大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于佣兵之战武装搭配推荐阵容的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于佣兵之战武装搭配推荐阵容的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。插图

问题一:雇佣兵是什么意思? 雇佣军是不顾国家民族利益和一切后果而受雇于任何国家或民族并为之作战的职业士兵。20世纪90年代以来,国际战事连绵不断。埃塞俄比亚与厄立特里亚的领土纷争尚未平息,斯里兰卡狼烟再现,与此同时,塞拉利昂又起争端……在这股巨大的战事狂潮中,一支奇特的军队异军突起,它的名字叫雇佣兵。耿以说,近些年,随着联合国维和行动连连受挫,雇佣兵正日益成为局势动荡、战事不断的国家和地区的主角。

问题二:佣兵是什么意思 任务时,会遇到各种困难,必须依靠佣兵之间的相互帮助才有可能完成任务。因此,佣兵之间的感情是很深厚的。一些佣兵会组成一个佣兵团。佣兵团分为8个等级,从上到下依次为S、A、B、C、D、E、F、G,其中,E、F、G级被称为低阶佣兵团,C、D级被称为中阶佣兵团,B级被称为高阶佣兵团,S、A级被称为超阶佣兵团。佣兵也同样分为S、A、B、C、D、E、F、G级。

历史上的主要的佣兵

1跟随古波斯王子奇罗斯的希腊佣兵.

2对抗亚历山大大帝的希腊佣兵队长门农.

3迦太基雇佣的斯巴达人詹地伯斯.

4克里特弓箭兵.

5名将汉尼拔的克尔特人和象兵

6巴利阿里群岛的投石兵.

7恺撒的精锐骑兵队.

8罗马帝国的重装弓箭兵.

9拜占庭的瓦金亲卫队.

10英国的长弓兵

11瑞士的大枪兵.

12得意志平民佣兵.

现在的法国外籍军团属于佣兵

而在美军中的“绿卡”士兵,同样是类似于一种佣兵的体制

问题三:什么是雇佣兵? 雇佣兵是一种特殊的兵种,是一人利益而参加一场武装冲突的人。雇佣兵参战的目的只是为了金钱奖励,只要对方出价够高,他可以受雇于任何人。雇佣兵参战并非为了意识形态或政治信仰、爱国主义或是道德原则。

1949年8月12日日内瓦四公约关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书给出了最广为接受的雇佣兵定义,虽然美国等一些国家并不认同这一定义。

问题四:雇佣兵什么意思 从古罗马军队中的野蛮人到后殖民主义时期被流放到非洲的欧洲囚犯,雇佣兵一直以来都被看作是一群“要钱不要命”的乌合之众。在很多人的理解中,雇佣兵给其他人带来的只有死亡和痛苦,而促使他们打仗的惟一动机就是钱。 目录 雇佣兵特点哪有战争哪有我 死亡的掮客 战犯的营生 历史悠久,踪迹遍布全球 转型成功,经济诱惑巨大 多种用途,备受各方青睐 众说纷纭,褒贬评价不一 同名影片基本信息 情节介绍 雇佣兵集团 同名游戏雇佣兵特点 哪有战争哪有我 死亡的掮客 战犯的营生 历史悠久,踪迹遍布全球 转型成功,经济诱惑巨大 多种用途,备受各方青睐 众说纷纭,褒贬评价不一 同名影片 基本信息 情节介绍 雇佣兵集团 同名游戏 展开 雇佣兵的来源很杂,一般招募雇佣兵,当过兵的是最好的,如果当过特种兵那就更好了。雇佣兵不一定全是陆军中的兵种,飞行员、海军陆战队员也都是雇佣兵里的抢手货。雇佣兵的工资根据任务危险程度不同,兵种不同,来源不同可以分为不同的档次。招募对象包括,平民、前军人、亡命徒等,总之想要加入,通过考核就可以。世界上比较正规的雇佣军部队如法国外籍兵团就是不管你从哪里来、不管你曾经干过什么,只要你报名通过考核就可以加入,加入后再按它的一套训练方法,训练完毕后,分到各外籍兵团部队中。据说比较喜欢中国人,因为中国人听指挥,且能吃苦。美国的雇佣兵一般不通过 *** 组织,而是通过各个保镖公司,一般多是些有后台的人物开办的,如美军前军官。美国的保镖公司一般是定向招募人员,人员素质比较高。一般配合美军在某一地区的任务,如美军或美 *** 有什么不便出面的事,就会让保镖公司去做。这样风险较低,一旦失败可以一口否认。在阿富汗和车臣的雇佣兵有为钱作战的,还有的是一些极端的宗教信徒,并不为钱,只为信仰。这些人的作战能力比较弱,一般都要经过培训。 20世纪90年代以来,国际战事连绵不断。埃塞俄比亚与厄立特里亚的领土纷争尚未平息,斯里兰卡狼烟再现,与此同时,塞拉利昂又起争端……在这股巨大的战事狂潮中,一支奇特的军队异军突起,它的名字叫雇佣兵。可以说,近些年,随着联合国维和行动连连受挫,雇佣兵正日益成为局势动荡、战事不断的国家和地区的主角。 谁付钱就为谁卖命 雇佣兵是一群“靠战争吃饭”的职 *** 。他们受雇进行各种暗杀、绑架、作战,甚至搞政变。揭开雇佣兵的神秘面纱,我们会发现,其实雇佣兵的成分很复杂,各式各样的人皆有,但他们有一个共同的特点,那就是他们都喜欢战争,战争是他们生命的一切。 “谁付钱就为谁卖命”,这是雇佣兵所共同遵循的一个基本准则。在他们心目中没有是非之分。用美国雇佣兵界一位很有名气的人物范邵的话讲:“现在只要有人愿意付钱给我,我就会替他卖命。我不知道什么是错。我可以替里根效劳,同样可以为卡扎菲卖命。” 当雇佣兵,就意味着必须吃得“苦中苦”。美国有些私人训练营美其名曰“加强野外求生技能”,其实就是训练雇佣兵。其课程全是军事基本训练,包括各种安全措施与反恐怖战术等,训练方式几尽残酷、羞辱、恐怖、痛苦之能事,训练人员不脱几层皮,休想成为合格的雇佣兵。 一位《华尔街日报》的记者报道说,他曾亲眼看见一位学员全身 *** ,被吊在营火上烤得“哇哇”尖叫。 非人的训练吓跑了一批又一批慕名而来的学员。据说,平均每10名学员中只有一人能完成两周的训练,其余的大都忍受不了痛苦而中途退出。可一旦经受住了考验,个个都是响当当的“兰博”。 编辑本段雇佣兵特点 哪有战争哪有我 当今世界......>>

问题五:DNF的支援兵和佣兵是什么意思 佣兵就是离线挂机。。。等到了时间你就可以上去拿金币报酬了

支援兵就是打怪中途交帮手。。。

佣兵的技能伤害跟冷却时间。 取决如 佣兵本身 跟你是无关的望采纳 :绿格子黑衬衫为您解答

问题六:DNF佣兵出战是什么意思? 不知道,但出战后时间到了有奖励,70级能出战,奖励随机,有装备,卡片,材料,金币等。出战角色期间不能刷图。这算是给多号党的一个小福利。你也可以下线时出战下,下次玩再归队,有点奖励。

问题七:佣兵团是什么意思? 纯粹是出于利益而为其顾主作战的战士,也称雇佣兵.

在一些玄幻小说中,佣兵成为了主要职业。佣兵之为利益而位雇主作战的人,包括战士、魔法师、牧师等都可以成为佣兵。合格的佣兵对雇主保持绝对的忠诚(原则性问题除外),佣兵再去执行任务时,会遇到各种困难,必须依靠佣兵之间的相互帮助才有可能完成任务。因此,佣兵之间的感情是很深厚的。一些佣兵会组成一个佣兵团。佣兵团分为8个等级,从上到下依次为S、A、B、C、D、E、F、G,其中,E、F、G级被称为低阶佣兵团,C、D级被称为中阶佣兵团,B级被厂为高阶佣兵团,S、A级被称为超阶佣兵团。佣兵也同样分为S、A、B、C、D、E、F、G级。

问题八:小说里说的雇佣兵是什么意思 雇佣兵

就是一支非常能战斗的武装,谁出钱就帮助谁去打仗。

问题九:地下城佣兵系统?什么意思,有什么好处? 佣兵系统分为两部分

第一部分 支援兵 比如我一个50级以上红眼 那么 就有佣兵系统了 然后我玩一个1级的鬼剑士 那么我就可以用红眼的技能作为支援兵 红眼有大吸 怒气 大蹦其中一个作为支援技能 选大蹦 然后我刷图 就可以召唤红眼丢个大蹦

第二部分 出战 70级以上的 就可以出战 出战可以获得一些材料 有几率获得卡片和一些装备

问题十:dnf佣兵系统什么意思,挂机什么意思? 佣兵系统是韩服已经出的系统,应该说还是很不错的,对于多人物的刷图党是福音。

你的同一个账号上超过40级的转职角色都可以被编入你的冒险团系统成为你的冒险团,同时你可以制定一个角色让他的成为你的支援兵,并且制定他的一个技能作为支援技能(使用的时候按tab键),每种职业能有三个固定技能作为支援技能可选,一般是他的这个职业的40到45的晶体技能,当然并不绝对,至于用处,太多了,比如说,我用召唤刷图,指定我的战法作为支援兵,龙刀作为支援技能,那么我可以在释放千鬼杀这个命中率不高的技能同时叫出支援兵释放龙刀聚怪控怪,达到更高命中同时更大杀伤。这样的组合任你选择,你可以用狂战放大招之前叫出鬼泣放墓碑让敌人诅咒。总之如何组合完全取决于你自己的角色们。另外招出的支援兵是有可能被打断动作的,支援兵的技能消耗由你的主角色负担,同时他们的技能效果会随着你主角色等级而增强,不过支援兵技能效果无法带到下一个房间(比如召唤的BB)

另外就是冒险团BUFF,人物多了冒险团等级就更高,会给你提供更高的四维属性,同时增加10%的刷图经验。最高貌似可以有125的四维属性。这些都是不需要钱的,需要的是你有足够的角色。

二战时德国的正规武装部队有多少?

党卫军——原文“Die Waffen Schutzstaffel”,简称“Waffen-ss”,原意为“近卫军”。其闪电标志由瓦尔特·赫克(Walter Heck)在1932年设计,他以两道闪电作为SS象征,在北欧神话中一道闪电(其实它的意义代表太阳)代表胜利。 =`QYy-b X

其作战师一般分为三类: b9RHsr]V

SS-师(SS-Division):由纯德国人(Deutsche)组成,被定为一级战斗部队-“Kampftruppe der Klasse1”,被用于战场主要位置或担当“消防队”(Feuerwehr)挽救前线紧张局势。 &J&'J~N

SS-志愿师(SS-Freiwilligen-Division):由欧洲日尔曼裔人和德意志裔人(Volksdeutsche)组成,被定为二级作战部队-“Kampftruppe der Klasse2”,主要用于非主要方向和防御战。 JI[8n$pr]

SS-武装师(Waffen-Division der SS)由东欧人(德国称之为东方人-Ostl?nder) 和巴尔干人组成。虽为党卫军控制,但是名义并不正式属于党卫军部队序列,主要执行主战线后游击队的清扫和占领区的控制等工作。 AQUAQZc

这是理论情况,大战时期党卫军的人员组成及其复杂,例如SS第一装甲师内就有部份匈牙利人,而SS-志愿师和武装师里的军官大部份都是德国人。 KU,SAcfR7

而各师标志盾牌右上角的缺口代表装甲师,左上角缺口代表装甲掷弹兵师,中间缺口代表其它用途师:骑兵师和山地师。无缺口代表武装师。 GIM/T4!)

党卫军第一“阿道夫·希特勒警卫旗队”装甲师 |@u2/U9

1.SS-Panzer-Division "Leibstandarte Adolf Hitler" <=">2WP{

最初是希特勒的私人卫队,后发展为师级部队,“Leib”在本意为“身体”,旗队——“standarte”: 相当于团级部队,这只在党卫队和冲锋队中使用,是纳粹党在建立自己的政治部队时为了避开和陆军编制重名而创建的名称(尽管在编制上还是参照陆军),规模大致相当于团。1940年被取消这一名称。而为了保持“警卫旗队”的传统称谓,所以在这支部队的命名上仍然保留了下来, 该师的标志是一把钥匙,这是由于其首任师长迪特里希(Dietrich)的名字在德语中是“伪造的钥匙”和“橇锁工具”的意思。 /P*XB%y

党卫军第二“帝国”装甲师 -`PziG l@<

2.SS-Panzer-Division "Das Reich" lgaSIXDK

以纳粹政权的第三帝国(Das Dritterecich 1933-1945)命名,该师标志是北欧古文字“鲁纳”(Rune)中的“狼之钩”(wolfsangel),其据说可以赐予持有者神秘的力量吓走荒野中的狼群,所以也被看做为是捕狼陷阱的标志。在15世纪的农民反抗德国国君麾下雇佣兵的战斗中,被作为起义军的标志,尽管它曾经在历史上的公元1618-1648的”30年战争”中以“残暴专制之章\'(\'Zeichen der Willkür\')而闻名,但是仍然被看做是自由和独立的象征。 PY5&Fwjc

另简介一下北欧古字的来由:在北欧,文字首先出现在丹麦,这种文字充满神秘性,就是神话里由大神“Odin”所创的鲁那(rune)文字。这些文字大多刻在石碑、器具(如号角)上,或是纪念某事、或是恋爱之词、或是颂神之语,或是各种未知咒语。这也是古日尔曼人最初使用的文字,但是他们把其当作是一种带有魔力的咒文,如果把语言定性为文字,等于将神秘力量传授给敌人,总共有大约26个。党卫军各作战师的标志大多数都是这种文字。 ?:\/-y)Sp

党卫军第三“骷髅”装甲师 YCbvCw$Ob

3.S-Panzer-Division "Totenkopf" 5skN'*oG

其最初成员大多来自“骷髅部队”(Totenkopfverbande),而骷髅部队最早可以追溯到1740年腓特烈·威廉一世(Frederick William I)葬礼旗帜上的骷髅图案,为了纪念这位先皇,在次年成立了皇家近卫队——第一和第二近卫轻骑兵团(Leib-Haussaren Regiment),他们身着黑色制服并且在皮毛帽子上绣上骷髅标志。在一次大战中骷髅图案也成为德军精锐部队的标志,例如突击部队和装甲部队等等。在一战结束后少数的自由军团也把骷髅标志漆在钢盔和车辆上,因为它也有着传统主义、反自由主义和反共产主义的涵义。后来在30年代初被定为党卫队和其下属骷髅部队的标志,其意义党卫队高级指导处的真正创建者阿洛伊斯·罗森温克曾说过:“我们在我们的黑色帽子上佩带骷髅标志,借以警告我们的敌人,并向我们的领袖表示,我们随时准备用自己的生命去实现他的理想。 xsH1)

党卫军第四“警察”装甲掷弹兵师 Uj(0M;#%o+

4.SS-Polizei-Panzergrenadier-Division 1CB&z@

其成员大多来自由党卫队控制的秩序警察部队(Ordnungspolizei,缩写Orpo),其标志同样是“狼之钩”。 R(wUu#n$

党卫军第五“维京”装甲师 _9h$8(wjn

5.SS-Panzer-Division "Wiking" Zonjk%tC

维京:英语“Viking”一词来自冰岛语中的“Vik”, 意为“海湾”。 dVbFMQ&

维京人生活在1000多年前的北欧,今天的挪威、丹麦和瑞典。当时欧洲人更多将之称为“Northman”,即北方来客。维京是他们的自称,在北欧的语言中,这个词语包含着两重意思:首先是旅行,然后是掠夺。维京人也是最后一些被罗马人称为“日尔曼人”的野蛮人部落,他们曾经使整个欧洲处于恐怖之中。从他们位于斯堪的纳维亚半岛上的故乡开始,维京人乘坐龙船,穿越海洋对其它文明发动突然袭击。人们之所以把维京人乘坐的船称为龙船,主要是因为这些船的船头和船尾都雕刻着龙头。刚开始的时候,维京人在被袭击地区的正规武装力量抵达之前,迅速完成掠夺和撤退等一系列行动,但随着自身实力的增强,他们的胆子也变得越来越大,到了最后,维京人占领了欧洲许多重要地区,并在被占领区定居下来。做为基督教徒眼中的异教徒,维京人会毫不犹豫地杀死教堂里面的神职人员,并抢劫教堂中的财物。出于对他们冷酷无情和凶猛残暴的恐惧,当时的人们把维京人比作地狱里来的魔鬼。他们远航的足迹遍及整个欧洲,南临红海,西到北美,东至巴格达。但他们第一次在当地百姓面前出现,就是以海盗的身份抢劫掠夺。 J'%i?cuV

维京人的足迹:从8世纪到11世纪,维京人四处征战,侵略邻国。他们逐渐有了国籍,逐渐有了瑞典维京人,挪威维京人和丹麦维京人的名称。每个国家各选择一个战场:瑞典人朝东打;丹麦人向西航行;挪威人经常在海上打劫,侵占未开发的地方或人口稀少的地区。793年维京劫掠了英国东海岸的林第斯法恩修道院,预示了维京时代的来临,预告了一首将持续近三百年历史。维京人纵横四海:发现格陵兰,驾着长船直达美洲,移民冰岛,掠夺爱尔兰,远征俄国,陷法国于血海。8世纪的欧洲,响起这样的祈祷:“上帝啊,保佑我们逃过北方人的暴行吧!别叫我们遇上他们的暴行。”不过,维京人同时也以出色的手艺人,海员,探险家和商人而著称。 Lk(ESV;r

特别是他们的头目, 是知识和智慧都相当出色的人物。他们热衷于激动人心的传奇与漂亮的幽默, 也同样热爱美术和精致的工艺;即使是用于血与火的战船和长剑上,他们也一定要装饰得富丽堂皇。这就构成了维京人的一个意味深长的特点:他们崇尚强大智慧的程度恰好同崇尚强大武力相同。在他们中间,一个出口成章的诗人和一个战无不胜的勇士能够赢得同样的赞誉,同样地出人头地;而对一个既能出口成章,又能杀敌无算的维京人来说,整个世界几乎就在他的脚下。 h1_Z&VJ

随着基督教在欧洲大陆的推广,维京人在金钱或者刀剑下逐渐改变了信仰,宗教终于让他们放弃了拳头上讨生活的做法,漂泊不定的海盗在各地定居下来。而在伏尔加河流域的原住民是斯拉夫人,部落之间多年不断的争斗之下,有人去北欧请来强有力的佣兵和***。于是来自斯堪的纳维亚的瓦兰吉亚人结束了纷争,大量涌进的维京移民被当地人称为“Rus”, 罗斯人。直到公元882年奥列格大公建立起罗斯国家,将他们居住的国家称为“Rusland”,即今天的“Russia”-俄罗斯。 这里实在很具有讽刺意味,党卫军一直向往的维京族居然和他们眼中不共戴天的敌人有着血缘的关系! /*#o1W?wQZ

该师标志在古代北欧文字中代表太阳。 p{w-

党卫军第六“北方”山地师 -EiTP:A

6.SS-Gebirgs-Division "Nord" q A .9X4NQ

前身是驻扎在挪威的“北方”战斗集群(Kampfgruppe "Nord"),该师标志在北欧古代文字中代表坚定不移的信念。 Blxa0&3

党卫军第七“欧根亲王”志愿山地师 &>\;4E.O5

7.SS-Freiwilligen-Gebirgs-Division Prinz Eugen n6oOk nCna

欧根亲王——原名萨伏伊·欧根(Savoy Eugene),17-18世纪奥地利哈布斯堡王朝(Habsburgs) 最杰出的外籍将领之一。这位相貌平平,身材单薄的亲王在法国出生长大,但是他并没有被法皇路易十四(Louis XIV) 的军队接受,在1683年欧根很幸运的加入奥皇利奥波德一世(Leopold I) 的军队,并且以志愿者身份参加了解除土耳其人对维也纳包围的战役。后来又参加了驱除奥特曼帝国(Ottoman) 对匈牙利统治的战斗。欧根在这些战役中显示了出他那惊人的勇气和卓越的指挥才能,这使得他很快就获命指挥一支自己的部队。他在对土耳其人的战斗中赢得了三次辉煌的胜利:1697年在 Zenta,1716年在 Peterwardein 和1717年攻占贝尔格来德(Belgrade)。 =o 9s?vOJ

 在1701-1713年的争夺西班牙王位的战争中,欧根和英国的天才统帅约翰·丘吉尔(John Churchill,Marlborough公爵)指挥联合军在一系列的血战中打败了自己的祖国-法国军队。欧根作为勇敢一个战士,精明的政治家和慷慨的艺术资助者而在整个欧洲受到颂扬。 V}s/knd

该师的标志在北欧古字中叫“Odal”,代表家族血缘关系,古人认为具有将相同血缘的人们聚集起来,而这个师里很多人都是来自欧洲其他国家的德意志裔人。 ^{}G4BEY

党卫军第八“弗洛里安·盖依” d'';0[W)

8.SS-Kavallerie-Division Florian Geyer E*YmHJ:k

弗洛里安·盖依(Florian Geyer 1490-1525)-德国南部法兰哥尼亚公国(Franconian) 的骑士,在天主教改革时期支持基督新教的创始人马丁·路德(Martin Luther),后在1522-1525年的农民战争中领导农民起义军。 |?88EG@05

该师因为是骑兵师,所以标志由马头和宝剑组成。 +Csb8

党卫军第九“霍亨斯陶芬”装甲师 *F( qg%1+

9th SS-Panzer Division "Hohenstaufen" PlB3"{}0Q

霍亨斯陶芬:1138-12500年统治神圣罗马帝国的霍亨斯陶芬王朝。该家族最早在德国西南部的斯华比亚(Swabia)和阿尔撒斯(Alsace)地区。其名字“霍亨斯陶芬”来自于家族祖先们在德国南部的城堡-斯陶芬(Staufen)。 后来由于在11世纪末至12世纪初的纷争中支持撒里族神圣罗马皇帝亨利四世(Henry IV)使得家族实力崛起。后来第三次东征的领导者之一——腓特列·巴巴罗萨皇帝即是其家族成员之一。 $[X][[

该师的标志是代表霍亨斯陶芬家族的字母“H”加一把宝剑。 2Z{?3mAb;

党卫军第十“福隆德斯伯格”装甲师 z- q.8~Z

10th SS-Panzer Division "Frundsberg" x_7$g<n

乔治·冯·福隆德斯伯格(Georg von Frundsberg)——乌尔里希·冯·福隆德斯伯格(Ulrich von Frundsberg) 之子,斯华比亚联盟的首批统帅之一,于1473年9月24日出生在 Memmingen 的 Mindelheim,他在1499年开始效忠于皇帝马克西姆连一世(Maximillian I) 的军队,随即参加对瑞士人的战争并于1504年获得爵士勋位。1513年,福隆德斯伯格参加了对威尼斯的战役并且统帅斯华比亚联盟的步兵对抗乌尔里希·冯·沃特姆伯格(Ullrich von Wurtemberg)。而福隆德斯伯格和马丁·路德于1521年在德国西南部莱茵河岸伏姆斯的会面也成为德国历史上的重大事件之一。 CNRSc 4Le

在意大利战役时,皇帝卡尔五世(Karl V)对福隆德斯伯格信赖有加,事实也证明了这位杰出的统帅没有辜负皇帝对他的信任。他在和法国人的作战中为帝国赢得了2次重大胜利:1522年在 Bicocca 和1525年在 Pavia 。后来他参加了镇压德国农民起义的战争,并在1526年回到了意大利帮助对抗科涅克(这里的白兰地很不错哟)的反帝国同盟。然而1528年8月20日在一次平息由一场谣传(因为部队从来没有领过军饷,所以有人造谣说战争已经结束)引起的暴动中,福隆德斯伯格被杀死,他的部队后来继续在 Charles de Bourbon 的统帅下向罗马挺进,并最终攻占该城。 K["rr/

乔治·冯·福隆德斯伯格也是帝国雇佣军(Landsnechts) 的创始人和统帅,所以历史上把他称为的雇佣兵之父,他将这支他的雇佣兵变成全欧洲最勇敢坚强的部队。而他的儿子—卡斯佩(Kasper)也是一名雇佣兵统帅。福隆德斯伯格家族的最后一代(乔治的孙子)在1586年断种。 c7+6[y DVE

该师的标志即是历史上雇佣军团的旗徽。

无尽武装的断刃队

沈奕:故事主角,断刃队队长,队伍主力,高智商人物,善于谋划布局、发掘隐藏任务以及各类谈判、结盟、挑拨离间。职业枪手,作战以远程为主,但近身肉搏和召唤(二战士兵,星际海盗,蜀山弟子,天网,大黄蜂,威震天,赵灵儿,天魔蛊等)也很强,属于全面发展型。拥有圣龙血统,初期得到了精密天赋,后期又逐渐拥有多个天赋(肢体变形,吸血,模拟等),双异能激活和沟通,武器是枪和刀。于星球大战世界中获得空间之子能力。

金刚:断刃队实际的副队长(非正式职务,纯属大家拥戴),本名周林,队伍主力,外表是一个粗豪大汉,其实为人冷静、善于思考,是全队最顾全大局的人,前期永远是强化最少的主力人员,但是却任劳任怨,从不抱怨。职业霸拳斗士,作战以近、中距离控制为主,进攻能力不强。异能是意念控制,拥有魔神罪恶之源(迪亚波罗进化而来)的血统,天赋是预判,武器是拳套,召唤宠物是一个女佣兵。

洪浪:断刃队队员,队伍主力,职业狂暴战士,天赋是狂热(愈挫愈勇)和幻影加速,攻强守弱,作战以近身肉搏为主,是断刃队最强单体攻击输出。为人有点二,俗称浪球,经常发表搞笑言论,鲁莽但又有些小聪明,对整个团队尤为忠诚。拥有杀戮魔神(杀戮之王进化而来)血统,异能岩石强化,武器是战斧,宠物是世界树。

温柔:女,断刃队队员,队伍主力,后来成了沈奕的女朋友,女汉子,但心思细腻,善于帮助主角解决团队内部问题,尤其是主角考虑不到的问题。职业是黑暗游侠,作战以近、中距离为主,异能是高速神经反应,以快速敏捷著称。拥有血天使血统(神圣天使进化而来)。天赋分心多用,搭配后期拥有的6臂天赋,能够熟练使用多种武器(鞭子、刀、爪等)。宠物是影兽。

胖子:断刃队队员,本名罗昊,职业光环武士,攻弱守强,最初是作为肉盾培养,后来兼职战斗辅助。异能是恐惧冲击波(由危险感知进化),天赋预警。开始时胆小怯懦,憨厚老实,后来慢慢变得有责任感有担当,是全队人当中救人次数最多的。武器是锁链和剑,拥有不死鸟血统(火焰巨人进化而来),宠物是8只不死鸟。

周宜羽:断刃队队员,性格跳脱,自身属性不高,由于整体实力较弱,一度是整个团队的垃圾收容站,善于操纵各类机械,后期逐渐成为断刃队最强战力。职业机械师,装备是机甲、各种车子和星际战舰,拥有恶灵骑士血统,异能金属操控,天赋人车一体,功法是以星球大战中的原力体系为主。是整个小队里唯一一个拥有完整强化体系方向的人(即职业、异能、天赋、功法、血统、技能、装备、专精等都是按照机械强化的方向进行的)。拥有一个变异的变形金刚赫拉(有周宜羽自造战车黑色闪电变形而来)。

艾薇:女,断刃队队员,但加入断刃队后只经历了一场冒险就牺牲了。后来断刃队一直在为复活她而奋斗。异能时光倒流。被沈奕使用空间之子能力于周游世界期间复活。 蛮牛队:队长楚升,全队擅长近身肉搏,在变形金刚世界中与断刃队达成交易,后因损失惨重,沈奕给予补偿,后逐渐互相信任。

M7队:队长领主,队员都是一帮年轻人,初次在荒野见面,队员有参谋,园丁,护士等人。

龙牙队:队长老孟,一个稀有而强大的亡灵法师。最初在暗黑世界中与断刃队为敌,几乎被灭团。后来老孟接管该队后倒向断刃队。

永恒之夜:队长薇娜,西区队伍。

施木木:艾薇的姐姐,一个法师,因为艾薇的缘故,断刃队对其颇为照顾。

荒野勇士队:实际由三大组织精英混合而成的一支队,为了调查并了解断刃队,在仙剑奇侠传中接近断刃队,在共同战斗中与断刃队建立友谊,随后该队解散。

龙盟:都市四大组织之一的东区霸主,其现任老大风神叶东升对断刃队很是看好,继承人华天睿因为和断刃队在星球大战一役中合作过,建立了友谊。

喋血军团:都市四大组织之一的北区霸主,四大组织中唯一崇尚力量至上的组织,其现任老大猛兽卡利夫对断刃队很看好,继承人阿修罗与断刃队在星球大战一役中合作过,建立了友谊。 刺血队:二难度三大强队之一,因断刃队在x战警世界里击杀谢荣军弟弟谢宏军与其交恶,在加勒比海盗世界里被断刃队杀死大部分人,队长谢荣军幸存,多次给断刃队制造麻烦,于四难度星球大战世界中死亡。

幽冥之狼队:二难度三大强队之一,晋升三难度后在荒野世界里偷袭M7队被沈奕反杀三人,于是与断刃队交恶,被团灭。

疾风队:二难度三大强队之一,因为与断刃队签订协议吃亏不满,后因追杀M7队参谋时被沈奕阻碍于是彻底交恶,后被团灭。

邪帝:四难度强者,心胸狭隘,谢荣军原来的雇主。

炼狱教派:一个在都市传承百年的强大势力,西区霸主,族长兼教主埃德蒙,戴恩家族为其旁枝。后来其第三顺位继承人克利夫与沈奕勾结,顺利坑死教主和其他继承人,成为族长兼教主。

万象宫:南区霸主,由于断刃队在四难度星球大战中的胜利,使万象宫输了赌局,损失惨重,故后期总是给断刃队找麻烦,最后在五难度被断刃队打残并控制基地。

最高议会:血腥都市最高领导机构,因沈奕发现其隐藏的巨大阴谋而展开了最终决战。

暗黑2 什么样的装备给圣锤PAL才可以不脆。我看人家DYKB的PAL 都站怪中间丢鸡腿。我也想试试,结果……

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我马上就要穿越了,我选择的是一个将军,求古代冷兵器时代行军作战的基本知识。

战略

中古时代的军事战略关键,在于支配财富的经济基础,因为后者意味着届时能有多少兵力可用在战场上。在中古初期,由于所有的财富均来自于农田和牧场,所以乡间都是主要的攻防地区。随着时代的发展,城镇透过贸易和工业,逐渐演变成重要的控制点,俨然成为财富的中心。

城堡的攻防往往是战争的重要元素,因为它们护卫着农地。居住在城堡中的战士会控制邻近的地区。随着城镇的发展,它们也需要防御工事的修筑。防卫与攻取城镇,逐渐地比争夺城堡变得更为重要。

在战场上的军队会用计取得重要的防守点并攻掠乡间地区,或制止敌军采取同样的军事行动。野地战通常会持续到粉碎敌军的侵略行动为止。例如在1066年的杭斯丁之役,就是由英格鲁撒克逊人群起作战,制止诺曼人的入侵。不过,英格鲁撒克逊人失败了,而诺曼人在威廉的领导之下,则在随后数年的征服战中,逐步确立在英格兰的控制权。955年的莱区菲尔德之役,日耳曼人与来自东方的马札儿侵入者作战。在奥图一世的带领下,日耳曼人取得决定性的胜利,终结了马札儿人的入侵。在732年,铁锤查理打败了摩尔人,终止了回教徒的入侵,并把势力扩展到西班牙。

克里斯、波提耶和亚琴科特等战役,是法军在英法百年战争期间,力图阻止英军入侵的抗战行动,但是法国人在这三场战役中均告失败,使得英国得以入侵不断。不过,在这个案例中,英国人的入侵并未能让他们建立永久的控制权,而法国最终却赢得战争。

十字军企图在圣地夺取并保有重要的据点,藉以维持这个地区的控制权。十字军东征期间的诸多战役,都为了互相突破彼此的控制权。萨拉森人在萨拉丁的领导之下,于1187年赢得哈丁之战,为夺回耶路撒冷铺下成功之路。

战术

中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被徵召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。

到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在义大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。

骑兵战术

骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。

事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流队伍的第一行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。

指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其他战地工事的后方作战。

1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。法国国王亦将麾下骑士组编为三个部份,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因弓弩被弄湿而起不了作用。此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着:「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。这场战斗持续了一整天,最后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的乾燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。

到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的攻击仍然失效的原因以及训练步兵的重要。作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的攻击。如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或枪炮手)作出攻击的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。骑士会被迫徒步作战,或等待适当的攻击时机。只有敌军在移动、混乱、或从临时的战地防御工事中走出来的情况下,毁灭性的攻击才能奏效。

投射部队的战术

在这个时期,大部份的的投射部队由弓兵担任,他们会使用其中一种当时盛行的几个类型的弓。首先是短弓,然后是弩和长弓。弓兵的最大优势,就是能够在一段距离之外杀伤敌军,而不需要作肉搏战。虽然早在古代时候人们就已经知道这种部队的价值,但是这些经验却在黑暗时代曾一度失传。因为在中古时代的早期,骑士是主宰陆地的首要战士;面对实力相当的敌军时,他们的作战规则就是需要作肉搏战;对骑士来说,以弓箭杀死远距离的敌人是一件不光彩的事,所以统治层很少去发展和有效地使用这种武器。

相对地,弓兵则是具有战斗力且非常管用的兵种,他们的功能在攻城与作战上逐渐变得明显。即使不太愿意,但越来越多的军队会让他们占有一个位置。尽管威廉一世的骑士在传统上已经取得许多荣誉,但在1066年杭斯丁一役,威廉一世便是凭藉弓兵才获得决定性的胜利。当时英格鲁撒克逊人占有山坡地,并以盾牌形成一道防护墙,令诺曼的骑士难以突破。双方因而展开一整天的拉锯战。稍后,英格鲁撒克逊人冒险走出他们的盾牌墙,试图攻打诺曼人的弓兵,但此举却使部份人员暴露在诺曼弓兵的射程范围之中;这时,诺曼人便占了进攻上的优势,因为一旦英格鲁撒克逊人现身,往往很容易被射倒。在战役过程中,虽然有时候诺曼人看来似乎快要被打败了,但更多人相信诺曼军队正靠弓兵之助赢得这场战役。最后,英格鲁撒克逊的国王哈罗德被一支致命的流箭射中,战争随后便告结束。

徒步的弓兵是以数百甚至数千人的大型阵势来作战。当敌军进入百码的射程范围之内时,即可能被弩和长弓的射击刺穿装甲。在这个射程里面,弓兵会集中射击目标,以密集攻击让敌军受创,使他们无暇作出反击。在理想的情况下,弓兵有时可藉着射击便瓦解敌军的阵形。敌军可以藉由标桩的护卫不受骑兵侵袭,但标桩却阻挡不住所有箭或弩箭的射击。如果敌军离开他的防御工事并袭击弓兵,友方的重骑兵将会作出反应,希望能即时防护这些弓兵。如果敌军只是在阵地维持他们的队形,骑兵就能够作出有力攻击,最后把他们冲散。

在英国,弓兵会受到鼓励和资助,因为在与欧陆国家作战时,英国在人口数量上处于劣势。尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的弓兵后,就开始赢得战役。英国人之所以能发展出密集射击,都是依靠长弓的远射程优势。长弓兵并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。若果以每分钟射出六发弓箭来计算,三千个长弓兵就能够向密集的敌军队形发射一万八千发弓箭。这种密集射击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法国骑士即面对了划破长空的箭影,与它们飞来时所带来的可怕声音。

在欧陆的军队中,尤其是民兵和城镇所培养的专业武力,长弓兵的重要性大增。长弓兵能以最少的训练,成为最有战斗力的士兵。

到了十四世纪,早期的手持枪炮就出现在战场之中。在开火的时候,它们甚至比弓箭更具威力。

应用弓兵的最大难题,就是在他们发射弓箭时需要得到防护。为了获得更大的效果,他们通常会尽量接近敌军。英国的长弓兵会携带标桩到战场,然后在他们要发射的地点前方,用大头锤把标桩打进地面。这些标桩可以给予他们防护,抵挡敌军的骑兵。他们能依靠他们的火力把敌方的弓兵射倒,但假使受到敌方的徒步士兵袭击,却往往处于劣势。弩兵则会持大盾牌去作战,这些盾牌可提供防护并够竖立成一道防线,让弩兵能躲在后面作射击。

到了十四世纪未,弩兵和长枪兵会以混合的阵形协力作战。长枪兵用以挡开敌方的作战部队,让投射部队(弩兵或手持枪炮的士兵)能够向敌军开火。这种混合的阵式会适时调动并作出实际的攻击。遇到训练良好的混合部队例如长枪兵和弩兵(或枪炮手),敌军的骑兵通常会选择撒退。如果敌军无法让自己的投射部队和长枪兵作出反击,即可能输掉这场战役。

步兵战术

在黑暗时代,徒步士兵的战术是逼近敌军然后开始砍杀。法兰克人会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。战士依靠体能和凶猛来取得胜利。

骑士的兴起一度让步兵在战场上失去价值,主要是因为纪律和训练精良的步兵并未出现。在中古早期的军队中,徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武装和训练。

撒克逊人和维京人发展出一种防御阵式,称作盾牌墙,也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓兵和骑兵的情况下,这道防线能保护他们不受敌方弓兵和骑兵的攻□。

在某些缺乏资源去建立重骑兵的山区国家如苏格兰和瑞士,以及一些正在兴起的城镇中,步兵会再一次受到重视。由于没有需要,在这两种地区的军队中,只会设置少数甚或没有骑兵。这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵。但受过训练的长枪兵却能制止富裕的国家或领主们精锐的重骑兵,而且在成本上也比重骑兵的来得便宜。

斯希松战阵就是由一群长枪兵所组成,在十三世纪末苏格兰人独立战争期间开始使用(即**「英雄本色」的故事背景)。他们认识到斯希松是有效的防御战阵。罗伯布鲁斯只会在沼泽地区向英国的骑士作出攻击,因为这种地形能妨碍重骑兵的攻击。

瑞士人以长枪作战而闻名。在实质上,他们恢复希腊的方阵,并非常熟练地以长标竿的武器作战。他们把长枪兵组织成方形的战阵,在最外面的四排士兵会以相近的高度(稍微往下)持着长枪。这是用来抵挡骑兵的有效屏障。在战阵的后排士兵会使用有刀刃的标竿武器去攻击接近战阵的敌军。这些受过训练的瑞士士兵会指向同一个方向,让他们在战阵中能移动得比较迅速。有时他们也会把用作防御的战阵转变成可作攻击的战阵。

火炮可用来反制大批的长枪兵,它能够击破这种密集行列的战阵,西班牙人就是最先有效地使用这种武器。实际上他们也以持剑和小圆盾的士兵来对抗长枪兵,这些轻型的武装兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战。他们的小圆盾是小型和灵巧的盾牌。在中古时代的末期,西班牙人也是最先尝试以同样的方式,与长枪兵、剑兵和枪炮手作战。这是一种具战斗力的军队,无论是防守或攻击,都可以在不同的地形上使用他们的全部武器。在中古时代结束时,西班牙人便成为欧洲最有战斗力的军队。

组织

封建军队的组织较近代大规模的国家军队简单许多。直到中古时代快要结束之前,他们仍然没有固定的团、师或兵团。当封建的军队被徵召时,每一个臣属都会带领他们所必须提供的骑士、弓兵、和徒步士兵到集合地点。在集合地点里,大批的部队会根据他们的角色被重新分配。骑士们和他们的侍从会并在一起行军,就跟弓兵和徒步步兵一样。

特别的部队,例如攻城大炮的工程师和操作者,通常都由职业的专家受聘作战。例如操作大炮的基督教佣兵就曾受聘于土耳其人,参与攻打君士坦丁堡的战事。

在中古时代的后期,作为佣兵是一个受到尊敬的职业。身兼企业家的战士会成立佣兵公司,提供有钱的领主或城市雇用一支现成且具备战力的武力。有些佣兵公司只有一种作战技能,例如在1346年的克里斯战役,就有两千名热那诺斯的弩兵受雇在法国军队之中。其他佣兵公司则拥有混合各种武器的战技,他们通常会以长矛的数量来形容他们所拥有的武力,每一根长矛就代表一个骑马的重武装士兵,另外再配上骑马的、徒步的和投射的军队。一间拥有一百长矛的公司,就代表有数百个战斗人员。这个体系就是英文“freelance”(自由业)这个字的字源。

在封建的军队里面,指挥的等级制度是单调的。没有太多可以预期的调动,所以在庞大的部队里面只有少数的规条来辅助指挥官和传达命令。

在1439年,法国的查理七世召集皇家条令公司。这些公司不是聘满骑士就是聘步兵,其薪俸全由税收来支持。每一家公司都有固定的人员额数;由国王来挑选装甲和武器,较过去由个人各自来选择好了许多。这是西方国家设置现代常备军的开始。

补给

只有少数的规条是关于粮食和医疗的补给。中古时代的军队以农产品为食粮,因此不免对他们所占据或经过地区的居民有所掠夺。即使是友好的军队经过,情况也绝对不会比敌对的军队来得好。中古时代的军队不会在一个地区停留太久,因为地方上的粮食和草料很快就会被消耗掉。在攻城战期间,这更是一个特别难应付的问题。如果军队未能备妥足够的粮食与军需补给即进行攻城战,在守城者还没有投降之前,可能就会被迫先行撤离以免陷入缺粮的危机当中。

当军队停留某地时,环境卫生也是另外一个问题。中古时代的军队除了骑士的马匹以外,还会携带很多的动物,它们的污秽物会导致痢疾。封建的军队会因为疾病而变得虚弱,或甚至被遗弃。英国的亨利五世在对法战役期间,于哈佛尔攻城战和行军到阿琴科特的途中,就因为疾病的关系损失了最少百分之十五的军力。而真正死于战役当中的士兵,却只有百分之五。亨利五世本人即在另一次攻城战中,死于因为恶劣的环境卫生而引起的疾病。

作战的部署

大部份的战斗其实就是整合各部门的事务,亦即在交战之前,敌对双方各自安排自己的的阵容。使用计谋的战役和遭遇战是很少见的。

对于作战来说,最重要的事就是指挥官以他们各自的构想,将握有的武力根据不同的任务来分成各个队伍。首先把徒步士兵、弓兵和骑兵分开。这些队伍又可再分开为更小的队伍,然后给予个别的任务或留作后备部队,例如指挥官可能会安排几个骑士的「战役」或几个「师」所需要的骑士。这些分出来的部队,可以根据需要而作个别的攻击或留作后备部队。弓兵可以部署在大批步兵部队的前方来作支援。军队的部署只作一次的安排,所以只有最重要的决策才会传达到还没有被安排好的各部门。战斗一旦开始,很少有命令会被撤回,也罕有重新编队或重新安排的情况发生。以骑士的武力为例,很少会在同一场战役中被重覆授命。当他们作出攻击之后,通常不是乘机追击,就是撤退。由重骑兵所发动的全面进攻,会导致自己的兵力分散以及装备和马匹的损失,这些都必然会削弱其攻击力。虽然诺曼的骑士在杭斯丁一役中就曾经被重新整编再作攻击,但是他们并没有发动全面攻击,因为他们始终没有办法突破撒克逊的防卫线。

优秀的指挥官能利用对他们有利的地形,并派人事先侦察以刺探敌军的虚实。

赎金

作战胜利的最高奖赏,包括荣誉的颁授和赐予采邑;而让自己当场受惠的方式,就是从尸体身上掠夺回来的贵重品、洗掠被占领的城镇或城堡、贩售死者的装甲和武器、和向高级的战俘勒索赎金。被俘的骑士大都被要求缴付赎金来挽救他们自己的生命。例如英国的理查一世,曾在十字军东征后的返国途中,为日耳曼亲王所俘获,并被要求交出有史以来最高纪录的赎金,大约相当于今天两千多万元美金。

在阿琴科特,英国人俘获大批的法国骑士,原本是可以用来要胁赎金的。然而,由于在作战期间,大批法国骑士自背后突袭英军,一度让亨利五世感到惊恐;因此,他下令处决那些被俘虏的法国骑士,放弃了未来可以取得的赎金。

被俘获的骑士一般会由传令官记录下来。传令官保存了那些重要的俘虏资料,以决定谁要支付多少钜额的赎金。然后再通知他们的家属以安排如何支付赎金,收到钱以后才会释放他们。

以赎金换取自由在当时似乎是件相当文明和常见的事,但事实上,背后却有许多黑暗的故事。没有价值的低阶俘虏将会立即被杀,以免除看守和供养他们的麻烦。

中古时代军队

最先出现在中古时代的军队,就是从古代就已经存在的部落战斗团。他们逐渐发展为封建制度的军队,成为领主的臣属和侍从。拥有采邑的人,每一年都需要抽出一段时间为他们的领主服军役。早期的军役是由臣属和他私人供养的专业战士来担任,为期约几个礼拜或几个月。后来,国王和有钱的领主提高职业士兵和雇佣兵的比重,来组成他们的军队。到了中古时代的后期,臣属们都以金钱直接代替军役,这种「战争税」能够帮助国王年复一年地维持他们的军队。

对于骑士来说,在封建的军队中服役,既是职责,更是一种光荣。在战士的世界里,骑士是为了战斗而活。在战争中获胜,是得到表扬与财富的最佳捷径。就职业的士兵而言,战斗不过是一份工作而尔,他们通常是贵族中的老么,因为老大早就继承了一切。战争也是农民的要负的责任之一,只要他们接到徵召,就要立刻参与战斗,而并不是为了荣誉。

在十四和十五世纪之间,很多平民常常是为了金钱而不是为了和平来参加战争的行列。最能吸引平民去当兵的原因就是分享战利品。部落战士之所以效忠于他们的首领并为他去前线作战,就是因为首领会供养他们和分配战利品。这种战斗团的典范一直流传到封建时代。低阶的武士和职业的徒步士兵一直在寻找机会去参与攻击富裕的城镇或城堡,因为这些反抗的要塞一直都是战利品最丰硕的地方。只要劫掠一个城市,每个士兵所积聚的就相当于多年的薪俸。野地战也能够提供夺取的机会,因为尸体身上的装甲和武器是可以变卖,而且也可以向被俘获的骑士收取赎金。

城堡防御

城堡防卫的基本要点是尽可能让攻城者陷入最高的危险并暴露最多的敌情;相对地,要把防卫者所承受的风险减至最低。一个设计优良的城堡,能够以很少的兵力作长期而有效的防卫。拥有坚固的防御,可以让防卫者在补给充足的优势下力守不屈,直到攻城者被前来解围的军队逐退,或是让攻击者在弹尽源绝、疾病交加以致元气大伤的情况下被迫撤离。

要塞

要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。

城墙

石墙具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能令敌军无法在没有装备例如云梯和攻城塔的情况下,爬上陡峭的城墙。而城墙顶端的防卫者则可以向下射箭或投掷物件对攻城者施袭。攻城者因而全然暴露在开放的空间之中,相较于防卫者坐拥有坚强的防护和往下射击的优势,攻城者在向上射击时显得相当不利。如果城墙是建筑在悬崖或其他高峭的地方,其效力和防御价值将大为提高。城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。

箭塔

箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭培,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城门。若干城堡一开始时只是一个简单的箭塔,尔后扩建成更大、具有城墙、内部要塞和附加箭塔的复合城堡。

城垛

城墙和箭塔会不断地被强化,以提供防卫者更大的防护。在城墙顶端后面的平台,可以让防卫者站立作战。在城墙上方所设置的隘口,可以让防卫者向外射击,或在作战时,得到部份的掩盖。这些隘口可以加上木制的活门作额外的防护。狭小的射击口可以设置在城墙里,让弓兵在射击时受到完全的保护。

在攻击期间,木制平台会从在城墙或箭塔的顶端伸出,让防卫者可以直接射击墙外的敌人,如果敌人有备而来,防卫者可往他们投下石头或腾沸的液体。隐藏在上方的木制平台会保持湿润来防火,与它具有相似功能的石制拱施被称为堞口,会设置在城门的上方或其他重要的据点。

壕沟、护城河和吊桥

为了突出城墙的高大优势,城墙底部会挖掘出一道壕沟,环绕整个城堡,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河。壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。如果穿戴装甲的士兵掉到水里面,即使水深较浅,也会很容易被淹死。护城河的存在也增加了敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹溺。在某些攻城的案例中,攻城者会在攻击之前,设法将护城河的水排走,然后填平乾涸的护城沟,再用攻城塔或云梯来攻上城墙。

吊桥可横跨护城河或壕沟,让城堡的居民方便在需要的时候进出。遇到危急时刻,吊桥会被吊起,以恢复壕沟的作用并紧闭城墙。吊桥由城堡内的机械吊起,免于攻城者的进袭。

闸门

闸门是坚固的栅栏,位在城门的通道上,必要时可以落下以堵住门口。城堡的城门是一个有内部空间的门房,乃防卫城堡的坚固据点。人们可以透过一条隧道从城门的通道到达门房。在隧道的中间或两端,会有一层或多层的闸门。滚动的机械作用可在门房的上方吊起或落下闸门做扎实的防护。闸门本身通常为沈重的木制或铁制栏栅,防卫者和攻城者则在闸门的两边射击或刺戳。

外堡

坚固的城堡会有外城门和内城门,而两道城门之间的开放区域就被称作外堡。它由城墙包围,设计的目的是用来让穿越外城门的入侵者落入陷阱。攻城者一旦到了外堡,就只能从外城门撒退或向内城门继续攻□;此时,往往沦为弓箭和其他投射武器的攻击目标。

防卫者

在天下太平时,只要少数的士兵就能够防卫城堡。在晚间,所有的吊桥都会被吊起,闸门并会落下以紧闭门口。在攻城的威胁下,自然会需要更多的兵力去防卫城堡。

当攻城者作出攻击、或企图排走护城河里的水、或填平壕沟时,就需要配置足够的弓兵和弩兵,从城墙上或箭塔上向攻城者射击。只要攻击能造成伤亡,就可打击攻城者的士气并降低其作战实力。如果能以投射武器开火,对攻城者做出沈重打击,更可能就此将诸驱离。

如果攻城者采取紧密的肉搏战,就需要战斗力强盛的剑兵加以对抗。士兵必须从平台上投下石头或浇下沸腾的液体,也必须修复受到破坏的城墙,或使用燃烧中的投射武器向敌人丢掷火焰。积极的防卫者会寻找机会从城堡冲出,突袭攻城的军队。快速的突袭主要可烧毁城墙下的攻城塔或投石机,以拖延攻城的进度并打击攻城者的士气。

在危急的时候,地方上的农民将被徵召服役。虽然他们没有接受过弓剑训练,却可以担任许多其他任务。

城堡攻坚

在中古后期,城堡和设有防御工事的城镇数目激增,以及本身占有的重要战略位置,使得占领或防卫一个据点成为稀松平常的军事活动。尽管仅靠一支小型部队来镇守城堡,攻城者却需要比守军庞大的军队予以攻陷。因为后者需要充足的大军来控制城堡四周的乡间地区、击退解围的部队、直接攻击据点或加以围困。这些都是极为消耗的行动。

当敌军接近城堡时,地方上的居民一般会带着他们贵重物品尤其是食物和武器,撒退到城堡里面。但是如果领主认为攻城战会持续很久,不能参战的农民就会被挡在门外,以免消耗粮食。历史上许很多记载显示,许多平民在攻城战期间被抛出城镇之外,以维持食物的存量。例如英国国王亨利五世在围攻里昂的时候,防卫者就把老弱者驱离以维持他们的存粮。英国人拒绝让这些不幸的人通过他们的战线,使得老弱妇孺被迫夹处在里昂城与英军之间达数个月之久,期间他们在被杀与饿死之间作挣扎,直到守军投降为止。

当敌军接近可能投降的人和队伍,尤其城堡或城镇的伤亡很大的时候,就会立刻完成谈判。如果谈判失败,攻城者会审慎地重新估计突击据点的可能性,如果突击经研判认为危险性太高,攻城者就会封锁城堡并开始围攻。一旦围攻开始,即以大炮向城市开火,围攻战正式展开。倘若攻城者在缺乏正大光明的理由下就告撒退,往往会被视为难以接受的耻辱。

大型的攻城战有点像是一个社会事件。十五世纪的纽斯围城战虽然只维持几个月,但是攻城者却建造了一个包括有小酒馆与网球场的大营地。贵族为了让自己在攻城战期间过得舒适,经常会随身携带他们的妻子与家眷。邻近城镇的商人和工匠也会蜂涌而至,设立工作坊并提供服务。

攻城的方式

这段时期的交战实况显示,城堡和城镇很少会因为突击而被占领。突击通常是不顾一切的攻战行为,相较之下,以变节或秘密行动发动攻战则更容易成功。除非守军的武力十分低落,否则突击行动往往会引起极大的兵员损失。通常攻城者会根据交战的重要常规与防卫军队的

《冒险日记》合成表攻略

《冒险日记》合成表攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《冒险日记》合成表攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

烈日炎盾+烈日法杖=烈日叹息(25血10魔6%额外法伤)

烈日炎盾+烈日炎剑=烈阳之怒(25血10攻10%真伤)

奥秘法袍+奥秘吊坠=奥秘套装(8魔攻+施法恢复3%蓝)

潜行短刃+潜行之触+潜行兜帽=潜行套装(5攻+20%的5倍攻击)

多蓝之剑+多蓝之盾=多蓝剑盾(20%物理伤害5攻击30血)

木质盾+撑衣杆=民兵套(6攻15血,击中15%概率生命+1)

首刃者左+首刃者右=首刃毁灭(物伤附带杀戮值/20,杀戮值获取3倍)

白银头盔+白银战靴+白银盔甲=白银套装(120血5力+1%每回合回血)

白银套装+白银之刃=白银武装(物伤+50%,140血1%每回合回血)

水晶龙牙+烈焰龙牙+光明龙牙=三色龙牙(5攻5魔50血)

水晶龙牙/烈焰龙牙/光明龙牙(需要80善才能合成)/三色龙牙+小精灵龙=水晶魔龙(法伤35%15魔70%附带魔力真伤)/烈焰火龙/圣光之龙(3%生命回复,附加善良50倍真伤,神光剑圣伤害翻倍)/黄金龙(50%增伤,50%减伤,70%几率魔+力真伤)

龙眸法杖+龙鳞守护+龙角长弓=龙之图腾(50血20蓝30魔,每回合消耗魔晶额外造成100%伤害)

奥法权杖+奥法之盾+奥法项链=奥法宝杖(法强提升30%,蓝>50%时抵挡伤害)

强化宝石+泰坦盾(泰坦头盔/泰坦甲)=泰坦盾v(泰坦头盔v/泰坦甲v)(300血)

强化宝石+珍宝戒指=附魔宝戒(2运)

强化宝石+金刚铁锤=附魔铁锤(10攻)

附魔铁锤+遇到强化大师=符文战锤(50血15攻,10%血量上限附加伤害)

幸运戒指+幸运怀表+符文石=幸运宝珠(2幸运,背包生效)

厄运头盔+厄运之甲+厄运之盾+厄运战斧=厄运之神(800血200体200蓝100攻60魔-12运,打败厄运之神投影变成厄运战争去掉-12运)

多蓝盾+顽强盾+烈日盾=复合盾(150血-40体减伤30%)

暗黑之刃+强化石=灰烬之剑(10攻)

灰烬之剑+强化石=净化之剑(减敌10物防,2%生命回复,20体)

魔晶法杖+魔晶法帽+魔晶法袍=魔晶法装(10魔,50%免疫伤害消耗1魔晶,魔法攻击提升3倍消耗2魔晶)

黑暗之刃+黑暗头盔+黑暗战甲=黑暗骑士(物理伤害+100%,血-60体40力40)

自然根须+遇到大树=绿意根须(体50,挨打回复5%)

泰坦头盔+ 泰坦胸甲+泰坦盾牌=泰坦武装(800血,20%减伤)

泰坦头盔V+ 泰坦胸甲V+泰坦盾牌V+泰坦符文=泰坦守护(1700血,减伤75%人物100%血上限真伤,泰坦族翻倍)

符文之石+强化宝石=随机符文(背包生效)

(1战神符文(20%物伤)*4=战神印记(40%物伤)

2泰坦符文(攻击附带10%生命上限攻击)*4=泰坦之力(攻击附带20%生命上限攻击)

3自然符文(生命回复1%,3魔)*4=自然恩赐(生命回复2%,6魔)

4真言符文(法强+20%)*4=真言宝石(法强+40%)

5闪避符文(闪避8% )*4=回避宝石(闪避16%)

圣杯+幸运草+怀表+幸运戒指=命运之神(3运,15%闪避)

命运之神+神殿=命运之泪(3运,100血100蓝100体)

点金手套+金币超过1万=点金手套A(消耗十分之一金币,造成金币*10伤害)

蓝鳞胸甲+80层=蓝鳞战铠(35%减伤,物攻提升当前体力20%伤害)

财运金币+小黑猫=招财猫(每回合1-3金币,闪避15%)

财运金币+一块玻璃=真幸运币(运+2,背包生效)

孤狼+装备概率吃肉进化=烈焰魔狼(3倍杀戮攻击)=地狱魔狼(4倍杀戮攻击10%消耗肉,100血,50蓝50体15力10魔)

残缺图纸1+2+3=藏宝图(各种加属性buff,宝石,金币)

炼金装置+矮人村庄=炼金装置改(随机血蓝体+5)

炼金装置改+符文大师=炼金装置再改(随机血蓝体+10恢复,击杀50%上限+1)

炼金装置再改+80善遇到光明法师=炼金装置死也不改(随机10%血蓝体恢复,每层随机三维+45)

初级实验体*4=中级实验体(25%力+魔真伤,70%命中,消耗2体)

中级实验体*4=高级实验体(110%力+魔真伤,70%命中,消耗10体)

净化之剑+白银之刃=圣剑(300血,40力,击中回复5%减20物防,50%物伤增幅)

白银套装+强化石=圣光战甲(2%生命回复,200血50体10力)

圣光战甲+圣剑=神光剑圣(100%增物伤 5%恢复,每回-20敌人物理护甲,600血100体100力)

战神之矛+战神之铠+战神之手+战神之盔=战神武装(100%物伤,40%格挡,300体40力)

战神武装+战神印记=战争之神(120%物伤,50%格挡并反击50%敌攻击力,400血50力)

元素精灵+三色龙牙=元素使徒(100血15力魔50%法伤增加,减伤50%,击杀+1魔)

佣兵战斧+佣兵锁甲+佣兵头盔=佣兵武装(100血15魔,每层金币+20,可消耗300加力3)

自然符文+自然头盔+自然绿衣+自然根须=自然之人(150体,每层三维+10,木材-5,5%生命回复)

野蛮之锤+野蛮皮衣=野蛮人(150血40力,每损失10%血提升40%伤害)

白银套装+白银侍从=真银侍从(80%减伤,挨打收费50,70%出手)

蓝鳞战铠+蓝鳞护手+蓝鳞头盔+蓝鳞之刃=蓝鳞骑士(200血300体15力,65%减伤,物攻附带2倍体力伤害)

水晶魔龙+暗黑宝石=暗黑真龙(10力25魔 ,30%减伤,30%增伤,80%附加力+魔真伤,暗黑骑士套3倍伤害)

死神骨仗+死亡之眸+巨人之眸=幽冥法杖(50体150蓝5力20魔,25%概率减少50%当前生命(boss25%))

亡者之镰+强化宝石=死亡之镰(20力,击杀50%+1力)

死亡之镰+征服双刃=征服之镰(25力,神力附体时力量+1,10倍伤害)

铁卫战锤+铁卫战铠+铁卫之拳=铁卫武装(90血15力,消耗25%体提高150%物伤)

浪人披风+浪人长剑+浪人头盔+浪人布衣=浪人剑客(100血20体20蓝45力20魔,生命每减少10%物魔增伤50%)

肖熊祝福+强化宝石=肖熊宝玉(血蓝体-20,力魔+20,50%增伤减伤生效扣3宝石)

守夜者+强化宝石=守夜明灯(击杀+2魔晶)

龙蛋事件+不煮,不抚摸=龙之冤魂(-1血体蓝,1力魔)

海神三叉戟+海神皇冠+海神宝甲=海神皇权(400血200体100蓝30力30魔,攻击附带魔力和魔法值50%伤害,体力抵消伤害)

晦气胸甲+晦气头盔+绿意根须=绿意套装(130血40体20蓝,10%生命回复,挨打三维+1)

迷之少女+白楼剑+楼观剑=魂魄妖梦(150血200体50力,增伤40%减伤30%,15%闪避15%格挡,神力一击时血量上升提升2)

丹青左手+丹青右手+丹青之心=丹青妙笔(消耗300魔晶抽装备道具)

不知名怨念*3=不知名鬼王(减伤40%,附加杀戮*1伤害,击杀杀戮+2)

不知名恶念*3=幽冥王(200蓝50力50魔,击杀-1善,闪避15%减伤35%(骷髅族翻倍)

召唤魔术+大贤者的遗骸+元素使徒+女人的玩物=召唤师阿莱斯特(50血100体300蓝20魔,击杀+1魔2法力,每有3魔力减伤1点)

冰之哀伤+火之高兴=冰火战歌(100体100蓝45力,攻击减敌30%双防,攻击附带正负善良4倍伤害)

小黑猫+冰之哀伤=呜喵王(1运,每回合金币+1,敌人每回合减生命上限2%(骷髅族翻倍,据说减上限,不是减现有生命值)

小兔子+小狐狸+小橘猫+小灰狗=天霆号阿宙斯(300血300体300蓝50魔,50%减伤50%增伤,命中减20%魔抗)

奥利哈刚戒指+约束之心+莱因哈特的墓碑+烈日炎剑=缔造者黎明(200血500体20蓝40力40魔,附带300%体力伤害,神力一击时体上限+3)

奥秘套装+残破的八卦炉+小女孩+飞天扫把=雾雨魔理沙(每回合+2%蓝,神力一击9倍,击杀+3魔)

骷髅皇冠+骷髅骨甲+骷髅之翼=骷髅之王(10血100蓝10魔,减敌30%防御,60增伤,种族为骷髅时翻倍)

真言法刃+真言宝石=真言圣刃(120%魔法增伤,2倍蓝真伤,每1万魔减伤10%(上限50%))

真言宝戒+真言法杖+真言护符=真言法刃(法伤提高80%,附加魔法值真伤)

真言圣刃+回避圣刃=冥言双刃(90体10力30魔,35%闪避35%减伤,闪避后伤害提高百分之百附加(蓝+体)*2真伤)

回避护符+回避之刃+回避宝珠+回避指环=回避圣刃(闪避+30%,闪避后提高70%伤害可叠加)

凤凰蛋+凤凰羽毛+希望之力=火凤之杖(10%生命回复,敌人每回合掉血20%(boss减半))

神恩吊坠+神恩圣袍+神恩宝杖+神恩宝戒=神恩套装(血量大于80%时80%减伤,复活五维+8%)

小灵猴+强化石=灵明石猴(20五维)

灵明石猴+如意金箍棒+凤翅紫金冠+锁子黄金甲+藕丝步履鞋=齐天大圣(300血200蓝200体60力30魔,35%增伤40%减伤,无视50%双防,生命少于50%神力一击翻倍并恢复5%三维,受到致命伤害(5+运)%格挡)

白银之刃+强化石=黄金之剑(50血50体50蓝15力,攻击附带三维和25%真伤)

白银盔甲+强化石=黄金战甲(150血30体,15%减伤)

白银头盔+强化石=黄金头盔(100血20体,10%减伤)

白银战靴+强化石=黄金战靴(100血20体10%减伤)

黄金战甲+黄金头盔+黄金战靴=黄金武装(350血70体35%减伤)

黄金武装+圣骑士徽章=人皇甲(400血100体40%减伤)

黄金剑+回避圣刃=鎏金圣刃(100血110体100蓝40力,20%闪避,三维和35%真伤)

人皇甲+鎏金圣刃=人皇武装(600血200蓝200体140力,30%闪避,40%减伤,攻击附带三维和50%真伤)

真银侍从+黄金武装=黄金侍从(90%减伤,挨打100金币,70%出手)

烈阳弓+烈阳符文=烈阳神弓(300血200体150攻,神力一击8倍,后羿生效(攻击附带10%敌人攻击力真伤,击杀boss有25%概率提高3%力量))(找符文大师)

圣骑士的遗骸+召唤魔术+灵魂宝珠(冤魂找焰火净化成功)+圣剑=剑圣(150血150体30力3%生命回复,30%减伤60%增伤)

残破符文+进藏宝地=烈阳符文

圣剑+强化石=真圣剑(300血100蓝100体100力50魔,幸运+2,增伤120%,生命回复8%(亚瑟王翻倍)

幸运圣杯+强化石=真圣杯(550血50魔,击杀+1三维(亚瑟王为5)

化石骨甲+化石骨乙+化石骨丙+化石骨丁+幽冥骨龙=冥龙首领(1000血1000体200力200魔,敌人每回合掉30%血增伤100%减伤60%,每消耗10%体)

龙之冤魂+携带30层=幽冥骨龙(100血100体50力,40%降低敌军10%血量,70%出手(伤害为力魔和,自身血量越低伤害越高最多5倍)

命运之泪+厄运战争+火凤之杖=轮回征兆(1000血1000蓝1000体300力100魔,攻击附带20%五维,每层加5力10魔30三维轮回神使效果翻倍)

残破小剑+强化石=传承之剑(-500血-200体500力,-1运,伤害2%吸血)

暗黑骑士+骷髅之王+受诅咒之人(背包)+灵魂宝珠(背包)=剑魔(200血400蓝150力150魔,15%闪避150%增伤,击杀获得4杀戮,附带3倍杀戮真伤)

地狱火+小黑猫+冰火战歌=火焰猫磷(100蓝30力32魔,减伤50%,击败敌人魔法值+4)

潜行套装+毁灭首刃=深渊收割者(200血30力,30%十倍伤害,击杀+3杀戮,攻击附带杀戮值增伤)

小精灵龙+转职德鲁伊=绿意巨龙(500血,60%减伤,德鲁伊专属(每25体力抵消1伤害,击杀+3体)

不知名鬼王+幽冥王=受诅咒之人 15%闪避 击杀+3杀戮值,攻击附带杀戮值*2真伤

不死荆棘+死亡10%概率进化=死亡荆棘(200血200蓝200体20魔20力3运)

觉之瞳+转职恋恋的时候=古明地觉(20力20魔,击中减少30%魔抗,击杀+3蓝,攻击附带3倍蓝真伤)

阴勾玉+阳勾玉=双色阴阳玉(50蓝20力)

双色阴阳玉+灵梦=博丽灵梦(20血50蓝20力,法术增伤80%减伤20%,击杀活动蓝和魔1~5点同时上场雾雨魔理沙效果翻倍)

智慧化身+西瓜刀+中奖刀+面包刀+巧克力刀=克劳⑨(99血99蓝99体99力99魔,增伤99%减伤50%,攻击附带99%力魔真伤)

八尺鸟+炮管+奥法宝杖=灵乌路空(80血50蓝50魔,奥法杖消耗减少30%并反伤敌人2倍攻击力(boss减半),同时装备火焰猫鳞击杀+1蓝)

奥法宝杖+奥秘套装=奥秘圣杖(200血100体400蓝100魔,法伤提高100%,消耗20%蓝减伤70%)

奥秘圣杖+缔造者黎明=末日启示(400血600体500蓝40力140魔,法伤提高100%,物伤附带体蓝4倍真伤,消耗20%+50蓝减伤95%,击杀+7蓝(启示者成长翻3倍)

黄金龙+烈焰火龙+圣光之龙+暗黑真龙+绿意巨龙+(五色龙事件)=龙神使者(1000五维,80%增伤80%减伤(龙族使者使用效果减伤增伤再+10%,并且参与战斗,对敌人造成10倍魔力+力量真伤))

破碎的腰带+强化石=正义腰带(五维0,帝骑转职道具 )

残破八卦炉+地狱火+旭日之心=聚能新星(50体50蓝10力10魔,攻击时消耗10点体蓝增伤50%,击杀+3魔晶)

约束之心+控制之心+旭日之心=融合之心(300血300蓝100力100魔)

剑圣+回避圣刃+灵魂宝珠=剑仙(600血300体100力,100%增伤30%回避5%生命回复)

剑仙+剑魔+融合之心+战神印记+回避宝珠=魔神剑王(2000血1500体2000蓝500力500魔,240%增伤40%闪避,10%生命回复,击杀+5杀戮,附带4倍杀戮真伤)

觉之瞳+恋之瞳=双色宝瞳(5血5蓝5体10力10魔,无视70%双抗)

单手斧子+强化石=精英单手斧(20力,65%物理增伤,击杀+1力,两把装备1,4号装备栏效果翻倍)

精英单手斧+泰坦符文=传奇单手斧(100血35力,物理增伤100%,击杀+2力,两把装备1,4号装备栏+2,矮人效果+2)

霉比戒指+幸运戒指=轮回指环(2运,运%增伤减伤)

冥言双刃+黄金之剑+泰坦符文+战神符文+真言符文=三项之力(100血100蓝150体5力30魔1运,增伤减伤闪避40%,攻击附带2倍三维真伤,闪避成功后下次攻击提高100%)

真圣剑+真圣杯+融合之心=咖喱棒(1150血400蓝100体200攻200魔,拥有真升级圣杯的双持效果,70%增伤减伤)

辣鸡甲+草鞋+破旧帽=传奇套(1血1体1力,装备时每层获得6全资源,0-2宝石,3运,背包时减半)

枷锁+约束之心(或者不知名鬼王)=鬼王枷锁(100血25力,击杀+2力,无视45%物防,职业为星熊勇仪时翻倍)

光明之剑+光明长袍(教会长袍强化)+光明权杖+天使光环=光明天使 击杀+2善 魔力 +4生命 法术增伤100 每点善良抵消伤害 1000血 100力 50魔

自由之翼+漆黑之翼+黑暗宝石=路西法之翼 击杀+2力 魔 生命 (恶魔族翻倍)

幸运宝珠+附魔戒指+神灯=灵魂宝戒

幸运+5 隐藏幸运+3 击杀五维+1 随机一项再+2

5000杀戮穿戴佣兵套对话矮人公会=佣兵领主 击杀+40金币 每层消耗800金币 力量+20 物理增伤80 每5点力量抵消1点伤害 1000血 100力 50魔

黄金龙 +龙族祝福(拥有此技能)+附魔戒指=盘龙戒指

佩戴鬼王+酒器 拒绝符文大师两次收购=鬼王酒器 击杀-2魔力 -4法力 +2力量 +3生命 消耗2水 星熊和伊吹使用翻倍

黄皮耗子 佩戴击杀5精英或5boss后 用强化石=真黄皮耗子 攻击造成2倍法力真伤 消耗25法力

饕餮盛宴 背包生效击杀精英五维+1 boss翻倍 拥有饕餮再翻倍 装备时再再翻倍

骨钉+希望之力=圣枪,击败敌人生命值上限+2攻击附带生命值40%真伤伤害 生命魔法回复1.% 50血 50力 15魔

转职亚瑟王以后圣枪+强化石合成伦戈尼米亚德 击败敌人生命值上限+3攻击附带魔法生命值50%真伤伤害(以上亚瑟王佩戴效果翻三倍)幸运+2生命与魔法回合恢复+3% 100血 100力 50魔

幽冥之杖+骷髅套装=白骨阴影

( 660血 250 体 5 力 30 魔)

诅咒装备.回合减敌人防御30%,25%减少敌人当前50%生命boss减半,增减伤60%

被击中需要付出25%体力

塔格奥之手+塔格奥之印记+塔格奥之鳞+塔格奥之面罩=塔格奥化身 230血 70蓝 15力 60魔 (-8幸运诅咒装备)生命恢复+10%继承全部塔格奥套散件的效果,回魂:死亡时消耗两个高级实验体可以复活一次

塔格奥之手 实验体增伤30% 骷髅战士增伤100%

塔格奥之面罩 用中级实验体抵挡伤害50%不消耗,若消耗 则

恢复20%生命

塔格奥之鳞 受到敌人攻击消耗5%体力 反伤敌人攻击力100%伤害

塔格奥之印记 击杀boss获得1低级实验体

击杀小怪10%获得

好了,今天关于“佣兵之战武装搭配推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“佣兵之战武装搭配推荐阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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