游戏攻略

哈喽,大家好,我是叶姐,游戏努力更新中,点赞+关注不迷路。在部落冲突当中12本阶段可以说是玩家刚刚进入高本阶段的第一个门槛,不仅城墙增加了很多的血量,而且大本营也从当初的被动挨打变成了被动防御,并且伤害也非常高,在被打掉以后也会产生一定的爆炸伤害,所以很多玩家初入12本以多少有点不适应,在进攻的时候不是黑三就是一星,毕竟很多流派由于大本营很难正常施展!那么在12本如何选择配兵呢?下面就让我们一起来看下12本5大强势配兵,学会其中一种,冲传奇有手就行!蝙蝠流蝙蝠流在其他阶段可能较为弱势,但是在12本阶段绝对是最为强势的一个流派,所以进入12本的玩家可以首选蝙蝠流!其中无论是龙蝠流还是皮鞭流都是以蝙蝠法术为主要收尾兵种,在进攻的时候只需要先行利用飞龙或者皮卡超人打掉群体攻击的建筑,后续使用蝙蝠法术召唤蝙蝠大军,利用聚集的蝙蝠可以快速打掉一些单向攻击的防御建筑,其中针对于多单头地狱塔的阵型最为合适,毕竟蝙蝠大军进攻效率比较快,只要没有群体攻击的防御建筑保护,蝙蝠大军可以轻松拿掉大半个部落!雷龙流虽然雷龙越往高本走强度越低,但是在12本阶段雷龙还是非常强势的,而玩家也能将其当成主要流派来使用!其中雷龙在进攻的时候依旧沿袭以往打法,在进攻的时候可以先行使用双王进行清边,然后在进攻的时候用气球来帮助雷龙抵挡伤害,接着一字划雷龙就能轻松完成下兵,操作难度虽然不高,但是在进攻的时候稳二争三的难度并不是太大,只要操作得当,面对大部分阵型做到稳二还是可以的,而争三虽然可能性比较低,但是针对于密集阵型或者速本还是可以轻松拿到的!野猪流野猪流虽然一直被玩家选择性遗忘,但是并不能说明野猪流的弱势,反而在12阶段十分值得被培养!因为随着城墙的厚度增加,在进攻的时候城墙成了很多地面兵种的阻碍,在进攻的时候往往因为城墙的原因而无法拿到三星,而野猪骑士就不用担心如此状况,借助翻墙能力可以轻松越过城墙打击城墙后的建筑,而后在进攻的时候野猪骑士通过狂暴法术可以轻松完成进攻,只不过在这个阶段当中矿猪由于闰土未解锁,被使用的效果并不是太大,所以重点培养野猪流打法才是根本!狗球流狗球流一直都是众多流派当中的天花板,不过难度极高让很多玩家不由将其放弃!因为除去九本以外的狗球打法都需要细节化,其中仅仅分球就够玩家忙活一阵子,毕竟分球不仅需要计算气球的伤害,而且还需要注意打击区域建筑的血量,而后在分球以后更是需要利用法术来不断进行合球,从而加快进攻的效率,但是狗球进攻效率虽然比较高,容错率却非常低,在进攻的时候一旦出现失误,那么黑三的现象时有发生,所以狗球打法虽然是天花板流派,但也是很多玩家不可触摸的痛!天女蓝巫其实在众多流派当中最为稳妥的打法就是天女蓝巫打法,并且成长力非常强大!在游戏当中天女可以轻松修剪阵型,帮助蓝胖子和女巫进场,在进场以后无论是修整过阵型的天女还是蓝胖以及女巫都拥有极高的进攻能力,在进攻的时候可以打出高额的爆发伤害来,可以轻松针对众多阵型,毕竟很多不合适的阵型经过天女的修剪以后可以轻松被任何的流派所适合,而后天女外加蓝巫也能轻松进场,从而实现大部分阵型的克制,所以天女蓝巫在12本也是不错的选择!游戏努力更新中,感谢你们的支持,是我最大的动力,撰写精彩的游戏,我是叶姐,点赞+关注不迷路。

哈喽,大家好,我是叶姐,游戏努力更新中,点赞+关注不迷路。在部落冲突当中12本阶段可以说是玩家刚刚进入高本阶段的第一个门槛,不仅城墙增加了很多的血量,而且大本营也从当初的被动挨打变成了被动防御,并且伤害也非常高,在被打掉以后也会产生一定的爆炸伤害,所以很多玩家初入12本以多少有点不适应,在进攻的时候不是黑三就是一星,毕竟很多流派由于大本营很难正常施展!那么在12本如何选择配兵呢?下面就让我们一起来看下12本5大强势配兵,学会其中一种,冲传奇有手就行!蝙蝠流蝙蝠流在其他阶段可能较为弱势,但是在12本阶段绝对是最为强势的一个流派,所以进入12本的玩家可以首选蝙蝠流!其中无论是龙蝠流还是皮鞭流都是以蝙蝠法术为主要收尾兵种,在进攻的时候只需要先行利用飞龙或者皮卡超人打掉群体攻击的建筑,后续使用蝙蝠法术召唤蝙蝠大军,利用聚集的蝙蝠可以快速打掉一些单向攻击的防御建筑,其中针对于多单头地狱塔的阵型最为合适,毕竟蝙蝠大军进攻效率比较快,只要没有群体攻击的防御建筑保护,蝙蝠大军可以轻松拿掉大半个部落!雷龙流虽然雷龙越往高本走强度越低,但是在12本阶段雷龙还是非常强势的,而玩家也能将其当成主要流派来使用!其中雷龙在进攻的时候依旧沿袭以往打法,在进攻的时候可以先行使用双王进行清边,然后在进攻的时候用气球来帮助雷龙抵挡伤害,接着一字划雷龙就能轻松完成下兵,操作难度虽然不高,但是在进攻的时候稳二争三的难度并不是太大,只要操作得当,面对大部分阵型做到稳二还是可以的,而争三虽然可能性比较低,但是针对于密集阵型或者速本还是可以轻松拿到的!野猪流野猪流虽然一直被玩家选择性遗忘,但是并不能说明野猪流的弱势,反而在12阶段十分值得被培养!因为随着城墙的厚度增加,在进攻的时候城墙成了很多地面兵种的阻碍,在进攻的时候往往因为城墙的原因而无法拿到三星,而野猪骑士就不用担心如此状况,借助翻墙能力可以轻松越过城墙打击城墙后的建筑,而后在进攻的时候野猪骑士通过狂暴法术可以轻松完成进攻,只不过在这个阶段当中矿猪由于闰土未解锁,被使用的效果并不是太大,所以重点培养野猪流打法才是根本!狗球流狗球流一直都是众多流派当中的天花板,不过难度极高让很多玩家不由将其放弃!因为除去九本以外的狗球打法都需要细节化,其中仅仅分球就够玩家忙活一阵子,毕竟分球不仅需要计算气球的伤害,而且还需要注意打击区域建筑的血量,而后在分球以后更是需要利用法术来不断进行合球,从而加快进攻的效率,但是狗球进攻效率虽然比较高,容错率却非常低,在进攻的时候一旦出现失误,那么黑三的现象时有发生,所以狗球打法虽然是天花板流派,但也是很多玩家不可触摸的痛!天女蓝巫其实在众多流派当中最为稳妥的打法就是天女蓝巫打法,并且成长力非常强大!在游戏当中天女可以轻松修剪阵型,帮助蓝胖子和女巫进场,在进场以后无论是修整过阵型的天女还是蓝胖以及女巫都拥有极高的进攻能力,在进攻的时候可以打出高额的爆发伤害来,可以轻松针对众多阵型,毕竟很多不合适的阵型经过天女的修剪以后可以轻松被任何的流派所适合,而后天女外加蓝巫也能轻松进场,从而实现大部分阵型的克制,所以天女蓝巫在12本也是不错的选择!游戏努力更新中,感谢你们的支持,是我最大的动力,撰写精彩的游戏,我是叶姐,点赞+关注不迷路。

121
哈喽,大家好,我是叶姐,游戏努力更新中,点赞+关注不迷路。在部落冲突当中12本阶段可以说是玩家刚刚进入高本阶段的第一个门槛,不仅城墙增加了很多的血量,而且大本营也从当初的被动挨打变成了被动防御,并且伤害也非常高,在被打掉以后也会产生一定的爆炸伤害,所以很多玩家初入12本以多少有点不适应,在进攻的时候不是黑三就...
前言之前放过话,说“千里很强”,这话现在依然有效,并且永久有效!一个新战法的诞生和实战运用,需要足够时间和实验沉淀。我说不清多久,满宠、姜维、魏延、关妹、SP周瑜、沮授都在沉寂2个赛季甚至更久,才得已获得广泛认可和实用。所以,千里单骑不急,SP郭嘉更不急。本次给大家带来千里单骑关羽的三组实测分享,告诉你真正的用法!正文前说明1、战报都是亲测或者安利朋友测试2、主要测试目标是关羽。黄忠关兴张角等不在本前测试目标中……3、千里单骑合适肉队和控制队4、千里的存在让关羽整体的输出能力上升非常明显,同水平较量仅需发动一次自带战法就能输出破万(整体)。5、洞察带来的收益比你们所想象的要大的多的多实测一:千里象骑体验心得:在千里单骑能获得洞察效果时,我第一个想到的组合就是象兵。没办法,本人对甲鱼有一定偏爱。虽然现在势微,但每个赛季都忍不住去琢磨去投资。本队属于复合型控制流,综合计穷震慑缴械虚弱混乱软控等一系列花里胡哨于一体,看似很强,实侧伤害很不稳。虽然这队战法不是我想象中的最终形态(甲鱼士别刮骨+援助甲),但也能从这里看出这队的上限在哪,并不会因为一两个战法的改变而发现巨变。其一:关羽甲鱼两位武将的定位只能充当半个C,他两的特点是半控半输出,输出飘的厉害。所以让当控制和输出都不飘的时候,这队就会拉垮下来。其二:缺少阵营加成,让输出本就有所欠缺的两人更要加倍补足才行。其三:复合控制虽然能提升本队较高的容错率,但以主动战法为主心的队伍受环境影响很大。其四:千里关羽战主位的不仅控制很足,伤害也比较稳。导致这队效果不如预期的还是整体输出问题。就直观的感受,关羽甲鱼拼命在控,但伤害却一直在刮痧,事倍功半说的就是这了。如果不考虑象兵被点火的混乱问题,我认为用乐进是上上之选。一句话感想:三势千里关羽控制真给力,你永远值得信赖,但需要给力队伍!实测二:蛇皮蜀枪体验心得:打SP诸葛亮登场,想必很多人实验的第一队就是这支蛇皮蜀枪,当时就一个字:垃圾!不过,在千里单骑后,这队大家可以放心使用了!以前的问题,在于关羽的不稳,SP诸葛亮的更垃,关妹满脸无奈一神带两坑;现在,纵使不依靠SP诸葛亮,千里关羽本身就可自食其力且独当一面。真的,奉劝各位千万不要小看一个核心战法对于一位武将的重要性,千里单骑对于关羽而言,不亚于士争乐进。我不敢下断言说这队正式进入完全体,但这队的强度和稳定性确实因为这个战法获得了新生,大家不妨一试,有惊喜。一句话感想:千里单骑完成对SP诸葛亮的救赎,蛇皮蜀枪迎来新生!实测三:桃园体验心得:很自信的说,桃园迎来大升级!千里关羽就是这么自信,甚至任性。很多玩家都知道洞察很厉害,但对千里单骑这个战法带来的洞察收益缺乏一个根本的认识。依托与桃园组合的肉度和属性高度,千里单骑让关羽的控制输出能力得到了完全的释放,其强度和收益远高于刚勇惰归张飞。对于洞察的了解,大部分人都很片面,其中很多都仅建立“获得舒服施法环境”上。但对于关羽而言,获得的不仅是施法环境,还是100%的伤害输出反馈!受制于当前战场的各种控制影响,虚弱让输出无力,计穷打断战法,缴械使普攻失效,千里洞察带来的另一个实打实的收益是:拯救普攻和反击。你可能无法想象,抛开战法施放获得的伤害收益,千里关羽单凭普攻反击就能打1W+伤害。而这样的伤害,只需要触发一次千里单骑就行……可怕吧。一句话感想:千里单骑关羽是主核,盾A不要试!盾A不要试!盾A不要试!六、尾语随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~

前言之前放过话,说“千里很强”,这话现在依然有效,并且永久有效!一个新战法的诞生和实战运用,需要足够时间和实验沉淀。我说不清多久,满宠、姜维、魏延、关妹、SP周瑜、沮授都在沉寂2个赛季甚至更久,才得已获得广泛认可和实用。所以,千里单骑不急,SP郭嘉更不急。本次给大家带来千里单骑关羽的三组实测分享,告诉你真正的用法!正文前说明1、战报都是亲测或者安利朋友测试2、主要测试目标是关羽。黄忠关兴张角等不在本前测试目标中……3、千里单骑合适肉队和控制队4、千里的存在让关羽整体的输出能力上升非常明显,同水平较量仅需发动一次自带战法就能输出破万(整体)。5、洞察带来的收益比你们所想象的要大的多的多实测一:千里象骑体验心得:在千里单骑能获得洞察效果时,我第一个想到的组合就是象兵。没办法,本人对甲鱼有一定偏爱。虽然现在势微,但每个赛季都忍不住去琢磨去投资。本队属于复合型控制流,综合计穷震慑缴械虚弱混乱软控等一系列花里胡哨于一体,看似很强,实侧伤害很不稳。虽然这队战法不是我想象中的最终形态(甲鱼士别刮骨+援助甲),但也能从这里看出这队的上限在哪,并不会因为一两个战法的改变而发现巨变。其一:关羽甲鱼两位武将的定位只能充当半个C,他两的特点是半控半输出,输出飘的厉害。所以让当控制和输出都不飘的时候,这队就会拉垮下来。其二:缺少阵营加成,让输出本就有所欠缺的两人更要加倍补足才行。其三:复合控制虽然能提升本队较高的容错率,但以主动战法为主心的队伍受环境影响很大。其四:千里关羽战主位的不仅控制很足,伤害也比较稳。导致这队效果不如预期的还是整体输出问题。就直观的感受,关羽甲鱼拼命在控,但伤害却一直在刮痧,事倍功半说的就是这了。如果不考虑象兵被点火的混乱问题,我认为用乐进是上上之选。一句话感想:三势千里关羽控制真给力,你永远值得信赖,但需要给力队伍!实测二:蛇皮蜀枪体验心得:打SP诸葛亮登场,想必很多人实验的第一队就是这支蛇皮蜀枪,当时就一个字:垃圾!不过,在千里单骑后,这队大家可以放心使用了!以前的问题,在于关羽的不稳,SP诸葛亮的更垃,关妹满脸无奈一神带两坑;现在,纵使不依靠SP诸葛亮,千里关羽本身就可自食其力且独当一面。真的,奉劝各位千万不要小看一个核心战法对于一位武将的重要性,千里单骑对于关羽而言,不亚于士争乐进。我不敢下断言说这队正式进入完全体,但这队的强度和稳定性确实因为这个战法获得了新生,大家不妨一试,有惊喜。一句话感想:千里单骑完成对SP诸葛亮的救赎,蛇皮蜀枪迎来新生!实测三:桃园体验心得:很自信的说,桃园迎来大升级!千里关羽就是这么自信,甚至任性。很多玩家都知道洞察很厉害,但对千里单骑这个战法带来的洞察收益缺乏一个根本的认识。依托与桃园组合的肉度和属性高度,千里单骑让关羽的控制输出能力得到了完全的释放,其强度和收益远高于刚勇惰归张飞。对于洞察的了解,大部分人都很片面,其中很多都仅建立“获得舒服施法环境”上。但对于关羽而言,获得的不仅是施法环境,还是100%的伤害输出反馈!受制于当前战场的各种控制影响,虚弱让输出无力,计穷打断战法,缴械使普攻失效,千里洞察带来的另一个实打实的收益是:拯救普攻和反击。你可能无法想象,抛开战法施放获得的伤害收益,千里关羽单凭普攻反击就能打1W+伤害。而这样的伤害,只需要触发一次千里单骑就行……可怕吧。一句话感想:千里单骑关羽是主核,盾A不要试!盾A不要试!盾A不要试!六、尾语随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~

79
前言之前放过话,说“千里很强”,这话现在依然有效,并且永久有效!一个新战法的诞生和实战运用,需要足够时间和实验沉淀。我说不清多久,满宠、姜维、魏延、关妹、SP周瑜、沮授都在沉寂2个赛季甚至更久,才得已获得广泛认可和实用。所以,千里单骑不急,SP郭嘉更不急。本次给大家带来千里单骑关羽的三组实测分享,告诉你真正的...
DNF中有一个新的活动,这个活动叫做创世之书,创世之书活动中有一个剧情关卡叫做预言之章,很多玩家不知道预言之章怎么玩,小编整理和收集了预言之章的玩法攻略,下面就来跟着小编一起来看看详细的情况,希望能帮到各位玩家。DNF预言之章攻略大全预言之章是DNF创世之书活动中的剧情模式的关卡,而有不少玩家都还不清楚预言之章剧情模式该如何顺利通关。剧情模式共有12个主要章节和1个额外章节组成每个章节有4个关卡,只要通关第1和2两个关卡即可挑战下一个章节。第13章需要通关所有剧情模式(预言之章)的关卡才可以进入,我们会在第13章面对神秘的敌人。每个章节的3与4号关卡难度很高,是挑战类型的关卡,需要通关3号关卡才可以挑战4号关卡,通关4号关卡后,可以解锁新的建筑物。每解锁一个章节的建筑,创世之书就会出现新的文字。通关剧情关卡失败时,不消耗活力(即体力值)剧情关卡分为对战,防守,进攻与领主战。对战,防守,进攻关卡均需要在限定时间内破坏对方所有圣地上的建筑,防守关卡中敌方只会出现生产怪物的生产建筑,进攻关卡中敌方只会出现防御性建筑,对战关卡两种建筑均会出现。领主战敌方会出现一名强大的怪物,只要击破怪物就可以获得胜利。领主战只会出现在每个章节第4关卡。我方所有圣地上的建筑被击破即会失败。挑战己通关关卡时,会消耗30活力。DNF预言之章剧情模式关卡信息一览:创世之书1-1 试炼的开始 为了阻止世界末日, 必须通过全部12个试练。创世之书1-2 选择的意义 在那条路上, 选择的结果谁也不知道, 最后选择哪条都是一样的。创世之书1-3 无尽之术 有的人虽然拥有无限的寿命, 却连一把刀柄都握不住。创世之书1-4 贫瘠之地 结果, 在遗弃之地说了真相, 但没有人答应。创世之书2-1 不纯之心 人们抱着只有一方才是正确的的不恭敬的心态, 最终选择了一方。创世之书2-2 轻率的选择 被迫做出轻率的选择, 最终又产生了新的试炼。创世之书2-3 不死者 眼前谁都无法逾越的试练, 因相信它而得意洋洋。创世之书2-4 看不见的地方 可是被赶到了谁也看不见的地方, 虽然没死, 但也死了。创世之书3-1 饥渴中的空虚 为了接受试练, 许多人强忍着饥饿, 蜂拥而至。创世之书3-2 汲取露水的欲望 他贪婪地跳进大海想取一瓢水,但最终没有得到一滴露珠。创世之书3-3 所谓对错 口称是非对错的人, 最终自己也陷入了这个圈套。创世之书3-4 内心崩坏 羁绊逐渐收紧和摧毁内心, 最终向别人转移问题。创世之书4-1 立于血上者 露珠变成血珠, 散落在世界之下。创世之书4-2 俯瞰 跟随着鲜血, 把视线投向其他地方的人接近了真相。创世之书4-3 动摇的真相 终于得知,真相会朝着追随真相的人移动。创世之书4-4 醒悟者的领悟 结果在感悟中又得到了新的感悟。创世之书5-1 知晓一切者 我想现在可以了解一切, 看待一切了。创世之书5-2 告知一切者 告知一切的人也预料如此, 只能躲在黑暗中微笑。创世之书5-3 瞻望一切者 瞻望一切的人, 可以预想到自己面前的一切。创世之书5-4 短刃 但是看不到小小的刃具, 结果和什么都没看到没什么两样。创世之书6-1 正义与邪恶 虽然是一样的事物, 但对某些人来说是正义的, 对某些人来说是恶行。创世之书6-2 一场战斗 为了互相给出答案, 开始互相战斗创世之书6-3 唯一差别 在与自己的斗争中战胜试练的剑刃变钝了。创世之书6-4 收回的剑 为了重新竖起剑锋, 暂时收剑了。创世之书7-1 沉默中的秘密 在此期间, 出现了熟悉了一系列事情的人, 打破了长时间的沉默。创世之书7-2 泄密 把所有的真相都告诉了所有人。创世之书7-3 创世的秘密 现在才明白创世秘密的人们被它吓到了, 仰望天空。创世之书7-4 看不见的 看到它的人很满足, 现在永远沉默了。创世之书8-1 双目蒙蔽者 因眼前的报复心而蒙蔽双眼的人听到了, 却装作若无其事。创世之书8-2 无意义 结果, 真相只对于相信的人才是真相, 对于不相信的人没有任何意义。创世之书8-3 大意 他带着跟随自己的人, 想追随上天赐予的创世之志。创世之书8-4 迟来的醒悟 后来才知道真相的人阻止了这件事。创世之书9-1 真相的重量 后来得知真相,而真相太过于沉重。创世之书9-2 巨大的惯性 由巨大的惯性驱动的真相是难以阻挡的。创世之书9-3 牺牲 有人甘愿牺牲, 独自承担。创世之书9-4 接近的真相 其他人可以向更近的真相抬头。创世之书10-1 最初的真相 回顾了从创世最早的瞬间开始避而不见的真相。创世之书10-2 数百个小时 在这几百个岁月里, 没有一件东西不重要。创世之书10-3 接近光 走近真相之光的人, 终于要面对被光芒遮蔽而看不见的真相了。创世之书10-4 灯下 知道创世秘密的人, 发现解开那个秘密的钥匙已经在怀里了。创世之书11-1 无法开启的箱子 终于找到了解决一切问题的钥匙, 但已被锁在无法开启的箱子里。创世之书11-2 箱子里的钥匙 发现开启箱子的唯一钥匙就是装在箱子的钥匙。创世之书11-3 巨大的矛盾 在巨大的矛盾中, 每个人都只盯着箱子。创世之书11-4 启示 仿佛是某人的启示, 所有人一齐想到了答案。创世之书12-1 尽头的答案 所有人都认识到, 从诞生开始, 拿出钥匙的方法只有死亡。创世之书12-2 死亡终局 死亡不是结束, 而是另一个诞生的开始, 死亡带来的消亡就是新的创造。创世之书12-3 真相的揭示 通过死亡接受一切, 终于开启了装满真相的箱子。创世之书12-4 既定的结果 但其中只是包含了已经确定的12个试练的结果而已。创世之书13-1 俯瞰者 创世的开始和结束已经确定, 谋划这一切人的人在看不见的地方,静静地俯视着。

DNF中有一个新的活动,这个活动叫做创世之书,创世之书活动中有一个剧情关卡叫做预言之章,很多玩家不知道预言之章怎么玩,小编整理和收集了预言之章的玩法攻略,下面就来跟着小编一起来看看详细的情况,希望能帮到各位玩家。DNF预言之章攻略大全预言之章是DNF创世之书活动中的剧情模式的关卡,而有不少玩家都还不清楚预言之章剧情模式该如何顺利通关。剧情模式共有12个主要章节和1个额外章节组成每个章节有4个关卡,只要通关第1和2两个关卡即可挑战下一个章节。第13章需要通关所有剧情模式(预言之章)的关卡才可以进入,我们会在第13章面对神秘的敌人。每个章节的3与4号关卡难度很高,是挑战类型的关卡,需要通关3号关卡才可以挑战4号关卡,通关4号关卡后,可以解锁新的建筑物。每解锁一个章节的建筑,创世之书就会出现新的文字。通关剧情关卡失败时,不消耗活力(即体力值)剧情关卡分为对战,防守,进攻与领主战。对战,防守,进攻关卡均需要在限定时间内破坏对方所有圣地上的建筑,防守关卡中敌方只会出现生产怪物的生产建筑,进攻关卡中敌方只会出现防御性建筑,对战关卡两种建筑均会出现。领主战敌方会出现一名强大的怪物,只要击破怪物就可以获得胜利。领主战只会出现在每个章节第4关卡。我方所有圣地上的建筑被击破即会失败。挑战己通关关卡时,会消耗30活力。DNF预言之章剧情模式关卡信息一览:创世之书1-1 试炼的开始 为了阻止世界末日, 必须通过全部12个试练。创世之书1-2 选择的意义 在那条路上, 选择的结果谁也不知道, 最后选择哪条都是一样的。创世之书1-3 无尽之术 有的人虽然拥有无限的寿命, 却连一把刀柄都握不住。创世之书1-4 贫瘠之地 结果, 在遗弃之地说了真相, 但没有人答应。创世之书2-1 不纯之心 人们抱着只有一方才是正确的的不恭敬的心态, 最终选择了一方。创世之书2-2 轻率的选择 被迫做出轻率的选择, 最终又产生了新的试炼。创世之书2-3 不死者 眼前谁都无法逾越的试练, 因相信它而得意洋洋。创世之书2-4 看不见的地方 可是被赶到了谁也看不见的地方, 虽然没死, 但也死了。创世之书3-1 饥渴中的空虚 为了接受试练, 许多人强忍着饥饿, 蜂拥而至。创世之书3-2 汲取露水的欲望 他贪婪地跳进大海想取一瓢水,但最终没有得到一滴露珠。创世之书3-3 所谓对错 口称是非对错的人, 最终自己也陷入了这个圈套。创世之书3-4 内心崩坏 羁绊逐渐收紧和摧毁内心, 最终向别人转移问题。创世之书4-1 立于血上者 露珠变成血珠, 散落在世界之下。创世之书4-2 俯瞰 跟随着鲜血, 把视线投向其他地方的人接近了真相。创世之书4-3 动摇的真相 终于得知,真相会朝着追随真相的人移动。创世之书4-4 醒悟者的领悟 结果在感悟中又得到了新的感悟。创世之书5-1 知晓一切者 我想现在可以了解一切, 看待一切了。创世之书5-2 告知一切者 告知一切的人也预料如此, 只能躲在黑暗中微笑。创世之书5-3 瞻望一切者 瞻望一切的人, 可以预想到自己面前的一切。创世之书5-4 短刃 但是看不到小小的刃具, 结果和什么都没看到没什么两样。创世之书6-1 正义与邪恶 虽然是一样的事物, 但对某些人来说是正义的, 对某些人来说是恶行。创世之书6-2 一场战斗 为了互相给出答案, 开始互相战斗创世之书6-3 唯一差别 在与自己的斗争中战胜试练的剑刃变钝了。创世之书6-4 收回的剑 为了重新竖起剑锋, 暂时收剑了。创世之书7-1 沉默中的秘密 在此期间, 出现了熟悉了一系列事情的人, 打破了长时间的沉默。创世之书7-2 泄密 把所有的真相都告诉了所有人。创世之书7-3 创世的秘密 现在才明白创世秘密的人们被它吓到了, 仰望天空。创世之书7-4 看不见的 看到它的人很满足, 现在永远沉默了。创世之书8-1 双目蒙蔽者 因眼前的报复心而蒙蔽双眼的人听到了, 却装作若无其事。创世之书8-2 无意义 结果, 真相只对于相信的人才是真相, 对于不相信的人没有任何意义。创世之书8-3 大意 他带着跟随自己的人, 想追随上天赐予的创世之志。创世之书8-4 迟来的醒悟 后来才知道真相的人阻止了这件事。创世之书9-1 真相的重量 后来得知真相,而真相太过于沉重。创世之书9-2 巨大的惯性 由巨大的惯性驱动的真相是难以阻挡的。创世之书9-3 牺牲 有人甘愿牺牲, 独自承担。创世之书9-4 接近的真相 其他人可以向更近的真相抬头。创世之书10-1 最初的真相 回顾了从创世最早的瞬间开始避而不见的真相。创世之书10-2 数百个小时 在这几百个岁月里, 没有一件东西不重要。创世之书10-3 接近光 走近真相之光的人, 终于要面对被光芒遮蔽而看不见的真相了。创世之书10-4 灯下 知道创世秘密的人, 发现解开那个秘密的钥匙已经在怀里了。创世之书11-1 无法开启的箱子 终于找到了解决一切问题的钥匙, 但已被锁在无法开启的箱子里。创世之书11-2 箱子里的钥匙 发现开启箱子的唯一钥匙就是装在箱子的钥匙。创世之书11-3 巨大的矛盾 在巨大的矛盾中, 每个人都只盯着箱子。创世之书11-4 启示 仿佛是某人的启示, 所有人一齐想到了答案。创世之书12-1 尽头的答案 所有人都认识到, 从诞生开始, 拿出钥匙的方法只有死亡。创世之书12-2 死亡终局 死亡不是结束, 而是另一个诞生的开始, 死亡带来的消亡就是新的创造。创世之书12-3 真相的揭示 通过死亡接受一切, 终于开启了装满真相的箱子。创世之书12-4 既定的结果 但其中只是包含了已经确定的12个试练的结果而已。创世之书13-1 俯瞰者 创世的开始和结束已经确定, 谋划这一切人的人在看不见的地方,静静地俯视着。

100
DNF中有一个新的活动,这个活动叫做创世之书,创世之书活动中有一个剧情关卡叫做预言之章,很多玩家不知道预言之章怎么玩,小编整理和收集了预言之章的玩法攻略,下面就来跟着小编一起来看看详细的情况,希望能帮到各位玩家。DNF预言之章攻略大全预言之章是DNF创世之书活动中的剧情模式的关卡,而有不少玩家都还不清楚预言之...
文/静海君在连续4次调整(削弱)后,百里守约正式退出了最强射手的争夺。至此,S36射手位的版本答案正式改写。百里守约退位虽然对手也或多或少有调整,但是像百里守约这样被连砍四刀的还真没有。⑴过程在新赛季更新后,百里守约一共调整了四次,每次的调整都和大招有关系:第一次:大招被动增加的射程从30~60→固定30。第二次:大招的减速比例从25%~50%→15%~30%。第三次:子弹充能时间(二技能)从降低0.5秒→降低3%充能时间。第四次:伏击被动的物穿效果从15%~30%→固定20%;二技能子弹的充能时间从3%→2.5%。第一次削弱射程是降低百里守约的容错率,第二次削弱减速效果是提升对面英雄的游戏体验,第三、四次充能时间的削弱是降低百里守约的输出和机动性,伏击被动的削弱降低了守约的输出(尤其是对前排的压制力)。更为关键的是,在前面三次调整的时候,同期的强势射手也都有削弱,所以守约的数据降低的并不明显,但到了第四次,射手中就只有守约有调整了。⑵结果只有自己被削弱,最终导致的结果是:全段位的胜率掉至49.9%,在巅峰赛的胜率掉至49.8%,在顶端局的胜率掉到49.2%。从一开始的遥遥领先,到现在的胜率不过半,属于百里守约的版本已经过去了。最新版本答案最新的版本答案是谁呢?⑴数据在众多T0射手轮番被削后,阿古朵的数据出现了非常明显的提升,目前她在各段位的胜率分别是:全段位第一(53.7%),巅峰赛第二(52.4%),顶端局第三(52%)。为什么阿古朵的数据会提升的这么快呢?除了对手削弱外,她自身靠的是什么呢?⑵阿古朵强在哪现在的阿古朵强在哪呢?第一,阿古朵现在是射野双修,虽然大部分时候都是打野,但在特殊情况下,走发育路也完全没问题。第二,阿古朵即可以出肉装,又可以出暴击装,甚至混搭出装的效果都很好(这里等下细说)。第三,变异后的阿古朵操作非常简单,小动物的数量只和技能等级相关,二技能直接释放就是最大速度,三技能有伤害、控制和刷新效果。第四,阿古朵的刷野速度极快,只要前期找到节奏,对面打野野怪都见不到几只。退一万步讲,局势真的逆风了,有一技能和大招的阿古朵也是具备单人偷塔的能力的。上手简单,出装多变,顺风、逆风都有作用,这就是现在的阿古朵。⑶出装在玩阿古朵之前,你要先确定自己的出装,再根据这个出装去选择对应的放生目标:猎豹——增加25~50移动速度。蓝buff——普攻附带40~80点法术伤害。蜥蜴——增加140~280点法术防御。赤甲——增加10%~20%暴击率。烈雉——增加15%~30%攻速。红buff——增加35~70额外攻击力。熊——增加140~280物理防御。山豪——增加400~800生命值。目前,我用的最多的三套出装是:半肉爆发流:贪婪之噬、抵抗之靴、无尽战刃、宗师之力、暴烈之甲和破晓。暗影暴击流:贪婪之噬、急速战靴、暗影战斧、影刃、暴烈之甲和泣血之刃。前排坦克流:巨人之握、冷静之靴、血魔之怒、冰痕之握、不死鸟之眼和霸者重装。一般我在用第一套出装时会选择放生赤甲,用第二套出装时会选择放生红buff。⑷玩法在ban选阶段,如果你确定要玩阿古朵要么是五楼拿,要么就先ban掉兰陵王(别问我为什么,都是血的教训)。进入游戏后,一般来说我会选择帮对抗路,如果对抗路在上路我会选择红开,如果对抗路在下路我会选择蓝开,这么做的主要目的就是为了抢2分钟的空间之灵。抢完空间之灵后,一般有两种情况:如果占了优势,我会选择进对方野区看下刷新时间(能抢到野更好),这样后面进野区就方便了;如果没占优势,我会选择老老实实回己方野区刷野。因为一技能的存在,只要一波小团打赢,阿古朵就能轻松推掉防御塔,一旦这个半区没有防御塔做支点,阿古朵的反野之路会非常顺畅。到了中后期,如果是顺风,我个人喜欢和队友抱团,快速推塔拿资源;如果是逆风,我一般喜欢单带偷塔找资源,只要不上头,胜负真就是一波的事情。Ps:以上玩法思路谨代表我个人意见,如果你有更好的办法,欢迎在评论区交流,(#^.^#)刷野快,能输出能肉,团战和单兵作战能力都很强,阿古朵真的值得大家去尝试。以上,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

文/静海君在连续4次调整(削弱)后,百里守约正式退出了最强射手的争夺。至此,S36射手位的版本答案正式改写。百里守约退位虽然对手也或多或少有调整,但是像百里守约这样被连砍四刀的还真没有。⑴过程在新赛季更新后,百里守约一共调整了四次,每次的调整都和大招有关系:第一次:大招被动增加的射程从30~60→固定30。第二次:大招的减速比例从25%~50%→15%~30%。第三次:子弹充能时间(二技能)从降低0.5秒→降低3%充能时间。第四次:伏击被动的物穿效果从15%~30%→固定20%;二技能子弹的充能时间从3%→2.5%。第一次削弱射程是降低百里守约的容错率,第二次削弱减速效果是提升对面英雄的游戏体验,第三、四次充能时间的削弱是降低百里守约的输出和机动性,伏击被动的削弱降低了守约的输出(尤其是对前排的压制力)。更为关键的是,在前面三次调整的时候,同期的强势射手也都有削弱,所以守约的数据降低的并不明显,但到了第四次,射手中就只有守约有调整了。⑵结果只有自己被削弱,最终导致的结果是:全段位的胜率掉至49.9%,在巅峰赛的胜率掉至49.8%,在顶端局的胜率掉到49.2%。从一开始的遥遥领先,到现在的胜率不过半,属于百里守约的版本已经过去了。最新版本答案最新的版本答案是谁呢?⑴数据在众多T0射手轮番被削后,阿古朵的数据出现了非常明显的提升,目前她在各段位的胜率分别是:全段位第一(53.7%),巅峰赛第二(52.4%),顶端局第三(52%)。为什么阿古朵的数据会提升的这么快呢?除了对手削弱外,她自身靠的是什么呢?⑵阿古朵强在哪现在的阿古朵强在哪呢?第一,阿古朵现在是射野双修,虽然大部分时候都是打野,但在特殊情况下,走发育路也完全没问题。第二,阿古朵即可以出肉装,又可以出暴击装,甚至混搭出装的效果都很好(这里等下细说)。第三,变异后的阿古朵操作非常简单,小动物的数量只和技能等级相关,二技能直接释放就是最大速度,三技能有伤害、控制和刷新效果。第四,阿古朵的刷野速度极快,只要前期找到节奏,对面打野野怪都见不到几只。退一万步讲,局势真的逆风了,有一技能和大招的阿古朵也是具备单人偷塔的能力的。上手简单,出装多变,顺风、逆风都有作用,这就是现在的阿古朵。⑶出装在玩阿古朵之前,你要先确定自己的出装,再根据这个出装去选择对应的放生目标:猎豹——增加25~50移动速度。蓝buff——普攻附带40~80点法术伤害。蜥蜴——增加140~280点法术防御。赤甲——增加10%~20%暴击率。烈雉——增加15%~30%攻速。红buff——增加35~70额外攻击力。熊——增加140~280物理防御。山豪——增加400~800生命值。目前,我用的最多的三套出装是:半肉爆发流:贪婪之噬、抵抗之靴、无尽战刃、宗师之力、暴烈之甲和破晓。暗影暴击流:贪婪之噬、急速战靴、暗影战斧、影刃、暴烈之甲和泣血之刃。前排坦克流:巨人之握、冷静之靴、血魔之怒、冰痕之握、不死鸟之眼和霸者重装。一般我在用第一套出装时会选择放生赤甲,用第二套出装时会选择放生红buff。⑷玩法在ban选阶段,如果你确定要玩阿古朵要么是五楼拿,要么就先ban掉兰陵王(别问我为什么,都是血的教训)。进入游戏后,一般来说我会选择帮对抗路,如果对抗路在上路我会选择红开,如果对抗路在下路我会选择蓝开,这么做的主要目的就是为了抢2分钟的空间之灵。抢完空间之灵后,一般有两种情况:如果占了优势,我会选择进对方野区看下刷新时间(能抢到野更好),这样后面进野区就方便了;如果没占优势,我会选择老老实实回己方野区刷野。因为一技能的存在,只要一波小团打赢,阿古朵就能轻松推掉防御塔,一旦这个半区没有防御塔做支点,阿古朵的反野之路会非常顺畅。到了中后期,如果是顺风,我个人喜欢和队友抱团,快速推塔拿资源;如果是逆风,我一般喜欢单带偷塔找资源,只要不上头,胜负真就是一波的事情。Ps:以上玩法思路谨代表我个人意见,如果你有更好的办法,欢迎在评论区交流,(#^.^#)刷野快,能输出能肉,团战和单兵作战能力都很强,阿古朵真的值得大家去尝试。以上,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

212
文/静海君在连续4次调整(削弱)后,百里守约正式退出了最强射手的争夺。至此,S36射手位的版本答案正式改写。百里守约退位虽然对手也或多或少有调整,但是像百里守约这样被连砍四刀的还真没有。⑴过程在新赛季更新后,百里守约一共调整了四次,每次的调整都和大招有关系:第一次:大招被动增加的射程从30~60→固定30。第...
前篇提到万能懒人挂机阵:双鸩熏双鱼,有网友提醒鸩堆攻击收益更高;七月用实例调查之后发现和想象的完全不一样……请大家一起看一下实测数据:测试一:爆伤鸩VS攻击鸩——NO.1爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,82%暴击,247爆伤;攻击鸩,速攻攻,攻击9097,16%暴击,爆伤略;爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,82%暴击,247爆伤攻击鸩,攻击9097测试对象:60级地域鬼王丹霞山,一回目,座敷童子:测试结果:爆伤鸩五层毒伤16563;攻击鸩五层毒伤16777;两者伤害基本持平;注:以上数据都是实验多次所得的,篇幅有限,不多赘述。爆伤鸩五层毒,二技能输出16563攻击鸩五层毒,二技能输出16777测试结论:七月翻出技能解释,反复读了几遍才明白,五层毒造成目标生命上限30%伤害,不超过攻击280%;伤害持平的原因是——座敷童子的30%生命大约就是16000+,因此达到了上限。为了证实这个结论,七月进行了第二次测试:测试二:爆伤鸩VS攻击鸩——NO.2,御魂数据同上测试对象:业原火—痴之阵的三头boss测试结果:爆伤鸩五层毒伤16563;攻击鸩五层毒伤25469;爆伤鸩五层毒,二技能打三头输出16563攻击鸩五层毒,二技能打三头输出25469测试结论:没有看错,确实是攻击鸩输出高,公式确实就是攻击鸩9097*280%=25471,爆伤鸩5916*280%=16564,伤害和实测完全一致。鸩的毒伤只取决于攻击强度,和暴击爆伤没有任何关系。但是测试不能就这样结束,通常的皮肤本10层,地域鬼王等等副本,小怪的生命有限,堆高攻击有何用处?七月决定进行测试三:​测试三:生命鸩VS攻击鸩——NO.3生命鸩,速攻生,攻击7483,生命21000+;攻击鸩,速攻攻,攻击9097,生命15000+,同上不赘述;生命鸩,速攻生测试对象:60级地域鬼王丹霞山,一回目,座敷童子:测试结果:生命鸩五层毒伤16755;攻击鸩五层毒伤16777;两者伤害基本持平;生命鸩五层毒,二技能输出16755测试结论:速攻生鸩,输出伤害一样,多了6000生命来应付意外情况,建议优先选择。最终结论:1、鸩的毒伤和暴击爆伤没有任何关系,只和目标的生命上限及自身攻击有关;2、鸩的御魂建议速攻生,输出有保障,生命更可靠!!注:本文鸩的匹配阵容见阴阳师详解:懒人必备,万能挂机阵容——双鸩熏双鱼阵轻生活,慢游戏,大家请关注七月,七月带您一品游戏人生。

前篇提到万能懒人挂机阵:双鸩熏双鱼,有网友提醒鸩堆攻击收益更高;七月用实例调查之后发现和想象的完全不一样……请大家一起看一下实测数据:测试一:爆伤鸩VS攻击鸩——NO.1爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,82%暴击,247爆伤;攻击鸩,速攻攻,攻击9097,16%暴击,爆伤略;爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,82%暴击,247爆伤攻击鸩,攻击9097测试对象:60级地域鬼王丹霞山,一回目,座敷童子:测试结果:爆伤鸩五层毒伤16563;攻击鸩五层毒伤16777;两者伤害基本持平;注:以上数据都是实验多次所得的,篇幅有限,不多赘述。爆伤鸩五层毒,二技能输出16563攻击鸩五层毒,二技能输出16777测试结论:七月翻出技能解释,反复读了几遍才明白,五层毒造成目标生命上限30%伤害,不超过攻击280%;伤害持平的原因是——座敷童子的30%生命大约就是16000+,因此达到了上限。为了证实这个结论,七月进行了第二次测试:测试二:爆伤鸩VS攻击鸩——NO.2,御魂数据同上测试对象:业原火—痴之阵的三头boss测试结果:爆伤鸩五层毒伤16563;攻击鸩五层毒伤25469;爆伤鸩五层毒,二技能打三头输出16563攻击鸩五层毒,二技能打三头输出25469测试结论:没有看错,确实是攻击鸩输出高,公式确实就是攻击鸩9097*280%=25471,爆伤鸩5916*280%=16564,伤害和实测完全一致。鸩的毒伤只取决于攻击强度,和暴击爆伤没有任何关系。但是测试不能就这样结束,通常的皮肤本10层,地域鬼王等等副本,小怪的生命有限,堆高攻击有何用处?七月决定进行测试三:​测试三:生命鸩VS攻击鸩——NO.3生命鸩,速攻生,攻击7483,生命21000+;攻击鸩,速攻攻,攻击9097,生命15000+,同上不赘述;生命鸩,速攻生测试对象:60级地域鬼王丹霞山,一回目,座敷童子:测试结果:生命鸩五层毒伤16755;攻击鸩五层毒伤16777;两者伤害基本持平;生命鸩五层毒,二技能输出16755测试结论:速攻生鸩,输出伤害一样,多了6000生命来应付意外情况,建议优先选择。最终结论:1、鸩的毒伤和暴击爆伤没有任何关系,只和目标的生命上限及自身攻击有关;2、鸩的御魂建议速攻生,输出有保障,生命更可靠!!注:本文鸩的匹配阵容见阴阳师详解:懒人必备,万能挂机阵容——双鸩熏双鱼阵轻生活,慢游戏,大家请关注七月,七月带您一品游戏人生。

175
前篇提到万能懒人挂机阵:双鸩熏双鱼,有网友提醒鸩堆攻击收益更高;七月用实例调查之后发现和想象的完全不一样……请大家一起看一下实测数据:测试一:爆伤鸩VS攻击鸩——NO.1爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,82%暴击,247爆伤;攻击鸩,速攻攻,攻击9097,16%暴击,爆伤略;爆伤鸩,速攻爆伤,攻击5916,8...
随着云顶之弈新版本8.1上线与金铲铲魔法乱斗新版本8.6的即将发布,以下是八个备受瞩目的阵容推荐,值得您提前收藏并深入研究:堡垒滑板鞋:以稳健著称,开局配备羊刀,轻松保送前三。其持续输出的能力让对手难以招架。七法小法:真正的法师风范,双重施法技能让每一场战斗都充满震撼。这不仅仅是法师,更是力量的象征。冰霜奥拉夫:昔日的“西北砍王”再次荣耀回归,冰霜之力加持,让每一刀都寒意逼人,敌人闻风丧胆。魔战卡萨丁:鬼畜般的攻速让人目不暇接,对于喜欢“赌狗”玩法的玩家而言,这无疑是狂喜之选,享受速度与激情的碰撞。在这里给大家插一条广告,有喜欢MMORPG类型手游的朋友千万不能错过这款热江手游群攻版。它是由经典网游热江端游移植而来,基本保留了传统端游的核心玩法,打怪爆极品,野外PK,正邪大战,制作装备等等。现在新版本更为每个职业都配上了群攻技能,极大的提高了我们打怪清图以及团战的效率。这款游戏零氪微氪都可以玩,打元宝赚米也是可以的。画面清新,人物造型Q萌可爱,技能特效炫酷华丽,绝对会带给你不一样的江湖体验。想要了解的玩家可以加入我们的玩家群:4292967,获取链接与搬砖攻略。狂暴剑姬:灵活多变的战术风格,搭配其超高的上限,让剑姬在战场上如同翩翩起舞的死亡舞者,难以捉摸。咒术蛇女:化身法术机关枪,输出能力爆表。在她的面前,再坚固的防线也不过是纸糊一般,轻易被穿透。七魔神:召唤物的终极形态,谁能拒绝一只既强大又超帅的召唤物呢?它们不仅是战斗的力量,更是视觉的盛宴。复苏乌鸦:条形码战士再现江湖,万血大乌鸦让人闻风丧胆。其强大的生命恢复能力和高额血量,使其成为战场上的不死传说。这八个阵容各具特色,无论您是追求稳健、速度、输出还是召唤流的玩家,都能在其中找到心仪之选。赶紧收藏起来,准备在新版本中大放异彩吧!

随着云顶之弈新版本8.1上线与金铲铲魔法乱斗新版本8.6的即将发布,以下是八个备受瞩目的阵容推荐,值得您提前收藏并深入研究:堡垒滑板鞋:以稳健著称,开局配备羊刀,轻松保送前三。其持续输出的能力让对手难以招架。七法小法:真正的法师风范,双重施法技能让每一场战斗都充满震撼。这不仅仅是法师,更是力量的象征。冰霜奥拉夫:昔日的“西北砍王”再次荣耀回归,冰霜之力加持,让每一刀都寒意逼人,敌人闻风丧胆。魔战卡萨丁:鬼畜般的攻速让人目不暇接,对于喜欢“赌狗”玩法的玩家而言,这无疑是狂喜之选,享受速度与激情的碰撞。在这里给大家插一条广告,有喜欢MMORPG类型手游的朋友千万不能错过这款热江手游群攻版。它是由经典网游热江端游移植而来,基本保留了传统端游的核心玩法,打怪爆极品,野外PK,正邪大战,制作装备等等。现在新版本更为每个职业都配上了群攻技能,极大的提高了我们打怪清图以及团战的效率。这款游戏零氪微氪都可以玩,打元宝赚米也是可以的。画面清新,人物造型Q萌可爱,技能特效炫酷华丽,绝对会带给你不一样的江湖体验。想要了解的玩家可以加入我们的玩家群:4292967,获取链接与搬砖攻略。狂暴剑姬:灵活多变的战术风格,搭配其超高的上限,让剑姬在战场上如同翩翩起舞的死亡舞者,难以捉摸。咒术蛇女:化身法术机关枪,输出能力爆表。在她的面前,再坚固的防线也不过是纸糊一般,轻易被穿透。七魔神:召唤物的终极形态,谁能拒绝一只既强大又超帅的召唤物呢?它们不仅是战斗的力量,更是视觉的盛宴。复苏乌鸦:条形码战士再现江湖,万血大乌鸦让人闻风丧胆。其强大的生命恢复能力和高额血量,使其成为战场上的不死传说。这八个阵容各具特色,无论您是追求稳健、速度、输出还是召唤流的玩家,都能在其中找到心仪之选。赶紧收藏起来,准备在新版本中大放异彩吧!

150
随着云顶之弈新版本8.1上线与金铲铲魔法乱斗新版本8.6的即将发布,以下是八个备受瞩目的阵容推荐,值得您提前收藏并深入研究:堡垒滑板鞋:以稳健著称,开局配备羊刀,轻松保送前三。其持续输出的能力让对手难以招架。七法小法:真正的法师风范,双重施法技能让每一场战斗都充满震撼。这不仅仅是法师,更是力量的象征。冰霜奥拉...
在仙剑奇侠起源的世界中,玩家们的战斗力不仅取决于单个角色的能力,而且在很大程度上依赖于如何巧妙地组绑阵容。今天,我们将向大家介绍一些值得尝试的阵容搭配,以助各位玩家在游戏中取得更佳的表现。仙剑奇侠起源阵容排行  阵容的搭配主要就是根据自己获取的角色来进行搭配,构建有效的队伍配置,本质上是根据玩家所拥有的角色资源来策划。这里,我们将展示几套实用的阵容配置方案,供大家参考。实践中,玩家可根据个人喜好和游戏进度,灵活调整阵容以追求优化的战斗效果。  【阵容搭配】  搭配1:星璇、李逍遥、唐温慧、阿奴、苏魅、龙葵  搭配2:李逍遥、独孤剑圣、酒剑仙、雷元戈、阿奴、彩依  搭配3:唐雪见、李逍遥、星璇、酒剑仙、林月如、赵灵儿  搭配4:李逍遥、李忆如、姜婉儿、雷元戈、镇狱明王  搭配5:星璇、龙葵、镇狱明王、唐雪见、南宫煌、王蓬絮上述五套阵容便是目前游戏中较为出色的配置方案,相信最近很多朋友都在找0.1折游戏,不管是0.1折手游,还是内部号平台其实都可以在tsypk.com的网址体验下的,不是648冲不起,而是0.1折更有性价,比如今,要想在手游中玩得尽兴,往往需要花费不少金钱。如果有一个折扣更低的平台,为什么不去尝试呢?尽管这些是值得推荐的组合,但玩家应意识到游戏中不存在所谓的绝对无敌阵容。每种配置都有其优点和局限,面对不同的对手与挑战,应灵活调整策略和队伍配置。值得强调的是,由于游戏的克制机制与角色的互补性,玩家在选择阵容时要全面考虑角色之间的相互作用。尝试不同的组合,找到最适合自己的阵容,才能在仙剑奇侠起源中走得更远,体验更多的乐趣。 仙剑奇侠起源最强角色排行  平时玩家们在进行战斗的时候则是可以选择不同的角色来帮助,玩家们在进行角色选择的时候,还是需要根据对应的强度来进行优先级培养。不然玩家们盲目选择的话,说不定也是在白白浪费游戏资源。然后自身的实力也是没有得到很大的提升,游戏里面有很多角色都是值得玩家们优先来培养的,统统整理成排行榜可以参考。  【角色排行】  T0强度等级:独孤剑圣  T0.5强度等级:柳梦璃、唐雪见、拜月教主  T1强度等级:紫萱、龙葵、酒剑仙、李逍遥、雷元戈、星璇、沈欺霜、赵灵儿、温慧  玩家们在游戏中可以优先来培养这些角色,起码这些角色自身的实力在游戏中是非常出色的,尤其在战斗的时候凭借自身的实力,可以帮助玩家们更好来进行战斗。玩家们可以来到游戏中看看是否已经拥有了,拥有的角色就能优先进行上阵来使用了。仙剑奇侠起源兑换码大全  1、xy111 奖励:灵玉*128、菩提果*3、通宝*28888  2、xy555 奖励:灵玉*288、宣传单*3、通宝*28888  3、xy666 奖励:灵玉*288、蟠果*10、通宝*28888  4、xy888 奖励:通灵符*2、通宝*28888、李逍遥碎片*10  5、xy999 奖励:通灵符*3、灵玉68*、通宝*18888  6、xjqxzxdks 奖励:灵玉*188、通宝*8888  7、新的开始 奖励:一笼包子、通灵符*2、通宝*28888  8、lbwxxj 奖励:通灵符*2、灵玉*88、通宝*18888  9、wxlbxj 奖励:菩提果*2、蟠果*5、鼠儿果*10  10、xjwxlb 奖励:灵玉*288、宣传单*3、通宝*1888  11、jiaqun330 奖励:灵玉*88、通宝*18888  注:提供的兑换码都是存在使用时间限制,玩家们需要在指定时间内使用。  兑换码基本都会给玩家们提供非常不错的帮助,如果觉得资源还不够丰富,想要获得更极致的游戏体验,我建议大家可以去tsypk.com的网址玩下GM版游戏,可以无限的刷游戏道具和充值货币,是一种变态的手游玩法,微氪就能霸服更适合平民玩家和骨灰级老玩家。主要是能够让玩家们在游戏初期更好来进行发育,所以说玩家们千万不能错过这波福利奖励。上述给玩家们整理出来的这些兑换码,玩家们需要来到游戏中指定位置来进行兑换,这样的话玩家们才能顺利领取到福利奖励,还没有领取的话,玩家们不妨可以优先来到游戏中进行尝试看看吧。  【操作步骤】  玩家们在下载完这款游戏之后就能选择登录,并且玩家们完成新手指导之后就能来到游戏主界面中,需要玩家们点击界面左上方的游戏人物头像。这样的话玩家们就能来到个人界面中心,找到兑换码的字眼再次进行点击。这个时候系统将会跳转出对话框,玩家们只要在此对话框中输入这些兑换码就能领取到奖励。一般来说所获得的奖励都会发放至游戏邮箱里面,玩家们可以来到邮箱中进行领取即可。  这边为了防止很多玩家不知道在游戏中如何来进行使用兑换码,特意给玩家们整理对应的操作方式,这样的话玩家们就能轻松获得奖励了,尤其新手和平民玩家们一定要优先来获得。

在仙剑奇侠起源的世界中,玩家们的战斗力不仅取决于单个角色的能力,而且在很大程度上依赖于如何巧妙地组绑阵容。今天,我们将向大家介绍一些值得尝试的阵容搭配,以助各位玩家在游戏中取得更佳的表现。仙剑奇侠起源阵容排行  阵容的搭配主要就是根据自己获取的角色来进行搭配,构建有效的队伍配置,本质上是根据玩家所拥有的角色资源来策划。这里,我们将展示几套实用的阵容配置方案,供大家参考。实践中,玩家可根据个人喜好和游戏进度,灵活调整阵容以追求优化的战斗效果。  【阵容搭配】  搭配1:星璇、李逍遥、唐温慧、阿奴、苏魅、龙葵  搭配2:李逍遥、独孤剑圣、酒剑仙、雷元戈、阿奴、彩依  搭配3:唐雪见、李逍遥、星璇、酒剑仙、林月如、赵灵儿  搭配4:李逍遥、李忆如、姜婉儿、雷元戈、镇狱明王  搭配5:星璇、龙葵、镇狱明王、唐雪见、南宫煌、王蓬絮上述五套阵容便是目前游戏中较为出色的配置方案,相信最近很多朋友都在找0.1折游戏,不管是0.1折手游,还是内部号平台其实都可以在tsypk.com的网址体验下的,不是648冲不起,而是0.1折更有性价,比如今,要想在手游中玩得尽兴,往往需要花费不少金钱。如果有一个折扣更低的平台,为什么不去尝试呢?尽管这些是值得推荐的组合,但玩家应意识到游戏中不存在所谓的绝对无敌阵容。每种配置都有其优点和局限,面对不同的对手与挑战,应灵活调整策略和队伍配置。值得强调的是,由于游戏的克制机制与角色的互补性,玩家在选择阵容时要全面考虑角色之间的相互作用。尝试不同的组合,找到最适合自己的阵容,才能在仙剑奇侠起源中走得更远,体验更多的乐趣。 仙剑奇侠起源最强角色排行  平时玩家们在进行战斗的时候则是可以选择不同的角色来帮助,玩家们在进行角色选择的时候,还是需要根据对应的强度来进行优先级培养。不然玩家们盲目选择的话,说不定也是在白白浪费游戏资源。然后自身的实力也是没有得到很大的提升,游戏里面有很多角色都是值得玩家们优先来培养的,统统整理成排行榜可以参考。  【角色排行】  T0强度等级:独孤剑圣  T0.5强度等级:柳梦璃、唐雪见、拜月教主  T1强度等级:紫萱、龙葵、酒剑仙、李逍遥、雷元戈、星璇、沈欺霜、赵灵儿、温慧  玩家们在游戏中可以优先来培养这些角色,起码这些角色自身的实力在游戏中是非常出色的,尤其在战斗的时候凭借自身的实力,可以帮助玩家们更好来进行战斗。玩家们可以来到游戏中看看是否已经拥有了,拥有的角色就能优先进行上阵来使用了。仙剑奇侠起源兑换码大全  1、xy111 奖励:灵玉*128、菩提果*3、通宝*28888  2、xy555 奖励:灵玉*288、宣传单*3、通宝*28888  3、xy666 奖励:灵玉*288、蟠果*10、通宝*28888  4、xy888 奖励:通灵符*2、通宝*28888、李逍遥碎片*10  5、xy999 奖励:通灵符*3、灵玉68*、通宝*18888  6、xjqxzxdks 奖励:灵玉*188、通宝*8888  7、新的开始 奖励:一笼包子、通灵符*2、通宝*28888  8、lbwxxj 奖励:通灵符*2、灵玉*88、通宝*18888  9、wxlbxj 奖励:菩提果*2、蟠果*5、鼠儿果*10  10、xjwxlb 奖励:灵玉*288、宣传单*3、通宝*1888  11、jiaqun330 奖励:灵玉*88、通宝*18888  注:提供的兑换码都是存在使用时间限制,玩家们需要在指定时间内使用。  兑换码基本都会给玩家们提供非常不错的帮助,如果觉得资源还不够丰富,想要获得更极致的游戏体验,我建议大家可以去tsypk.com的网址玩下GM版游戏,可以无限的刷游戏道具和充值货币,是一种变态的手游玩法,微氪就能霸服更适合平民玩家和骨灰级老玩家。主要是能够让玩家们在游戏初期更好来进行发育,所以说玩家们千万不能错过这波福利奖励。上述给玩家们整理出来的这些兑换码,玩家们需要来到游戏中指定位置来进行兑换,这样的话玩家们才能顺利领取到福利奖励,还没有领取的话,玩家们不妨可以优先来到游戏中进行尝试看看吧。  【操作步骤】  玩家们在下载完这款游戏之后就能选择登录,并且玩家们完成新手指导之后就能来到游戏主界面中,需要玩家们点击界面左上方的游戏人物头像。这样的话玩家们就能来到个人界面中心,找到兑换码的字眼再次进行点击。这个时候系统将会跳转出对话框,玩家们只要在此对话框中输入这些兑换码就能领取到奖励。一般来说所获得的奖励都会发放至游戏邮箱里面,玩家们可以来到邮箱中进行领取即可。  这边为了防止很多玩家不知道在游戏中如何来进行使用兑换码,特意给玩家们整理对应的操作方式,这样的话玩家们就能轻松获得奖励了,尤其新手和平民玩家们一定要优先来获得。

91
在仙剑奇侠起源的世界中,玩家们的战斗力不仅取决于单个角色的能力,而且在很大程度上依赖于如何巧妙地组绑阵容。今天,我们将向大家介绍一些值得尝试的阵容搭配,以助各位玩家在游戏中取得更佳的表现。仙剑奇侠起源阵容排行  阵容的搭配主要就是根据自己获取的角色来进行搭配,构建有效的队伍配置,本质上是根据玩家所拥有的角色资...
《秦时明月沧海》手游是一款以动漫IP《秦时明月》为背景的游戏。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和策略组建不同的阵容来应对各种挑战,提升自己的战力。以下是一些阵容搭配和推图攻略,帮助玩家更好地游戏。最强推图阵容分享:前期阵容:赤练、高渐离、雪女、白凤、梅三娘。群体爆发:高渐离、姬无夜、田虎、典庆、雪女。防守反击:逍遥子、高渐离、雪女、典庆、梅三娘。单体刺杀:惊鲵田言、魍魉、断水、真刚、转魄灭魂。豪杰无双:卫庄、盖聂、张亮、韩信、克里昂。阴阳秘法:焱妃、月神、大司命、少司命、星魂。以上阵容可以根据玩家的需求和喜好进行选择。每个阵容都有其独特的特点和战术,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来进行搭配。阵容搭配攻略:1.阵营光环:游戏中有不同的阵营,如帝国、百家、群雄、阴阳、豪杰等。搭配相同阵营的角色可以激活阵营光环,提升属性值,如生命值、攻击力、暴击、伤害加成等。合理利用阵营光环可以增强阵容的整体实力。2.角色定位:游戏中的角色有不同的定位,包括护卫、剑侠、谋士、方士、刺客等。玩家在搭配阵容时可以考虑角色的定位,保证阵容的输出和平衡。谋士角色可以提供治疗和增益,剑侠和方士则是输出主力。根据需要选择合适的角色进行搭配,提高阵容的战斗能力。除了阵容搭配,玩家还可以通过以下方式进一步提升战力:3.升级与培养:投入资源提升角色的等级和属性,解锁更强大的技能和天赋,提高战斗力。4.装备与强化:获取并穿戴适合角色的装备,通过强化、升星等方式提升装备属性,增加角色的战斗能力。5.技能搭配:合理搭配角色的技能,形成连招和配合,提高输出和控制能力。6.基友系统:与其他玩家组成基友关系,互相助力,获取友情点数和奖励,加强自己的阵容和实力。以上是关于《秦时明月沧海》手游的阵容搭配及推图攻略。希望这些信息对玩家们在游戏中取得更好的成绩有所帮助。玩家们可以根据自己的喜好和战术风格选择适合自己的阵容,不断提升战力,挑战更高难度的关卡和对手。祝各位玩家在《秦时明月沧海》手游中取得优异的成绩!

《秦时明月沧海》手游是一款以动漫IP《秦时明月》为背景的游戏。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和策略组建不同的阵容来应对各种挑战,提升自己的战力。以下是一些阵容搭配和推图攻略,帮助玩家更好地游戏。最强推图阵容分享:前期阵容:赤练、高渐离、雪女、白凤、梅三娘。群体爆发:高渐离、姬无夜、田虎、典庆、雪女。防守反击:逍遥子、高渐离、雪女、典庆、梅三娘。单体刺杀:惊鲵田言、魍魉、断水、真刚、转魄灭魂。豪杰无双:卫庄、盖聂、张亮、韩信、克里昂。阴阳秘法:焱妃、月神、大司命、少司命、星魂。以上阵容可以根据玩家的需求和喜好进行选择。每个阵容都有其独特的特点和战术,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来进行搭配。阵容搭配攻略:1.阵营光环:游戏中有不同的阵营,如帝国、百家、群雄、阴阳、豪杰等。搭配相同阵营的角色可以激活阵营光环,提升属性值,如生命值、攻击力、暴击、伤害加成等。合理利用阵营光环可以增强阵容的整体实力。2.角色定位:游戏中的角色有不同的定位,包括护卫、剑侠、谋士、方士、刺客等。玩家在搭配阵容时可以考虑角色的定位,保证阵容的输出和平衡。谋士角色可以提供治疗和增益,剑侠和方士则是输出主力。根据需要选择合适的角色进行搭配,提高阵容的战斗能力。除了阵容搭配,玩家还可以通过以下方式进一步提升战力:3.升级与培养:投入资源提升角色的等级和属性,解锁更强大的技能和天赋,提高战斗力。4.装备与强化:获取并穿戴适合角色的装备,通过强化、升星等方式提升装备属性,增加角色的战斗能力。5.技能搭配:合理搭配角色的技能,形成连招和配合,提高输出和控制能力。6.基友系统:与其他玩家组成基友关系,互相助力,获取友情点数和奖励,加强自己的阵容和实力。以上是关于《秦时明月沧海》手游的阵容搭配及推图攻略。希望这些信息对玩家们在游戏中取得更好的成绩有所帮助。玩家们可以根据自己的喜好和战术风格选择适合自己的阵容,不断提升战力,挑战更高难度的关卡和对手。祝各位玩家在《秦时明月沧海》手游中取得优异的成绩!

86
《秦时明月沧海》手游是一款以动漫IP《秦时明月》为背景的游戏。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和策略组建不同的阵容来应对各种挑战,提升自己的战力。以下是一些阵容搭配和推图攻略,帮助玩家更好地游戏。最强推图阵容分享:前期阵容:赤练、高渐离、雪女、白凤、梅三娘。群体爆发:高渐离、姬无夜、田虎、典庆、雪女。防守反击...
大家好,今天我们的主角是司马懿,说到这位英雄,我们就能想到两刀一个小朋友,当然了,这是顺风又顺水的对局,如果陷入劣势局,司马懿就会变得非常难受,但是司马懿的技能机制貌似有点问题,因为他在中低端局无人问津,在高端局也是平平淡淡,出场率比较平稳,不知道大家有没有发现,即便是大神,玩司马懿都是走中路,绝对不会选择打野,除非没人打野,被迫去野区,下面我就跟大家聊一聊,为什么司马懿不能打野。大神:司马懿没有守护野区的能力,容易被对面反的干干净净。这个确实是,特别是一级的司马懿,自身并不具备反野能力,如果遇到云中君、韩信、裴擒虎这种可以在野区来去自如的打野时,很容易被对面反的干干净净,一个小野怪都不留,可能很多小伙伴会说,还有队友在,但是我们也别忘了敌人也有队友,即便是辅助帮司马懿打野,也未必能守住野区,比如对面中路清兵线快,在加上对面辅助三人一起,绝对什么都没了,而司马懿前期并没有什么杀伤力,根本没有反打能力。打野非常慢,比起当前版本的主流打野,司马懿从红开到蓝buff要多出一点时间,才能清完全部野怪,还不如吉吉国王痛快。司马懿前期打野确实比较慢,很难带节奏,比较吃队友,必须队友先起手,司马懿才有机会,如果遇到一些清野怪比较快的,说不定在某个草丛里面等着你,如果被动没能察觉出来,就被围殴了。再来说说低端局,在这个段位,一般爆发高的英雄都受欢迎,虽然司马懿的爆发也很高,但是这里也有几个致命的细节。①二技能的使用细节,比如释放时机,敌人离你还有一点点距离,此时你就释放二技能,当你使用普通攻击时机会出现在敌人的身后,很容易走出二技能的范围,导致没了25点能量,使用不了大招,导致自己没办法撤退。②大招命中率低,低端局的玩家非常不喜欢玩一些高操作的英雄,虽然司马懿的操作难度没有马超、露娜高,但是比起猴子、娜可露露、宫本武藏,司马懿就显得有点难度了,玩起来明显没有这几位英雄痛快。③大招容易被打断,很多小伙伴们知道司马懿的大招有超远距离,可以利用一技能进场,打完一套在使用大招逃跑,都是只要是硬控,都可以直接打断大招的飞行。当然了,王者荣耀并不是一个人的英雄,还有队友之间的帮助,根本没有英雄强以弱的说法,即便是马超在大神手中很强,但是在一个不会玩的手里都是菜。

大家好,今天我们的主角是司马懿,说到这位英雄,我们就能想到两刀一个小朋友,当然了,这是顺风又顺水的对局,如果陷入劣势局,司马懿就会变得非常难受,但是司马懿的技能机制貌似有点问题,因为他在中低端局无人问津,在高端局也是平平淡淡,出场率比较平稳,不知道大家有没有发现,即便是大神,玩司马懿都是走中路,绝对不会选择打野,除非没人打野,被迫去野区,下面我就跟大家聊一聊,为什么司马懿不能打野。大神:司马懿没有守护野区的能力,容易被对面反的干干净净。这个确实是,特别是一级的司马懿,自身并不具备反野能力,如果遇到云中君、韩信、裴擒虎这种可以在野区来去自如的打野时,很容易被对面反的干干净净,一个小野怪都不留,可能很多小伙伴会说,还有队友在,但是我们也别忘了敌人也有队友,即便是辅助帮司马懿打野,也未必能守住野区,比如对面中路清兵线快,在加上对面辅助三人一起,绝对什么都没了,而司马懿前期并没有什么杀伤力,根本没有反打能力。打野非常慢,比起当前版本的主流打野,司马懿从红开到蓝buff要多出一点时间,才能清完全部野怪,还不如吉吉国王痛快。司马懿前期打野确实比较慢,很难带节奏,比较吃队友,必须队友先起手,司马懿才有机会,如果遇到一些清野怪比较快的,说不定在某个草丛里面等着你,如果被动没能察觉出来,就被围殴了。再来说说低端局,在这个段位,一般爆发高的英雄都受欢迎,虽然司马懿的爆发也很高,但是这里也有几个致命的细节。①二技能的使用细节,比如释放时机,敌人离你还有一点点距离,此时你就释放二技能,当你使用普通攻击时机会出现在敌人的身后,很容易走出二技能的范围,导致没了25点能量,使用不了大招,导致自己没办法撤退。②大招命中率低,低端局的玩家非常不喜欢玩一些高操作的英雄,虽然司马懿的操作难度没有马超、露娜高,但是比起猴子、娜可露露、宫本武藏,司马懿就显得有点难度了,玩起来明显没有这几位英雄痛快。③大招容易被打断,很多小伙伴们知道司马懿的大招有超远距离,可以利用一技能进场,打完一套在使用大招逃跑,都是只要是硬控,都可以直接打断大招的飞行。当然了,王者荣耀并不是一个人的英雄,还有队友之间的帮助,根本没有英雄强以弱的说法,即便是马超在大神手中很强,但是在一个不会玩的手里都是菜。

85
大家好,今天我们的主角是司马懿,说到这位英雄,我们就能想到两刀一个小朋友,当然了,这是顺风又顺水的对局,如果陷入劣势局,司马懿就会变得非常难受,但是司马懿的技能机制貌似有点问题,因为他在中低端局无人问津,在高端局也是平平淡淡,出场率比较平稳,不知道大家有没有发现,即便是大神,玩司马懿都是走中路,绝对不会选择打...
在金铲铲S6赛季中,狙神是一个非常暴力的阵容,每距离一隔,就能提升伤害,因此,输出能力非常强。搭配白魔法师和保镖之后,前排也非常顶,可以说是兼顾防御和输出。另外,狙神还有一个玩法,就是搭配执法官,有纹章的话最好,因为可以加攻速,前排用的就是格斗家。如果有狙神之巢的话,可以让狙神的输出能力大幅提升,最多可提升32%的伤害,非常快乐。白魔保镖狙阵容组成厄运小姐、凯特琳、烬、克格莫、蕾欧娜、布隆、奥莉安娜、塔里克主要羁绊:4狙神、2白魔法师、1社交名流、2精密发条、2保镖狙神中可以C的英雄有很多,比如一费的凯特琳,一枪一个小脆皮,这个英雄三星之后,单体爆发伤害是非常高的。要是拿个卢登的激荡,那一枪就不止秒一个人了,可以秒好几个,非常快乐。三费的厄运小姐,有范围伤害,而且拥有减疗,破前排的速度非常快,这个英雄追三星的话,上限会高一些。四费的烬,追三星就比较难了,两星的伤害比不过三星厄运小姐,这个英雄的技能可以打一排的目标,从前排扫到后排。不过站位很关键,如果位置不好,被一个坦克拖太长时间的话,伤害就不行了运营思路不同的英雄主C,刷牌的时机自然就不一样,一费开特琳,六人口之前追三星。三费厄运小姐,七人口刷牌最佳。如果是四费的厄烬,自然是八人口刷最好。至于选择哪个英雄C,可以根据前期的来牌情况以及装备来决定,一费凯特琳来得多,可以赌一波。从稳 的角度来看,三费厄运小姐比较好,只要没有什么同行,追三星比较容易。英雄出装厄运小姐:朔极之矛、珠光护手、正义之手或者巨人捕手布隆/蕾欧娜:石像鬼石板甲、狂徒、救赎或者离子火花烬:无尽之刃、最后的轻语、正义之手/夜之锋刃强化符文选择方面有暴击的珠光莲花,吸血的药剂师都非常不错,另外,狙神之徽、狙神之巢这些也是看到必拿的。被克制阵容狙神最怕的就是切后排的,比如刺客,比如加里奥,上次遇到一刺转科加斯,直接在后排一口一个,完全没有还手之力。要知道,在近距离的时候,狙神的伤害可是要大打折扣的。

在金铲铲S6赛季中,狙神是一个非常暴力的阵容,每距离一隔,就能提升伤害,因此,输出能力非常强。搭配白魔法师和保镖之后,前排也非常顶,可以说是兼顾防御和输出。另外,狙神还有一个玩法,就是搭配执法官,有纹章的话最好,因为可以加攻速,前排用的就是格斗家。如果有狙神之巢的话,可以让狙神的输出能力大幅提升,最多可提升32%的伤害,非常快乐。白魔保镖狙阵容组成厄运小姐、凯特琳、烬、克格莫、蕾欧娜、布隆、奥莉安娜、塔里克主要羁绊:4狙神、2白魔法师、1社交名流、2精密发条、2保镖狙神中可以C的英雄有很多,比如一费的凯特琳,一枪一个小脆皮,这个英雄三星之后,单体爆发伤害是非常高的。要是拿个卢登的激荡,那一枪就不止秒一个人了,可以秒好几个,非常快乐。三费的厄运小姐,有范围伤害,而且拥有减疗,破前排的速度非常快,这个英雄追三星的话,上限会高一些。四费的烬,追三星就比较难了,两星的伤害比不过三星厄运小姐,这个英雄的技能可以打一排的目标,从前排扫到后排。不过站位很关键,如果位置不好,被一个坦克拖太长时间的话,伤害就不行了运营思路不同的英雄主C,刷牌的时机自然就不一样,一费开特琳,六人口之前追三星。三费厄运小姐,七人口刷牌最佳。如果是四费的厄烬,自然是八人口刷最好。至于选择哪个英雄C,可以根据前期的来牌情况以及装备来决定,一费凯特琳来得多,可以赌一波。从稳 的角度来看,三费厄运小姐比较好,只要没有什么同行,追三星比较容易。英雄出装厄运小姐:朔极之矛、珠光护手、正义之手或者巨人捕手布隆/蕾欧娜:石像鬼石板甲、狂徒、救赎或者离子火花烬:无尽之刃、最后的轻语、正义之手/夜之锋刃强化符文选择方面有暴击的珠光莲花,吸血的药剂师都非常不错,另外,狙神之徽、狙神之巢这些也是看到必拿的。被克制阵容狙神最怕的就是切后排的,比如刺客,比如加里奥,上次遇到一刺转科加斯,直接在后排一口一个,完全没有还手之力。要知道,在近距离的时候,狙神的伤害可是要大打折扣的。

89
在金铲铲S6赛季中,狙神是一个非常暴力的阵容,每距离一隔,就能提升伤害,因此,输出能力非常强。搭配白魔法师和保镖之后,前排也非常顶,可以说是兼顾防御和输出。另外,狙神还有一个玩法,就是搭配执法官,有纹章的话最好,因为可以加攻速,前排用的就是格斗家。如果有狙神之巢的话,可以让狙神的输出能力大幅提升,最多可提升3...
梳理一个最强大的11人阵容:布冯守门员:布冯,历史上有非常多出色的门将,但我最喜欢的是布冯,1978年出生于意大利托斯卡纳地区的卡拉拉城的布冯,作为门将最大的优点就是稳定和长续航。他是史上最佳门将之一,他拥有出色的反应速度和门线技术,能够在关键时刻做出精彩扑救。在他长达30年的职业生涯里,赢得了众多冠军奖杯,包括10次意甲冠军、1次世界杯冠军等。也许补点球是他唯一不那么优秀的地方。后卫线上我的选择是意大利后防加上巴西的冠军队长,左边是马尔蒂尼,右边是卡福,中间是内斯塔和卡纳瓦罗。卡福常年在亚平宁半岛踢球,跟这三个意大利顶级后卫配合,应该是可以檫出火花的。况且守门员的位置上我还放着布冯呢,整个这个防守体系应该可以把巅峰意大利的防守水平发挥出来,何况两边的马尔蒂尼和卡福都有很强的助攻能力。卡纳瓦罗中后卫:卡纳瓦罗,金球奖后卫,1973年生于意大利那不勒斯。中后卫。卡纳瓦罗的职业生涯非常辉煌,卡纳瓦罗的防守非常出色,他的位置感和抢断能力都非常强,同时他的头球能力也很出色。同时他和内斯塔还能形成很好的互补关系。内斯塔中后卫:内斯塔,1976年出生于意大利首都罗马。内斯塔的防守技术非常出色,同时他的转身速度也很快,能够很好地应对对手的快速反击。他和卡纳瓦罗的组合是我看来最互补最放心的中后卫组合,这也是意大利混凝土防守的基础。马尔蒂尼左边后卫:马尔蒂尼,1968年出生于意大利米兰。马尔蒂尼是意大利伟大的左后卫的传奇人物,防守非常出色,同时具有很强的抢断能力和助攻能力,能够为球队创造很多机会。马尔蒂尼也拥有辉煌的职业生涯包括5次欧冠冠军、7次意甲冠军等。他被誉为有史以来最伟大的足球运动员之一。同时马尔蒂尼一生忠于米兰,很好的诠释了忠诚二字。卡福右边后卫:卡福,1970年出生于巴西圣保罗。他是巴西队的世界杯冠军队长。被誉为世界第一右后卫。防守非常出色,同时也拥有出色的边路助攻能力。他的职业生涯赢得了众多冠军奖杯,包括2次世界杯冠军、2次美洲杯冠军等。他常年在意大利踢球,这样的防线应该是稳定和熟悉的。在中场我选择的是布教授和哈维,伊涅斯塔的巅峰巴萨组合,这个组合无论是在欧洲俱乐部的比赛还是西班牙国家队的比赛上,都是绝对具有统治地位的,我真的不忍心替换下他们中的任一个,巅峰的他们,把巴萨带到了宇宙队的地位,巅峰的他们为西班牙接连赢得世界杯和欧洲杯的冠军,可以说是无敌的存在。布斯克茨中场:布斯克茨,1988年出生于西班牙萨瓦德尔。他是三人中的防守型中场。防守非常出色,位置感和抢断能力都非常强,同时他具有优秀的传球甚至过人的能力。他是三人中看上去最低调的,但是他的作用是无可替代的。布斯克茨的职业生涯也是非常的辉煌的。随着西班牙的欧洲杯冠军世界杯冠军,随着巴塞罗那的欧洲冠军联赛冠军,西甲联赛冠军,可以说或冠军奖杯不计其数。哈维中场:哈维,1980年出生于西班牙特拉萨。他是西班牙职业足球运动员,场上司职中场。说实话哈维才是这支球队的大脑,他的技术非常出色,视野开阔,能够为球队创造很多机会。哈维的职业生涯也是非常的辉煌的.伊涅斯塔中场:伊涅斯塔,1984年出生于西班牙阿尔瓦塞特。伊涅斯塔的技术非常出色,突破能力非常强,传球精准,可以说伊涅斯塔是具备成为场上的突破爆破点的,他跟梅西一样具有超强的突击能力。这三个人的组合已经被历史印证过是世界上最好的中场组合,我认为他们组合在一起绝对超过了任何1+1+1的水平,所以我没有选择任何一位世界足球先生中场球员。三个前锋我的选择是梅西 罗纳尔迪尼奥 和罗纳尔多梅西前锋:梅西,1987年出生于阿根廷的梅西,是新一代的球王。在这个体系里他可以当边锋,巅峰梅西是具备打穿一条路的能力的,每场都可以上演但其闯关的好戏的。巅峰时期梅西是一位历史级别的超级射手。罗纳尔迪尼奥前锋:罗纳尔迪尼奥,1980年出生于巴西。小罗在这个阵容里只能当边锋用了。他的盘带、过人、传球和射门能力都非常强,被誉为足球精灵。同时巅峰小罗也是巴萨的领袖,相信他和中场这几个人和梅西都能有很好的互动。罗纳尔多前锋:罗纳尔多,1976年出生在巴西。巅峰事情的外星人罗纳尔多技术非常全面,盘带、射门、传球都非常优秀。他也是历史最佳球员之一。

梳理一个最强大的11人阵容:布冯守门员:布冯,历史上有非常多出色的门将,但我最喜欢的是布冯,1978年出生于意大利托斯卡纳地区的卡拉拉城的布冯,作为门将最大的优点就是稳定和长续航。他是史上最佳门将之一,他拥有出色的反应速度和门线技术,能够在关键时刻做出精彩扑救。在他长达30年的职业生涯里,赢得了众多冠军奖杯,包括10次意甲冠军、1次世界杯冠军等。也许补点球是他唯一不那么优秀的地方。后卫线上我的选择是意大利后防加上巴西的冠军队长,左边是马尔蒂尼,右边是卡福,中间是内斯塔和卡纳瓦罗。卡福常年在亚平宁半岛踢球,跟这三个意大利顶级后卫配合,应该是可以檫出火花的。况且守门员的位置上我还放着布冯呢,整个这个防守体系应该可以把巅峰意大利的防守水平发挥出来,何况两边的马尔蒂尼和卡福都有很强的助攻能力。卡纳瓦罗中后卫:卡纳瓦罗,金球奖后卫,1973年生于意大利那不勒斯。中后卫。卡纳瓦罗的职业生涯非常辉煌,卡纳瓦罗的防守非常出色,他的位置感和抢断能力都非常强,同时他的头球能力也很出色。同时他和内斯塔还能形成很好的互补关系。内斯塔中后卫:内斯塔,1976年出生于意大利首都罗马。内斯塔的防守技术非常出色,同时他的转身速度也很快,能够很好地应对对手的快速反击。他和卡纳瓦罗的组合是我看来最互补最放心的中后卫组合,这也是意大利混凝土防守的基础。马尔蒂尼左边后卫:马尔蒂尼,1968年出生于意大利米兰。马尔蒂尼是意大利伟大的左后卫的传奇人物,防守非常出色,同时具有很强的抢断能力和助攻能力,能够为球队创造很多机会。马尔蒂尼也拥有辉煌的职业生涯包括5次欧冠冠军、7次意甲冠军等。他被誉为有史以来最伟大的足球运动员之一。同时马尔蒂尼一生忠于米兰,很好的诠释了忠诚二字。卡福右边后卫:卡福,1970年出生于巴西圣保罗。他是巴西队的世界杯冠军队长。被誉为世界第一右后卫。防守非常出色,同时也拥有出色的边路助攻能力。他的职业生涯赢得了众多冠军奖杯,包括2次世界杯冠军、2次美洲杯冠军等。他常年在意大利踢球,这样的防线应该是稳定和熟悉的。在中场我选择的是布教授和哈维,伊涅斯塔的巅峰巴萨组合,这个组合无论是在欧洲俱乐部的比赛还是西班牙国家队的比赛上,都是绝对具有统治地位的,我真的不忍心替换下他们中的任一个,巅峰的他们,把巴萨带到了宇宙队的地位,巅峰的他们为西班牙接连赢得世界杯和欧洲杯的冠军,可以说是无敌的存在。布斯克茨中场:布斯克茨,1988年出生于西班牙萨瓦德尔。他是三人中的防守型中场。防守非常出色,位置感和抢断能力都非常强,同时他具有优秀的传球甚至过人的能力。他是三人中看上去最低调的,但是他的作用是无可替代的。布斯克茨的职业生涯也是非常的辉煌的。随着西班牙的欧洲杯冠军世界杯冠军,随着巴塞罗那的欧洲冠军联赛冠军,西甲联赛冠军,可以说或冠军奖杯不计其数。哈维中场:哈维,1980年出生于西班牙特拉萨。他是西班牙职业足球运动员,场上司职中场。说实话哈维才是这支球队的大脑,他的技术非常出色,视野开阔,能够为球队创造很多机会。哈维的职业生涯也是非常的辉煌的.伊涅斯塔中场:伊涅斯塔,1984年出生于西班牙阿尔瓦塞特。伊涅斯塔的技术非常出色,突破能力非常强,传球精准,可以说伊涅斯塔是具备成为场上的突破爆破点的,他跟梅西一样具有超强的突击能力。这三个人的组合已经被历史印证过是世界上最好的中场组合,我认为他们组合在一起绝对超过了任何1+1+1的水平,所以我没有选择任何一位世界足球先生中场球员。三个前锋我的选择是梅西 罗纳尔迪尼奥 和罗纳尔多梅西前锋:梅西,1987年出生于阿根廷的梅西,是新一代的球王。在这个体系里他可以当边锋,巅峰梅西是具备打穿一条路的能力的,每场都可以上演但其闯关的好戏的。巅峰时期梅西是一位历史级别的超级射手。罗纳尔迪尼奥前锋:罗纳尔迪尼奥,1980年出生于巴西。小罗在这个阵容里只能当边锋用了。他的盘带、过人、传球和射门能力都非常强,被誉为足球精灵。同时巅峰小罗也是巴萨的领袖,相信他和中场这几个人和梅西都能有很好的互动。罗纳尔多前锋:罗纳尔多,1976年出生在巴西。巅峰事情的外星人罗纳尔多技术非常全面,盘带、射门、传球都非常优秀。他也是历史最佳球员之一。

107
梳理一个最强大的11人阵容:布冯守门员:布冯,历史上有非常多出色的门将,但我最喜欢的是布冯,1978年出生于意大利托斯卡纳地区的卡拉拉城的布冯,作为门将最大的优点就是稳定和长续航。他是史上最佳门将之一,他拥有出色的反应速度和门线技术,能够在关键时刻做出精彩扑救。在他长达30年的职业生涯里,赢得了众多冠军奖杯,...
在王者荣耀中,除了打野之外,最适合带节奏的位置就是法师了,这个位置处于中路,清完线之后,可以随时支援边路,所以具有带节奏能力,下面,就为大家讲讲巅峰赛比较出色的法师:不知火舞:胜率49.9%不知火舞单体爆发伤害非常高,算是一个法刺,这个英雄具有灵活的身法,遇到近战英雄时,可以近身风筝。同时,还有不错的近身能力,可以轻松一套秒脆皮。不过,火舞也需要一定的操作与预判能力,不适合手法不行的玩家。对于追求高难度挑战的玩家而言,不知火舞无疑是一个值得尝试的选择。西施:胜率50.2%西施是一个控制型法师,她的技能范围远且带有控制效果,能够在团战中有效限制敌方英雄的行动。而且,她的控制与一般的法师不同,别的法师控制只能让目标无法行动,而西施的控还能操控对手的行动。因此,在团战中,一旦中招,从后排跑到前排,很容易死。当然,西施也需要一定的操作,如何控制目标移动,还是要练一练的。小乔:胜率49.6%小乔最近的数据提升了,以前在巅峰赛的胜率不佳,如今也接近50%了。小乔对线消耗能力比较强,因为她的扇子足够远,后期打团的时候也能消耗到后排。不过,小乔要想一套秒脆皮,二技能的命中率很关键。小乔是一个低高分都适合的英雄,上手难度不高,适合大众玩家。甄姬:胜率51.4%甄姬的团控能力非常出色,能够在团战中瞬间改变局势。她的技能带有冰冻效果,能够有效限制敌方英雄的移动和输出,而一旦对面C位被冻住,那己方刺客无疑可以轻松得手。以前的甄姬很容易死,如今,一技能可以冰冻自己,就没那么怕刺客了。而甄姬不死,团战打消耗还是非常让人头疼的。干将莫邪:胜率51.7%干将莫邪又改了一次,有玩家说改了之后伤害变低了,但是技能使用更频繁了,如果命中率高,还是非常香的。事实上,从最近的胜率也可以看出来,改了之后的干将莫邪无疑更强了。这个英雄拥有超远的攻击距离和极高的爆发伤害,是名副其实的远程炮台。但需要较高的预判能力,但一旦命中敌人,就能造成巨额的伤害。在团战中,干将莫邪需要保持安全的距离,利用技能进行精准的打击和消耗。

在王者荣耀中,除了打野之外,最适合带节奏的位置就是法师了,这个位置处于中路,清完线之后,可以随时支援边路,所以具有带节奏能力,下面,就为大家讲讲巅峰赛比较出色的法师:不知火舞:胜率49.9%不知火舞单体爆发伤害非常高,算是一个法刺,这个英雄具有灵活的身法,遇到近战英雄时,可以近身风筝。同时,还有不错的近身能力,可以轻松一套秒脆皮。不过,火舞也需要一定的操作与预判能力,不适合手法不行的玩家。对于追求高难度挑战的玩家而言,不知火舞无疑是一个值得尝试的选择。西施:胜率50.2%西施是一个控制型法师,她的技能范围远且带有控制效果,能够在团战中有效限制敌方英雄的行动。而且,她的控制与一般的法师不同,别的法师控制只能让目标无法行动,而西施的控还能操控对手的行动。因此,在团战中,一旦中招,从后排跑到前排,很容易死。当然,西施也需要一定的操作,如何控制目标移动,还是要练一练的。小乔:胜率49.6%小乔最近的数据提升了,以前在巅峰赛的胜率不佳,如今也接近50%了。小乔对线消耗能力比较强,因为她的扇子足够远,后期打团的时候也能消耗到后排。不过,小乔要想一套秒脆皮,二技能的命中率很关键。小乔是一个低高分都适合的英雄,上手难度不高,适合大众玩家。甄姬:胜率51.4%甄姬的团控能力非常出色,能够在团战中瞬间改变局势。她的技能带有冰冻效果,能够有效限制敌方英雄的移动和输出,而一旦对面C位被冻住,那己方刺客无疑可以轻松得手。以前的甄姬很容易死,如今,一技能可以冰冻自己,就没那么怕刺客了。而甄姬不死,团战打消耗还是非常让人头疼的。干将莫邪:胜率51.7%干将莫邪又改了一次,有玩家说改了之后伤害变低了,但是技能使用更频繁了,如果命中率高,还是非常香的。事实上,从最近的胜率也可以看出来,改了之后的干将莫邪无疑更强了。这个英雄拥有超远的攻击距离和极高的爆发伤害,是名副其实的远程炮台。但需要较高的预判能力,但一旦命中敌人,就能造成巨额的伤害。在团战中,干将莫邪需要保持安全的距离,利用技能进行精准的打击和消耗。

92
在王者荣耀中,除了打野之外,最适合带节奏的位置就是法师了,这个位置处于中路,清完线之后,可以随时支援边路,所以具有带节奏能力,下面,就为大家讲讲巅峰赛比较出色的法师:不知火舞:胜率49.9%不知火舞单体爆发伤害非常高,算是一个法刺,这个英雄具有灵活的身法,遇到近战英雄时,可以近身风筝。同时,还有不错的近身能力...
在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!

在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会和旧版本有什么太大的出入。且其中的强弱势期分布,也不会因为这份调整而产生太大的变动。官网更新公告链接:新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏包括今天我想讲的刘禅,纵观这一组调整他是其中唯一一个在机制上作出改动的英雄:3技能施法期间可以穿插减速平A与技能,意味着刘禅作为辅助位不再是从前那个“没有大招”的铁憨憨。不可否认,这是一次明显的加强,无论在操作性还是容错率上都有一份提高。只是如果将他的所有优缺点都摆在台面上来看,刘禅依旧不容乐观。1.刘禅的优缺点。我记得在几个月前,我曾写过一篇关于刘禅的文章,标题采用了一个比较尖锐的观点,认为刘禅是一列辅助中机制最为失败的那一个,没有之一。都在说刘禅控制强,我也没否认他这个事实啊那篇文章引起了不少争议,许多玩家都在文章下方评论,试图否定我的这份观点。但时至今日,我依然不打算对这个说辞进行修正。刘禅的疲软,源于他的优点不好实现,缺点又难以规避;实战中看到他冒头,就能很直观的看出他的所有意图,从而导致他在对局中的所有操作及意识,都显得尤其生硬。他确实有着独特的“对城宝具”——每个控制都附带干扰效果,可以为团队建立一个不受地势条件影响的作战区域,从而为团队的战略活动提供一份可能性。我满脑子都是saber的Excalibur但这个优点也仅仅是理论上的优点,要想将优点转换成实质收益,其前提条件过于严苛。在4月10日的KPL春季赛上,QG对阵TES的第五场比赛,明世隐所携带的“干扰”成为了这场比赛的一个亮点;前期配合队友越塔强杀后羿,中期带人塔外磨塔,后期干扰高地强行攻坚。这一组良好表现,也给大家诠释了什么叫做战略思维。只是这其中有一个非常重要的前提条件,QG在选择干扰越塔前,他们的阵容已然达到了一个相对强势的战斗力,从而才需求一个不受地形限制的“公平区域”。(4级前的裴擒虎+明世隐的Buff加成,是前提条件。)而“此时此刻我方战斗力相对强势”就是前提条件,干扰的价值只是将这个前提条件转换成实质收益的一个环节。假若我们将刘禅替代明世隐的位置,甚至依然带上“干扰”来进一步维持“公平区域”的时间;我们会发现,少了明世隐的Buff效果,前提条件只剩下裴擒虎的前期强势,在作战能力上并不能产生一个绝对的差距。(如果这段话不好理解,大家可以想象成不知道商品价格地去买东西,是不是该多准备点预算?万一准备掏钱的时候发现钱不够,多尴尬?)那么,这样的局面下,刘禅又有什么优点呢?12技能的连控?赤条条的举着两个拳头走上前,给敌方一个信号——“我要进攻了”?举起拳头谁不知道你要锤人了?被动的干扰防御塔?拿一个英雄的所有价值兑换一个没有地形限制的作战环境,去打一个少人的团战?因此,刘禅的被动确实强;但一个召唤师技能就可以解决的问题,为什么要用一个英雄来维持?2.名为“连控”的手牌,没有想象中那么好打出。我们都知道刘禅这个英雄,最致命的一个缺点在于手短。1技能提供的加速,是给敌方亮出进攻信号的明牌操作;2技能的施法距离,短的可以忽略不计。就算搭配闪现来打先手控制,其收益依然是低下;留着技能打防守,也不见得能保住C位。2分钟一个的2闪,很强么?这是一个极其尴尬的问题,放在实战中的表现就是有技能,但都会差一点。差一点保住C位,差一点秒掉对手,这些“差一点”堆叠累积,最后都很可能变成一个我方团灭的败因。这一波鬼谷子但凡差一点,就是另一个故事所有的控制效果,从来都不能单看最终的收益来断定他们的好坏;而是要综合技能施放的稳定性,以及投入与收益的盈亏比。你说刘禅的控制收益上限不算低吧,带个晕眩存个1技能,瞬间4发连控,打在谁身上都难受。刘禅所谓的4连控只是问题在于他怎么给这一串控制链起个头!就像你斗地主手上捏着飞机通天顺这样的牌,对家一直排小对子你依然要不起;你如果不能打出一手“大你”换对方一个“不要”,那你手上抓的就只是一堆废牌,还不如人家对子来的实在。而这也就导致刘禅在近几个版本中出场率持续萎靡。一个辅助捏着一手控制却打不到自己想打的方位,难道还要指望着队友给你打先手?选个张飞牛魔,哪一个不比他香?3.新机制的补充不能改善刘禅的地位。以上两个问题,我们结合前天的版本更新来作分析。官方给予三技能的新设定,意味着进一步加强了刘禅的控制链,使得他在3技能开启的状态下,可以衔接技能与减速,持续地对敌方某个单位展开连续控制。但是,减速效果不意味着晕眩,实战中也没有那么多“敌方无位移”的局面,需求你持续不断地黏人;施法期间可以使用其他技能,也不过是在原有的控制基础上,将3技能的伤害发挥的更加充分罢了。可一个辅助,要那么充分的伤害有何用?是想谋反篡位出个黑切破军改行当刺客?因此,对于官方针对刘禅的这次调整,我个人感觉是极其敷衍。问题已经如此明显地摆在台面上,官方却对他们视而不见,转而抓准没必要的蓝耗,以及控制链的加强大做文章;就像对方喊着胃疼,你不去买药反而买了两瓶水,确实吃药配水是个完整动作,但你倒是给我药啊。4.说刘禅机制落后真的不过分。虽然我不知道刘禅这个英雄是何时上线正式服的,但保守估计也有4年多的时间。4年多的时间,版本已经更替了几十轮,辅助这个定位已经从一开始的保护到进攻到拉扯,都不知走了多少个轮回,凭什么还有人觉得4年前的老玩法,可以匹配现如今的对局?隔壁廉颇在KPL上有着不错的优先级,都需要回炉重做来焕发新生;刘禅这么一个铁憨娃子,单凭这么浅薄的机制调整,又能期望他有什么突破?如果真的要对刘禅这次的调整方案作一个总结评价,那么我只有一句话:恭喜刘禅喜提大招,从一个“没有大招”的铁憨憨,进化成了一个普通的铁憨憨,让我们掌声响起以示鼓励!

108
在5月20日的版本更新中,官方除去上架了一组饱受争议的节日皮肤以外,还一共更新了7个英雄的调整方案。只是这其中值得讲解的点并不算多:老夫子的平调(Bug修复是一个加强),盾山的能量回复机制削弱,以及百里的伤害构成调整,嬴政的平A伤害降低等等。这一系列改动,虽然深挖也能挖出个千把字的讨论,但在实战操作中,并不会...
《剑与远征启程》这款游戏为了助力大魔法师畅玩启程,公测期间将提供全英雄免费送的福利活动,让玩家能够更轻松地组建自己的英雄阵容。剑与远征启程开服活动一览预注册奖励:10连抽、强力英雄、1000钻石和专属装扮。启程之礼:60连抽、史诗级英雄自选宝箱和英雄皮肤-绚光星辰。签到送全英雄:通过每日签到赠送除了up英雄之外的全部六大阵营的稀有和超稀有英雄。参与各类开服活动可以获得100连抽:参与【共生庆典】、【飞翼计划】、【垂钓随记】、【公会狩魔悬赏】、【冲锋之旅】、【对决战略】、【英雄淬炼之途】以及【魔晶纷争】等开服活动即可获得如下奖励。大世界探索:探索多张地图可以获得钻石和抽卡道具等。成长之路:通过完成成长之路任务可以获得抽卡道具和其他奖励。首周各类玩法:首周参与【挂机挑战】、【竞技场】、【迷梦之域】、【异界迷宫】、【天穹试炼】等玩法共可获取钻石和抽卡道具。商店兑换:神魔英雄可以在公会商店中免费兑换。

《剑与远征启程》这款游戏为了助力大魔法师畅玩启程,公测期间将提供全英雄免费送的福利活动,让玩家能够更轻松地组建自己的英雄阵容。剑与远征启程开服活动一览预注册奖励:10连抽、强力英雄、1000钻石和专属装扮。启程之礼:60连抽、史诗级英雄自选宝箱和英雄皮肤-绚光星辰。签到送全英雄:通过每日签到赠送除了up英雄之外的全部六大阵营的稀有和超稀有英雄。参与各类开服活动可以获得100连抽:参与【共生庆典】、【飞翼计划】、【垂钓随记】、【公会狩魔悬赏】、【冲锋之旅】、【对决战略】、【英雄淬炼之途】以及【魔晶纷争】等开服活动即可获得如下奖励。大世界探索:探索多张地图可以获得钻石和抽卡道具等。成长之路:通过完成成长之路任务可以获得抽卡道具和其他奖励。首周各类玩法:首周参与【挂机挑战】、【竞技场】、【迷梦之域】、【异界迷宫】、【天穹试炼】等玩法共可获取钻石和抽卡道具。商店兑换:神魔英雄可以在公会商店中免费兑换。

301
《剑与远征启程》这款游戏为了助力大魔法师畅玩启程,公测期间将提供全英雄免费送的福利活动,让玩家能够更轻松地组建自己的英雄阵容。剑与远征启程开服活动一览预注册奖励:10连抽、强力英雄、1000钻石和专属装扮。启程之礼:60连抽、史诗级英雄自选宝箱和英雄皮肤-绚光星辰。签到送全英雄:通过每日签到赠送除了up英雄之...
2012-13赛季开始前,湖人队通过四方交易交易走了安德鲁·拜纳姆 ,取而代之得到了时任联盟第一中锋“魔兽”德怀特·霍华德,并在随后引进了曾经率领菲尼克斯太阳队淘汰湖人的史蒂夫·纳什,他们与科比和加索尔搭档,组成新的“F4”组合,被寄予了厚望。 但是由于磨合和阵容老化的问题,新”F4“组合的表现令人十分失望:季前赛8战全败、常规赛前5场仅仅取得1胜4负。在当时湖人的首发阵容中,只有霍华德一人年龄小于30岁,科比34岁,加索尔32岁,阿泰斯特33岁,而38岁的纳什更已经是垂垂老矣。2012年11月9日,湖人管理层解雇了主教练迈克·布朗。2012年11月12日,湖人与擅长打跑轰的麦克·德安东尼签约,湖人的战绩才开始逐渐回升。该赛季,湖人的战绩一直在季后赛边缘徘徊,但科比表现依然出色,他场均能砍下27.3分5.6篮板6.0助攻,并在赛季末尾几乎场场出战40分钟以上,拼尽全力地带领球队打进了季后赛。但在2013年4月12日,常规赛最后一场对阵金州勇士队的比赛中,科比全场砍下34分5篮板4助攻;但在最后时刻,科比在没有对抗的情况下于突破时意外滑倒,表情痛苦地完成了2次罚球,帮助球队奠定了胜局,随后自己一瘸一拐地下场。赛后,科比被诊断出跟腱断裂,宣布赛季报销。 最终,虽然湖人以45胜37负、西部第七的身份进入了季后赛,但由于缺少了绝对核心科比,所以在季后赛首轮依然被GDP组合率领的马刺以0-4的比分轻松横扫。当赛季结束后魔兽霍华德宣布加盟休斯敦火箭,被寄予厚望的湖人F4宣告解体。史蒂夫.布雷克 场均7.3分2.9篮板3.8助攻慈世平 场均12.4分5篮板1.5助攻德怀特.霍华德 场均17.1分12.4篮板1.4助攻保罗.加索尔 场均13.7分8.6篮板3.7助攻安托万.贾米森 场均9.4分4.8篮板0.7助攻朱迪.米克斯 场均7.2分2.9篮板0.2助攻史蒂夫.纳什 场均12.7分2.8篮板6.6助攻罗伯特.萨克雷 场均1.3分1.1篮板0.2助攻乔丹.希尔 场均6.7分5.7篮板0.4助攻科比.布莱恩特 场均27.3分5.5篮板6助攻

2012-13赛季开始前,湖人队通过四方交易交易走了安德鲁·拜纳姆 ,取而代之得到了时任联盟第一中锋“魔兽”德怀特·霍华德,并在随后引进了曾经率领菲尼克斯太阳队淘汰湖人的史蒂夫·纳什,他们与科比和加索尔搭档,组成新的“F4”组合,被寄予了厚望。 但是由于磨合和阵容老化的问题,新”F4“组合的表现令人十分失望:季前赛8战全败、常规赛前5场仅仅取得1胜4负。在当时湖人的首发阵容中,只有霍华德一人年龄小于30岁,科比34岁,加索尔32岁,阿泰斯特33岁,而38岁的纳什更已经是垂垂老矣。2012年11月9日,湖人管理层解雇了主教练迈克·布朗。2012年11月12日,湖人与擅长打跑轰的麦克·德安东尼签约,湖人的战绩才开始逐渐回升。该赛季,湖人的战绩一直在季后赛边缘徘徊,但科比表现依然出色,他场均能砍下27.3分5.6篮板6.0助攻,并在赛季末尾几乎场场出战40分钟以上,拼尽全力地带领球队打进了季后赛。但在2013年4月12日,常规赛最后一场对阵金州勇士队的比赛中,科比全场砍下34分5篮板4助攻;但在最后时刻,科比在没有对抗的情况下于突破时意外滑倒,表情痛苦地完成了2次罚球,帮助球队奠定了胜局,随后自己一瘸一拐地下场。赛后,科比被诊断出跟腱断裂,宣布赛季报销。 最终,虽然湖人以45胜37负、西部第七的身份进入了季后赛,但由于缺少了绝对核心科比,所以在季后赛首轮依然被GDP组合率领的马刺以0-4的比分轻松横扫。当赛季结束后魔兽霍华德宣布加盟休斯敦火箭,被寄予厚望的湖人F4宣告解体。史蒂夫.布雷克 场均7.3分2.9篮板3.8助攻慈世平 场均12.4分5篮板1.5助攻德怀特.霍华德 场均17.1分12.4篮板1.4助攻保罗.加索尔 场均13.7分8.6篮板3.7助攻安托万.贾米森 场均9.4分4.8篮板0.7助攻朱迪.米克斯 场均7.2分2.9篮板0.2助攻史蒂夫.纳什 场均12.7分2.8篮板6.6助攻罗伯特.萨克雷 场均1.3分1.1篮板0.2助攻乔丹.希尔 场均6.7分5.7篮板0.4助攻科比.布莱恩特 场均27.3分5.5篮板6助攻

154
2012-13赛季开始前,湖人队通过四方交易交易走了安德鲁·拜纳姆 ,取而代之得到了时任联盟第一中锋“魔兽”德怀特·霍华德,并在随后引进了曾经率领菲尼克斯太阳队淘汰湖人的史蒂夫·纳什,他们与科比和加索尔搭档,组成新的“F4”组合,被寄予了厚望。 但是由于磨合和阵容老化的问题,新”F4“组合的表现令人十分失望:...
如果说每位领克03车主的心里都有一辆+版,那每位领克02的车主心里也都藏着一辆Hatchback版本,很多玩家都会想将车打造成自己心目中的那辆"性能版"。今天就为大家分享一位来自江苏车友权变打造的领克02。"这辆02是在2019年我刚毕业时父母给我买的,当初我还不知道领克这个品牌,听朋友介绍后去4S店看了一下,被这辆02的外观与内饰颜值给吸引了,价格合适就拿下了。""起初不太懂车的我跟很多小白车友一样,搞个装饰拖车带、贴了点小贴纸、装了个前铲,小打小闹。""后来在路上能看到越来越多的领克车友,我也慢慢对改装有了一丢丢的了解,就想着贴个膜、换套轮毂,看看能不能改变一下车辆整体的气质。随后就贴上了一身黑幻蓝的车身膜。""贴完膜后,发现原厂橙色的轮毂搭配这个车身颜色也太突兀,于是收了一套领克03的原厂轮毂回来,将轮毂喷黑后加上法兰盘装车,让轮毂看起来更饱满一些,就这样结束了我第一阶段的改装。""后面,我开始‘网上冲浪’学习各种改装知识,才发现我之前走的都是弯路,经过学习后决定重新改装一番。正所谓一低遮百丑,百改降为先!这次先换上一套KW STXA绞牙避震搭配上一套18寸迈斯盾FF009轮毂,将车身姿态降下来一些。""外观方面,02HB前包围、定制ROBOT机盖、碳纤维鸭尾、顶翼与定制碳纤维后视镜壳全部换上,最后再贴上一身星际牛仔蓝搭配上橙色拉花点缀,这下终于有模有样了。""毕竟心里还藏着一辆‘性能版’的02,外观搞定后动力方面当然也要动手啦!然后magicpro外挂电脑、magicpro进气套件、干碳导流板,搭配上CGW200钼头段和魔王阀门中尾段排气、去gpf前管,这下外观动力都有了。""有了动力后,制动性能也要跟得上才行,前迈拓MT6刹车套件、后CZV加大碟安排上车,一入改装深似海这句话说得没错。""内饰方面,64色氛围灯、极星档把、HUD、定制碳纤维方向盘与拨片等,也都毫不马虎。""同时灯光方面也动手了,四透镜大灯与底盘灯和中网灯上车,做夜晚最亮的那台02。""后面为了看起来更加竞技一些,换上了一套18寸国锻ADVAN GT样式轮毂。""目前这辆02的改装就先到这里了,算上走过的弯路在这辆车上的改装上投入有十万多了。这辆车对我来说还只是半成品,还有很多东西没有实现,会慢慢将它完善。""自从提车后就渐渐地认识到了很多志同道合的朋友,玩车的路上大家互动互助,也很有意思。""最后,因为自己一直很喜欢瓦罐车,以后会考虑收辆沃尔沃V60或者斯巴鲁力狮瓦罐来玩一下。当然,这辆02也会一直玩下去。"

如果说每位领克03车主的心里都有一辆+版,那每位领克02的车主心里也都藏着一辆Hatchback版本,很多玩家都会想将车打造成自己心目中的那辆"性能版"。今天就为大家分享一位来自江苏车友权变打造的领克02。"这辆02是在2019年我刚毕业时父母给我买的,当初我还不知道领克这个品牌,听朋友介绍后去4S店看了一下,被这辆02的外观与内饰颜值给吸引了,价格合适就拿下了。""起初不太懂车的我跟很多小白车友一样,搞个装饰拖车带、贴了点小贴纸、装了个前铲,小打小闹。""后来在路上能看到越来越多的领克车友,我也慢慢对改装有了一丢丢的了解,就想着贴个膜、换套轮毂,看看能不能改变一下车辆整体的气质。随后就贴上了一身黑幻蓝的车身膜。""贴完膜后,发现原厂橙色的轮毂搭配这个车身颜色也太突兀,于是收了一套领克03的原厂轮毂回来,将轮毂喷黑后加上法兰盘装车,让轮毂看起来更饱满一些,就这样结束了我第一阶段的改装。""后面,我开始‘网上冲浪’学习各种改装知识,才发现我之前走的都是弯路,经过学习后决定重新改装一番。正所谓一低遮百丑,百改降为先!这次先换上一套KW STXA绞牙避震搭配上一套18寸迈斯盾FF009轮毂,将车身姿态降下来一些。""外观方面,02HB前包围、定制ROBOT机盖、碳纤维鸭尾、顶翼与定制碳纤维后视镜壳全部换上,最后再贴上一身星际牛仔蓝搭配上橙色拉花点缀,这下终于有模有样了。""毕竟心里还藏着一辆‘性能版’的02,外观搞定后动力方面当然也要动手啦!然后magicpro外挂电脑、magicpro进气套件、干碳导流板,搭配上CGW200钼头段和魔王阀门中尾段排气、去gpf前管,这下外观动力都有了。""有了动力后,制动性能也要跟得上才行,前迈拓MT6刹车套件、后CZV加大碟安排上车,一入改装深似海这句话说得没错。""内饰方面,64色氛围灯、极星档把、HUD、定制碳纤维方向盘与拨片等,也都毫不马虎。""同时灯光方面也动手了,四透镜大灯与底盘灯和中网灯上车,做夜晚最亮的那台02。""后面为了看起来更加竞技一些,换上了一套18寸国锻ADVAN GT样式轮毂。""目前这辆02的改装就先到这里了,算上走过的弯路在这辆车上的改装上投入有十万多了。这辆车对我来说还只是半成品,还有很多东西没有实现,会慢慢将它完善。""自从提车后就渐渐地认识到了很多志同道合的朋友,玩车的路上大家互动互助,也很有意思。""最后,因为自己一直很喜欢瓦罐车,以后会考虑收辆沃尔沃V60或者斯巴鲁力狮瓦罐来玩一下。当然,这辆02也会一直玩下去。"

96
如果说每位领克03车主的心里都有一辆+版,那每位领克02的车主心里也都藏着一辆Hatchback版本,很多玩家都会想将车打造成自己心目中的那辆"性能版"。今天就为大家分享一位来自江苏车友权变打造的领克02。"这辆02是在2019年我刚毕业时父母给我买的,当初我还不知道领克这个品牌,听朋...
零氪玩家50+220许愿攻略50是第一次许愿的奖励,有个基本激励。220是奖池拿完以后所有的许愿保底数,至于能不能翻倍,就看个人人品了。不过就目前我个人500R测试,爆率100只有3%~5%这样,如果能鸿运当头也算是人品爆炸了。去年1500试水反正没出过。基本精灵:蒂朵作为周年庆唯一一个白嫖精灵,这精灵才是核心!因为她伪先3“引爆”,核心技能【幻梦芳逝】先制+3;必中;消耗自身全部体力,使己方下只出场精灵首次使用的技能必定先手、必定命中;可搭配弹伤精灵来用,六界帝神可活动获得,所以“贫民”玩家的门槛又再度升高一个层次,只要你稳定在赛尔号重要活动上线,你才可以做到真正意义上的“九格圣皇”。凭借白送和活动获得的精灵,可以挑战过一线、二线上级强度精灵。然后通过任务攒钻,或者投入30米买个基本套装(腐蚀/皇御),PVP稳定挂脚本,巅峰每周任务打到位,圣战系列刻印还是满足基本日常需求的。激励赛获得大量铸币,入手毒液,PVP条件充沛,可跟上正常游戏节奏。SS级精灵:不选SS级精灵对于零充玩家你要想,即便你可以弄一个大象出来,你没有帝君/年费等,九格直接进BAN。换个只能看不能用的精灵,性价比不到位。所以,250你要把主力用在刀刃上,PVE才是你的核心,蒂朵的加入,让平民PVE再度上升一个高层次。S级精灵:潘克多斯、鲁肃、福兽天禄、万神寂灭·克罗诺斯(非必选)、幻影蝶、格罗姆特(非必选)、阿什坎迪(非必选)潘克多斯这个精灵就不多说了,PVE新王,从当前的各大平台UP打关卡的出现频率就能很说明问题。没有的必入,已经有的玩家也还可以入手一个。如果没有索比斯的话,可以选鲁肃,但你还要入手一个吕蒙。然后从周年庆获得的羁绊道具,给鲁肃开个羁绊就可以既当减伤、又当送强化来用。一共需要100点券,合理计算270,发挥最大效益,如果有得玩家从招募中过鲁肃的话,可以看别的。福兽不需要开羁绊,比鲁肃强一点的就是魂印多三项强化,不过我个人不推荐弄这个,能弄羁绊带减伤的鲁肃,绝对不弄单个效益无法最大化的福兽。幻影蝶无引爆玩家必选,虽然是属性引爆,但可以打不封属关卡。能帮你快速过BOSS,如果你已经有表姐,或者已经有了蝶子就不要选了。把70用在别的地方。克罗诺斯PVP/PVE都可用,性价比也是相当之高的,适合没有表姐但是有六界的玩家。锁伤PVE有效,搭配弹伤精灵可打关卡,PVP也是一把好手,100用在这个精灵身上怎么都不亏。但如果你计划打算纯PVE的话,可以选35的小形态,魂印依旧生效。可以攒下来65点,还能弄个40+25两个精灵。至于屠龙的话,如果你没有表姐+重生/蝶子,准备打青龙的还是算了,毕竟代替它强攻的精灵也不少。70的售价还是比较高的,但屠龙在实力上确实也没的说。A级精灵:吕蒙、龙伽、纳西斯、魔花仙灵、超维暴龙、深渊狱神·哈迪斯、三兄弟BUFF(35+35+20=80)、万人敌·张飞、埃尔尼亚吕蒙的必备是要和鲁肃开羁绊,开完羁绊以后鲁肃就是1+1>2的效果,有鲁肃的玩家和考虑鲁肃的玩家是必选。龙伽、纳西斯、魔化仙灵、超维暴龙,用途各不相同,最后剩下的许愿券合理计算然后考虑入手,纳西斯和魔化仙灵可以优先考虑,龙伽、暴龙这俩强攻手可替代非必选,龙鹰在星际招募很常见,有龙鹰就够了。至于龙伽,现在平民PVE主流用特罗斯、艾莫莉萨以及低配四倍龙系弑神猎皇都可以打。哈迪斯是必选,不死+补刀,直接三孔爆攻。有了哈迪斯就不要再选黑布了,你打个泰坦、朱雀,它也是不死大队,花40、35在黑布上不是明智之举。但哈迪斯40绝对是血赚,可以搭配皇帝/银翼套+潘克多斯+蒂朵/咤克斯,先手后手强攻高伤的那种BOSS关卡。三兄弟BUFF在PVP/PVE都可用,看玩家个人,增强实战续航能力。张飞100%属性弹伤、埃尔尼亚80%属性弹伤,当前没有弹伤的玩家也可以考虑。虽然大部分关卡BOSS封属,但也有不封属的关卡。

零氪玩家50+220许愿攻略50是第一次许愿的奖励,有个基本激励。220是奖池拿完以后所有的许愿保底数,至于能不能翻倍,就看个人人品了。不过就目前我个人500R测试,爆率100只有3%~5%这样,如果能鸿运当头也算是人品爆炸了。去年1500试水反正没出过。基本精灵:蒂朵作为周年庆唯一一个白嫖精灵,这精灵才是核心!因为她伪先3“引爆”,核心技能【幻梦芳逝】先制+3;必中;消耗自身全部体力,使己方下只出场精灵首次使用的技能必定先手、必定命中;可搭配弹伤精灵来用,六界帝神可活动获得,所以“贫民”玩家的门槛又再度升高一个层次,只要你稳定在赛尔号重要活动上线,你才可以做到真正意义上的“九格圣皇”。凭借白送和活动获得的精灵,可以挑战过一线、二线上级强度精灵。然后通过任务攒钻,或者投入30米买个基本套装(腐蚀/皇御),PVP稳定挂脚本,巅峰每周任务打到位,圣战系列刻印还是满足基本日常需求的。激励赛获得大量铸币,入手毒液,PVP条件充沛,可跟上正常游戏节奏。SS级精灵:不选SS级精灵对于零充玩家你要想,即便你可以弄一个大象出来,你没有帝君/年费等,九格直接进BAN。换个只能看不能用的精灵,性价比不到位。所以,250你要把主力用在刀刃上,PVE才是你的核心,蒂朵的加入,让平民PVE再度上升一个高层次。S级精灵:潘克多斯、鲁肃、福兽天禄、万神寂灭·克罗诺斯(非必选)、幻影蝶、格罗姆特(非必选)、阿什坎迪(非必选)潘克多斯这个精灵就不多说了,PVE新王,从当前的各大平台UP打关卡的出现频率就能很说明问题。没有的必入,已经有的玩家也还可以入手一个。如果没有索比斯的话,可以选鲁肃,但你还要入手一个吕蒙。然后从周年庆获得的羁绊道具,给鲁肃开个羁绊就可以既当减伤、又当送强化来用。一共需要100点券,合理计算270,发挥最大效益,如果有得玩家从招募中过鲁肃的话,可以看别的。福兽不需要开羁绊,比鲁肃强一点的就是魂印多三项强化,不过我个人不推荐弄这个,能弄羁绊带减伤的鲁肃,绝对不弄单个效益无法最大化的福兽。幻影蝶无引爆玩家必选,虽然是属性引爆,但可以打不封属关卡。能帮你快速过BOSS,如果你已经有表姐,或者已经有了蝶子就不要选了。把70用在别的地方。克罗诺斯PVP/PVE都可用,性价比也是相当之高的,适合没有表姐但是有六界的玩家。锁伤PVE有效,搭配弹伤精灵可打关卡,PVP也是一把好手,100用在这个精灵身上怎么都不亏。但如果你计划打算纯PVE的话,可以选35的小形态,魂印依旧生效。可以攒下来65点,还能弄个40+25两个精灵。至于屠龙的话,如果你没有表姐+重生/蝶子,准备打青龙的还是算了,毕竟代替它强攻的精灵也不少。70的售价还是比较高的,但屠龙在实力上确实也没的说。A级精灵:吕蒙、龙伽、纳西斯、魔花仙灵、超维暴龙、深渊狱神·哈迪斯、三兄弟BUFF(35+35+20=80)、万人敌·张飞、埃尔尼亚吕蒙的必备是要和鲁肃开羁绊,开完羁绊以后鲁肃就是1+1>2的效果,有鲁肃的玩家和考虑鲁肃的玩家是必选。龙伽、纳西斯、魔化仙灵、超维暴龙,用途各不相同,最后剩下的许愿券合理计算然后考虑入手,纳西斯和魔化仙灵可以优先考虑,龙伽、暴龙这俩强攻手可替代非必选,龙鹰在星际招募很常见,有龙鹰就够了。至于龙伽,现在平民PVE主流用特罗斯、艾莫莉萨以及低配四倍龙系弑神猎皇都可以打。哈迪斯是必选,不死+补刀,直接三孔爆攻。有了哈迪斯就不要再选黑布了,你打个泰坦、朱雀,它也是不死大队,花40、35在黑布上不是明智之举。但哈迪斯40绝对是血赚,可以搭配皇帝/银翼套+潘克多斯+蒂朵/咤克斯,先手后手强攻高伤的那种BOSS关卡。三兄弟BUFF在PVP/PVE都可用,看玩家个人,增强实战续航能力。张飞100%属性弹伤、埃尔尼亚80%属性弹伤,当前没有弹伤的玩家也可以考虑。虽然大部分关卡BOSS封属,但也有不封属的关卡。

94
零氪玩家50+220许愿攻略50是第一次许愿的奖励,有个基本激励。220是奖池拿完以后所有的许愿保底数,至于能不能翻倍,就看个人人品了。不过就目前我个人500R测试,爆率100只有3%~5%这样,如果能鸿运当头也算是人品爆炸了。去年1500试水反正没出过。基本精灵:蒂朵作为周年庆唯一一个白嫖精灵,这精灵才是核...