接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于王子攻略防战阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下王子攻略防战阵容搭配的话题。

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接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于王子攻略防战阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下王子攻略防战阵容搭配的话题。插图

1.小凤凰风筝最佳职业是猎人.

2.一般2个战士拿匕首解精神控制

3.躲好烈焰风暴 别靠近小凤凰

4.三阶段远程全力打无仇恨男,近战打恐惧男,最后杀炸弹男.术土留P4-P5处理.

5.4阶段看小凤凰来决定站位,因为凤凰蛋的原因 尽量多注意凤凰

主要还是4阶段注意躲火环.2T3T拿匕首桶人.猎人拉凤凰.注意击杀屏障跟凤凰蛋的节奏.基本就过了

LZ觉得这样修改好么

首先 介绍下凯尔萨斯的资料

血量:1,700,000

法力:1,693,500

金钱:109G 30Y 23T

这个BOSS作为WAR3的英雄,他的存在还是比较有实力的,虽然被BLZ已经NERF了又NERF(据说2.3将继续NERF),但是对于开荒初期还是有比较大得难度。

凯尔萨斯战一共分5个阶段,四顾问阶段,七武器阶段,四顾问阶段,凯尔陆地战,凯尔空间战。凯尔萨斯站的位置是12点(正北),左边入口是7点,右边入口是5点。

由于7武器的存在时间为15分钟,也就是说从第三阶段到第五阶段凯尔萨斯躺下不能超过15分钟!

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普通攻击:打在坦克身上造成大约3-4k伤害,免疫嘲讽。

火球:2。5 秒施法时间,对第一仇恨目标频繁使用。基础伤害25000,但是可以被锤子buff降低。火球术可以被打断。

冲击屏障:每分钟他都会展开冲击屏障。当屏障作用时,可以吸收10万伤害并免疫打断。 持续10秒,但是必须尽快的破坏屏障以便打断他的火球术。

炎爆术:每分钟与冲击屏障同时使用。炎爆术造成45-55k基础伤害并,4秒施放时间。他会在冲击屏障展开后连续对当前目标施放3次炎爆术。

精神控制:每隔30秒他会精神控制2个团队成员30秒。精神控制可以被匕首的特殊效果驱散。与大多数NPC的精神控制不同,凯尔的精神控制不是让队员输出更多伤害,而仅仅是把他们移出战斗。由于凤凰阶段DPS 的重要性和穿透凯尔的屏障,把队员的精神控制尽快的驱散非常重要。

奥术分裂:每分钟左右他会施放这个法术,给每个团队玩家造成大约2000伤害并使之迷惑。法杖的特殊效果会使你免疫迷惑。无需讨论,所有的坦克必须得到这个法杖buff因为迷惑效果作用的时候仇恨是完全清空的。 举个例子,如果凯尔萨斯的 MT 被击中且没有法杖buff的话,他会被迷惑,而凯尔萨斯会在接下来的10秒钟内肆意杀戮直到MT恢复正常

凤凰重生:每分钟凯尔萨斯都会在一个随机目标身上施放烈焰风暴。 几秒钟后会对所有区域内玩家造成2000伤害,然后产生一个火凤凰的add。这个 add 拥有大约1万 HP,并盘旋追逐最高仇恨目标,连续施放地狱火技能造成4-5千伤害。地狱火技能同样使凤凰每秒下降5%的生命。凤凰的普通攻击打在板甲上大约造成2千伤害。

凤凰卵:当凤凰被杀死后,一个卵会出现。卵拥有 70,000 HP 并在15秒后孵化。必须在15秒内解决掉这个卵,因为凯尔萨斯可以召唤的凤凰数量没有限制,而且它们强大到可以干掉整个团队。

第五阶段新增技能:

重力消失:在1分钟到1分半的时间内,凯尔萨斯会吸引所有人近身。此时他会给每人一个debuff,这个debuff把你发射上天并使你飞行30秒左右。重力消失效果和游泳没有区别,凯尔的房间变成了一个巨大的“游泳池”,你的人物行动方法和水中一模一样 ,只是没有水而已。

地狱死光:当队员在天上飞行时,他会随机放出地狱死光,这是闪电链的奥术版,对目标造成1800-2200伤害并在附近人员中跳跃。

地狱之雾:重力消失过程中,凯尔萨斯身旁8码范围内的任何人都会获得一个debuff ,这个debuff每5秒生效一次,造成900点暗影伤害并降低玩家总HP的10%,持续一分钟,debuff可以堆叠9次。

扭曲预言家萨拉瑞德(凝视男)

凝视:类似RAQ中吞咽者布鲁,会随机凝视一个人并跟随他大约8到12秒。没有仇恨系统,被凝视的人将获得所有仇恨。

沉默:一个AE技能,范围大概10码,持续时间是8秒,每4秒跳一下(意味着范围内的人不离开范围就永远沉默)。只要不站的特别近一般吃不到。

重击:会将30码内的凝视目标弹飞并造成3000左右伤害,第一阶段吃这个技能无所谓,反而有利于你逃脱凝视,但是第三阶段就需要注意了,到时候再说。

普通攻击:打在板甲职业上大约造成3000到4000伤害,并造成一个每2秒2500点伤害的割裂效果,持续12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。

桑古纳尔(恐惧男)

普通攻击:对板甲的伤害大约为3000到4000

范围恐惧:30码内范围恐惧,大约30秒使用一次。

大星术师卡普尼恩

火球术:主要技能,连续攻击她的最高仇恨目标,造成大约5到7千伤害。

奥暴:如TAQ双子皇帝中的魔皇,当有任何职业在她的物理攻击范围内时她就会使用这个技能,造成范围内大约4到5千奥术伤害并被弹飞,同时附加一个降低移动速度的debuff。

点燃:随机目标技能,她会选择一个30码范围内的目标并施放此技能,造成每秒900点伤害持续10秒,目标8码范围内所有目标都会被DEBUFF影响(此debuff会像连锁闪电一样跳) 。这个DEBUFF同样会造成玩家迷惑效果, 被点燃的玩家会对附近的人造成每秒300的火焰伤害。

首席技师泰隆尼卡斯(炸弹男)

炸弹投掷:主要技能,往他的第一仇恨目标身上投掷6~7千伤害的炸弹。炸弹是一个AOE技能,所以任何人不得靠近坦克。

遥控玩具: 每隔大约15秒BOSS会随机对一个玩家使用遥控玩具,持续60秒。当玩家中了这个debuff时,将随机无法行动4秒,很像黑翼之巢7号BOSS克洛玛古斯的“龙血之痛:青铜”。

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战前准备

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因为这个BOSS非常需要DPS速度和队员的存活率,所以一切能够得到的食物、武器和药水增益都应该保持全程有效。

人员组成

凯尔萨斯需要一个平衡的人员组成。这场战斗中远程攻击比AOE稍微重要一点,但是最重要的是一个平等的职业组成。

最少需要3个坦克,我们强烈推荐4个。 野德在这里可以很好的代替防战,但是也最少要2个装备好的战士。

你可能需要6到8个治疗者,这取决于你对他们的信任程度。但是治疗者越少越好。

剩下的位置应该给予能提供最大DPS的职业,AoE 同样在战斗中发挥着重大作用。

一个理想的队伍构成示例如下:

G1 – 防战1 / 防战 2 / 树德(恢复41) / 圣骑/ 术士

G2 – 野德/ DPS战士 / 贼 / 贼 / 恢复萨满

G3 – 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师 / 法师

G4 – 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师/ 法师

G5 – 暗牧 / 圣骑 / 圣骑 / 猎人 / 术士

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战斗流程

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在与凯尔萨斯·逐日者的战斗中共存在5个阶段。在这里简单介绍下这几个阶段,在后面我们会深入讨论各阶段打法

第一阶段

需要把4个顾问一个一个清掉。他们每一个人都有特殊能力。阶段1起始于拉怪结束于最后一个顾问down

第二阶段

顾问的武器被召唤于凯尔萨斯身前。总共有7把武器而且每把武器都有独特的能力。不论是不是所有武器都被解决掉,阶段2大约在开始后2分5秒结束,

第三阶段

4个之前杀死的顾问全部复活。在这个阶段中必须马上杀死4个顾问和上一个阶段中依然存活的武器。无论有什么东西或人存活,阶段3将在开始后大约3分钟结束。

第四阶段

凯尔萨斯开始攻击玩家,玩家在对付他的同时要解决掉阶段3中依然残留的武器或者顾问

第五阶段

在血量下降到50%后, 会播放一段小**,凯尔萨斯毁灭他周围的围墙并开始使用不同的技能。阶段5持续到他down掉。

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战术打法

第一阶段

凯尔萨斯有4个顾问,在这个阶段中他们会一个一个出来。RAID药水在这个阶段不是很重要,在你击杀他们的时候注意选择他们每个人的死亡地点。他们在将阶段3中复活,而你必须保证能在第一时间找到他们的位置并坦克他。请查看阶段3的图并确认你应该在哪里击杀他们。

扭曲预言家萨拉瑞德

这是一个身着T5并手持双手斧的add。他有大约75万生命值。

人员站位图

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因为技能的作用,击杀萨拉瑞德的战略是让被BOSS注视的人环绕房间风筝, DPS职业击杀时需要注意保持与BOSS的距离,提防BOSS的突然转身并转移注视目标到他们身上。建议近战DPS也要离他远一些,因为他可能会突然把注意力转移到他们身上并迅速杀死他们。治疗者需要注意所有RAID人员并及时治疗被物理融毁攻击的成员。他的移动速度比玩家的移动速度稍慢,如果你和他的距离在10码以上就足够在他注视你的时候转身逃跑了。

一个需要指出的重要问题是当一个被他注视的人使用了消失或者圣盾这样的技能后,他会立刻把目标转移到当前仇恨值最高的目标身上,直到当前注视期结束(大约8到12秒)。举个例子,如果一个术士对BOSS伤害最高而BOSS的目标是一个盗贼,盗贼消失后他将注视这个术士直到当前注视期的结束。所以当使用消失或冰箱等等的技能时,应该做一个宏来提醒大家。

大约1分钟后,他就应该被击杀了,第二个顾问出现。。。

桑古纳尔

这是一个身着红色铠甲并手持锤子和盾的add。桑古纳尔也有大约75万HP。他攻击板甲的伤害大约为3000到4000并且每大约30秒使用一次恐惧咆哮,一种就像之前BOSS那样的范围恐惧技能。有时候恐惧间隔比狂暴之怒的冷却时间稍短 ,所以我们建议在没有防恐时由2个战士建立仇恨并随时准备切换姿态。

因为他没有其他技能,所以治疗者集中注意力在坦克上就好了。除了这些他就没什么需要注意的了。他死了以后第三个add就会出现。还有一个很重要的事情就是一定要把这个BOSS在房间最南端击杀,这样才能保证在第三阶段的时候他的恐惧不会影响正常的RAID进程。注意要远离5点的入口,我们曾经出现过有人被恐惧到门外进不来的情况。

大星术师卡普尼恩

卡普尼恩是一个女性施法者add,并拥有大约47万HP。

人员站位图

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由于她的技能原因,她应该像双子皇帝一样由一个连续施放灼热之痛的术士坦克。灵魂链接和火抗能够很好的吸收她的伤害,在开打前定一只地狱犬在远离拉怪区域的地方。我们是把这个星术士拉在6点解决的,这个地方比较大,比较适合术士和治疗的跑位。

剩下的人应该保持分散,注意拉开彼此间距离以使爆燃的伤害降到最低。治疗者应该均匀分散以便治疗被爆燃的玩家。近战职业只需要站远一点,离开她的爆燃和奥暴范围。

开打后,由猎人误导给术士,而术士则提前在6点就位等拉,上手死缠,然后开始建立仇恨。我们发现星术士的点燃技能很大几率会放给做TANK的术士,即使术士拉开30码,她还会跟上去施放点燃(特别是开局阶段),所以这时候同时还让了1-2个TANK站星术士10码外吃点燃就会相对比较稳妥,TANK还可以在星术士施法时候(这时候不会放奥爆)上前盾猛之类的建立第二仇恨,以防万一。等到术士建立足够仇恨,远程DPS就可以一鼓作气干掉他。治疗该术士的人员请注意站位,别忘记治疗术士的狗。

首席技师泰隆尼卡斯

第一阶段的最后一个add。他是一个穿着T4猎人套装的家伙,拥有大约70万HP

人员站位图:

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这场战斗最重要的依旧是坦克和速度,一个战士在他出现的时候吸引他的注意力,然后RAID成员尽可能快的推倒他。近战DPS需要注意不要离坦克太近,否则会中炸弹。除此以外,所有治疗者把注意力集中在坦克身上。唯一需要注意的就是:击杀他的时候不要有任何一个坦克身上有遥控玩具这个debuff。如果有的话,暂停DPS直到debuff消失再行击杀,因为在遥控玩具存在的情况下保持下一阶段武器的仇恨近乎不可能,在这个debuff下你有50%的时间都是眩晕的。

他死了之后,第二阶段开始。

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第二阶段

凯尔萨斯会召唤7把武器并且要求你在2分钟内尽可能的杀死他们。武器产生于王座,凯尔萨斯一直站立的地方。他们死亡后必须被拾起并装备,因为他们对作战帮助非常大。所有武器可以被任何RAID中的成员拾取或在1死亡后一分钟左右消失(所以要尽快拿起)。所有这些可以被拾取的武器都吃控制技能。

7个武器出现顺序如下

双手斧,打在板甲上3k到4k伤害并每25-30秒使用一次削弱的旋风斩,攻击2个目标,每次伤害对于板甲为5k左右。

宇宙注入者 – 单手锤,打在板甲上大约1k伤害。每10-20秒瞬发圣疗,治疗所有其他武器大约1500HP,并且对任何附近敌人造成同样大小的神圣伤害。他同样会尝试在任何范围内低HP目标施放一个标准的3秒治疗,所以聪明的做法是让一个近战控制他的治疗法术

单手剑:打在板甲上大约2-3K伤害,造成一个可堆叠的割裂dot,每个dot造成每3秒500伤害,可堆叠10次

盾牌:打在板甲上大约2K伤害并且具有盾牌钉刺,每个对他造成伤害的近战目标每次攻击将使自己受到800伤害。它同样随机对附近目标使用盾牌猛击。

弓:射在板甲上大约2K伤害,同时可以对当前目标施放伤害约为4-5K的奥术射击。他同样会随机传送到当前目标的近战范围外并施放多重射击,对随机数量的目标造成每人2-3K的伤害

匕首:没有任何特殊技能,但是对坦克他的目标造成又快又狠的伤害。他的每次打击造成2-3k伤害并且速度非常快,所以照顾好坦克他的人是非常重要的

法杖:施放大约4k伤害的冰霜球和对大约4k伤害的霜之新星。近战攻击非常弱,打在板甲上仅仅1k伤害。冰霜球可以被打断。

除了法杖有不到10万HP和盾牌有稍多于10万的HP,所有武器都有大约30万HP。

这个阶段的战略十分简单。理想情况下应该有4个坦克。他们应该如下分配

Tank 1 – 斧头

Tank 2 – 剑 + 盾

Tank 3 – 锤

Tank 4 – 匕首 + 法杖

猎人 Tank – 弓

add出现后,猎人应该使用转移射击使各个武器将目标确定在相应坦克身上,接着所有的武器(除了斧子和弓)都应该被集合起来并AOE掉。因为随机在房间内传送,弓显然需要被保持在RAID外,并以猎人作为坦克。斧子也可以被加入到AOE中,但是需要战士精确定位以保证旋风斩不会伤害到战士以外的玩家。

这些家伙在哪里坦克并不重要,只需要保证他们全部在AOE范围内并且斧子的旋风斩不会伤及无辜。猎人把弓坦克到远离RAID的位置以保证不发生多重射击也很重要。

治疗者需要均匀分配到每个坦克上,但是要更多的注意一下剑和盾的坦克,因为他们的攻击很强。其它的武器坦克都可以使用单治疗。

他们出现后15秒所有坦克都应该就位,AoE开始。盗贼/暗牧/猎人 应该首先照顾那个锤子,因为他的治疗非常可怕。锤子兄死了以后,他们的目标应该转移到盾牌上,降低它的HP以便AOE,之后他们就可以慢慢打每个武器了。法师和术士的AOE应该可以在这个阶段时间结束前干掉所有范围内的武器。快速DPS 在这里很重要,所有各种药品饰品英雄徽记等等都应该用上。所有主要AOE范围内的武器被down掉后,所有玩家都应该转移目标击杀那只到处乱传的弓。

如果做的好,所有武器都应该在第三阶段前被干掉。在这里一个很重要的问题就是让每个职业获得他们最需要的武器。所有法师/术士都应该拿到法杖,所有盗贼都应该拿到一把剑一把匕首,所有战士要拿到一把匕首、剑和盾,所有治疗者应该拿到锤子,所有猎人都应该拿到弓。所有人都应装备这些武器并且在能用的时候尽量使用他们的特殊技能。尽量快的拿起武器很重要,因为他们在1分钟后就会消失,每个人都可以拿任意多的任意种类的武器。。(所有武器都是可以进行交易的,也就是说即使有一两个人没捡到,比如提前就位的TANK等,可以找其他不用该武器的人拣了交易给他)

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第三阶段

2分5秒钟以后,第三阶段开始。第三阶段持续3分钟后凯尔萨斯出现。 如果这个时候还剩下1到2把低hp的武器还可以,只需要迅速做掉他们就好。任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。

在第三阶段,所有add会在死亡的地点重生,你有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和HP跟之前完全一样,所以所有RAID成员需要做的就是服从命令做掉他们。参见下图并注意坦克位置

人员站位图:

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扭曲预言家萨拉瑞德应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。萨拉瑞德应该一直被坦克在预定位置直到被干掉

大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。

由于锤子的buff,泰隆尼卡斯也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。

最后, 萨拉瑞德依然在房间里晃荡并使用凝视。因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。

因为近战很难有效的 DPS萨拉瑞德,最聪明的做法是让所有近战DPS + 猎人对付泰隆尼卡斯,而所有法系职业对付萨拉瑞德。如果你想要匕首的25%目标魔法伤害提升的debuff,一个坦克应该一直跟随萨拉瑞德并保持debuff有效。

在一个平衡的团队中,萨拉瑞德应该在泰隆尼卡斯前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往泰隆尼卡斯处帮助盗贼解决他。

当泰隆尼卡斯死亡后,所有人都移动到桑古纳尔处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。

在理想情况下,杀死桑古纳尔后3分钟时间就到了。如果你稍微慢了一点也没关系: 杀死2个add你们就已经做的很好了。

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第四阶段

现在凯尔萨斯会从一开始坐着的地方站起来并加入战斗。

这一阶段的战斗完全呈直线型且很容易。坦克和2-3个治疗者再加上所有近战职业应该全上,在他出现的地方抗住他并在第一分钟轮流打断他施法。一个有法杖的职业也应该上去,保证坦克不被迷惑。这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的add清掉。在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前你应该干掉所有顾问了 。

所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火。保证弓和匕首的debuff一直存在。

除了MT外所有防战负责解除精神控制。当有人被精神控制后他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。迅速驱散精神控制非常重要。如果你带了很多野德而不是防战的话就让盗贼来完成这项任务。需要注意的是使用高DPS杀死被精神控制的队友非常容易,所有使用最低伤害的瞬发法术把队友打出精神控制非常重要。

每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。它死了以后,所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。它被消灭后,所有团队成员应该立刻继续击杀凯尔萨斯。。

冲击屏障 + 炎爆是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。1分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所有需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。

一个非常重要的事就是:每个人都必须在屏障展开的时候尽最大力量输出伤害,包括治疗者!。对付那个50000伤害的炎爆说起来容易做起来难。因为屏障会持续10秒而且炎爆在屏障存在的情况下不能被打断,如果什么都不做的话凯尔萨斯每分钟会施放2个炎爆术。对付这个法术必须做两件事。第一个炎爆术,坦克必须使用他的盾牌的特殊技能吸收所有伤害。第二个决定于整个团队。为了不让坦克承受第二个炎爆的超高伤害,所有人必须输出最大DPS并在7秒内做掉10万HP的屏障,这样第二个炎爆才能被打断。 这之后的第三个炎爆就很容易被打断了。当这个战术被完美发挥的时候,没有什么能阻挡整个RAID的胜利了。在注意好凤凰的同时重复这个阶段4-5次就能把凯尔打到50%血一下并进入第五阶段

Note: 一个需要知道的事情是:如果你没能在规定时间内做掉盾牌而凯尔的生命接近50%了,破釜沉舟或者盾墙在锤子的buff作用下可以使MT存活。冰霜符文+火焰防护药剂在MT有足够的基础HP时同样可以起到作用。

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第五阶段

在50%HP时,第五阶段开始。阶段5开始时将播放一段动画,然后RAID继续进行 凯尔萨斯失去了炎爆术和精神控制,并获得了其他的法术:重力消失、地狱死光和地狱之雾。

除了这些技能外,他将继续使用奥术分裂、火球术和冲击屏障。这个阶段的策略和上一阶段稍微有些不同。

每一次他把所有人员拉到房间中央并施放重力消失时,所有人必须马上飞走(这样才能保证不中地狱之雾),并且彼此之间尽量保持距离(这样地狱死光就不会造成连锁效果) 。这个阶段所有人都可以DPS他,直到他们飞的够远并且足够分散。

30秒结束后,所有人都略微上升然后下落并造成轻微的跌落伤害。 这个伤害的多少取决于你飞的多高, 所有在debuff快要结束的时候要缓缓降低高度,这样就不会受到最大跌落伤害,比如从天花板掉下来- -。

重力消失结束后,凯尔萨斯跑向MT并继续他的常规技能,火球,奥术分裂和凤凰重生。重力消失过程中,MT也应该飞离。 如果没有人的仇恨超越MT则这一阶段结束后,凯尔萨斯会跑向他。 重力消失没有清空仇恨: 仇恨链依然有效 ,并且如果重力消失时任何人的仇恨超过了MT,他会在阶段结束后立刻跑过去杀之。在陆地上时所有队员都像第四阶段那样做就可以了。然而需要指出的是,在重力消失状态下(感谢katana_stg大人的提醒-译者注)凤凰不再造成伤害也会免疫任何伤害。 同样,由于缺少了炎爆,破坏他的屏障也不像上一个阶段那样重要了。事实上,此时更好的选择是让他穿着屏障直到屏障自行消失。

当你做到这个程度的时候,他能造成的伤害会降低很多。只要队员在重力消失的时候各司其职并且不中地狱死光,生存会变的非常容易。四到五次重力消失后, 凯尔萨斯就应该死掉了,而你的团队离海加尔更进一步,恭喜!

转自某BBS

风暴要塞的王子怎么打?

听楼主讲,主要是问到匕首的问题.匕首是第二阶段,7武器过了后,从7武器尸体的那个匕首的尸体上拿的.贼一般放主手,猎人也放主手,SM可以放副手,用匕首打的意思是用那个匕首,使用技能攻击,可以接触被王子控制的人.如果你是猎人,贼,战士(用防战天赋中类似于破甲那个技能.)SM(放副手的话要用熔岩打击,可以使用技能打被控制的人,就可以解除控制.

炉石传说王子战怎么玩

最近马克扎尔王子的出现为许多玩家带来了别样的乐趣,而受益最多的要数战士,不过有很多新人对战士并不太了解,对于全新的炉石传说王子战怎么玩有着很多的疑问,为了解开大家的困惑,深空高玩在此就为大家带来了关于美服排名第一王子战卡组解析,掌握的玩家就自己试试看吧。

我知道你们都在找王子战,别客气请收下,这是一套能攻又很快乐的卡牌。

在卡拉赞新开之初,其中能够与麦迪文相提媲美的就是玛克扎尔王子了。玛克扎尔王子为炉石带来了巨大的改变,他增加了你的牌库厚度,这或许是未来炉石的更新的新方向,那就是通过增加卡组的厚度,来增加一些新的机制和套路的可能,这次王子的提前试水或许就是一次新的尝试。今天我们这套卡组就是围绕着王子的特殊性来构筑的,这套卡组目前的最好成绩是美服登顶,最近新版本降临,各位大神打的都是异常的激烈。那么现在让我们一起来看看这套卡组是否真的这么强力。

卡组:

卡组已经放在了大家的面前,那么我们来看看这套卡组的几项能力分析。

作为一套慢速的战士看牌,我首先想要看的就是这套卡组的苟活能力,毕竟活着才有希望成为英雄,死了只能作为烈士。

苟活:盾牌格挡X2、怒袭X2、铁炉堡传送门X2、裁决者图哈特。从这样的卡牌构筑来看,我们能够获得稳定的护甲是24点,图哈特提供额外的续航护甲。那么在提供的血量上来说,相比于老款防战有铸甲师的刷甲和古神防战拥有护卫的刷甲来说,这套防战的护甲算是一般。不过护甲并不是越多越好,溢出的护甲和纸区别并不是很大。

血量附加能力:☆☆☆

卡组本来就是慢速,虽然提供了自身的英雄技能和法术卡牌提供了能够苟活的护甲,但是一套慢速卡组在单解和群解上的能力如果不足,那也是致命的。所以我们现在来看看单解和群解能力。

单解:化血、斩杀、盾猛、猛击、怒袭、斧子、血吼。这是这套卡牌中能够造成单体伤害的法术和击杀。这些法术能够应对目前的大部分局面,无论是低费的小生物,还是高费的大生物,都能够去解场,这套卡组基本上也带了战士的经典解场卡牌。甚至相比于之前的一些防战卡组,还多带了怒袭和化血,在解场上更胜一筹。

单解能力:☆☆☆☆☆

群解:复仇打击、食尸鬼、绝命乱斗。复仇打击在对阵动物园一些低血生物来说是不错方式,食尸鬼在大多数时候还是用来激发斩杀的,但是对于动物园和一些快攻卡组还是拥有一定的解场能力的。乱斗当然是重中之重,很大程度上战士的局面控制就是依赖于乱斗。相比于老牌的卡组来说,这套王子战并没有带上嘉顿,另外也不如克战克苏恩的解场能力,因此在解场这一项上或许手段略有不足。但是这个不足是对比其他几种形态的防战,相对于另外的职业来说,这套卡牌的解场能力还是很棒的。

群解能力:☆☆☆

在讨论完怎么活下去之后,我们需要注意的就变成了,如何快速的获得这些有需要的卡牌,那么现在需要看的就是过牌的能力了。过牌无论任何卡组中都是异常重要的,哪怕你是快攻也是如此,动物园厉害之处就在于他能够快速补充手牌。

过牌:猛击X2、盾牌格挡X2、苦痛X2、也就是说最不济我们也能过到4张卡牌,一般情况下6张左右的卡牌还是很轻易就能获得。大部分的防战补充手牌的手段也多是如此。因此这样的手牌补充能力在防战体系中来说也算是中规中矩的没有什么特别的。

过牌能力:☆☆☆☆。

随从质量,在看完了基本上东西之后,我们需要看的就是随从的质量。因为战士不是法师,不可能单纯的依靠法术来取胜,随从质量是你胜利的一个方面。

随从:食尸鬼X2、苦痛X2、哈里森X1、玛克扎尔王子X1、女王X1、图哈特X1、地狱咆哮X1、铁炉堡传送门X2(4费随从)。这样综合看来,我们拥有的随从也就11个,并且曲线是3费开始,所以我们的随从偏向于后期,从随从质量上来看,其中也就玛克扎尔和地狱咆哮是属于质量随从,其他都是属于功能随从。在这一点上相比于传统的防战、土豪战,克战,我们的随从质量确实不行。

随从质量:☆☆☆

在分析了这么多,这样看起来这套卡牌战士,相比于传统的土豪战、防战都不够强,那么它是否能够在这套体系中生存呢,其实只要大家玩多了土豪战和防战就知道,慢速战斗失败往往源于他们蹦在了前期,而不是后期的随从质量不足,特别是现今的天梯环境中。所以综合来看防战、土豪战的随从质量是有一定溢出的。而我们需要做的就是在前期苟活下来,而我们这套卡组,在面对中速、快速卡组的时候,我们前期苟活能力一点都不逊色于防战卡组。而另外我们还具备一枚重要的核心:玛克扎尔王子,我们拥有玛克扎尔王子,相当于我们在游戏开始之前就领先了其他职业五张卡牌,并且这五张卡牌是属于传说卡牌,这样看来,我们在内战中由于卡牌数量的增加,使得在疲劳对战中显得颇具优势,而5张传说卡牌为我们带来了随从质量的补充,区别于挖宝,这张卡不会把我们整套卡牌都变成橙卡,当然这个东西有利有弊。所以综合来看这套卡组或许不是最强大的卡组,但是目前来看是比较适应天梯环境的一套卡组,其他就是要看怎么来使用这套卡组了。

打法:在介绍了这么多,大家也从各项分析中看到了这套卡牌的利弊,这套卡牌在群解和单解中都非常的强悍,因此在面对快攻和中速卡组都显得非常的不错,所以我们这套卡组主要的上分对象是快攻和中速卡组,利用强大的解场,瓦解他们的进攻能力,然后利用玛克扎尔王子带来的橙卡,在后期给予一定的压力,从而获得胜利。只要前期能够稳定住,后期基本上就是我们获得胜利了。而在面对慢速卡组我们的打法主要依赖于拖后期,只要注意留住乱斗,操作得当对阵某些卡组我们还是很容易取胜的,如果遇见那种又带了挖宝,又带王子的,放心他赢了你也走不远的。

留牌:在留牌上应该有针对性的留,一般现在天梯快攻和中速职业占多数,所以留牌上我建议大家起手优先留下小斧子,然后在根据对方的职业有针对性的留,如果没有小斧子可以拿一个怒袭或者猛击在手上,我们的原则就是在前期尽量的不让对手给自己造成太多的伤害,因为我们的护甲回复能力并不是很强,其次就是尽可能的去过牌,在一般面对职业,我们起手可以留下斧子、苦痛、化血、食尸鬼这样的卡牌,尽快尽早的去过牌。

炉石传说

魔兽世界5.1防战怎么单刷凤凰呢?装等474 不知道可不可以单刷,是防战,我刷过一次,没刷成,都是最后迷惑

房间内强杀,点出复苏之风

迷惑不要紧,其他时间尽可能打掉护盾然后打断王子的炎爆就行

或者前50%血开技能加快DPS,后50%王子就不会迷惑了

或者你可以捡法杖开特效,那样就不会被王子迷惑了

炉石传说卡拉赞之夜新版玛克扎尔王子防战卡组推荐

该游戏在卡拉赞之夜版本发布后很多之夜的玩法都发生了很大的变化,其中改变最为明显的要数战士,不过许多玩家并不是很适应新版本中战士的玩法,为了带给大家更好的上手,于是深空高玩在此就为大家提供了炉石传说卡拉赞之夜新版玛克扎尔王子防战卡组推荐,喜欢的玩家就一起了解下吧。

大家好,我是Rexxgta,我是一位非常喜欢玩控制类战士卡组的玩家。在卡拉赞冒险最后一关开启后,我受到了玛克扎尔王子的启发后,创造了这样一套卡组,分享给大家,希望大家能喜欢。

卡组

卡牌选择

卡牌选择上像以前的防战经常使用的盾牌猛击、斩杀、盾牌格挡、怒袭,裁决者图哈特等以前常用的就不多说了,就说下我加入的几张卡(有的防战可能没有的卡),有新套路的。

血蹄勇士:在我看来吧,这张卡在当前的环境下可能是被低估的。嘲讽是作为一个很积极的元素存在。这张卡可以至少交换掉猎人或者萨满的2血随从,当然最糟糕的情况下就是被对面科多踩掉,但是这并不多见的,所以我选择带了这张卡。

愚者之灾:战士的新武器。这是一张如果打起配合(紫罗兰法师+愚者之灾)可以无伤全场打12的伤害。对于解场来说是很完美的。

紫罗兰法师:在稍早前我发布的攻略中它是不包括在内的,但是后来我发现了愚者之灾和这张卡的配合之后,我认为这张卡是完美的,所以又改了下。

玛克扎尔王子:这张卡我非常的喜欢。你会发现在这套卡组中并没有超强力的后期随从,而玛克扎尔王子所提供的5张传说随从牌则有可能为我们提供很好的随从,就算都是逗比橙的话,多出来的5张牌在有伊莉斯逐星的情况下,我们的卡组也会有更多的实用橙的加入,后期方面是不会太虚的。

起手留牌

列出来的这些卡牌都是优先选择留的。

VS德鲁伊:留斩杀、猛击、怒袭、炽焰战斧。

VS猎人:留猛击、怒袭、炽焰战斧、苦痛寺僧、哈里森琼斯。

VS法师:留猛击、怒袭、炽焰战斧、盾牌猛击、苦痛寺僧。

VS圣骑士:留猛击、怒袭、炽焰战斧、苦痛寺僧、复仇打击、暴虐食尸鬼。

VS牧师:留伊莉斯逐星、炽焰战斧这两张是最好的,几张只要费用不太大,能打出作用就可以。

VS潜行者:留猛击、怒袭、炽焰战斧、苦痛寺僧。

VS萨满:留猛击、怒袭、炽焰战斧、复仇打击、暴虐食尸鬼,如果起手还不错可以再来考虑留绝命乱斗。

VS术士:跟打萨满一样留猛击、怒袭、炽焰战斧、复仇打击、暴虐食尸鬼,如果起手还不错可以再来考虑留绝命乱斗。

VS战士:留猛击、怒袭、炽焰战斧。不必要留伊莉斯逐星,这套拍玛克扎尔才是关键,我们没必要很早的就有黄金猿。

炉石传说

现在的防战都带王子.脏牧还怎么生存

打牧师 因为他有强力清场 所以在5 6费的aoe高危期保证自己在清场后手上还有足够的筹码能压垮对面 越后期对你越不利

冰法的话 保证自己手上有生平 奥达曼 大宝剑等能解除末日降临的东西 烈焰风暴的群4根本不在话下 最怕的是末日降临+冰冻

WOW风暴要塞王子攻略

1,2个T就够,保险起见3个T最合适。战士斧子拉出人群免得旋风斩时候打到近战,防骑拉住剩下的怪集体A掉就行,如果是3个T就派一个专门拉弓。弓同样是和其他拉一起A。贼打断锤子就没问题了。现在DPS绝对够所以不用管弓,锤子打断好整体A掉就OK。最后集火点杀斧子,近战别上。

2,以面对王子为准,王子是12点方向,P3阶段同时复活的时候主要好不好打要看第一阶段时候你们把那4个击杀在什么位置。正常情况下凝视男应该死在8点中方向贴墙,火女在5点中方向或者6点补贴墙,术士T贴墙抗,恐惧男在3点钟方向贴墙,剩下的玩具男在原地不用动地方。如果你们按这样打过第一阶段的话,P3阶段他们复活也是以上位置复活,P3之前各个T提前就位保证BOSS不会动地方,该吃点燃的照样去吃点燃,因为如果术士T中点燃BOSS会换目标。所以点燃必须吃。凝视男让所有远程极限DKP秒掉,从初期的8点中方向往玩具男位置跑,一般情况下凝视男不会看其他的T ,如果看的话由于是往玩具男那跑所以也只会看玩具男的T,玩具男的T基本不需要治疗所以即使看他也没事。击杀顺序,凝视和恐惧同时杀,远程打凝视,近战打恐惧,凝视倒了以后如果近战没能杀死恐惧那么远程过去增援,这俩死了以后杀火女,最后啥玩具男。现在这个版本DPS不是问题。唯一要注意的就是火女得抗一会所以为了保险起见P3阶段所有人必须分散站开,就算出错了火女扔个火球也只是打1个人 而不会炸一片,保持距离非常重要。

3,7武器死了以后T要捡匕首或者长剑,还要捡盾牌。你武器不捡没事但作为拉王子的T你必须捡盾牌。盾牌装备上以后拖到技能栏里,盾牌的属性里有一个功能就是使用后自身会被套个护盾,这个护盾类似牧师的那个技能,这个盾吸收大量的伤害,但是持续时间比较短,所以在王子炎爆读条的时候再开,别乱开。

炎爆从来都是靠盾牌使用后的这个护盾来抵消的。除非这次刚吸收紧接着王子又放个炎爆那没的说这时候你再开破釜+盾墙,因为盾牌的技能是有CD的。 P4开始王子身上有个法术盾,在那盾没被打没之前只能战士硬吃火球术,注意是火球术不是炎爆,因为盾没消失的时候好像不让打断。之后等盾没了所有近战能打断的职业都要打断火球术。火球术打战士会很疼但不会秒T,所以战士不要浪费橙盾的技能去抵消火球的伤害,橙盾的技能要留给炎爆。因为炎爆确定是绝对不让打断的。

至于什么骑士帮MT套无敌这压根就没用,骑士的无敌只能给自己用,给别人扔的那个技能叫保护祝福,呃。。。现在改叫保护之手,这个技能是让目标免疫一切物理攻击,注意免疫的是物理而非法术伤害,所以就算给MT套一万个保护,炎爆该打他多少血还是多少血。炎爆可是法术伤害。再有就是给MT扔干涉。。。呃。。。。。。。谁扔干涉谁死。。。不划算也没必要。。。还有胡闹的嫌疑。。。

一般情况下炎爆很好处理,战士T拉住就行,只要看他读条炎爆你就点橙盾使用一下。很简单。如果特别特别点背的话第一个炎爆被盾抵消第二个炎爆被破釜+盾墙抗过去,紧接着又有第三个炎爆的话那戒律牧就扔痛苦压制+罩吧,别的哪个防战加出了捍卫可以提前援护一下MT,从而再降低40%的伤害承受量。一般情况下打个王子没这么费劲,我以前公会打T5本打了有半年,抗这么多次王子我只遇到过1次是两个炎爆连着放,这种连发现象其实相当少见,更别说三连发了。。。

YX平台防战标准

1号考验治疗和DPS.2号最好带个MS或者D.带SM和74没有群架技能,而且现在BUG改没了只能正常打.dps容易死(3个冰法的话...)

2号打玩那个110机器人可以把装备不好的MT干掉~所以看他放闪电的时候震荡猛击一下.有贼就晕一下.牛头就践踏一下.不放电不是很疼

3号战士基本没用.相当于打5V5,换输出装(无所谓...)上断筋+恐惧控制而已

4号开始先吃两个火球拉仇恨,剩下的能打断打断,能反射反射.凤凰也是个问题.看队伍默契了.50%左右会放炎爆.一下3万血.必须破盾才能打断他放炎爆.如果DPS不够就开盾墙抗一下(PS:如果开了盾墙灭了的话一般要灭上半个小时..如果DPS够根本不用开盾墙)

我战士装备一般.1万4左右血(不带3号掉的饰品1万3左右的时候也扛过)防御技能520左右,三围忘了.

总的来说一般都是小怪灭..队友都会打的话就好过了

好了,今天关于“王子攻略防战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王子攻略防战阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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