希望我能够回答您有关星际争霸最强阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

55

希望我能够回答您有关星际争霸最强阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。插图

abase是专业型英雄,来自星际争霸,不适合新手,对地图理解和团队的阵容理解要求高,因为大招多为复制所以需要对大多数英雄了解较深并会玩。

Q:附身在一个英雄,小兵或建筑身上,以该单位为中心使用技能:

q:喷射一道毒刺 w:喷射一圈毒刺 e:让附身单位获得一个护盾

W:放置一个毒巢敌人经过时会引爆并造成一定伤害,有不错的范围视野

被动:蝗虫孵化

每 15 秒生成一只蝗虫攻击最近的线路。蝗虫持续 25 秒

Z:钻地移动:能钻到任意可站立地点

R1:终极进化:复制一个友方英雄,不能使用该英雄的R

R2::进化畸兽,将友方小兵变成畸兽。畸兽附近的敌方单位死时,生命和攻击伤害提升5%,最多 30 次。可以附身后手动操作

比较吃队友的后期型英雄,适合大型地图选出,不适合前期图或肉搏战多的地图,如禁区,永恒战场,鬼灵矿等。

最强地图为末日塔和诅咒谷,利用w减速能让敌人的支援被反复减速,寸步难行。还能占有视野优势,相对后期也让他能相对轻松的熬到10级强势期。

大招一般选择复制,这是个很强的技能,一般复制的一方都有打团的较大优势(毕竟复制有很多可怕的组合,比如双牛头,双吉安娜,双凯子等),也是为什么阿巴瑟的团队前期打不过,到10就突然强大起来逆转战局的主要因素之一。畸兽养好了很强,但介于阿巴瑟团队是4打5,前期一般劣势,风暴又是个翻盘就在一瞬间的游戏,养畸兽的容错低,时间长,一般玩家又会去针对,现在小地图比例又高,一般除诅咒谷外不:一般思路,上路打团,下路扔畸兽并附身上路,这样相当于4.5vs5,只要不队伍全灭。下路畸兽都能占到很大便宜,所以非常适合诅咒谷,阵容合理的话一个贡品拖很久下路畸兽拆掉一座塔是很常见的情况。

英雄联盟和王者荣耀的区别是什么?

英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:

1、操作性区别:

王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

2、游戏节奏性区别:

王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。

3、便利性区别:

王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/37d3d539b6003af340313c4c382ac65c1038b617"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/37d3d539b6003af340313c4c382ac65c1038b617?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="/37d3d539b6003af340313c4c382ac65c1038b617"/>

扩展资料:

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏?。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

韩国星际战队

第一豪门SKT,现拥有FBB(太子国本Fantasy、革命家Bisu、禽兽Best)最强组合,角色选手大将军Hyuk等人也是OSL常客,教练组实力也是最强的,战队没有较长的低迷期,获得的战队冠军也是最多的。现卫冕冠军KT战队,拥有现役最强人族及选手并毁灭星际的最终兵器教主Flash(现役唯一金鼠标金徽章得主)和偷神Stats,麾下的左手等人关键时刻的实力也不容小觑,战队现在向三连冠进军。拥有最豪华神族阵容(双神皇候选人现役大满亚得主无缺点总司令Stork、新科OSL冠军进攻之王Jangbi)和唯一女教练的三星,也是本人最喜欢战队。战队获得过08SPL冠军,由于神族的缺陷以及双神的先后低迷,现已处于中游地位。虫窝CJ战队,拥有海皇Hydra、如花Leta等现一流选手,最近火星人Effort(教主克星)的回归使得CJ回到夺冠行列。很娘气的熊津战队,雷帝Free、皇后之子Zero等都获得过辉煌的个人战绩,不过战队成绩并不好。中看不中用的STX,STX不缺好队员,脑虫Calm、虫族内奸Modesty等都拥有很强实力,不过现战绩已近垫底。空军战队,一群入伍的大牌星际选手,杂技师Kal、火兵Firebathero,这些上了年纪的名流选手已经谈不上什么突破了...去年MBC、和承OZ、WemadeFOX三战队解散,于是这些队的部分队员就组成了Team8战队,拥有暴君Jaedong、太阳Ty等超一流选手,不过战队士气低下,现成绩并不好。星际联盟和足球一样有转会等等,年薪在10WRMB以上,按个人成绩往上涨,Flash作为最强年薪已过200W。原先有OSL、MSL、SPL三大联赛,前两为个人联赛,现MSL已停摆。OSL为最具价值的个人联赛,代表世界最高水平。通过网吧赛和选拔赛(ODT)决出12人与上届4强种子组成16强进行正赛。先分4组进行小组赛决出8强,8强赛为BO3并分为两个阶段,4强和决赛为BO5。要说传奇的事莫过于断电门,2011NATE MSL决赛Flash VS Jaedong的惊世对决第3场高潮时,教主Flash的暖风机短路造成停电并丢失比赛,最后裁决Jaedong获胜,使得教主无心应战最终落败,Jaedong也获得了本是史上含金量最高的却变成最低的MSL冠军。不能不说说选手的称号,排名分前后。最强神族:六龙(金龙革命家Bisu、恐龙总司令Stork、云龙进攻之王Jangbi、暴龙禽兽Best、飞龙杂技师Kal、雷龙雷帝Free)最强人族:最终兵器教主Flash、太子国本野驴之王太子Fantasy(没有第三个)最强虫族:暴君Jaedong(没有第二个) 曾经的王者人族皇帝BOXER、怪兽Iloveoov、天才人族Nada、马本座Savior、暴风虫族Yellow、胖虫July、英雄神族Reach、华丽神族Nal_ra 星际是一种文化,是一种艺术,不是一下子能说清楚的,我就说那么多了

关注LOL比赛的进来

 S1世界总决赛成为了北美“ROAM”战术最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王Fnatic轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1赛季输的一塌糊涂。而击败他们的Fnatic,向全世界展示了自己的一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。

“EU流。”

Fnatic用上单中单双AP阵容狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的在野区发育。事实证明,这套体系的确更适合英雄联盟这个游戏,S1世界总决赛被很多人视作北美衰落的开始,但这也是一个新世界的开端!

S2的时候,中国有三支战队参加S2全球冠军赛:WE、iG和中国台湾的TPA!遗憾的是,WE遇见了他命中的宿敌:CLG.EU,而iG碰到了号称当时“世界第一”的M5战队。

WE与CLG.EU的比赛,鏖战了8个小时,当最后WE所有的BP已经被对手了如指掌之后,CLG.EU依靠自己那世界最高水准的后期团战击败了WE!

iG在与M5的比赛中,除了PDD惊艳的1V2反杀两人的绝唱让人印象深刻,iG战队在比赛中并没有给M5制造太多的麻烦,很快就败下阵来。

中国双雄,第一次在世人面前亮相,却遗憾止步S2全球冠军赛的八强!

然后在S2全球冠军赛前有着16连败历史的中国台湾的TPA,却惊艳了所有世人,在那个被欧洲豪强统治了整整一个S2赛季的时代,TPA仅仅用了一套“四一分推“战术,就轻松击败了M5,决赛中面对韩国战队Azubu Frost(现在的CJ Frost),更是让一追三,一举拿下英雄联盟S2全球冠军赛的冠军,这也是中国人在S级别赛场上的最好成绩。

欧洲王朝的大厦在S2冠军赛上瞬间崩塌!就像S1时代欧洲人取代北美人那样,S2标志着英雄联盟的战旗彻底地被亚洲人接管。

CLG.EU这个最会打后期团战的队伍,M5这个最会玩阵容套路的队伍,终究是敌不过WE的”全球流+逆EU流“和TPA的”四一分推“战术。

顺便提一句,在随后的IPL5上,WE击败了世界上的所有强队,拿下了中国LPL队伍唯一的一个世界冠军。

很快来到了S3赛季,WE和iG经过一个赛季的时光流逝,慢慢末落了下来,取而代之的是新兴崛起的OMG和皇族战队,OMG当时拥有着世界上最好的团队协作能力,他们有着不逊色于Faker的中单选手无状态,有着和PDD五五开的上单Gogoing,有着用头脑打野已入化境的灵药。而皇族战队则有着他们王牌的下路组合Uzi和Tabe。

OMG当时在S3全球总决赛的小组赛上,8战7胜,几乎碾压了世界上所有的队伍,并击败了一次当时在世界上被认为是不可战胜的SKTT1K,OMG和SKT并列小组第一,携手出线。无奈如日中天的OMG却遇见了他们的命中克星皇族战队,皇族在击败了OMG之后,顺势干掉了欧洲之王Fnatic,第一次代表中国LPL队伍挺进S3全球总决赛的决赛!决赛中面对SKT,皇族以0比3不敌对手,送对手登顶S3王座!

Faker此战之后,也在全世界英雄联盟爱好者的面前加冕为王,中单封神。

S3最强大的队伍SKTT1K

那一战过后,white回到更衣室说:我们是输在做的功课不够,其实我们并没有欠缺技术上的东西。而Tabe回答他:你别闹了,技术也输了,都3比0了。

S3全球总决赛标志着亚洲统治英雄联盟的核心,从中国转移到了韩国,想想看,自从韩国人拿下了S3全明星冠军之后,已经统治了世界英雄联盟整整一年零四个月了。

而这次出征2014全球总决赛的中国LPL战队是EDG、皇族和OMG三支战队,鉴于从S1到S3,每个王朝的新衰更迭来看,在英雄联盟里,一个王朝达到了顶峰,就必然会有一个新的王朝取而代之。

S1,欧洲取代了北美;S2,中国台湾取代了欧洲;S3,韩国取代了中国;那么S4呢?

谁能够取代韩国?

是中国台湾的TPA和AHQ?还是出征北美的LMQ?亦或者是我们中国LPL的队伍?

 

LOL万众瞩目S4总决赛

A组:EDG,三星白,AHQ,旅游队

B组:皇族,TSM,TPA,SK

C组:OMG,LMQ,三星蓝,Fnatic

D组:Najin白,C9,A队,旅游队

旅游队大家都懂得,拳头鼓励其他发展晚的地区给的宣传机会,实力嘛~~

各组大概情况:

A:EDG和三星白已然出线,AHQ和旅游队并不会给他们造成多大威胁,值得一看的就是EDG和三星白的名次之争,毕竟这关系到八强以后的对手。

B:以皇族的实力从B组出线简直不要太轻松啊,我觉得皇族聪明点甚至可以左右自己的名次用以选择自己八强的对手,B组另外的名额TSM其实有不错的竞争力,虽然我希望TPA能走更远。

C:三星蓝作为当前韩国积分第一的队伍,可以说是本次比赛头号种子,不用暴露太多就可以顺利出线,而此时OMG和LMQ将必有个中国队淘汰,OMG出线占6成以上,Fn在欧洲还能混混,碰上这三只其他联赛的顶级队伍,估计占不了什么便宜。

D:Najin白现在的势头没准三星双雄都挡不住啊,A队是聚合欧洲顶级选手的重组队,有点像我们的EDG,而C9这回终于出国旅游了一把~~

从小组分组来看八强差不多已经确定了,问题就在于8强的配位上,中国队实在有点难

首先是A1 VS B2,A2 VS B1

从EDG的角度来讲,八强对阵B组的谁都有很大的把握甚至是皇族,但从小组心态来说,三星白也许会有所保留,而EDG对阵三星白将会更拼一点,毕竟在这个中国队一直战胜不了韩国队的压力下,选手们需要一场胜利打破这个心里压力,而小组赛是最好的机会。(不过小组第一不利于

以后的比赛,四强将提前面对三星蓝)

皇族八强之路并不乐观,无非就是三星白和EDG你选一个嘛,对战谁胜率都在五成之下,皇族最大的软肋就是上单,对战韩国上单不说被选手打爆很可能被教练玩死,一单皇族上路崩盘带动中野和小龙节奏,撑不过30分钟的皇族将止步八强。

其次是C1 VS D2,C2 VS D1

这种分组的结果很大可能是C、D俩组的韩国队双双出线,三星蓝和Najin进入四强,避免这种情况的最好方法就是小组赛让其中一只韩国队排名第二,八强让俩只韩国队自相残杀,这种情况估计也就YY下了,以三星蓝的实力和Najin现在的势头,OMG或者A队真的是很难去与他们争夺这个小组第一的位置。

以OMG的角度来讲,首先确保小组出线,没必要跟三星蓝死磕,倒不如考虑八强如何打Najin,柿子虽然都很硬但还是找个软点的捏好。

LMQ也是一样,即使小组赢了OMG,八强对的是Najin出线几率也不大。

至此,如果EDG小组第一出线,最坏的也是最有可能的结果将是四强只有EDG一根独苗,而这个结果也就意味着半决赛EDG对战三星蓝,中韩目前最顶尖的队伍将在半决赛提前上演中韩大战,韩国队三支队伍至少俩支进入四强,EDG想要夺冠不但要提早啃下三星蓝,决赛也得拿下三星白或者Najin,实在不容乐观啊。

从各大中国战队角度分析赛程对手:

以皇族的角度来讲,八强要么打下EDG要么拿下三星白,如果EDG小组第二,皇族小组第一,将是内战,胜者四强面对OMG和Najin的胜者,国内战队连续内战的情况也是有一定几率发生的,另外就是导致三星双雄四强内战,蓝队胜出几率跟大,决赛将是三星蓝 VS Najin或者一路内战过来的中国队~~

另外皇族还有俩中情况,看EDG的小组名次,如果EDG小组第一,皇族最好也拿下小组第一去打三星白,赢了就面对OMG或者Najin,这是相比较而已轻松的一条路,不但要EDG赢下三星白,自己还要赢下三星白。

皇族最聪明的选择应该是小组保持和EDG一样的名次,避免内战,毕竟EDG目前皇族还是较难战胜的,最好的就是都是小组第一,那皇族赢下三星白可以避免四强碰到三星蓝,如果EDG小组第

二,皇族将连续碰上三星双雄或者止步八强。

以EDG的角度来讲,进入四强前也许没有太多阻力,毕竟面对B组的谁都有把握,而四强的对手选择区别在小组赛名次,如果小组第一四强打三星蓝,小组第二四强打OMG或者Najin,从这条路来讲,小组第二的身份更适合打入决赛,而且一路胜率很大,诸葛布应该告诉队员们小组赛打三星玩玩就行,别认真,第二的身份更有利。

以OMG的角度来说,首先是小组出线是比皇族、EDG难一点,好处是提前交手三星蓝,先试试水方便调整,出线也应该是以第二的身份进入八强,之后就得跟Najin死磕,四强和EDG死磕,估

计得死在这条路上~~~OMG的分组位置很难自己去把握之后的对手。

LMQ同OMG,想要走的更远,全是硬仗OMG→Najin→EDG→三星

总而言之,EDG几乎稳进四强,皇族小组出线容易但是八强不好打,OMG小组最难,之后的路也不好走。

中国队的旅程最关键的将是EDG以小组第几的身份出线,第二的身份无疑对EDG本身最有利(避开三星蓝,四强就让三星双雄内战好了),但是很有可能出现连续中国战队内战的情况,八强: EDG VS 皇族,四强:(EDG与皇族) 胜者 VS (OMG与Najin)胜者,所以说EDG的小组名次决定了中国各大战队的路程,毕竟国内的战队目前面对EDG还是很难取胜的,而EDG如果选择内战之路也将更稳妥的进入决赛,各有利弊吧,至少这次中国队还是有夺冠机会的。

此次比赛的赛程要么中韩死磕,要么中韩各种内战,北美的成绩应该比欧洲稍好一点。

在2014年lolS4总决赛上,皇族五胜一负以B组小组第一的身份进入八强。在八强中他们将要面对的是另一只来自中国的队伍EDG。

姓名:雷文

战队ID:Royal.corn

位 置:中单

Rank分:最强王者

玉米作为今年的新人加盟SH皇族,并且担任中单这个重要的位置,也是被SH皇族俱乐部委以重任!这个小伙子在他瘦弱的身体下,也沉受着复兴SH皇族的重担!

姓名:简自豪

战队ID:Royal.Uzi

位 置:ADC

Rank分:最强王者

小狗在2012年TGA冬季总决赛中初露锋芒,后因其凶狠的打法,细腻的操作,被视为团队核心力量,皇族建立起以Uzi为核心的战术体系,被称之为“养狗战术”。

英雄联盟中较为全面的职业选手,几乎可以胜任游戏中的任何位置,在职业联赛中除担任过ADC外,也客串过队中中单及打野的位置,不论身处何位,其打法都较为凶狠、激进。

在获得S3全球总决赛亚军后,精彩的操作也为其赢得了世界顶级ADC的美誉!

S4表现点评:本届总决赛云集来世界各地最顶尖的ADC选手,年轻气盛的小狗经历的去年的辉煌后期待在今年有更大突破,面对SK,小狗狠狠教训了一下老一代ADC传奇Candypanda,他使用的小炮从头到尾都统治了赛场,高达18的KDA让他毫无疑问的当选ADC之星。那美的表现同样很稳健,不过今天EDG的对手相对较弱,比起UZI,那美缺少了一点舍我其谁的霸气。

姓名:江南

战队ID:Royal.Cola

位 置:上单

Rank分:最强王者

可乐作为原KX2队的上单选手,现担任皇族队内上单位置。可乐在来到皇族之后便展现出了不俗的实力,虽然众多皇族粉丝对于其上单的能力仍持怀疑态度,但可乐在近期比赛中稳定的表现也得到了不少玩家的认同。

S4表现点评:第一次登上世界舞台的可乐在首日的亮相实在惊艳,第一局瑞兹在前期抗压的情况下,在中后期成功支撑起了队伍。第二场的刀妹更是狠狠教育了TSM,如果可乐能够延续良好状态,皇族的表现值得期待!在昨日的比赛里,SSW的上单Looper的表现同样优秀,从BP来看,SSW早就想好了应对大树的策略,Looper拿出了比赛场上并不常见的兰博作为针对,兰博的大招起到的分割作用让大树无法帮助队友减免足够的伤害。

姓名:崔仁石

战队ID:Royal.inSec

位 置:打野

Rank分:最强王者

inSec曾效力CJ战队,并帮助战队取得了2012年OGN冬季赛八强、IEM7科隆站季军。之后加入KTB战队,帮助战队取得了2013年 MLG达拉斯冠军、2013年OGN春季赛八强、2013年LOL全明星赛冠军、2013年OGN夏季赛亚军、亚室会冠军、2013年OGN冬季赛季军、 IEM8世界冠军、2014年OGN春季赛八强等荣誉,是全球知名的LOL电竞明星,有“世界第一盲僧”之称。

S4表现点评:虽然在赛前皇族传出的了inSec的一些队内矛盾,但inSec用赛场表现粉碎了这些传言,和TPA的比赛里虽然皇族前期十分被动,但inSec的卡兹克成功拖延了对方的推进,后期卡兹克强大的输出能力撕碎了TPA的防线。第二场当inSec拿到狮子狗的时候,TSM的噩梦悄然降临。Dandy昨日的表现也值得称道,在第一场和EDG的较量中,他的发挥全面压制了厂长,前期成功帮助上路打开局面,装备成型后的螳螂也输出了足够的团队伤害。

姓名:尹景燮

战队ID:Royal.Zero

位 置:辅助

Rank分:最强王者

Zero最初为KTA成立时的中单选手,在2012年的OGN冬季赛帮助KTA进入八强,曾在去年7月随队来中国参加过starwar8的表演 赛。2013年,KTA与KTB两队进行了人员调整,Zero被调去KTB战队,先后担任了打野与辅助位置,都有过亮眼的表现。

10月19日,在以三比一战胜皇族战队之后,三星白队成功获得了2014世界总决赛的冠军。当这两支队伍还在现场的四万名观众,以及全世界是以百万计的观众面前激烈较量的时候,已经有传言称三星蓝队的ADC选手Deft离开了三星战队,选择加入一支还未公布的中国战队。

还有消息表示,韩国的电竞集团马上会被限制只能够拥有一支英雄联盟战队。这也导致了很多选手离开所在的战队寻找更为明朗的未来。这会导致大量战队的解散,以及选手,教练和相关人员的重组。

三星白队的这次世界冠军也为我们提了个醒,如果这不是他们最后的狂欢,那么这种双战队模式将会获得怎样的胜利,他们能够达到怎样的高度,在韩国,第一个例证就是当年的MiG战队。

在为2012的OGN邀请赛做准备的过程中,MiG战队参加了一次线上的比赛。最终他们在决赛里输给了当年炙手可热的ADC选手Cpt Jack。MiG的这次失败以及Cpt Jack的出色发挥,让MiG的教练想到了围绕这位ADC选手新建一个二队的主意。

在当时,大家并没有构建二队的经验;后来他们教练的这种远见被证明是十分睿智的。MiG Frost赢得了当年的OGN邀请赛冠军,而且这两支战队都参加了当年的Azubu冠军春季赛。在2012年5月19日,MiG Blaze在决赛中横扫兄弟战队Frost之后夺冠,证明了这种双战队模式有着非凡的效果。

这种模式让MiG的两支战队都有了一个稳定的练习对象。当MiG Frost在OGN当中征战的时候,新成立的MiG Blaze会不断的与他们进行练习,帮助Frost准备即将到来比赛的同时不断的提高自己的水平。在Azubu春季赛上,正是Blaze以三比零击败了Frost最终夺冠。MiG战队的成功也让像MVP和Najin这样的队伍萌生了构建二队的想法。

当Blaze在2012年春季赛当中一骑绝尘的时候,星际争霸队伍MVP决定涉足英雄联盟领域,成立了三支战队:MVP Red,MVP White和MVP Blue。在赢得2012年NLB夏季赛冠军后,White战队很快为自己正名,他们在那届比赛中总计只输掉了一场比赛。

最初的MVP White当中,有今年刚刚获得世界冠军的三星白队的两名成员,DanDy和imp。另外,MVP White最初的上单老大哥Homme,目前正在三星战队中担任教练一职。

MVP战队一直在寻找适合的选手和教练人员。尽管在2012年9月份,他们解散了自己的红队,但是白队和蓝队在收购了前GSG和CJ Entus的队员之后变得愈发强大。White依靠他们的打野选手DanDy,ADC imp,中单选手dade,上单选手Homme和辅助选手Mata变得越来越强。在改名为MVP Ozone之后,这五位选手在2013年的OCS比赛上面大放异彩,最终横扫了之前的MiG Blaze,而后者目前在CJ Entus旗下。

MVP Ozone在2013年的表现为他们赢得了一个S3总决赛的参赛资格,当时他们是夺冠的大热门。DanDy之前曾经宣称,韩国战队绝对不会输给外国队伍。在更换了新的赞助商三星集团,并且将上单的Homme移动到了替补/教练位置上后,Ozone在小组当中即遭Gambit Gaming淘汰。回到韩国之后,他们感到无地自容。

S4赛季,这种双战队模式标志着一个更强的三星战队的出现。当三星Ozone在2013年冬季赛中被新科世界冠军SKT T1 K横扫后,三星主教练决定将这两支战队的中单选手进行对换。他把沉默寡言却坚持付出的PawN从蓝队移动到了Ozone,而之前Ozone的中单选手dade则去了蓝队。

这次调整,是基础教练对于这两位中单选手的了解,也只有在兄弟战队中才会发生这样的人员变动。最终,这次人员调整成为了2014年英雄联盟职业赛场上最大的成功,他们的主教练后来表示,这样做是希望能够让两支三星战队都进入世界总决赛。

除了人员的精心调配以外,三星战队能够获得如此的成功还得益于这两支队伍都有着各自单独的体系。Ozone(现在的白队)和蓝队都有他们自己的教练,所以打法各成一派。

“如果这两支队伍的风格相同,那么他们的优点和缺点也就会一样,这样的话兄弟战队的体系就没有什么意义了。比如一直战队的优势在于视野控制,宏观的策略,而另外一直战队的优势在于bp以及团战的处理,这样的话两支队伍在一起训练才有价值。”——三星战队总教练

此外,队伍中选手所想出的主意并不会传达给他们的兄弟队伍。每个队伍教练所提供的报告只有总教练才可以看到。这样,两支三星战队可以单独地开发战术,但是相互之间还可以训练并且继续成长。

之前,被称作“训练赛之王”的蓝队中,充满了比较保守,辅助型的选手,他们缺少一个将自己推向顶级的动力。而dade非常适合这个角色,为蓝队提供了足够的激情将他们推上顶点,同时,他们的信心也得到了大幅的提升。蓝队很快成为了世界上团战表现最出色的队伍,并且顺势夺下了2014年春季赛的冠军。

而之前,白队的问题是队伍中有能力改变战局的选手太多:Mata,imp,DanDy和dade都是这类选手,他们与上单选手Looper的稳定表现形成了很明显的对比。而dade之前不够稳定的表现,让白队在有些时候过于脆弱,可是PawN的稳定发挥为白队巩固了自己的实力。这也让DanDy和下路的二人组可以更加专注于带动比赛的局势。

当2014夏季赛结束时,三星的两支战队成为了韩国地区最强的两支队伍——同时这也是他们在韩国预选赛当中的名次:三星蓝队获得第一,三星白队紧随其后。当时大家都认为世界冠军会在这两支队伍当中产生。

正是对于双战队模式的完美应用,让三星白队成功驱除了自己的心魔最终问鼎2014世界总冠军。当然,这与他们的兄弟战队密不可分,白队终于在S4总决赛上击败了OGN中两度淘汰他们的蓝队,而在白队淘汰蓝队的同时,也将后者的冠军梦承载了下去。没有什么能够比dade脱下自己的外套给PawN穿上更可以诠释这一点了。在最终的决战中,dade的外套一直被PawN挂在自己的椅背上。

三星白队能够获得2014年的世界冠军很大程度上要感谢他们的兄弟队伍三星蓝队。虽然现在关于队伍限制的传言已经散播开来,但是三星白队会一直向我们证明,这种双战队的模式有多强大。

S5我就不说了,在看着呢!EDG胜利,Facker的SKT1输了

S5 

求英雄联盟战队排行,有哪些比较靠前的?

英雄联盟战队排行:

IG战队、RNG战队、KT战队、RW战队、Gen.G战队、EDG战队

比较靠前的有:

KZ战队、GRF战队、FW战队、JDG战队

1、IG战队

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等 。2018年德玛西亚杯冠军,2019年LPL春季赛冠军。

DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军,2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。?

星际争霸Ⅱ分部取得2017《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第一赛季、第三赛季冠军及2017《星际争霸Ⅱ》黄金总决赛亚军。2018年取得《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第二赛季冠军。

2、RNG战队

RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、Dota2、王者荣耀、和平精英、QQ飞车、PUBG、炉石传说、守望先锋和火箭联盟9个游戏分部。

RNG电子竞技俱乐部旗下的英雄联盟战队,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军,德玛西亚杯夏季赛冠军及2018年LPL夏季赛冠军 。RNG电子竞技俱乐部旗下的RNG.M QQ飞车战队在2018年S联赛秋季赛上夺得冠军。RNG.M王者荣耀战队在2019年KPL春季赛上取得亚军。

3、KT战队

KT Rolster,简称KT或KTR,是韩国的一家知名电子竞技俱乐部,涉及英雄联盟、星际争霸等项目。其前身是KTF MagicNs俱乐部;2009年正式改名为KT Rolster,由韩国最大的电信公司韩国电信公司(Korea Telecom)赞助。

中国星际争霸都有哪些名人?

中国星际争霸有罗贤、孙一峰、申磊和Loner等名人。

罗贤:罗贤(Legend),男,汉族,中国星际争霸选手。成名于2005年第一届CKCG中韩对抗赛,韩国代表队派出了BoxeR,Oov,Nada,GoRush,KingDom等选手的梦幻阵容。该比赛在国内吸引了大量电竞迷们的关注,而默默无闻的罗贤并不引人注目,并且被分在了拥有BoxeR,KingDom和Pj的死亡之组中,罗贤在小组赛中连续击败PJ和BoxeR,逼平了KingDom,意外的小组出线,最后虽然惜败Gorush止步8强,不过在该比赛中罗贤的表现已经引起了当时所有韩国选手的兴趣,之后便收到了来自韩国SKT1星际战队的邀请。

孙一峰:孙一峰,星际争霸虫族选手,ID 为 F91,1983 年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加 WCG 世界总决赛。被誉为“中国虫王”。

Loner:戴逸,游戏ID为Loner,星际争霸2职业选手,被誉为中国最强人族选手。现效力于Zoo俱乐部。

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

魔兽争霸3兽族怎么玩?

战术思路

1、VS人族

对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上。

2、兽族内战

基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。

兽族内战通常的打法都是:尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。

3、VS暗夜精灵

与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。

4、VS不死族

甚至在最近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。最近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的动向,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。

这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过熟知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。

5、兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族。

今天关于“星际争霸最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“星际争霸最强阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com