魏阵营是笔者非常钟爱的一个阵营,其中有很多的精兵强将,比如可用于三皇队、大魏骑、螃蟹队、菜刀队等的曹操,可用于荀法关队的荀_,可用于菜刀队的张辽等。除此之外,魏阵营还有许多实力不容小视的武将,今天为大家带来由前锋夏侯_、中军张春华,大营夏侯渊组成的全新魏国队。
武将分析
夏侯_
五星夏侯_是征服赛季的武将,他拥有2.3的防御成长,2.06的攻击成长,总体面板属性中规中矩,并无太过出彩之处,他的攻击距离仅为1,可以说是名副其实的“手短”,但这并不影响他的发挥,因为他有其强大之处:自带指挥战法盲侯奋勇。
盲侯奋勇可以使其在战斗中攻击无视兵种相克,并且自身受到伤害后有40%的几率对有效距离4以内的敌方群体发动一次攻击(满级伤害率60%)。
所以说,夏侯_的伤害输出与自己受到攻击的频率关系很大。因此,由黄忠、兀突骨拆解的战法一夫当关就非常适合夏侯_携带。夏侯_的另一个战法推荐用擅兵不寡,携带一夫当关与擅兵不寡的前锋夏侯_,也是最常见的,在本队伍里,我们还是使用了这一常规搭配。
张春华
中军武将为魏弓张春华。张春华是一个兼容性很强的辅助武将,自带主动战法强势,拥有使敌军两目标犹豫两回合的效果,最可贵的是,这一战法是瞬发效果,并且还会减少敌军进行攻击时的伤害。
这一战法将有效减少对方主动战法释放的频率,且并不会封禁对方的普通攻击,不会对夏侯_的战法效果发生冲突,使本队伤害更上一个台阶。
基于征服赛季的特殊环境,笔者推荐张春华携带指挥战法始计。张春华谋略成长为1.55,作为女武将是相当不错的,相当于男武将2.05的谋略成长。她通过纯谋略加点之后,也能较好发挥出始计“增加己方大营伤害”的效果,及“减少敌军伤害”的效果。而始计所携带的洞察效果,可以让张春华更加稳定地释放强势这一战法。
另一个战法笔者推荐妖术,因为始计的存在,张春华哪怕携带需要准备的战法也就没那么容易被打断了。浑水摸鱼也是一个不错的选择,配合强势可以提供强大的控制。如果这两大强力控制战法都被别的队友占用的话,避其锋芒也不失为一种选择。
夏侯渊
大营武将我们选择夏侯渊,夏侯渊是一名“物理法师”,当其携带强大的物理主动输出战法时,可以轻松打出毁天灭地的伤害。而始计加成的是己方大营当前回合第一次造成的伤害,这一加成给到夏侯渊可以说是如虎添翼。
夏侯渊做主要输出,夏侯_做辅助输出兼肉盾,张春华做辅助。这三个武将组合起来将有不错的效果,有些玩家可能会让夏侯_组建螃蟹队,但事实上,可以让五星孙策替代他加入螃蟹队,这对于双方武将来说,都是两全其美的。
推荐战法
大营夏侯渊:一骑当千、人中吕布折戟强攻
中军张春华:始计、妖术浑水摸鱼
前锋夏侯_:一夫当关、擅兵不寡
战报分享
总结
从上面的战报大家不难看出,笔者推荐的这支队伍拥有着不错的强度,在面对各支赛季热门队伍时都有着上佳的发挥。最重要的,组成队伍的三名武将都是征服赛季中较为常见的,所以组建队伍的难度很低,大家可以进行尝试。
率土之滨如何调兵遣将 敌人克制方法揭秘
率土之滨 游戏中,运筹帷幄,挥军千里,倾其城而覆一国,何等霸气逍遥!然而如何让部队武将的属性、技能合理搭配并非容易,至于要调配出克制敌对玩家的阵容就更是困难。接下来我糖糖吖调兵遣将的策略技巧吧。
1、在主界面点击?城市?即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果。
2、点击部队配置,将空闲的武将拖动到?大营?、?中军?、?前锋?等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击?返回?即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。
建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在?前锋?冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队?因为兵种之间存在相克,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制。
3、点击?部队互换?,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留。
率土之滨5级野地兵力和打法分析?看怎么打5级野地
出征点与抵达野地在地图上每一格地:
正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,
斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,
1级野地1个1级敌人100兵,
2级野地2个3级敌人600兵,
3级野地2个8级敌人1600兵,
4级野地2个12级敌人4800兵,
5级野地3个20级敌人9000兵,
6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,
7级地2队敌人各21000兵,共42000兵
野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)
打野地
只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了
率土之滨平民最强阵容排行
《率土之滨》平民最强阵容排行是阵容一为王异、吕蒙、曹操。阵容二为夏侯渊、荀_、曹操。阵容三为孙尚香、太史慈、吕蒙。阵容四为王异、凌统、张辽。阵容五为黄月英、刘备、郝昭。
《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。
游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
特色系统:
“同盟战报”显示同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击,或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,为自己的外交决策提供依据。“同盟日志”显示同盟大事记。成员加入或者脱离同盟,在这里都会显示。
资源系统:游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获,得各种资源。这些资源可用于城市建设、部队征兵等。资源产量是每小时可获得一定的资源。
率土之滨怎么布阵 排兵布阵技巧攻略全解析
1、在主界面点击“城市”即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果。
2、点击部队配置,将空闲的武将拖动到“大营”、“中军”、“前锋”等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击“返回”即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。
建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在“前锋”冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队?因为兵种之间存在相克,弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制。
3、点击“部队互换”,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留。
《率土之滨》战法搭配新思路
《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。
战法分类
笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。
大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括鹤翼、方圆、锋矢、白刃、长兵方阵、大赏三军、神兵天降等以辅助的方式间接提高输出的战法。
空城这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为空城能稳定持续两个回合。
步皇后的中宫追玺,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。
这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。
十配之法
当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。
1、控制配减伤
效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。
注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。
比如给部队佩戴了战必断金+反计之策之后,又配上了避其锋芒+无心恋战,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。
再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上浑水摸鱼、落雷等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。
但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍乱政的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带避其锋芒比无心恋战合适)。
庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上战必断金,或者搭配弓诸葛明其虚实等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。
2、控制配恢复
效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。
注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。
控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。
比如张机队带战必断金,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带措手不及则可以相互错开互补。
又比如刘备队带浑水摸鱼、落雷等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带浑水摸鱼,帮助也并不会如其他队伍一样大。
3、控制配规避
效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。
注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法规避,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。
如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。
4、控制配暴走
效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。
注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以妖术+浑水摸鱼同时配给一个队是非常不推荐的搭配。
至于单体控制、单体暴走的战法,如落雷&迷阵,斩铁&破魂,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。
5、减伤配恢复
效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。
注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。
减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。
6、减伤配规避
效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。
注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。
7、减伤配暴走
效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。
注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的白楼独舞就同时满足了这两个效果。
8、恢复配规避
效果:相邢。
注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。
9、恢复配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
10、规避配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。
当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。
好了,关于“率土之滨相克阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“率土之滨相克阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。