随着科技的发展,大虎日常阵容搭配的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

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随着科技的发展,大虎日常阵容搭配的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。插图

如果是新手5个人去平台开黑,推荐一套阵容:凤凰,旱地神牛,狼人,风行者加一个中单的玩的好的英雄

这套阵容最难的两个点是风行和老牛,其他的容错率很高,打路人的胜率也很高。分录是风行烈士路单,狼人野,凤凰优势路,牛帮凤凰拉野,或者去帮中路,由狼人打后期

如果是一些会玩的玩家我推荐的阵容是:小那家,凤凰,旱地神牛,先知,大熊猫。这个阵容可以说是6.74最强的阵容之一了(为什么说之一,因为每一个阵容都会有一定的破绽,但这个阵容是破绽最少的了)这个让大熊猫中,小那家和凤凰走优势路,让大牛在烈士路挂机,先知可以打野,如果优势路打出很大优势可以直接飞到优势路推塔。由小那家和先知打后期。

你可以发现我这两个阵容都提到了凤凰为什么其他人的回答没有凤凰,因为凤凰在比赛模式cw是不能选的,原因就是太bug了,这个英雄可以说是现在dota中路人胜率在70%左右的英雄。

如果你需要cw阵容,这个不确定性太大,会有对方ban掉英雄所以这个就给你建议吧,熊猫,狼人,兔子,小那家,拉比克,混沌骑士,大牛,小牛,都是要抢的,剩下的要缺什么补什么,看什么英雄克制对面的英雄

4保1,保蛇发女妖,适合用哪4个天灾英雄保?越详细越好!

如果非要用天灾英雄保的话。。。(保大娜迦)

1、控制性的 比如莱恩、潮汐。。。有控制皆有可能

2、奶妈性的 暗牧、死骑、术士。。。一个加血一条人命

3、线上能力强,帮大哥赶敌人 巫妖、冰魂、死亡先知。。。强行压制,让大哥好好补刀

总评:我觉得应用潮汐(稳定团控),暗牧(加血,保命),术士(辅助能力非常棒,不用多说),巫妖(冰甲给大哥套上,还有减速,前期帮大哥点人)

另外说一些med的打法,对于成型艰苦的打后期来说,前期理所当然不能死,早点林肯,队友给你支这那,加点主生秘蛇,分裂箭最后生。

巨魔由于本身已经经很强大了,在此我就说他的搭配英雄吧:兽王(这牛的控制,使单抓万无一失),全能(担心对方还是有点。。。,那就选它吧),萨满小Y(各项都不错,辅助天生好),小精灵(这货能跟好多强力英雄配合,跟巨魔也是情有独钟呀)。

这货打法很多主要前期钻野,出祭品散失,加点为主2副1或主1副2,后期见人就秒。

跪求楼主做个满意回答,谢谢

刀塔传奇觉醒电魂怎么样 觉醒电魂全面解析

电魂--强势的首抽三星英雄,但进紫阶后大招经常开不出来,根本没有输出,导致被广大玩家打入冷宫,如觉醒加身,能否让此老将重新披挂上阵呢?还看觉醒电魂分析及竞技场表现:

1、觉醒技能与装备:

刀塔传奇觉醒电魂怎么样 觉醒电魂全面解析

觉醒技能:电磁力场。

效果:电魂死亡时可让敌方所有英雄能量丧失540点。

分析:此技能能让对面五名英雄能量丧失540点,针对目前大火的觉醒先知、女王、风行、冰女、光法等暴力法师队有极强的克制,不过前提是电魂要死,若死的恰到好处,可以让对面智力型法师没有能量放不出技能,还是很恐怖的。

刀塔传奇觉醒电魂怎么样 觉醒电魂全面解析

觉醒装备:惩罚之雷。

属性:力量+70,魔抗+20,魔法暴击+40。

合成材料:冥王之眼,水晶球,永恒冰柱,紫斧。

分析:力量与魔抗给电魂增加站桩时间,给中后排英雄创造一定的输出环境,不过单体魔法暴击+40,这个用处不大,实测电魂依旧是很难放出大招的说。

1、竞技场阵容推荐:

刀塔传奇觉醒电魂怎么样 觉醒电魂全面解析

基友组合:觉醒神灵武士、卡尔、蓝猫

分析:此阵容为雷卡体系,电魂四个主动技能均可为卡尔提供雷元素,与蓝猫都是雷卡的首选搭配,电魂的高魔抗与抽攻技能让单T的他不至于被瞬秒,神灵觉醒后更是法师的天敌,觉醒巫师专为目前最火的幻刺准备,卡尔蓝猫为阵容的输出核心,总的来说本阵容打目前大虎的的法师爆发队伍与幻刺奶队均有较好的针对,胜率较高,具体通过几场实战分析:

第一场:防守电魂小娜迦宙斯卡尔蓝猫的进攻队

阵容分析:进攻方阵容搭配不是很合理,小娜迦在阵容中显得非常不搭,而且小娜迦的低魔抗容易被防守方的法师队秒,最终为防守方胜利,具体数据如下:

双方卡尔蓝猫输出都是极好的,电魂作为主T,防守方的电魂输出也达到一万六,整体来说表现是很给力的

第二场:防守蓝胖全能修补女王小浣熊的进攻队

阵容分析:双方都是满战力橙2队伍,进攻方是以修补女王小浣熊为输出核心的队伍,全能的保驾护航,是一场法师队之间的战斗,最后依旧是电魂防守队伍获胜,具体数据如下:

本次电魂仅贡献了不到六千的伤害,未放出大招就死掉了,但其觉醒技能抽掉了对面修补女王跟小浣熊的能量,从伤害上可看出,对方三员主力伤害平平,最高也就三万六的伤害,可以说电魂在本场对战中居功至伟。

第三场:防守全能小娜迦先知巫师女王的五觉醒队

阵容分析:进攻方可谓来势汹汹,觉醒船长作为觉醒第一T,配合小娜迦的团控,形成双前排,后续接先知巫师与女王,有一波带走的能力也有持续战的能力,但是很遗憾,如此最强五觉醒队伍依旧倒在了雷卡队面前,最终数据:

本场数据与上场类似,电魂早早死掉导致对面三主力不能第一时间放出大招,被防守方的巫师卡尔及蓝猫各种技能带走,电魂虽死,但贡献是极大的。

2、总结:

觉醒电魂作为丰富的雷元素提供者,可以说是雷卡队首选T,而且觉醒技能队目前的法师队有较强的限制,电魂神灵武士卡尔蓝猫的法师阵容,不怕幻刺奶队,不怕强力法师队,在竞技场中还是着极强的表现。

3、克制阵容:

竞技场对战都是看脸输出,但也讲究相互克制,本阵容为法师队伍,平民可选用船长先知巫师沉默小黑控制体系进行一定限制,魂匣队伍可选白牛火猫巫师先知火女女王,但竞技场看脸严重,打后面魂匣队伍两场,一次被对面1换5,一次我方4换5险胜,竞技场还是老话--没有绝对的霸主。

dota水人怎么玩及其优缺点

水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota水人的玩法

 前期线上

 首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-

 前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

 如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。

 水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

 再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

 中期

 拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。

 带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。

 但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。

 中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。

 后期

 后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

 团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。

dota水人的优缺点

 优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。

 缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。

dota水人的背景 故事

 变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

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上古有灵妖谁上场施法受伤害

上古有灵妖何罗上场施法受伤害,在祈福岛答题活动中,回答出正确的答案可以获得灵妖碎片奖励。

《上古有灵妖》是深圳铭镜科技有限公司旗下首款国风山海经放置手游,在这里你将拥有掌控世间万物生命的能力,并以司命的身份探索山海,你将结识到众多神话中的人物,还会遇到各类传说中的奇珍异兽。

游戏攻略:

首先,我们从活动角度入手,合理分配薅好羊毛,很多人都在想着前期推图阵容的问题,其实这个不需要太刻意的照搬模仿,因为每个人抽卡歪的程度不一样,还是要根据自己对角色的喜欢程度和理解选择自己心怡的角色。

推图的程度主要是定位搭配问题,前期有啥带啥,等级和品阶才是最主要的推图,觉得吃力来6元,威武大虎穷奇助阵,直升80横扫全场,慢慢根据阵容加成转到三输出两奶一坦就差不多。

这个游戏前期没有废和升错的问题,所以可以把过渡用的小妖灵都升成一个金色,也能满足活动需求拿奖励。

肥肠的合理,可以单独选择阵营,这个时候我们就可以先确定一下自己想玩的阵容主C,在活动选择那个阵营,前期蛙婶虽然是永远的神,但是长远考虑,还是选择自己的主c阵营更加划算。

如果还想带蛙婶完全可以靠抽卡的零碎去进行升级,虽然没有直接选快,但是也不会太拖节奏,当然也可以根据个人理解培养,推荐攻略大神瓜娃子,阵容思路时空技巧攻略一站式服务。

三国志幻想大陆孙鲁班阵容搭配详解

三国志幻想大陆孙鲁班如何搭配阵容?孙鲁班(大虎)是新登场的增伤辅助型武将,可以进入火毒队中,提升队伍的输出。下面带来孙鲁班火毒队阵容搭配介绍,各位小伙伴快来看看吧。

孙鲁班火毒队搭配攻略

1.配置:赤焰周瑜(护法陆逊)、丁奉、徐盛、凌统、周瑜、孙鲁班

2.火烧的变种阵容之一,单独加入了孙鲁班,主要依靠孙鲁班的3星被动、3火及5火效果增幅全队。相较于之前的几类火烧(由蜃梦左慈水镜支撑起的盾火或是烛龙火),火毒的输出更为强势,拉锯战能力借由孙鲁班得到提升,但牺牲掉的是开局的坦度(由于失去了蜃梦左慈和水镜)。

3.战魂战灵:丁奉弱点武曲,其余均可使用连携武曲;视情况孙鲁班和赤焰周瑜可以考虑弱点武曲。

4.神兵灵宠:神兵为葫芦、和氏璧、弓;灵宠主战朱雀,助战火麒麟烛龙(视情况可以考虑穷奇)。

好了,关于“大虎日常阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“大虎日常阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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