现在下路ADC是越来越没有存在感了,就连下路胜率最高的都不是ADC了,而是一些中路英雄。很多大神都开始研究下路,什么铁男配日女、塔姆配女坦都已经过时了。
现在给大家推荐几个下路上分双人组,套路敌方没毛病,倘若还不使用,活该你上不了王者!当然,在技术的支持下,这与的套路倘若提前使用,双排上王者都没有压力(技术也要过关哦)!大家一起来看看吧!?
移动堡垒组合
这个组合是大头和炸弹人走下路:两个中路法师走下路,这在前期不用想都知道很强,大头负责补兵,炸弹人辅助骚扰。本身两个英雄在中路都是十分强大的英雄,大头又是一个线霸的存在,这样的套路组合绝对爽翻天。
有着强大的压制火力,敌方根本就进不了身,而且有大头的炮台存在,就算对面近身又怎么样?当对面走到你面前,都已经残血了,而且这样的组合拆塔拿塔皮经济是真的快,谁用谁知道。
欲火焚身组合
这个组合的主要人物是火男+火女:火男技能输出伤害高,但技能命中率不高;而火女爆发伤害高,但是技能施放距离短,但胜在稳定,毕竟Q技能是指向性技能。那么这两个英雄走下路,绝对是取长补短,互补的太漂亮了。
两个英雄不管是谁先手控制,都可以做到连环控制,做到瞬间秒杀。并且两个英雄AOE伤害足,就算对面打野和中单一起来,两个人也敢换掉对面两个,绝对亏不了。
缚地双雄组合
这个组合的主要人物是蛇女+炼金:大家都知道蛇女在之前几个版本,走下路是真的多,而且胜率一直都是第一。主要是因为前期蛇女伤害高,特别是E技能在面对中毒的敌人会造成更高的伤害,而且这个毒也可以通过炼金的Q技能来触发。
最主要的是蛇女的W和炼金的W都有高额的减速效果,并且可以缚地,让敌方的位移技能失效,这么一讲,大家应该就知道多强了吧?
飙车组合
这个组合的主要人物是塞恩+努努:努努自从重做后,一度成为比亚索还要快乐的男人,W技能开起来就和飞似的。而塞恩大招也是可以开车的,两个英雄冲刺起来,完全就像飙车一样,就看谁?送?的快吧。
呃,不对,赢是就看谁杀的多吧。塞恩有可以永久增长生命值的属性,而努努则是有高额的回复,这两个英雄虽然爆发不高,但绝对是可以用杀敌一千自损八百的套路,反正我血后回复快,谁怕谁啊?
结语
你还有什么好玩的套路组合吗?欢迎大家热烈讨论!
LOL:解读韩服套路征服者点燃炼金——爆发流与功能流如何抉择?
炼金术士辛吉德,在常规对局中一直都是一个比较特殊的英雄,他的机制可以说是全联盟中独一无二的,因此,无论在怎样的版本下,一个熟练度高的炼金都是可以在对局中给对手带来很大麻烦的。目前,炼金处于T2的强度,而这个英雄非常适合喜欢利用信息差的玩家使用, 最近,韩服开发出了一个新的炼金打法,即携带征服者和点燃,在前期对线时打对手一个措手不及,在征服者和点燃的加持下,炼金的作战能力往往能出乎对手的意料,从而利用爆发性的伤害造成对位击杀,这某种程度上也弥补了常规的功能流打法缺乏carry能力的问题。 那么,传统携带启封秘籍的功能流炼金和新兴的征服者爆发流炼金究竟该如何抉择,玩家又该如何利用征服者爆发流炼金上分呢?本文将为您详细解析。
从这名韩服高端玩家的战绩中,我们可以看到他正是采用了这种以爆发能力见长的征服者+点燃打法,而在这场比赛中,他的数据达到12-7-16,可以说成为了全场节奏的发动机。而在出装方面,他在出到爆发流三件套——大面具,冰杖,杀人书之后也是转向半肉,追求坦度,这种打法也能最大程度发挥炼金在后期团战中的搅局能力,真正给对手造成威胁。 从他的战绩我们也可以看出,这种打法的炼金显然比起传统的功能流打法更能给队伍带来优势,当然,这一打法也需要炼金玩家具备更高的熟练度。
召唤师技能
根据OP.gg的数据,炼金的召唤师技能以闪现+传送为主, 常规情况下,炼金会选择携带启封秘籍,偏功能性的一种打法,因此携带传送一方面可以方便炼金上线,补线,提升容错率,另一方面也能在队友打小规模的时候及时支援,当然,由于启封秘籍的存在,这种打法的炼金并不需要太过关注召唤师技能,毕竟在对局中他可以根据自己的需要实时更换。
此外,常规的爆发流打法炼金通常会选择疾跑+点燃 ,疾跑能帮助炼金更好地留人,在团战中和对手周旋,从而最大程度发挥Q技能的威力,这也是炼金非常古老的一种召唤师技能组合,但是, 从之前那位高端玩家的战绩中我们可以看出,他选择用闪现代替了疾跑 ,这是因为炼金本身就具备大招的加速,而且在后续比赛中还可以出到三速鞋,正义荣耀等,这种情况下,疾跑提供的移速并不构成质变,而闪现却反而能为炼金提供更强的开团,切入能力,多数情况下,闪现能够为炼金带来更多可能性。
技能加点:
加点方面,主Q副E显然是炼金最好的选择。 炼金的核心技能就是Q,因此Q技能的等级是最重要的,提升Q技能的等级不但能增强炼金的单杀和防Gank能力,还能显著提升他推兵线的速度,这些对于以支援见长的炼金来说都是尤为重要的。而E技能的等级则关系到炼金在前中期小规模中能否成功留人,W技能作为一个辅助配合E技能使用即可,在后期补足技能等级无伤大雅,因此,主Q副E几乎是炼金唯一的加点选择。
符文选择:
OP.GG上,目前登场率最高的仍是启封秘籍的打法 。这套符文选择携带启封秘籍,药水强化,未来市场,配合巫术系的灵光披风和迅捷,可以说最大程度上提升了炼金的移速和功能性,完全就化身为整个团队的"工具人"。这套符文配合的打法显然就是传统炼金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推线,此后配合打野进野区,或者利用传送支援下路,频繁跑图,在团战中搅局。然而,这种打法的问题在于虽然支援了队友,但并不能确保队友能够在之后的比赛中carry,一旦队友发挥不佳,炼金是不具备终结比赛能力的,因为这套打法下,炼金的伤害和发育都会被限制,后期团战中,炼金很可能会无所作为。
而今天我们要推荐的这套征服者+主宰系的打法就可以解决这一问题 ,这套打法为炼金提供了作战续航,伤害,吸血,韧性,一切都是为作战而生,这套符文显然需要搭配爆发流的打法,在前中期,这套符文就能帮助炼金在对线换血上取得一定的优势,而在后期,出到爆发装的炼金在团战中不但能打出足够的伤害,还能配合这套符文的回复能力在团战中屹立不倒,在后期补足坦装之后,这种爆发流征服者的打法作战能力要显著强于启封秘籍功能流的打法,当然,这套打法的缺点就在于容错率较低,下限也不如功能流打法,毕竟,风险与收益是并存的。
出装思路
目前,主流的出装思路主要都是围绕大面具和冰杖的。 而从韩服高端玩家的战绩中我们不难发现,采取爆发流打法的情况下,炼金通常会在出到大面具,冰杖之后直接出杀人书,这种打法可以说是非常凶悍的,按照杀人书平均叠到15层左右来算,这套装备的性价比在中期可以说是非常高的,在三件套成型时,炼金将同时拥有坦度,留人能力,移速,伤害,这能帮助他取得节奏上的优势。而功能流的打法却往往会放弃比较昂贵的冰杖,选择出振奋,正义荣耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同样能达到留人的效果,然而,由于这套功能装不出杀人书,所以不但上限不足,而且三件成型的时间也会相对延后, 在前中期,功能流的作用显然是小于爆发流的,不过,功能流出装的最大优势就在于提供了极高的容错率,方便玩家"混分"。
分析大面具的胜率和登场率,我们不难发现这就是炼金最核心的一件装备,它的登场率和胜率都达到了非常可观的程度 ,而事实上,大部分炼金玩家也会选择首件就出大面具,这件装备提供坦度的同时,也提供一定的穿透和伤害能力,配合炼金的Q技能可以说是非常舒服的。
冰杖同样是常规的选择之一,但是,功能流的打法通常会因为冰杖的价格而放弃冰杖,选择比较平滑,功能性更强的装备,例如正义荣耀, 毕竟冰杖虽然提供了一定的减速效果,但是比起正义荣耀的加速在功能性上还是有所逊色的。
正义荣耀作为功能流的核心装备,其性价比同样是非常不错的。而从数据上看,正义荣耀的登场率并不高,这也说明最近功能流炼金的打法不再流行,许多玩家也意识到了这种打法不能carry比赛的局限性。 但是,它的胜率仍然高达58%,这也可以表明,功能流炼金虽然不能把主动权握在手中,但只从强度来说绝对是可以使用的,如果遇到需要"混分"的情况,功能流炼金也是一个相当不错的选择。
启封秘籍和征服者目前在登场率和胜率上都非常相近,但是,结合近期的趋势来分析,由于征服者是最近才开发出来的新打法,因此, 这一数据能够体现征服者和启封秘籍交接主流打法的位置过程,在未来的一段时间里,征服者的登场率显然会逐步变高,这种情况下,征服者的胜率还略高于启封秘籍,可以证明征服者在整体强度和上分效率上是高于启封秘籍打法的。
对符文进行对比后,我们再对两种流派的核心装备属性做一个对比。爆发流代表性的冰杖和功能流代表性的正义荣耀,很大程度上决定了炼金在中期的作战能力,而从图表中不难发现二者侧重点上的差别: 冰杖更侧重于法强和伤害能力,而正义荣耀则相对比较全面,结合二者不同效果的主动技能,可以得出结论,这两件装备都非常适合炼金,只是方向不同。如果要采取偏功能性,信赖队友的打法,那么正义荣耀显然是不二之选,而如果想要自己carry,在前中期节奏中有所作为,那么冰杖提供的伤害能力绝对不容错过。
两种打法的登场率和胜率的差距就比较显著了。大面具,正义荣耀,加速甲这套出装登场率目前仍然更高,达到了8%左右,而其胜率也达到了60%,可以说明这套出装是功能流出装中比较强势的一套,数据上看,这一打法也绝对是可行的。然而, 爆发流的数据却更加夸张,虽然大面具,冰杖,杀人书的打法只有3%的登场率,但其胜率达到了可怕的83%,这足以证明熟练度对于炼金的重要性,因为这套装备中有杀人书的存在,高熟练度的炼金能够最大程度发挥这件装备的性价比,从而让胜率达到了如此可怕的程度。
从三件套属性的对比,我们也可以看出爆发流出装的一个显著优势:性价比高,其他属性上落后并不大的情况下,爆发流领先了非常多的法强, 结合征服者符文的伤害加成和回复能力,炼金有绝对的资本在团战中发挥自己的能力,切掉C位,而功能流炼金是很难做到这一点的,毕竟,等待功能流炼金的三件套成型时,对手的C位也已经是三件甚至更多了,炼金不但不能切死C位,还很可能羊入虎口。
当然,功能流的打法也并不是一无是处,毕竟这套打法具备更高的容错率和极高的下限,如果在队友前期优势非常巨大的情况下,炼金选择这种相对保守,帮助团队的"工具人"打法某种程度上是更利于上分的。 当然,在大多数情况下,单双排上分还是只能信赖自己,如果想要carry比赛,那么爆发流就是毋庸置疑的选择。
征服者点燃炼金的优势在于其出色的伤害能力和续航能力,因此在对线期就要想办法和对手换血,甚至可以利用信息差在前期直接击杀对手,而在中后期,炼金要发挥自己带节奏的能力,多参与小规模团战,威胁对手C位,达到打乱对手阵型的效果。
对线:
出门装方面,常规的炼金打法都会选择腐败药水出门。 这件装备不但能提供续航,配合炼金Q技能也能造成非常多的额外伤害,整体来说性价比很高,后续配合杀人戒的收益也会非常舒服。
这一波中,炼金在面对血量,等级都占优势的 腕豪 的情况下依然敢于换血,这波一套伤害打满后触发征服者,我们会发现,在手握点燃的情况下,炼金换血能力竟然并不逊色于腕豪 ,要知道,腕豪这个英雄可是线霸级的存在,而在腕豪残血后,炼金发挥自己的回复能力和机动性,在找回状态之后又绕回来成功击杀掉了腕豪,可以说是充分发挥了炼金这个英雄的优势,打了对手一个措手不及。
节奏:
节奏是炼金最重要的任务,这一波中,炼金利用自己开启大招的高移速支援下路,彻底堵住对手的后路,通常情况下,只要下路对手敢压线,炼金开启加速断后几乎就能造成百分百的击杀, 当然,为了保险起见叫上打野一起联动会是更好的选择,这样即便面对对手的反蹲也能够有反制的余地。
炼金的节奏能力还体现在上野2V2之中,残血的炼金可以说是整个LOL中最危险的英雄之一。因为"追炼金"就意味着要吃到他Q技能的伤害 ,这一波中,炼金正是利用这种残血勾引配合队友小丑取得了2V2的胜利,这种卖血是炼金特有的一种打法,示敌以弱是高手炼金的必修课。
团战:
团战前,作为一个要进场的坦克英雄,炼金需要确保自己的装备能够提供足够的战斗力, 这场比赛中,这位炼金玩家在杀人书层数足够的情况下直接选择了补充振奋和正义荣耀,这样的出装不但为他提供了足够的坦度,还具备非常不俗的伤害,征服者触发后,炼金几乎可以在团战中横着走。
这波团战中,炼金看准机会利用W留人,接着毫无畏惧的冲入人群,背回对手中单,此后撒腿就跑,而这就是常规炼金团战的流程。 一方面,炼金的坦度让他有足够的资本可以进场搅局,但另一方面,炼金必须要通过"逃跑"的方式来吸引注意,打出伤害,这个英雄的牵制能力可以说是LOL中最强的之一,在团战中,炼金一定要灵活处理,在优势时黏住对手C位,在劣势时,也要学会吸引敌人注意力,为队友争取时间。
炼金的胜率曲线非常清楚地指出了他的强势期,也就是30-35分钟,这段时间,炼金的装备在四件套左右,此时的炼金具备一定的坦度,单带方面是非常具备优势的,而团战中,他的各种限制技能也能对C位形成足够的威胁,这种情况下,炼金的作用其实不亚于常规的T1上单,而且,他还有着信息差方面的优势,许多玩家都不了解炼金的发力期和伤害能力,往往会被炼金冲散阵型,从而陷入劣势。不过, 如果比赛过早或者过晚的结束,炼金都是比较被动的,他的真正强势期就是在25-30分钟这个时间段,因此一旦取得中期的优势,炼金一定要提醒队友在35分钟前终结比赛,否则很可能会被对手翻盘。
本文的结论是,征服者点燃炼金上限极高,非常适合在当前版本上分。一方面,炼金这个英雄本身就有信息差方面的优势,另一方面,当前版本炼金的各项数值也能够为这一打法提供胜率保障,征服者提供的伤害和回复能力配合点燃能让炼金从 游戏 前期开始就掌握主动,而这种主动权也是高效上分的必备因素。 当然,这套打法是非常依赖玩家熟练度的,因此,想要真正用炼金稳定上分,玩家们还需要多加练习,同时,也可以在尝试这一套路的过程中对其进行改进,完善,最后,祝愿各位玩家都能达到理想的段位!
lol上单炼金,奥拉夫,狗头哪个容易上分
在青铜白银这样的低分段,奥拉夫容易上分,因为奥拉夫1级单挑基本无敌,很容易造成线上单杀,然后滚雪球打穿上路。
黄金白金分段狗头好用一些,这个分段的选手开始有运营的概念但是不深,很多战术执行不到位,这样给了狗头发育的空间,而且狗头克制大部分的上单战士,前期猥琐发育,推荐主Q副W,只要不是大量兵线进塔,就尽量不要用E清兵,然后Q了20分钟就可以出山搞事!
段位再高一点就是炼金了,这个分段操作占的比重开始下降,战术和套路十分重要,炼金是一个理想的打分带推线的英雄,前期注意视野,别被GANK抓死,2件套的时候就可以兴风作浪了,不过要注意这个英雄只能打中期,随着时间胜率会直线下滑,千万不要玩炼金送死流了,千万不要!现在游戏节奏这么快,死几次几乎就永远起不来了!千万不要送死!
玩lol时,队友选什么英雄会让你觉得这把稳了?
两种情况,就是队友是不是我认识的人,如果是路人局的话,按照国际惯例,反正选了亚索,那就不用想,基本就是GG了。基本上,路人局里,队友选石头人的胜率是最高的,但有石头人也有亚索的话,就看这俩人是不是开黑的吧,不然胜率也很悬。石头人不管是上单、还是辅助,到后期的作用都非常可怕,尤其一个玩的好的石头人,大招昏天灭地的。另一个英雄就是打野剑圣,剑圣这个应该是中低端局里的胜率比较高,能主动选出剑圣打野的队友,我还是比较信任的,毕竟现在的打野主流英雄并不是剑圣,而且剑圣不管在前期还是后期都是很变态的,尤其除了半肉的剑圣,只要队友有一点脑子,给剑圣创造一个输出空间,全靠剑圣一人都可以团灭对方,剑圣不管团战、带线都有不错的效果,看见队友选这俩英雄,感觉心里都会安静很多,有把握了不少。
如果是和自己认识人的一起开黑的话,那就真的心酸很多了,总有一些二逼队友喜欢练英雄,每次他们看见我选了正常的英雄时,总会Gay里Gay气跟我说:呦!你玩这个啊,好啊!稳了!那我练个英雄哈!然后什么炼金辅助、妖姬辅助、琴女中单、娜美中单、盲僧中单等等你想不到奇葩英雄打法。比如我的一个基友,他主玩AD,每次看见他选EZ,我就膝盖一疼,想起了被他的EZ百Q不中的魔咒恐惧着,但是在他锁定卢锡安、VN的时候,我就知道这局稳了!只要不浪,稳赢!
我觉得是亚索。因为亚索这个英雄伤害很高,有一定的控制,有位移,有风墙,被动是护盾,大招可以团控还有破甲,不怕打不死肉,而且自己可以半肉还有伤害。对面小兵多还可以秀,所以我觉得队友选亚索这把稳
输了。
本人主玩中/野,所以只能站在中野的立场上回答这个问题了。
首先呢,根据个人经验,队友越是选比较肉,容错率较高的英雄这一盘的胜率就会越高,其实说穿了就是,角色模型越大,长得越丑,技能和装扮越不酷炫越好。
比如如下几位:
石头人,炼金,猪女,加里奥,茂凯
为啥这么说呢?首先,根据段位不同,队友的水平也是参差不齐,如果落到了青铜白银,那基本就是灾难型的队伍,要想赢先要打败猪队友再去考虑对手的强弱。所以这个时候,让队友选一个比较不那么容易死的英雄,就成为了当务之急,你想想,一个场均1杀10死0助攻的队友,他是选亚索崩的概率更高,还是选石头人崩的概率更高呢?(其实都高,但是两害相权取其轻)
二来说呢,越是这种比较丑的英雄,额,这样说好像有点歧视了,好吧,这种比较“外表彪悍”的英雄,技能相对也会朴实一些,这意味着更少的“点错了”“踢歪了”“大空了”的概率。上面说到的石头人,猪女,加里奥和茂凯,都属于有着群控技能的英雄,在中后期的团战中,往往可以起到一锤定音的效果。要知道,单排在前期经常会遇到某路被对手打崩,或者对线吃亏的情景,这时候,中后期能打团的英雄就变得无比宝贵了。
而愿意去选择这种外表朴实无华英雄的队友,一般也更容易沟通,不会像某些托儿索一样,让人头疼欲裂,15分钟直接投降。
最后一点吗,也是最关键的一点,单排想赢就得能Carry,能带的动队友才行,而通常能Carry的英雄都不会太肉,那你就最需要一个能站在前线,为你遮风挡雨的“纯爷们”,最好还带一个群控,嗯,只要不浪,这把你大概率稳了。
除此之外,有几位大老爷是见了就想下线睡觉的,比如提莫队长,低端局盲僧,托儿索和儿童劫这种,尤其是看到我方中单选人就喊什么“只会亚索和劫”,这盘基本可以15投了,倒是简洁明了。
1布隆: 说到这个英雄,经常打下路的都会说一句话,恶心!没错,这英雄的确让人讨厌,那是因为他在你的对面,真的很让人讨厌,一个盾一个大招范围减速,还有配合ADC打出晕,又特别女肉,在对面真的很绝望,可是当队友选出这个英雄的时候,心里会说,OK稳!
2冰女 :这个英雄无论是中单还是上单,都是非常稳定的英雄,稳定的控制,不俗的伤害,玩的好真的厉害,玩的不好也不会多坑,所以在自己这面很让人喜欢。
3金克斯 :现在很多的代练哥好像都是用金克斯,或者是下路双排的组合,遇到的金克斯都是强的一批,打一波团很容易就3杀或5杀,一般都是下路双侠才喜欢玩的英雄,让人放心着呢。
4泰坦 :这个被开发出来的英雄几乎每个位置都可以打,辅助控制来的足,上单搅屎棍肉的对面想疯,中单也有玩的,出AP一套伤害也是不俗。属于万金油的英雄谁会不喜欢跟他做队友呢?
5石头人 :石头人真的是我最喜欢的英雄之一了,在对面选择AD非常多的阵容时,我会祭出我的狂暴石头人!上单主Q的石头人前期带够补给真的打的对面的不是肉的上单一愣一愣的。而到了6级的单杀能力也非常出众,只要对面剩下四分之三的血。离远远的划过去把对面抬起来,反手EQ二连接点火直接带走。干净利落!这样的狂暴石头人谁不喜欢?
你心中的“稳”英雄还有谁呢?提出来交流吧!
什么时候就会瞬间觉得这把 游戏 稳了呢?那就是遇见了大腿的时候。大腿分两种,一种是代练,一种是练小号的玩家。
这两种玩家的目的都只有一个,那就是上分!所以往往会选出容错率很高或者节奏很强势的一些英雄,而位置一般会选择玩中野这两个位置,因为这两个位置最好带节奏。当然,低端局虐菜不算。
所以这样一看,楼主这个问题就很好解释了,代练喜欢用什么样的英雄?能在低端局把小朋友虐出阴影了,又能在高端局稳定Carry,让很多人觉得稳呢?
除去那些只玩一个特定英雄来上分的选手,总结了以下几个英雄。
1.炼金
炼金相对来说是一个偏冷门但不是非常冷门的英雄,但是正是因为这一点,很多玩家对这个英雄的伤害无法理解,莫名其妙的就死了。这个英雄非常恶心,断兵线,骚扰别的路,往往几个人来抓还不一定能杀得死,牵扯能力非常强,低端局能单杀对面上单,高端局给队友争取了发育的时间,团战一个搅屎棍。
2.凤凰
这是个相当冷门的英雄,但是不得不说,选出这个英雄往往给自己这边一剂强心剂,排位敢选出这个英雄的,必定是能C的大神,因为这个英雄操作难度高,所以新手玩家不会拿排位来练手。排位遇见过的凤凰,队友不送基本都稳赢了。
3.蜘蛛
节奏能力超强的打野,前期清野速度快,反野能力强,有控制有输出,6级前都是能横行野区的存在,很多打野玩家上分的不二之选。全输出装的蜘蛛伤害特别恐怖,如果还是个会玩的打野,能把三路的节奏都抓崩,各种越塔。白金钻石局会遇见很多蜘蛛,比起盲僧嘉文更让人心稳。
4.豹女
豹女被很多玩家钟爱,也被很多代练用来选择上分,因为这个英雄清野速度很快,野区机动性非常强,把对面的野区能反烂,达到让对面无野可清。一只会玩的豹女,往往等级高出对面的打野两三级以上,然后,就是她的表演时刻了。低端局能遇见的豹女非常少,一般都是代,而高端局选出的豹女都是节奏大师。
5.阿卡丽
不知道大家有多久没在排位上遇见这个英雄了,但是在当前版本还敢选出这个英雄的,必定都是有两把刷子的。其实这个英雄并不弱,只是很吃发育,加上现在真眼的机制,这个英雄往往有1V2和1V3的能力,选出这个英雄往往都是很自信的,别人都这么自信了,自然觉得稳了。
6.德莱文
低端局德莱文不知道虐哭了多少的小朋友,高端局也有很多打通关的存在,可能是看见太多的德莱文虐泉的原因,当队友选出这个英雄的时候,总感觉自己方的德莱文也会是这个样子,大家也一定都有过被德莱文C过的经验,这个英雄,很强势。
7.螳螂
虽然低端局很多螳螂被笑称为“喜之郎”,但是钻石局以上的螳螂确实有质的改变。这个英雄因为被动的原因,野区单挑能力极强,前期主要是发育,到11级那一波,有了E的进化,那个时候螳螂也进化成了飞天螳螂。看到这个英雄,特别是高端局,觉得很稳。
8.龙王
这个英雄也是一个冷门的英雄,国服玩这个英雄的不多,但是外服有很多玩家喜欢这个英雄。这个英雄持续输出能力特别强,加上一流的支援能力,让这个英雄Carry程度上升不少。当排位选出这个英雄,往往都是老手子了,还是比较相信中路的。
总结:一般选出较冷门的,带节奏能力强的英雄,往往都能让人觉得稳了。以上。
稳赢的比较少,感觉稳输要gg的比较多。最怕英雄:亚索,vn,劫,盲僧。不管是队友对手只要这些英雄被选出来,我都很害怕,当然队友选出来更怕一点。
像亚索这种英雄,一般队友选出来,我的心里面都是:一首凉凉送给自己。不是贬低玩这个英雄的人,的确这个英雄它有它的操作性,也有它的作用,玩得好的时候也很秀,既能打出伤害,又能保证生存,但问题是在于很多的人,他看职业赛场上,或者是看了主播的集锦里面这个英雄玩的很厉害,然后他也想打出那样子的操作,结果选出来之后,发现自己的亚索跟主播里面,比赛里面的亚索根本就不是一个英雄。大招基本没办法用出来的一个亚索,还有不知道什么时候放风墙的亚索,看到小兵就是一通乱e,没留一点余地的亚索的太多太多了。特别是最近德杯RNG 走A怪出了一把下路亚索之后,发现打排位的时候时不时也会出现这种骚套路,感觉爱迪生又带了下路亚索的风头呀,现在遇到了这些队友是双排下路打亚索的,看得我头皮发麻。基本前期被压刀,压得气都喘不过来,装备跟不上,推搭也没adc推。真佩服他们勇气。
还有劫、vn这两个英雄,一个是小狗的成名英雄,一个是大魔王的高光时刻,导致有很多的人,也拿出这两个英雄打 游戏 。可能对于很多人来说,这两个英雄都是信仰,但我只想说,这个版本薇恩跟劫真的不好操作呀,vn前期手太短了,对线疯狂被消耗,劫切不死人,很痛苦啊。看着队友,一个没有办法在打团的时候切ad的劫,还有一个不知道怎么进场,打团还没打出伤害,就被消耗成半血的薇恩,我也很无奈。
还有像盲僧这种英雄,他基本上可以算是上精彩锦集里面最多的英雄了,有各种各样的连招套路,打出来打得好真的秀的头昏眼花,有的时候,队友各种超鬼操作,想想都头皮发麻。
反正看到选提莫的就感觉这把输了
什么英雄稳健的话,主要还是看是什么类型的英雄!
比如一般看到队友选亚索,我就觉得这一场就稳稳的悬了!
亚索这个英雄由于被动和E的组合,注定是一个有些“多动”的英雄!位移会增加护盾,位移CD短!
利用位移刷更多的护盾去消耗敌人,获得更多的血量优势!这的确是亚索的正确玩法,但是其中分寸未必是每个亚索都能把握的好的。
稍微判断不好敌人所在方位,贸然上前被袭击击杀就会陷入劣势!盲僧WR闪就把你踢进敌方防御塔了!
所以我个人感觉比较稳健的英雄就是比较团队型(如阿木木)的英雄吧!他们陷入劣势后,通过一个团战不错的表现还是能非常轻易的逆转团战, 即使短期内不能逆转,越到后期他们的能力越强,后期也有保障!
厄运**在AD里也属于依赖装备程度很低的英雄了,别的ADC输出条件最少需要,攻击力(无尽)攻击速度(幻影之舞),而厄运**只需要攻击力,攻击力足够大招就能有毁灭性的范围伤害!
在同样是0-10战绩的时候,只有一把无尽的大多数ADC就已经无力逆转战局了,但是厄运**仍然可以!(相对其余ADC而言)
同样拥有这种类似特性的还有诺手!当队友选到诺手的时候,我也会很放心,倒不是说能有多CARRY,诺手的核心装是黑切,其余装备是肉装,严格来讲黑切也算半个防御装了,这样的一个前排角色可以说是非常的可靠了,能给后排提供非常不错的输出空间!
这样的英雄我觉得是最稳健的了,对装备依赖程度低,后期越来越强,团战特别厉害!毕竟路人局分带协调能力弱,获胜基本需要依靠团战胜利,所以团战强就基本非常稳健了!
希望对你有所帮助!
对于现在已经没有继续玩LOL的我,能够觉得这把稳了,只有两个要素,一是朋友,二是阵容,但如果硬要说英雄的话,那能够接受的角色就不多了。
1. 布隆
像布隆这样简单粗暴的英雄但是效果好的英雄,无论是在赛场上还是在日常排位当中都是一个万金油的英雄。只需要通过Q技能与平A便能挂上4层就眩晕的被动无论在对线还是团战都能够起到十分有效的作用。就算玩家的技术再差,后期只要跟上团战给上平A跟大招,那也能够给队友一个“还行,这个人没这么蠢”的印象。
2. 石头人
可能是因为被玩家取名为石头人,仅仅看到它的头像都会觉得这局稳了。且不说对线,团战只需要一个大招便能毁天灭地,当然前提是能R中。对线期就更不用说,W提供的护甲加成加上偷取速度的Q技能让这个英雄也变得十分恶心,除非这个英雄的容错率已经无法弥补你技术上的漏洞,那我只好劝你不要打排位了。
3. 艾克
一般在对局中,我能够看到艾克这个英雄都会觉得特别稳,打不过就跑,打得过就追,不能深追就还是跑。艾克的技能机制让这个英雄怎么玩都觉得很秀,而三环的伤害机制也让艾克只出两件AP装便能打出爆表的伤害,没有什么英雄能够特别克制它,所以当队友能够拿出这个英雄时,我还是觉得蛮靠谱的。
其实无论选什么,关键还是看阵容,毕竟要赢也不是一个人的事。
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作为英雄联盟大师分段的老玩家,可以说很多英雄会给别人一种安全感。队友只要选到这几个英雄感觉基本上赢了概率都会大很多。比如:
深渊巨口·克格莫
大嘴在英雄联盟里一直是噩梦般的存在,特别是下路配合露露,风女这种保护性辅助。前期发育中规中矩也有输出,中后期只要有输出位置加上飓风可以打出不凡的伤害。
如果我方有人选择大嘴作为ADC,我就会觉得这把稳了,至少后期不虚肉。然后其他队友在选个坦克和控制,辅助选个保护性强的,稳的一批。
未来守护者(杰斯)
杰斯拥有技能切换,前期通过熟练的操作可以打出优势。就算是劣势,通过远程也可以补刀发育,中后期的POKE能力也不凡。虽然没有位移,但是会玩的杰斯会很好的控制距离,恶心对方又不被对方抓到,就算是不深被突脸也可以直接一波击退。
所以这个英雄十分的恶心,特别是杰斯中单,不仅可以给下野带来优势,线上也可以稳住。所以如果有队友选择杰斯中单或者上单,我会觉得很稳,至少不会崩线。
冰晶凤凰(艾尼维亚)
我本人就是打中野位置的,经常在对线的时候遇到凤凰。别提多恶心了,有时候你前期单杀它两次,它都能刷起来。感觉它只需要一个时光就OK了,而且基本上凤凰6J之后配合打野很好抓人。
前期如果你和它发育基本上你就输了,因为它中后期会十分强势。团战的时候如果先手晕到人基本上就能打过这波团(只要队友不是太蠢)如果我方队友选择凤凰,我很乐意去帮它GANK,觉得这把很稳。
海洋之灾
船长是我玩 游戏 时必ban的英雄,因为这个英雄太变态了。会玩的基本上不把你线上打穿后期也会一个桶半管血。刷金币的能力太快,特别是中单,兵线收收野区逛逛就基础装出来了。
如果你线上没能力压制它,后期就等着被吊打吧。 如果我方队友选择船长,我都会看选择前排或者硬控打配合。前期不去带节奏,基本上就稳了。
还有很多英雄都是比较偏技术性的,至少拿出来就给队友一种会玩的感觉。一般这种英雄都是要么大神要么菜鸡,不会像拉克丝这种混分的。比如巨魔、诺科、武器、蝎子、乌迪尔等。
今天关于“炼金双排套路阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“炼金双排套路阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。