个人感觉不死里的每个英雄都能首发,而不同的是DK是必出英雄,暂且不说死亡缠绕光看光环就能让兵力机动性提高好几个档次.巫妖也必须出,因为不死的英雄都是近战的,只有巫妖不是,大家都知道3本UD商店有腐蚀球,巫妖一方面可以用自己强悍的但秒还可以佩带腐蚀球去点杀对方护甲高的单位甚至是英雄.有人说给死骑陪,在经济允许的情况下最好,但是在只能买一个的情况下,还是给巫妖带上,DK再强也不能说一刀一刀的去跟对方拼刀子,给巫妖带上,巫妖放完技能就配合蜘蛛点对方.至于小强和恐惧,我还是比较赞成恐惧,小强可以召小虫子,自身又是个强大的肉盾,但是在DK这个超级奶爸在场的情况下作用已经被削去一半了,而且眩晕的时间是没恐惧睡的时间长的.再来看看恐惧,首先睡人如果控制好的话基本就是无限睡了,而且吸血光环,随说作用不是很大,但在战场上杀杀人吸吸血还是很惬意的,召唤的蝙蝠也算是个杀伤比较大的法术,所以感觉你要是出本族英雄的话就出DK,51和恐惧.至于中立,还是推荐小黑和火焰领主比较适合UD
剑与远征亡灵阵容前期酒馆英雄心愿单推荐
剑与远征酒馆是玩家抽英雄的地方,设置英雄心愿单可以更高概率抽到想要的,那么选择玩亡灵阵容的玩家前期酒馆英雄心愿单怎么选?下面小编就为大家带来剑与远征亡灵阵容酒馆心愿单推荐:
亡灵其实是被低估的一个种族,后期的亡灵强度很高,包括被人称为废物的小次郎,其实在后期的亡灵队伍里算是一个核心,但是毕竟我们是要走绿意转光耀的,所以小次郎这种前期没有卵用的英雄,就不放进去了。
第一个位置,我曾经在巴登和骨王中间纠结了一会,最后还是选择了巴登,原因很简单。。。骨王前期不如巴登。。。后期绿意转耀光的话。。。骨王也养不动,所以不如选择一个前期打BOSS能力比较出色的巴登,当然了最好是别抽到他。。。
骨弓不用多解释了。。。后期光耀队也需要他。
女妖也不多解释了。
奈拉作为一个力量型英雄,不算传统意义上的坦克,更像是一个功能性的英雄,在一些关卡里,需要它来克制对方的核心,所以第四个位置放了奈拉。
第五个位置是生化人,这里我要好好说说生化人这个英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的,能抗能打还有个小控制,我有2个号首抽都是生化人的,到第五章没压力。
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首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
大部分是网上搜集转帖的,地精是我简单修改的,原作对地精的理解比较肤浅。
亡灵酒馆经营日志男主和女主在一起了吗
在一起了,,推文+书评+txt | 《亡灵酒馆经营日志》
每天都要晒太阳
vx“一般推文”
文案:
经营酒馆,通过扭蛋获取更多全新商品。
装饰您的酒馆,建设农田与牧场,收获各种各样的农产品,
从您的客人身上赚取更多金钱!
发展与扩建您的小镇,铺设道路,建设公园、图书馆和更多社区建筑,让您的小镇别具风味充满生机。
准备好拯救世界了吗?开始吧!
苏茜:?
她看看她的农场:多肉盆×1
以及她的牧场:仓鼠笼×1
还有她的货架:青■啤酒×1
苏茜:…………这个世界没救了。
★食用提示★
1、扯淡文,红烧牛肉面级美食(滚
2、日式西幻背景(大概),怪物设定大量胡扯。
3、逻辑喂狗,有金手指
4、……狗是我基友(不对。
般般书评:
这本可以说是很典型的西幻背景的经营文了,说实话,我真的超心水这种在异世界开个小店安享晚年(bushi 的设定的。以及,这是新完结文,不担心有代沟哦,食用无误。
女主在穿越到异世界大陆后,在大陆上亡灵最多的地方开了个酒馆,并以此为基础,逐渐建设完善,最终拥有了属于自己的一片领地。男主出来的很早,可以说是一路陪伴女主成长,感情线进展很自然,逐步从颜狗的一见钟情(男主真的好看,亡灵里最好看的崽,我尖叫!)升级到生活战斗时的互相依赖依靠,最后真正交心,开心快乐生活在一起啦!
剧情架构的很大,而且前期有很多伏笔,整个构思我觉得是比较完整的,而且作者大大的文笔很可以支撑这个架构,使得剧情线精彩而且不失趣味,唯一的小遗憾就是最后收尾有一点点仓促,总给人一种意犹未尽的感觉。
JJ上这本的内容的评价基本都是向好的,对于作者的话,因为她当中曾停更过一段时间,所以略有些负面评价。不过这本整体来说还是质量非常高的西幻经营文了,很值得一读,毕竟现在能够文笔足够支撑起大框架文本又写的不无趣的太太真的不多,推荐大家不要错过啊!
月圆之夜阵容搭配攻略
月圆之夜阵容搭配推荐:幽灵流。
幽灵流应该是月圆之夜里最简单易懂,也最适合新手入门的流派了,这个流派有点像酒馆战棋里的亡灵种族永恒骑士流,都是通过大量的衍生物来和对手打频率,并且衍生物会越来越猛,顺带一提,实际上月圆之夜的幽灵比亡灵种族上线还要早四五个月。
幽灵流成长的手段主要是这几种:亡魂吹笛者的入场效果,亡魂执政官的击杀效果,亡魂舞者的成长效果以及侍僧吃酒馆里的随从成长。而招幽灵的手段除了一些遗言随从,还可以通过亡魂音乐盒来贴遗言效果或者通过佩戴魂引灯来实现。
流派特点:
幽灵流的基础致胜手段就是通过养大幽灵击败对手,不过幽灵流里还可以搭配一些其他致胜手段,比如说这一局里,清风就用了灾厄这个随从,他可以让战斗中友方获得召唤随从的属性值,通过招幽灵还能让本来的场面变大。
在这一把里,清风的技能非常适合幽灵流,前期疯狂回手亡魂吹笛者,后期疯狂回手侍僧,幽灵成长速度飞快,决赛圈和同流派的对手鏖战了很久,对方最后虽然醒悟到灾厄的厉害,结果却抛弃了很克制幽灵流的精英刺客,加上幽灵身材不及我方,最终还是落败了。
好了,今天关于“亡灵酒馆阵容搭配推荐最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“亡灵酒馆阵容搭配推荐最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。