉狗或暴击日女狗)+一速招财抵抗琴师+挣吸血姬+挣般若+高速招财桃花
第一回合苟住,椒图连上线后,桃花奶到正常血量,之后椒图每一回合要连线,不能断线不然椒图血线会骤减,所以这里就体现出了双招财的好处。卖一些血,然后封住彼岸花的被动,吸血姬琴师神乐疾风,打一会儿输出彼岸花即使有椒图保护的情况下也扛不住。
9. 控制花 + 输出体系
见到的控制花比较少,但是蚌精辉夜姬+招财一目连+般若很克制这个体系,蚌精保证第一回合不被控,后续辉夜姬供火,一目连保证每回合的盾给上就有很大概率赢
10.鸩火花
昨天被打蒙圈了一次,基本上我这边的六星式神3下必死,所以反手是几乎不可能打的过鸩火花的阵容的,比如要一速压制对面,推荐阵容散件一速廉鼬+招财廉鼬+天邪鬼赤+蚌精辉夜姬+茨木,第一回合拉盾,通过鬼赤的伤害加成,高爆伤茨木一拳把输出彼岸花揍死,第二回合如果欧的话能套圈,杀凤凰火
即使双廉鼬没套圈破盾速度也应该是优于鸩火队的
11.雨火花
后手队椒图队以及中速队暂时不可能打的过高配置的雨火花,因为3回合基本减员完毕,容错率太低。 先手的话可以试试打鸩火花的方法。
12.跨服登顶阵容 炎魔 花 一目连 天狗 雨女/奶妈
暂时无法打,炎魔封般若后头就很铁了
13.双拉双推
快绝迹了吧?花,小鹿这么多。
因为我暂时还没抽到彼岸花,没法分析花VS花的局面,不过听 小甘甘 多次描述,花VS花的情况更为复杂。
另外提一嘴 般兵/般火 + 海坊主的先手队,很多人提出这个阵容先手打彼岸花,实际是不可行的,彼岸花真正imba的地方不是伤害高,而在于伤害穿盾。所有的先手阵容,除雨火外,无论睡杀还是双拉,容错率基本都是0,只要被反控就基本宣告结束,所以晴明的盾能极大概率的提升先手队的容错率(在后手队输出不足的情况下),然而彼岸花的伤害可以过盾,导致如果你用般兵/般火,对面只要拿出一个高配置的抵抗雨女+抵抗奶 你就没得玩了,全盘比赛只要雨女能抵抗1-2次,花海叠起来的彼岸花醒过来,先手般兵/般火必定减员。
匣子少女在面对输出花的时候,也显得有点拼脸,如果对面彼岸花有椒图连线保护的话,只要匣子少女的盾没触发又没放大,花海一叠起来基本就血崩,所以实际感觉不如一目连。
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阴阳师:怎么打鸩队和鸩火般?
阴阳师鸩斗技阵容应对心得,鸩最近在斗技大放异彩,如何应对鸩毒队成为了斗技上分的关键,下面就看看NGA的玩家@树下肥猴分享的鸩队应对心得。
鸩队分为清流和毒瘤(鸩火般:其实这个流派我一向不把他当成是鸩队,原因后面说)
清流鸩队:通常是双鸩,三鸩,或者四鸩。主要是靠狰和镜姬。
狰鸩常见的配置是:双狰鸩+椒图+X+X,三狰鸩+椒图+X
镜姬鸩队通常不带椒图
我通常不建议鸩超过三只,因为这样阵容会太死而没有变化,多一个X位就多一种可能
上面是我常用的阵容,当然有很多是如上图一样干死鸩火的(作为鸩队我并不认为他是我们的队友,挂羊头卖狗肉罢了)
配置是:
狰鸩-速生生,镜姬花鸟-速生暴,
椒图-招财速抗生,五星雨女-返魂香,
六星雨女-镜姬,魅妖花-生命暴,
日和-地藏速生暴,散件般若。
当然,一速散件拉条269,招财拉条241也有,兵俑什么的150左右命中吧,咸鱼大概289暴伤吧,看牌面有时会上疾风咸鱼,疾风般狗
说这么多,只是想澄清一件事,并不是鸩队就是肉毒瘤,换个阵容也能和你五五开。
本菜鸡情况如下:
座标携手同心,低保只是周常,拿完勾就不打了。
发头像只是觉得这个有记念价值,那真是为崽打破头啊,AFK回来一个月,正好赶上为崽,各种见都没见过的骚套路,完全被锤破了头。
天天心惊胆战的上战场…………(有同感的请举手!)
这两个月,因为完全对招财一速死了心,加上寮友开始玩鸩,才加入这个爱好协会。
不提天天百鬼求碎片的心酸了,光黑蛋就吃了我16个!
一个多月用下来,发现鸩姐其实很多克星的。
以下是打鸩的注意要点
A.狰鸩队
1.我最讨厌的单体输出:荒川
我自己是狰,我最怕的是睡杀,般兵咸这种老式的暴力杀伤流。头铁不带奶的咸鱼不在此例,那是送上门的菜。
因为狰鸩队,核心其实是椒图,所以怕一切克制椒图的流派!
很重要,所以说两遍!
椒图拉不起链子,狰鸩没有任何的作用!
虽然这局是我上错五星雨女,但是打这个配置真的很蛋疼。前提是对面的老鼠是招财!
目前遇上般兵咸,我的胜率大概只有30%,但是打不带般若的咸鱼,胜率是100%(因为我的日和是地藏210暴伤,疾风咸鱼也咬不死)
2.我最讨厌的式神:雨女
理由:这货的洗BUFF,是打鸩队唯一的VIP!叠不起毒的鸩队没有任何威胁。
有多少人在雨女削弱后把她喂了?出来哭一个可好?
我最喜欢的解BUFF式神:数珠
同样是解BUFF,我最喜欢的式神是数珠,为什么呢?见到对面出数珠,我通常会掏出第三只狰鸩。然后就等着数珠头铁,自己撞死。
通常的情况是这样的:一只鸩点她一次,她就已经五层毒了。然后触发她的被动,喷一次,她要掉15%+15%+15%=45%的血,然后轮到她自己的回合,解去两层BUFF,三只鸩再点她一次,她再掉15%的血。
算上DOT的伤害,这个时候她的血量只有30%。
然后坐等她再喷一次自杀就好!
所以打多鸩,宁上五星雨,不上六星猪!记住,这是铁律!
3.我最喜欢的输出:大天狗。
理由:
针女大天狗会触发两次狰!
针女大天狗会触发两次狰!
针女大天狗会触发两次狰!
这个不是鸩的错,用狰犬神的话是砍三刀!因为针女白字单独算是一次输出!
所以画面是这样的:
狗子第一次AOE打三鸩:会叠6次毒,计算方式:AOE技能打三鸩,三层,分别对三鸩触发针女,又是三层。(五层满后,第六层直接掉血15%)
然后最理想情况是:三狰鸩各触发两次狰,反击六次,每次15%:15%X6=75%!
然后如果疾风狗子第二波,只要我场上有一只地藏,必须是你的天狗先死!
如果你不疾风,轮到我的回合,只需要普攻你两次,你也得死!
4.最喜欢对面上的辅助:椒图
鸩毒是不被链子分摊的。所以上了椒图,不仅起不到分摊作用,还少了个位置。
椒陆队,狰反队不在此例!
5.最喜欢的软控:兵俑
叠满五层毒后,只要被控,对面其它人触发的任何反击都会打在兵俑身上。通常兵俑会猝死!
6.最恨的控制:睡猪
非接触式控制,没法反击,没法叠毒。
这猪还能奶人!!!!
7.对椒图的限制:
打过一把记忆很深刻的。。。对面是雨女,真天,小鹿,拉条,花鸟
TMD全是日女!!!
全程逮着我的椒图怼,一直拉不起链子,直接GG。
看完我说的最喜欢和最不喜欢的式神,各位可有啥想法?
B.镜姬多鸩
我寮友常用的,四鸩+日和,四鸩+花鸟,三鸩+日和花鸟之类的
因为我不是镜姬队,以下说法为他提供:
针女花鸟+般若+拉条+雨女+睡猪(兵俑也行)
是打全镜子的完美组合,用他的话说,除了放弃全镜多鸩,否则完全没辙。
这个说法我是信服的,然后还有用暴力单体+般若+奶妈或者盾系,苟住不死后,封住哪个拔哪个,也是镜姬鸩队很头疼的
其实应该所有镜姬都怕这两个打法
求用鸩的大佬教一下怎么对付针女花鸟和定点拔除?
虽然打同行我也是这么打的……胜率奇高,这两周碰上鸩队就没输过……(捂脸)
终上所述,其实鸩,只是椒图狰反系和镜姬碰瓷系的UP版。
换句话说,吃的就是只有一套体系玩斗鸡的人。
比如椒陆,比如丑玉,比如偷鸡数珠,
明知道人家这个体系,还一条路走到黑,你不输谁输?
但凡有点卡池深度的,并不怕鸩队。
甚至在这些人眼里,鸩队是送分的。
再说了,人家换个打法就不能和你互锤?
养这**姐的极少是萌新,因为资源要很多,收益并不算高。
通常人家御魂,六星池,都能支撑好几套体系了。
我经常干的事也有第一手上鸩,然后对面判定我是鸩队,结果我后面是双拉条,辉夜,咸鱼,神乐
疾风咸鱼一波带走对面核心
所以DISS某个式神没有太大的意义,除非真是以前雪女那种BUG的存在。我也是打过般雪灯的,不带命中开个大,对面五个动不了是常事!这个就是BUG了。
刚才楼下有人说,拓展自己的卡池才是正理,这句话以前我只是听听就算了,为崽破头是真的体会到了……被锤得真是怀疑人生
对鸩火般的理解和反制措施
强大的是X火般体系!
简单的说,这东西以前有个老版本,白火般!魍魉鬼使白!
这东西吃御魂的!
具体的例子就是泥潭里发的那个B站视频
帖子叫什么萌新鸩火什么的
进去一看,泥玛,起码260+的招财拉条,招财鸩,什么般若没看清,招财火,招财追月
什么时候泥潭260+招财拉条是萌新标配了?
然后你的鸩要190+吧,不然拉不动
般若好像也是套装,是不是拉条没看清,敢套装般若的,必是150命中以上的!
然后是凤凰火,190+速度,然后要兼命中
这是什么萌新套装?
新人们,醒醒!
所谓的散件只是个美好的童话,我现在开始细说:
1.鸩火般,其实是白火般,雨火般的变种,姑且归类为和白火般一类。
和雨火般的区别在于,优点:输出比雨火般高,因为鸩可以叠毒。缺点:完全没有反打能力,遇上比你快的,或者带了抵抗的控制式神的,反打你一次你就可以歇菜了。
2.为什么我不转鸩火?
达到了带节奏的散件拉条260+
招财凤凰火150命中和190速度了吧
这招财命中套应该很达标了。
PS:解释一下为什么凤凰火只有四星,这只凤凰是我最早期玩灭火杀时留下的(双拉,晴明灭,凤凰晕,妖刀杀)这流派是雨火般之前的。半年前用六星票转掉了。
理由很简单
我没有一速招财拉条,强度不够。
这打法强在御魂,强在招财一速。
这打法强在御魂,强在招财一速。
这打法强在御魂,强在招财一速。
重要的事情说三遍。
招财镰鼬和你散件镰鼬的区别在于,触发了被动他就敢拉条,他就有火拉条。
他就能随时把凤凰火和般若拉上来补控,甚至套你的圈!
而你散件做不到这一点,强度起码降一半。
再直白的说,视频上那大佬身上的玩意,换雨火般会更强悍!因为雨火般的容错更高。
关于对付鸩火的心得
1.拼速度,管你双拉丑玉也好,疾风般狗也罢,比他快你就赢。弄死凤凰他就输。你甚至可以用阎魔去控他的凤凰,因为他没雨女。
所以最近我都把一速散件装在阎魔身上了,前面正常上鸩椒花鸟等正常配置,最后一手阎魔。
对面没花鸟没雨女,一控一个准!
打鸩火就没输过
2.一速不快,拼不过怎么办?
那就比他更恶心,推荐以下阵容:招财抵抗镰(解控速度第一,没速度就是控到死),返魂香兵俑(有一定的抵抗,返魂香自带),返魂香速生抗雨女,带抵抗的数珠(其实最近鸩火抬头,和数珠都转成了偷鸡猪有很大关系)
还有一个返魂香雪童子极力推荐,速抗生。
凤凰鸩般若每轮开大,都有60%机会被晕
据说这玩意还有BUG,第二轮还是封不了,待证实!
这里就体现出散件拉条的不足之处了,未必够火拉人套你圈,只要你的雪童子速度不慢。
再加上高抗返魂香雨女,雨女还是要带的,能清鸩的毒。
只要晕了火,或者抵抗了,上去就怼凤凰,冰住就安逸了。
只要拖到你的控制脱困,你一反控,鸩火根本没反制的能力,随便收拾他。
所以散件鸩火般,和招财鸩火般,和雨火般,完全不是一个水平线上的。
最后总结一下
凤凰火,其实一直是一个体系,是一速速控的最突出代表。
从最早期的灭火杀,到横行斗鸡场的雨火般,白火般,再到现在所谓的鸩火般
于是雨女被削了,般兵又起来了,现在又说鸩火般太强了,要削鸩?
这个体系的核心明显是凤凰火!
此外,还有小白青姬在等着你呢,老玩家可都记得魍魉小白的可怕,那BUFF当年的雨女都清不过来,别说现在的数珠了。
阴阳师斗技双花阵容主角是谁
阴阳师斗技双花阵容主角是不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128+
缚骨清姬:招财猫,阴阳师逢魔阵容御魂搭配速攻攻,速度尽量快。
白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224+
夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128+
阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好。
神乐带「通灵·疾风」和「召唤·晒
这个队伍的肉度和反打能力都非常好。有缚骨清姬去针对对方输出的核心,2022阴阳师斗技六段阵容有白藏主的保护,再加上夜溟彼岸花的「沉眠」效果。完全可以抗住对方一波输出,然后让夜溟彼岸花反打一波伤害,特别在面对强攻队时效果非常好。
最后一手的阎魔或者孟婆,可以限制对方去除种子的能力,从而使得我方夜溟彼岸花在行动时有良好的输出环境。
夜溟彼岸花的配速推荐比神乐快,这样可以在出了「沉眠」效果以后,可以立刻用神乐的「通灵·疾风」刷新夜溟彼岸花的行动回合,再次使用二技能进入沉眠状态。
同样的阴阳师新年活动什么阵容,在对方上夜溟彼岸花的情况下,各位阴阳师大人们就需要及时移除「溟种」,不然很难扛住夜溟彼岸花在「溟花」叠起来以后的伤害。
PVE方面,夜溟彼岸花也有不错的就业空间。阴阳师大人们可以准备一个速度128+的伤魂鸟攻攻暴伤夜溟彼岸花,来刷日轮之城和业原火副本。
阵容可以是:夜溟彼岸花+四个奉为达摩,也就是“一拖四带狗粮”阵容。
在刷日轮之陨的时候需要注意晴明带「言灵·星」和「言灵·守」,技能需要锁定「言灵·守」。
斗技阵容阴阳师2022
夜溟彼岸花在斗技场中会是一个比较难应对的式神。
由于她的先机效果,夜溟彼岸花开场不会受到伤害,也不会被控。第一轮要解除夜溟彼岸花的「沉眠」效果就需要施放3次「花烬」,这对全队节奏会有很大的影响。而一旦到了夜溟彼岸花行动的回合,如果阴阳师手游超鬼王阵容自身「溟花」数量比较高,那就可以打出一波多段的爆炸输出。
所以有夜溟彼岸花出现的斗技对局,控制夜溟彼岸花身上「溟花」的数量就会显得特别重要。
阴阳师2022斗技阵容
另外,在对方有鬼王酒吞童子的情况下,一旦鬼王酒吞童子开3技能,那么夜溟彼岸花的「溟种」伤害会被免疫,这也会导致夜溟彼岸花自身的「溟花」可以多叠加一层,所以鬼王酒吞童子核心的队伍在面对夜溟彼岸花时一定要特别小心,控制「溟种」的数量。
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阴阳师鸩带什么御魂好 新SR式神鸩御魂搭配属性攻略
作为一个新非常无论攻击还是速度都非常不错,
御魂搭配属性攻略
御魂搭配
输出型——4针女+2暴击
搭配思路同鬼使白、姑获鸟,尽可能堆满暴击,利用多段伤害尽可能多的触发针女。
二、四号位攻击,六号位暴击。
优势:伤害爆表,暴击后的毒伤不容小觑。
缺点:易受到地藏像御魂的制约。
输出型——3×2攻击
即选用三种攻击两件套,实现不暴击前提下攻击的最大化,二、四、六号位均选择攻击。
此套可以说专门为了克制地藏而生,伤害并不如暴击套但是基本不会触发地藏。
但是要知道,毒伤本身不会触发地藏、镜姬等御魂,但是一旦当直接伤害触发了地藏时,毒伤生效在对方回合行动之前,是需要穿透地藏的盾才可以生效的。
控制型——魍魉之匣/魅妖
二号位速度,或通过拉条式神,至少保证在对面式神行动之前将其控制住。
四、六号位,以及套装之外的两件,个人推荐还是用生命。
阴阳师Onmyoji攻略_新晋羽毛势力:以津真天和鸩新式神解读
阴阳师新晋羽毛势力:以津真天和鸩新式神的技能、御魂、阵容大神解读分享给大家,看看以津真天和鸩都有什么样的使用方式和搭配技巧介绍。
以津真天
技能介绍
1、风之舞:快点结束这一切吧!以津真天以爪击攻击一名敌人,每次爪击对目标造成60%伤害。每当以津真天身上长出1根黄金羽毛,则在使用风之舞攻击敌人时可打出多一段的爪击伤害。
技能解读:敌我双方身上的羽毛上限都是三片,以津真天每有一片羽毛,普通攻击就会增加一段,跟酒吞类似,但相应的,以津真天的单段普攻只造成60%攻击强度的伤害。
2、黄金羽:黄金羽毛……因为这个遇到不少麻烦呢。以津真天身上每回合随机长出1至3根黄金羽毛。当自身受到攻击时,敌方将粘走1根羽毛。每根粘在敌方身上的羽毛将使其受到伤害增加5%、治疗效果降低5%的减益效果。每个角色身上最多同时存在3根羽毛。以津真天阵亡时将引爆场上所有敌人身上的羽毛并造成攻击30%的伤害。友方使用普通攻击带有黄金羽毛的敌人时,以津真天有50%的几率进行协战。
技能解读:以津真天每回合开始会随机获得1~3片羽毛,这里要注意的是触发时机为回合开始,狰、骰子鬼触发的反击是无法获得羽毛的;以津真天被攻击时,敌人会粘走一片羽毛,每片羽毛会给敌人带来5%(满级9%)易伤和减疗效果。
3、千羽风之舞:这就是贪婪的惩罚!以津真天先扇动翅膀攻击,使敌方全体受到以津真天攻击60%的伤害;后冲入敌阵再次攻击,使敌方全体受到以津真天攻击60%的伤害。收招时引爆场上所有粘在敌人身上的黄金羽毛,每根羽毛对该敌人造成攻击30%的爆炸伤害。
技能解读:以津真天的三技能是初始三火两段的aoe伤害,每段伤害为60%攻击,同时会引爆敌人身上的羽毛,每片羽毛造成30%攻击伤害。
御魂搭配
面板觉醒后SCBSS,典型的输出向式神。
以津真天要打出足够的输出,需要围绕她的被动做文章。
为了更高频率地叠起羽毛,2号位带速度,御魂可以考虑轮入道。
4、6号位跟普通输出式神一样,带攻击和暴击。羽毛的获取和粘著不受命中与抵抗影响,不考虑四号位的命中属性,羽毛的爆炸伤害也不会触发御魂控制效果,但由于协战的存在,可以考虑带日女套补充一些控制效果。
总结
套装:轮入道、日女、针女
可考虑的:狰
位置:2速度、4攻击、6暴击
阵容搭配
适合队友
提高行动频率的如琴师
被克制
雨女、其他控制式神
鸩
技能介绍
1、鸩羽:羽之箭!,鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽效果。
技能解读:造成80%攻击伤害,附带两层毒。
2、毒之华:逃也没用的,放弃吧。快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层;当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。
技能解读:2火aoe,伤害可忽略。
此伤害不受鸩和目标的暴击、爆伤影响,不触发小僧被动和椒图连线,不触发御魂效果,类似吸血姬大招附带的dot。
满级后每层伤害变为3%,层数上限变为5,并且如果目标在已有5层毒之后再次沾毒时,会立刻受到自身生命上限15%伤害。
觉醒后鸩每次受到攻击会给敌人沾一层毒,椒图分摊伤害不会触发。需要注意的是敌人行动开始前毒发一次就会减少一层毒。
3、毒蚀:被毒侵蚀的感觉怎么样?鸩释放羽毛上的毒素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击185%的伤害,并一次性引爆其身上的所有毒羽,每引爆1层,额外造成攻击37%的伤害。
技能解读:3火单体伤害。基础伤害185%,每引爆一层毒,增加37%攻击伤害。
御魂搭配
面板觉醒后SACSB,亮点是觉醒后的119速度,与灯姐一样。
鸩也是一个以dot伤害为主的式神,她的毒不受命中和抵抗影响,但可以被驱散。由于是按照最大生命值比例扣血,所以打肉队的效果会更好。
这里需要提出的是,虽然每层毒伤上限位鸩攻击的40%,鸩也不需要带太多位置的攻击御魂。因为按一个位置的55%攻击御魂来计算,40级鸩的攻击是5500左右,40%也就是2200。不计算防御的情况下,3%生命上限的伤害要达到2200,目标需要有7w的生命值。在斗技加成下,目前辅助普遍至少带一个速度或者抵抗的环境中,也就7w左右的血量。所以鸩带一个攻击位置足够了。
二号位还是建议速度,因为高速才能保证更多地叠毒增伤。
六号位带暴击或者生命就见仁见智了,因为2技能不吃暴击但3技能可以暴击。如果以打伤害为主,那么4攻击6暴击,如果想增加生存能力就46一攻击一生命。
套装方面暂时只推荐狰,也是为了能配合椒图更快地叠毒与脱控。
总结
套装:推荐狰
位置:2速度,46攻击暴击或者生命攻击
阵容搭配
适合队友:椒图
克制阵容:椒图,大部分肉队
被克制:雨女
希望各位看完攻略的大人能够好好管教羽毛势力,不要再乱掉毛了!
阴阳师新sr鸩御魂怎么搭配 鸩值得培养吗
参考鬼使白、清姬等毒素式神。
2号位速度、4号位生命/攻击、6号位暴击
新式神鸩打肉队有点厉害,双妖琴樱花妖鸩加打火机或者雨女或者椒图,鸩无限叠毒,五层之后炸15%血,雨女只能驱散两层。而且靠叠毒对攻击要求不高,可以速度攻击生命招财猫,加上双妖琴招财猫可以腾出第五个位置针对对面阵容上式神。而且樱花减疗在斗技叠三层攻击BUFG的时候,可以把对面治疗量降为1。
阴阳师体验服御馔津强无敌 斗技和副本套路推荐
阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。
得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的
故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵
却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫
守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?
最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明
接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界
任何式神的登场总是先喷一顿再说,
只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神
我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释
当初的雪童子,玉藻前,陆生
现在的药郎,御馔津,山风
都是一路这么被喷过来的
玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定
有犬神我还养什么陆生?花瓶
然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?
各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?
斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害
雪童子?
这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)
也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员
(这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)
阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!
于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响
不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等
最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神
若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!
前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家
像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神
无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次
因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心
说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪
不得不抱几句不平
那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂
且听我给大家吹上一吹
开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图
体验服斗技积分
确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验
而不是意念斗技法
所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?
首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较
1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。
2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。
3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神
无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一
(这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)
那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?
一个字,强
接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀
(括号内为加强后的技能数据)
一技能:一矢?逢魔
造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗
最最重要的是
一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!
意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!
技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因
加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大
二技能:狐狩界
开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)
同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒
每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒
意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度
试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤
等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度
真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护
庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)
然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!
这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)
所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中
斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭
假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例
先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?
试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?
控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?
基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩
(和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)
这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因
至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生
所以30%已经足够强,40%真的有点凶残
技能重点:
堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!
这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法
不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。
加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津
三技能:燃爆?破魔箭
既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?
实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)
做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)
这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)
意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外
技能重点:
此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!
很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题
但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局
大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放
全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式
加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大
那么说完了技能来说御魂
御馔津适合什么御魂?属性如何选择?
这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队
很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地
结果被先手队控住以后,荒川突突带走
或者被控住以后,全程达摩化
(真的是不能苛求呀)
御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择
她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神
因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题
她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服
稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,
所以 二号位建议带生命
剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出
可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)
需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了
依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击
一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神
如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以
接下来关于御魂
这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂
什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑
但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同
因此拿几个适用性较强的御魂举例
比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香
返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗
返魂香吃命中,御馔要堆一点命中
御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火
假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?
凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)
而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)
也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了
当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲
因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠
给你带来意想不到的惊喜
那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难
确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难
这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了
以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕
但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&
所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的
六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的
四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她
稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站
关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些
斗技阵容
御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题
作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队
比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系
兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。
在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG
所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火
为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?
这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行
如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了
(因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)
封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛
而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了
所以御馔津的对手是凤凰火
这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段
第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶
这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐
主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队
第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨
全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回
主要对手是般若兵俑
第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150
小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有
这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等
所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)
以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例
在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回
不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面
所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗
因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。
自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有
(这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)
自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候
碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸
开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。
先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默
于是开局无火,左上退出
御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利
接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭
这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....
更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪
这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了
而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了
(当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)
这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用
那么就到了最后谈阵容的时候了
为什么阵容放到最后呢?
因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容
比如
御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)
御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)
御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)
御馔津 椒图 铮鸩体系
御馔津 彼岸花体系(雨女)
御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)
.......
双馔津体系等等
是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神
至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界
万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬
如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战
用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果
此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友
__箰讆__360__璺拶__ 兔丸,正好兔丸也能打凤凰火
总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。
这一点是绝对不会错的
PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)
今天关于“斗技双鸩阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。